Холод – 7%.
Огонь – 2%.
Яды – 5%.
Физический урон – 4%.
Ментальный урон – 26%.
Навыки:
Лидерство – 12.
Ориентирование на местности – 11.
Механизмы и электроника – 5.
Рукопашный бой – 6.
Владение метательным оружием – 3.
Кулинария – 11.
Травничество – 7.
Создание простых предметов – 7.
Владение огнестрельным оружием – 7.
Владение холодным оружием – 8.
Создание ловушек – 4.
Ратное дело – 4.
Знание магических символов – 1.
Ритуализм – 1.
Активные умения:
Повседневные обычные: Спринт – 5, Марафон -10.
Боевые обычные: Рывок – 3.
Боевые магические: Путы -1.
Пассивные умения:
Тренировка -11.
Хладнокровие - 14.
Маскировка – 7.
Шкалы:
Жизненная сила: 237/237.
Бодрость: 268/268.
Магическая энергия: 10/10.
Ну и ещё имелось окно чата - видимо того самого мессенджера для связи с духами. А как тут писать, где клавиатура? Я сконцентрировался на желании начать диалог и на том, что именно я хочу написать. В окне чата появилось:
Холод: «Привет…».
Во! Получилось.
Холод: «Есть кто дома?»
А в ответ тишина… Ну и ладно, не сильно-то и хотелось. Мне ещё есть с чем разбираться.
Удобно, что и чат, и шкалы видны только когда концентрируешь на них взгляд, таблица персонажа мысленным усилием сворачивается в небольшую пиктограмму силуэта человечка, заключенного в круг. Пиктограмма находится в верхней левой части угла зрения, так сказать, или обзора - в общем, той картинки, которую я вижу, не поворачивая головы. Все элементы моего «духовного» интерфейса появляются на ней после небольшого мысленного усилия – проще говоря, стоит только пожелать, и так же легко пропадают, как только я перестаю обращать на них внимание. В общем, обзор не закрывают и не мешают погружаться в реальный мир.
Просмотрев ещё раз таблицу своего персонажа… хотя какого, к лешему, персонажа? Просмотрев таблицу своего статуса, я задумчиво огляделся вокруг: я лежу на широкой кровати, застеленной мягким покрывалом из шкурок турбуров (сколько же зверьков пришлось убить, чтоб сделать такое покрывало? – кажется, десятка три, не меньше), в ногах, свернувшись клубком, дрыхнет Мяв, в окно льётся солнечный свет, надо мной - потолок из потемневших от времени струганых, но не крашенных досок, и ответов на сакральные вопросы на нем не начертано… А жаль.
Просмотр интерфейса оставил двоякое ощущение: с одной стороны, всё понятно и логично, с другой - ничего конкретного. И Гунара не спросишь, пока Роя не взойдёт. Можно, конечно, его призвать, но из-за желания побыстрее получить ответы на вопросы, не требующие решения прямо сейчас, убивать животных не рационально – где я потом в лесу буду искать чёрных петухов, если понадобятся? Да и просто жалко их. Попробую пока разобраться сам.
Я снова открыл таблицу. Имя – с этим всё понятно. Раса – тоже вопросов не возникает, хотя я всегда считал, что человек - это биологический вид, а раса - азиат, европеец, негр… простите, афро.. афроамериканец, афроевропеец и афронегр, конечно же. Я даже парочку афрорусских знаю – Вася и Ваня, дети олимпиады. Один даже играет на балалайке и носит зимой шапку-ушанку, а на вопрос «откуда ты?» отвечает матом и без акцента.
Что дальше? Уровень… Седьмой… В большинстве игр жанра RPG, которые я знаю (ну а с чем ещё сравнивать, как не с играми – больше нигде подобного интерфейса не встречалось), за повышение уровня игроку полагалась награда в виде очков развития, характеристик или навыков, а чаще и того, и другого. Но помню одну игру, где с уровнем характеристики поднимались автоматически в зависимости от используемых в ходе набора опыта навыков, навыки улучшались по мере их использования, а уровень в основном требовался для того, чтобы персонаж мог пользоваться лучшей экипировкой. Будем считать, что здесь у нас что-то подобное.
Классы – тут тоже всё более или менее ясно. Основной доп. класс воин соответствует стилю моей жизни: в армии я служил, затем работал большую часть жизни в силовой структуре, да ещё и клуб исторического фехтования посещал, и хоть любил больше поединки, в групповых тренировках тоже принимал участие - отсюда, наверное, и навык ратного дела. Но никакого посвящения в воины я не проходил, потому, наверное, и класс дополнительный.
Остальные классы соответствуют ритуалам, которые я худо-бедно прошёл, хоть и не знал о них. Ну, колдуна и наездника точно, вот и полоска магической энергии об этом говорит… или она есть и у других? Непонятно, ну да ладно – главное, что она есть у меня. И мой будущий боевой скакун храпит и дёргает ухом во сне у меня в ногах. Вот, видимо, и ритуал ремесленников я как-то прошёл – он ведь, по словам Гунара, весь какой-то невнятный. Ну да шут бы с ними, с классами, тут меня пока всё устраивает.
Сопротивления - вот с этим уже ничего не понятно. Сопротивление холоду 7% - это тонкий намёк, что меня подкожный жир греет? Так у меня его очень мало. И раньше почти не было, а с моим образом жизни в последнее время так и вообще, считай, не осталось. Ментальный урон 26% - это потому меня ни один мошенник за всю жизнь обмануть не сумел? Или сумел, но так ловко, что я ничего не заметил. Физический 4%...
Стоп! А может, тут учитываются бонусы моей экипировки? Ментальная защита, например, от костяного амулета, который я ношу, а остальное - от одежды. Я провел эксперимент: снял амулет, для надежности отложив его подальше, сел и надел ботинки – прочные, высокие, с фиксацией голеностопа, такие точно должны поднять сопротивление физическому урону. Заглянул в таблицу статуса, но нет – ничего не изменилось… Что ж, с сопротивлениями разберёмся позже.
Мяв, почувствовав, что я встал, поднял голову, но поняв, что я никуда не собираюсь, снова положил голову на лапы и прикрыл глаза.
- Вот ты соня! – укорил я зверя. – У хозяина тут нерешаемые проблемы, а ты и ухом не ведёшь, – питомец в ответ подёргал левым ухом и этим ограничился. Ну да, задание выполнено – не придерёшься.
Количество навыков озадачило - их как-то много, но и одновременно как-то мало. Да, всё в этом списке соответствует тому, что я умею. Но если расписывать так подробно: создание ловушек, создание простых предметов… навыки причинения вреда ближнему своему вообще на пять частей расписаны, кулинария, травничество… Серьёзно? Травничество? Это за то, что я бадан способен отличить от гладиолуса? Так у нас тогда все в мире завзятые травники. И если описывать все навыки настолько подробно, то перечисленных пунктов недостаточно: я ведь и машину вожу, и на велосипеде ездил, и рыбачил, и плаваю неплохо... И где навык ругать матом пятидесятого уровня?
Перечисленные умения тоже оказались той еще загадкой, особенно интересно почему вышел такой набор и как их использовать, но тут я без Гунара вряд ли разберусь. Шкалы… в целом ясно, но от чего они зависят - хороший вопрос.
Больше всего меня заинтересовали характеристики. Вот сила 13 - что это значит? Много это или мало? Знать бы для сравнения сколько силы у других. Например, какой показатель силы у нашего электрика Пети, парня худосочного телосложения - 7? 10? И сколько у Сани - моего приятеля из клуба по прозвищу Мутант, верзилы за два метра ростом и больше полутора центнеров весом. 20? 50? А сколько у слона или медведя? И вообще, это показатель соотношения массы тела к физическим возможностям или способность, например, поднять определённый вес?
Что ж ничего не понятно-то?! Раздражает… Справку бы, что ли, какую прикрутили. Я начал гипнотизировать строчку «Сила 13» и повторять про себя: «мне нужна справка, что это значит?». И… о чудо! Справка появилась! Да ещё какая!
«Сила. Эта характеристика отвечает за физические действия, такие как поднятие тяжестей или урон, наносимый персонажем при физических атаках. Значительно повышает эффективность захватов и время удержания противника. Позволяет эффективнее пользоваться тяжёлым оружием. Незначительно увеличивает расход бодрости при передвижении. Для расы человек среднее значение силы 9. Прогресс до следующего уровня 21,3/100».
Вот это уже кое-что! Я тут же встал, сделал комплекс разминочных упражнений. Мяв при этом поддержал меня, то есть широко зевнул, потянулся, спрыгнул с кровати и навернул несколько кругов вокруг меня, подпрыгивая и пытаясь ухватить меня за пятки, когда я делал махи ногами. В общем, можно сказать, тоже размялся.
Так. Глянем… Ничего не изменилось, всё так же 21,3/100. Ну, этого и стоило ожидать. Теперь попробуем силовые… Я отжался от пола 120 раз - четыре подхода по 30. Сделал упражнения на пресс и приседания. Но ничего не изменилось – шкала прогресса силы не увеличилась. Ну ладно – мышцам ведь нужно время, чтоб вырасти. Да и характеристика эта у меня не так уж плохо развита, чтоб достигнуть её повышения, возможно, потребуется немало усилий. Посмотрим пока, что у нас ещё есть.
Ловкость… Понятно – координация движений. «Значительно влияет на точность попаданий в ближнем бою и скорость передвижения на малых дистанциях. Среднее значение для расы человек – 7». Справка по выносливости тоже сюрпризов не подкинула, если не считать того, что среднее значение для расы человек оказалось всего 7. Хотя, если рассматривать людей моего мира, тут нет ничего удивительного – лишний вес, который чаще всего является жировыми запасами, выносливости сильно вредит. Он, конечно, и ловкости не слишком способствует, но для выносливости он особенно вреден, ведь жировые запасы - это не просто дополнительный вес, который нужно на себе тащить, это живые ткани, требующие на свое существование ресурсы организма, в том числе и обогащения кислородом.
Немного порадовало среднее значение интеллекта, для расы человек оно составляло 10 – значит, люди в большинстве своём не такие уж идиоты, какими кажутся. И тут же немного расстроило – в этой характеристике у меня всего лишь 11 пунктов. Не то чтоб я считал себя очень умным, но всё же немного обидно – я ж ведь и Шопенгауэра читал, и трёхзначные числа в уме перемножить способен, хоть и со скрипом мозгов…