Уязвимость стихии света – 60%
Хммммм, довольно интересный экземпляр, причем это был мой первый Суммон, который мог летать(имеется в виду после вайпа). Получалось, что Аиндер по своей классификации был очень близок к Шадоурану. Комар переросток имел очень хорошие показатели ловкости, и интеллект на уровне выше среднего. Помимо всего прочего, хорошим плюсом по отношению к Шадоурану было то, что Аиндер мог летать, что сильно поднимало его мобильность.
Догоняю Атамана.
– Тебе линк на комана кидать?
– Не. Я уверен, что поймаю себе такого же. Мне кажется, их тут будет еще много, – спокойно отвечает Атаман, показывая на верхушку одного из деревьев. Смотрю туда, куда он указывает, и замечаю еще парочку точно таких же комаров, одного из представителей которого мне удалось поймать пару минут назад.
– А, ну смотри сам, – я пожал плечами, и продолжил ознакамливаться с навыками монстра.
Первое, что меня порадовало, так это активная способность Аиндера под названием Выкачивание крови. Умение позволяло гигантскому комару, выкачивать из жертвы кровь, причем самое интересное, что сам Аиндер при этом восстанавливал себе жизни. Активировать этот навык можно было только при условии, если хотя бы один из хоботков-пик комара был в жертве. Самое интересное, что как только комар погружал в плоть жертвы свои хоботки, то на цель сразу же начинал действовать яд, который ослаблял все характеристики на двадцать процентов. В общем, Суммон оказался довольно интересным.
– Не против, если следующего поймаю я? – остановился Суммонер, наблюдая за тем, как два комара гиганта лакомились каким-то другим монстром, которого им удалось затащить на одну из верхних веток дерева.
– Нет, – спокойно ответил я. Хоть у меня было достаточно свитков с собой, подчинять одинаковых монстров я не собирался. Во всяком случае пока.
– Спасибо! – Атаман улыбнулся. – Тогда байтим тех двоих, и контролим одного, чтобы я мог его подчинить. Сказано – сделано! Бой не продлился и трех минут. Первого комара мы вынесли сразу, а второго Атаману удалось подчинить со второй попытки.
– Хмммм, весьма неплох. Интересно, а их яды стакаются? Представляешь, если мы нарвемся на какого-нибудь толстого монстра, и призовем двух Аиндеров? Если яды между друг другом скаются, то его характеристики будут порезаны на сорок процентов!
– Слушай, а ничего так идея-то! – немного подумав, ответил я. – Вопрос только в том, стакаются ли они.
– Ну, думаю у нас будет время проверить, – ответил Атаман, и мы отправились дальше.
Спустя несколько часов.
– Фууууххх, – я тяжело вздохнул, и уселся на небольшую корягу, торчащую из болота.
– Офигительное место! – радостно произнес Суммонер, усаживаясь рядом. Я был с ним полностью согласен, ибо несмотря на то, что мы больше никого не поймали, опыта тут давали очень много, и уровни наших Суммонов росли, как на дрожжах.
– Да, место и правда хорошее, – ответил я, смотря на инфу своих монстров.
– Жаль, что ловятся здешние обитатели ничуть не лучше, чем в той ивентовой локе. Хотя, если подумать, то монстры, которых мы встречали, не такие уж и сильные, – вот тут я был с ним полностью согласен. Как оказалось на болотах водилось не так уж и много монстров. В основном, это были комары, гигантские пиявки, змеи и ящерицы. Учитывая тот факт, что сюда мы пришли за монстрами с хорошим контролем, то никто из вышеперечисленных нам особо не подходил. Даже пойманные нами Аиндеры, и то были больше ловкачами дамагерами, нежели контроллерами.
– Ну, так как уходить отсюда мы в ближайшее время пока не собираемся, то я уверен, что мы найдем тут еще как минимум несколько интересных экземпляров, – ответил я Атаману.
– Будем надея…, – хотел было ответить Суммонер, но его речь обрывается на полуслове, и его тела начинает заваливаться назад. Резко вскакиваю с коряги, и вижу, как за его спиной, буквально из воздуха, начинает проявляется тело доселе невиданного монстра.
– Призыв! Шадоуран! – не медля ни секунды, вызываю я темного пса. – Теневой хлыст, – приказываю я, и хвост моего Суммона удлиняется и превращается в грозное оружие. – Атакуй! – даю я новую команду и мой пес бросается в атаку.
Спустя несколько минут.
– Фуууууух, я думал, что точно помру, – отряхивая с себя болотную жижу, сказал Атаман. – Ну а ты, как всегда везунчик! – в этом бою, Суммонеру не пришлось принять участия. Дело в том, что мы с Атаманом пользовались свитками магической брони, которая впитывала урон, но не защищала от негативных эффектов типа ошеломления, заморозки, возгорания и так далее. Как раз под один из таких эффектов и попал Атаман.
Монстр, с которым мне пришлось сражаться звался Мантиксом, и имел он двадцать восьмой уровень. Внешне, он очень напоминал гигантского богомола, кобальтового цвета, передние конечности которого заканчивались огромными серпами, один из которых, как раз и проткнул Атамана. Не будь не нем магической брони, удар бы точно оказался фатальным.
Когда я призвал Шадоурана, монстр-богомал сразу же потерял интерес к телу Атамана, и переключился на возникшую угрозу. Как выяснилось позже, на лезвиях серпов Мантикса выделялся очень сильный парализующий яд, которым он и обездвижил моего товарища.
Схватка длилась не долго, на за те несколько минут пока она шла, мне пришлось сменить двух Суммонов, ибо парализующий эффект его серпов отправил и Шадоурана и Лаксара в аут, и в итоге победу одержал мой неоспоримый Айсфанг.
– Не то, чтобы мне уж прям сильно везло, – ответил я Атаману. – Может, буст о серебряного аккаунта прокнул, вот я его и подчинил, – добавил я.
– Может быть, – Суммонер пожал плечами.
– Может, мы еще таких встретим, – попытался взбодрить я товарища.
– Вряд ли. Он же имеет ранг “очень редкий”? – спросил Атаман, и я кивнул. – Тогда шанс очень мал. Это не данж, и не ивентовая локация. Как правило, такие монстры бывают один-два на локацию, – задумчиво произнес Суммонер. – Кстати, как он вообще?
– Понятия не имею. Я еще не смотрел, – честно ответил я. После того, как ледяной волк его заморозил, и я подчинил богомола, я сразу же начал готовить противоядие для Атамана, поэтому просмотр инфы о новом Суммоне, ушел на второй план. – Погоди, сейчас линк скину, – открываю информацию, и копирую ее в чат.
Классификация – насекомое(богомол), стихия – тьма/земля
Сила – 45
Ловкость – 50
Выносливость – 20
Здоровье – 25 (250 хитпоинтов)
Интеллект – 20 (200 маны)
Обучаемость – 6
Привязанность – 1
Защита физическая – 30
Защита магическая – 15
Способности:
Камуфляж(активная)
Парализующий яд(пассивное)
Увеличенный шанс критического удара(пассивное)
Скрытная атака(пассивная)
Сопротивление стихии тьмы – 60%
Сопротивление стихии земли – 50%
Уязвимость стихии огня – 50%
Уязвимость стихии света – 50%
Вот так и выглядели характеристики монстра, которого я недавно поймал.
– Идеальный Суммон для ПКшников, – произнес Атаман, разглядывая информацию о Мантиксе. – Сидишь ты такой где-нибудь в кустах, видишь жертву, вызываешь богомола, отправляешь его в инвиз и атакуешь. Если на жертве броня, то он получает парализующий яд, и ты добиваешь его или тем же Мантиксом, либо же призываешь другого, и делаешь свое грязное дело, – Сумомнер хищно улыбнулся.
– Я подобным заниматься не собираюсь, – спокойно ответил я.
– А я ничего и не говорю, – Атаман пожимает плечами. – Я лишь сказал, что любая ПКшная гильдия была бы рада информации, где можно словить такое чудо. Кстати, монстры с невидимостью очень редки. Учитывая весь мой опыт игры, а я между прочим играю ОЧЕНЬ долго, у меня было от силу два монстра, которые могли становиться невидимыми, – парень задумался. – Призови, кстати, его.
– Призыв! Мантикс! – вызываю я богомола.
– Прикажи ему использовать камуфляж. Хочу узнать, как сейчас отображается Суммон в невидимости для своего призывателя.
Хмммммм, а ведь Атаман прав. Это действительно интересный вопрос.
– Камуфляж, – приказываю я Мантиксу, и тот “растворяется” в воздухе.
– И как?
– Я его не вижу, – честно отвечаю я.
– Понятно, значит механика невидимости, скорее всего, работает также как и раньше, – Суммонер почесал затылок.
– А как она работала раньше? – у меня прежде, не было Суммонов, которые могли становиться невидимыми.
– При большом уровне привязанности, между Суммонером и Суммонов возникает нечто вроде телепатической связи. При ней отпадает надобность в словесных командах, и ты можешь отдавать приказы напрямую с помощью мысли. С Суммоном, у которого была невидимость, мне чуть-чуть не хватило докачать уровень привязанности до максимума, но мои друзья говорили мне, что если как только привязанность монстра достигает максимума, то ты сможешь спокойно видеть его, будто бы он и вовсе не в невидимости. Как-то так, – ответил Атаман, чем очень сильно озадачил меня. Раньше параметра”привязанности” не было, и я понятия не имел, что существуют такие плюшки, вроде приказов Суммонам с помощью мысли…
– Понятно, не знал что такое вообще возможно, – честно признался я Суммонеру.
– Вообще, качать привязанность до максимального значения у основных Суммонов, это залог успеха. Представляешь, вот сражаешься ты с каким-нибудь Суммонером, который выкрикивает приказы своему монстру. Услышав их, ты уже по сути знаешь, что будет делать его Суммон, и соответственно предпринимать определенные меры. Если же ты подаешь команды мысленно, противник не будет знать, что сделает твой монстр, и это ощутимое преимущество, – в принципе, все что сказал мне Атаман, я и так понимал.
– Кроме как кормить Суммонов этими “конфетами”, другого способа увеличить привязанность монстра к себе никак нельзя? – поинтересовался я.
– Есть. Обычно, привязанность повышается, если ты делаешь то, что нравиться твоему Суммону. Вот например Линнерэй очень любит плавать и охотиться в воде за какой-нибудь жвностью. Сейчас я этим не занимаюсь, ибо времени практически нет, но раньше я частенько нан