Священный лес — страница 18 из 38

- Что это ты делаешь? – спросил наблюдавший за мной Гунар.

- Это направляющая, по которой я сделаю бороздку, как ты и сказал, – ответил я и, видя непонимание на лице призрачного наставника, пояснил: - Верёвка и колышки помогут сделать линии ровными, а фигуры одинаковыми.

- Да, – кивнул призрак, – теперь понял. Я, видимо, неточно выразился, когда рассказывал тебе о ритуале. Фигуры должны быть примерно одинаковыми по размеру, ровность линий тут не так важна, как материал, который используется для них. Но ты черти, черти, нет ничего плохого, если всё будет точно и чётко, в этом есть определённая красота. А я пока расскажу тебе о сути ритуала. Фигуры, которые ты строишь, это вместилища… эээ… временные дома для старших духов, которые придут в материальный мир говорить с тобой. Они должны быть примерно равными, чтобы духи не заподозрили, что ты кого-то из них уважаешь меньше остальных. Порошок, которым ты отсыпешь стены этих домов, - это истолчённая кость жертвенных животных, специально подготовленных и наполненных силой перед умерщвлением. Такой порошок используется во многих построениях магических фигур, его также можно приготовить из костей сильных хищников, не раз проливавших кровь своих противников, или из костей убитых врагов…

Гунар говорил неспешно, и я успел начертить все фигуры и отсыпать их контуры серым порошком, взятым из хранившихся в доме запасов.

- Далее нужно начертить в каждом доме знак того духа, которого собираешься пригласить. По знаку в каждый дом, – продолжал Гунар. – Ты найдешь их в той книге, что я сказал прихватить тебе из дома, – я достал книгу с деревянной, окованной металлом по краям, обложкой. Страницы книги были изготовлены из кожи, потому физический объём у неё был солидный, а вот объём хранившейся в ней информации оказался сравнительно небольшим - это было что-то вроде магической или рунной азбуки.

Открыв книгу, я спросил:

- Духи земли, воздуха, земли и огня?

- Нет. Почему ты так решил?

- Эти стихии, считаются первоэлементами в нашей древней науке - алхимии.

- Не путай понятия – мы… хм… взаимодействуем с духами, а не со стихиями. Со стихиями в основном работают маги людей… Да, ты человек, но твоя сила идет напрямую из плана духов. Это не значит, что магия людей тебе недоступна, но мне она не ведома – люди хранят свои секреты от нас, как и мы храним свои секреты от людей. Именно поэтому мой ученик, увидев тебя, без раздумий напал, как напал бы и я, не сделай ты этого первым – это Священный лес, для людей он запретен.

- Но ты учишь меня.

- Так повелели старшие духи… Но мы отвлеклись. Тебе нужно начертать символы четырёх духов: земли, воздуха, жизни и смерти – именно они пожелали встретиться с тобой. Обычно для ритуала единения с духами чертят дома для всех восьми старших духов – земли, воздуха, воды, огня, жизни, смерти, порядка и хаоса, но приходят только те духи, которые заинтересовались проходящим ритуал. Я заранее знал, кто заинтересован, потому решил избавить тебя от лишней работы.

- Спасибо. А сколько духов обычно приходят к призывающему их?

- К шаманам, как правило, являются все. К колдунам обычно один или два, если колдун вообще проводит такой ритуал. Шаман – говорящий с духами, он общается с ними напрямую. Колдун же обращается к их силе или использует собственную.

Мяв бегал неподалеку от меня, с интересом следил за подготовкой ритуала, но в начертанные знаки лапами не лез, костяной порошок, рассыпаемый мной по линиям, поймать не пытался, как он это делал со щепками, когда я разводил костёр. И даже суслобобра – турбура, которого я собирался принести в жертву, не пугал. В общем, вел себя очень прилично.

- Теперь перережь горло жертве. Лучше ритуальным ножом, – продолжал наставлять меня Гунар. Убивать турбура, мехового и тёплого, даже не пытавшегося вырваться из моих рук, было жалко, но я подавил это чувство в зародыше – зверек был специально для этого предназначен. – Налей немного его крови в четыре чаши и расставь их в каждый из домов духов. Это будет угощением для них. Теперь воткни нож в тело жертвы, и духи придут.

Я сделал как сказал Гунар и… духи пришли. Как только я воткнул нож в тушку турбура, будто произошел беззвучный взрыв, от алтаря во все стороны прошла светящаяся волна. Она ослепила меня и выбила мое сознание из тела, потащила за собой вверх к верхушкам деревьев и дальше - к темному небосводу и сияющим звёздам. Потом полёт резко оборвался, и я вновь обнаружил себя в своём теле. Навалилась жуткая усталость и мигрень, в голове невнятно звучали голоса. Они говорили что-то, но как соседи через стенку – голоса слышны, но слов не разобрать. Перед глазами всё плыло – контуры предметов размывались и от них как будто отделялись их призрачные полупрозрачные копии. На этом фоне четко выделялся свет догорающих факелов, беспокойно нарезающий круги вокруг меня Мяв и призрак Гунара.

- Тебе нужно отдохнуть и восстановить силы, – сказал наставник. - Ты поспишь, и слабость пройдет. Иди за мной, я провожу тебя в дом до кровати.

Я послушно поплёлся за призаком и, как только добрался до кровати, рухнул на неё и мгновенно уснул. А утром, проснувшись и ещё не подняв веки, которые показались очень тяжёлыми, я увидел перед глазами надпись:

«Установлена связь с планом духов. Для взаимодействия выбрана наиболее удобная пользователю форма – графический интерфейс».

И что всё это значит? Сбылась влажная мечта всех задротов, я попал в игру и теперь буду фармить мобов и набивать уровни? Вот так оно в жизни и происходит – чьи-то мечты сбываются у кого-то другого…

Глава 14

Глава 8

Чужая мечта.

RPG – самый популярный в мире жанр. И это не удивительно, ведь почему люди вообще играют в игры? Чтоб отвлечься от обеденной, зачастую серой реальности, где всего, с одной стороны, очень много: неисчислимое количество возможностей и вероятностей, миллиарды людей и миллионы их объединений, и всё это взаимодействует по сложным, часто парадоксальным законам, изучить которые в полном объеме просто невозможно… А с другой стороны, всего слишком мало – сделать многое из того, что хочется, мешают подчас банальные законы физики. И от своей банальности они не становятся менее незыблемыми. Физика безжалостна – любой человек, хотя бы пробовавший заниматься спортом, прочувствовал на себе всю тоску и безысходность этих слов. А все возможности, предоставляемые реальной жизнью, требуют затрат. И хорошо если просто денежных, но часто это касается времени и усилий…

А ещё все мы любим развитие: нам нравится наблюдать за развитием сюжета в книгах или фильмах, интересно смотреть, как меняются и развиваются персонажи, становятся сильнее, умнее, опытней, богаче. Мы и сами бы с удовольствием становились сильнее, умнее и богаче, но это тяжело, медленно и не так заметно, не так наглядно. Например, мы можем начать отжиматься от пола, каждый день по 20 - нет, лучше по 10 раз (ну чтоб меньше напрягаться), и через неделю… ничего не произойдёт. Фигуры Брюса Ли у нас не появится, лом в узел завязать мы не сможем. Отжимания в конце недели нам будут даваться чуть легче, чем в начале, и это всё… и этого так мало!

И всё это есть в RPG. Тут и законы взаимодействия (не слишком простые, чтоб не было скучно, и не слишком сложные, чтоб особо не нагружать мозг); и развитие сюжета, причем с удобной нам той скоростью, ведь мы сами можем её выбрать; и развитие персонажа, причем в циферках… Проделал персонаж какую-нибудь физическую работу, прокачал силу или выносливость, убил монстра – получил опыт, убил другого – уровень, выполнил задание – получил способность…

Циферки… Как иногда не хватает этих циферок в жизни, чтоб совершенствоваться как в физическом плане, так и по части навыков. Как было бы прекрасно: подтянулся на турнике пару раз – получил единичку роста в шкале силы; поиграл пять минут на гитаре – плюс три процента к навыку игры на инструменте, развей этот навык до десятого уровня - и можешь идти играть в рок-группу.

Я терпелив и дисциплинирован… Терпение и дисциплина - это тоже навыки, требующие развития, и у меня они неплохо развиты. С помощью этих навыков, если подходить к делу с умом, можно достигнуть хороших результатов практически в любом деле – неоднократно проверено на практике. Но вот от циферок я бы не отказался – никогда не мечтал о таком, но с ними было бы гораздо легче…

Не был я и заядлым геймером, но и в моей жизни было немало периодов, когда всё не настолько плохо, чтоб мобилизовать все силы на битву с обстоятельствами, превозмогать и выгрызать зубами победу, но и не настолько хорошо, чтоб наслаждаться каждой минутой реальной жизни – так, середина на половину, скука, рутина, ожидание… Грех не отвлечься от такой реальности часов на несколько… В общем, в играх жанра RPG я провел немало часов и ничуть об этом не жалею – тут главное меру знать.

И, наверное, нет ничего удивительного, что старшие духи выбрали именно такой вариант связи со мной. Хотя нет, всё же удивительно… Это ведь не только вариант связи со мной, а то так бы появился у меня в голове какой-нибудь мессенджер и всё - вот тебе графический чат вместо голосов в голове. А тут и система диагностики, и управление, и контроль – ведь у меня перед глазами полноценный игровой интерфейс со вкладками характеристик персонажа, навыками, шкалами здоровья, бодрости, магии и т.д.

Таблица персонажа.

Холод. Игорь Сергеевич Холодов.

Раса: человек.

Уровень: 7.

Основной класс: колдун.

Старший доп. класс: воин.

Младший доп. класс: наездник.

Младший доп. класс: ремесленник.

Основные характеристики:

Сила – 13.

Ловкость – 12.

Выносливость – 14.

Интеллект – 11.

Дополнительные характеристики:

Реакция – 14.

Интуиция – 11.

Харизма – 12.

Духовность – 3.

Сопротивления: