Священный лес — страница 22 из 38

Однажды в далекой юности был у меня период, когда я довольно продолжительное время занимался высокохудожественным ничем: ходил на работу - сколь ненапряжную, столь и скучную; играл в игры; читал книги – художественные и несерьёзные, такие, на которых можно не слишком-то концентрировать внимание, и всё равно будет всё понятно. В общем, плыл по течению, а течение было очень спокойным.

А после, встретившись на большой вечеринке со своими друзьями и приятелями, я узнал, что все они в это время приобрели полезные навыки, достигли определённых высот, побывали в разных переделках и пережили необыкновенные приключения. Они с интересом обсуждали что-то, шутили и смеялись, хлопали друг друга по плечам – казалось, жизнь бурлит в них и вокруг них. А я… А я ощутил, что жизнь идет в стороне от меня, как будто я всё это время смотрел нудный и скучный фильм, вся радость которого заключается в том, что он наконец-то закончился.

Я уже не был наивным пареньком, считающим, что жизнь чередой приключений, путешествий и открытий – я знал, что в ней хватает скуки и рутины. Но в тот вечер я взял себе за правило, что сегодня я должен быть хоть в чем-то лучше, чем вчера. Обучение и тренировки вошли в мою жизнь наряду с потребностями организма – как в туалет сходить. Я привык к ним, и они стали моей неотъемлемой частью. И больше ощущения того, что жизнь проходит мимо, у меня никогда не возникало.

Да, учился я постоянно, либо изучая что-то новое, либо совершенствуя то, что уже умею. И те, кто говорит, что учиться с возрастом становиться тяжелее, не правы: запоминать действительно становиться тяжелее в силу чисто физиологических особенностей человеческого организма, но вот структурировать полученную информацию, находить взаимосвязи становиться только проще - в силу накопленного опыта. Например, люди, изучающие иностранные языки, знают, что изучив один иностранный язык, гораздо легче изучать следующий из той же языковой группы – есть похожие правила и построения. А при владении несколькими языками значительно легче даются уже и языки из других языковых групп – просто начинаешь понимать, что правила разные, формы разные, а суть одна, плюс нарабатываются навыки обучения. И так во всём, языки - это просто самый яркий пример, потому как в процессе обучения нужно много просто запоминать, а память к новому, как мы уже знаем, с возрастом становится хуже.

С тренировками дела обстоят даже лучше: вливаясь в них постепенно, от меньшего к большему, особого дискомфорта от них не чувствуешь; а со временем (мне для этого надо около года), когда вырабатывается привычка, дискомфорт возникает уже скорее от отсутствия тренировок.

В общем, тренировки и обучение были частью моей повседневной жизни, но сейчас я занимался ими в форсированном режиме. Несмотря на то, что на острове я был единственным разумным (не считая Гунара и духов, обитающих в своём плане), меня поджимало время – мне срочно нужно было становиться сильнее. Ведь в конце лета, перед началом осенних штормов, ко мне приедут гости, и договориться миром с ними не получится, как и забиться в какую-нибудь щель и отсидеться до их отъезда. В составе делегации будут как колдуны и шаманы, так и опытные охотники. Не встретив Гунара и его ученика, они быстро поймут, что на остров пробрался враг, прочешут всё, используя магические и охотничьи навыки, и непременно найдут меня.

Смыться с острова до прибытия этих ребят у меня возможности нет - пока нет. В ясную погоду с высокого берега видно материк, но толку с того – если спуститься к воде, из-за кривизны планеты берег уже теряется из виду. Понятно, что при таких условиях перемещение по морю без каких-либо навигационных приборов и навыков мореплавания вероятнее всего закончится печально. Да и нет у меня даже лодки, и построить её я не сумею - придется делать плот, а это плавсредство в море практически не управляемо.

Говорящие с ветром специализируются на путешествиях по воде, и они тоже своего рода колдуны. Они чувствуют направление, предсказывают погоду и ограниченно могут управлять ветрами - отсюда и название. Колдунам тоже доступно кое-что из их арсенала – профессии-то смежные, но тут Гунар ничему меня научить не может: сложных техник он не знает, да и не факт, что они вообще доступны колдуну. Даже простой фокус, который может чуть поменять направление ветра и его силу, весьма энергоёмкий – у меня просто не хватит магической энергии.

Победить всех, кто приедет на остров, в честном (или не очень честном) бою и думать смешно – меня прихлопнут как муху. Понятие о честном бое, кстати, у оркоидов очень размытое. Если бы там были только воины – тогда ещё можно было бы подергаться, а с шаманами, колдунами и наездниками на корханах и думать нечего. Но недели три назад у меня и против воинов не было никаких шансов, а теперь уже появились варианты – надо просто стать сильнее, и вариантов станет больше. Может, удастся сбежать из Священного леса раньше, а может, я смогу перехитрить колдунов… Нужно становиться сильнее.

«Дилинь» - звук колокольчика, раздающийся прямо у меня в черепной коробке, меня не удивил. К этому я уже привык - просто системное сообщение пришло. Я оглядел сделанную мной магическую ловушку и мельком глянул в чат.

«Уровень навыка ловушки увеличен. Ловушки- 9».

«Уровень повышен. Уровень - 10».

Ага, и уровень повысился – вот радость-то. Так, и что у нас тут? Я открыл таблицу персонажа.

Таблица персонажа.

Холод. Игорь Сергеевич Холодов.

Раса: человек.

Уровень 10.

Основной класс: колдун. Старший доп. класс: воин. Младший доп. класс: наездник.

Младший доп. класс: ремесленник.

Основные характеристики:

Сила – 14.

Ловкость – 12.

Выносливость – 15.

Интеллект – 11.

Дополнительные характеристики:

Реакция – 14.

Интуиция – 11.

Харизма – 12.

Духовность – 3.

Сопротивления:

Холод – 7%. Огонь – 2%. Яды – 5%.

Физический урон – 4%.Ментальный урон – 26%.

Навыки:

Лидерство – 12.

Ориентирование на местности – 11.

Механизмы и электроника – 5.

Рукопашный бой – 6.

Владение метательным оружием – 4.Кулинария – 11.Травничество – 10.

Создание простых предметов – 7.

Владение огнестрельным оружием – 7.Владение холодным оружием – 8.Создание ловушек – 9.Ратное дело – 4.Знание магических символов – 8.Ритуализм – 7.Магическая защита – 6.

Активные умения:

Повседневные обычные: Спринт – 7, Марафон -11.

Боевые обычные: Рывок – 4.

Боевые магические: Путы -3.

Пассивные умения:

Тренировка - 11. Хладнокровие - 15. Маскировка – 8.

Шкалы:

Жизненная сила: 254/254.

Бодрость: 277/277.

Магическая энергия: 36/37.

Характеристики – без изменений. Повысился ряд навыков и пассивные умения: маскировка и хладнокровие. Меня посетило лёгкое чувство разочарования – была слабая надежда, что на десятом, юбилейном, так сказать, уровне, мне обломится какая-нибудь плюшка, но нет, высшие силы не расщедрились.

С уровнями, насколько я понял, здесь такая петрушка: это что-то вроде показателя опасности – я поднимаю характеристики, развиваю навыки, становлюсь потенциально опаснее, и мой уровень растёт. Никакой шкалы опыта нет, да и, убивая животных, никаких очков опыта я не получаю. И никаких очков развития за поднятие уровня в этом мире не предусмотрено, ни самораспределяющихся, ни свободных. Это, конечно, обидно – так бы хотелось поднять себе, например, интеллект на халяву или ловкость. Но, надо признать, это логично – я ведь в реальном мире нахожусь, а не в игре. Мой интерфейс и так тот ещё лайфхак, но он – это моя система восприятия мира, что-то вроде того…

Кроме отображения моего без сомнений богатейшего внутреннего мира в циферках и буковках, кстати, у него обнаружилась и другая, не менее полезная функция - отображение в циферках и буковках мира внешнего. Стоит мне присмотреться к какому-либо объекту и сделать моё любимое мысленное усилие, посылая в великий астрал запрос: «Что это за хрень?» - как над ним появляется надпись. Например, «берёза, дерево».Правда, чаще всего эта надпись сообщает мне информацию, которая итак мне известна, – ну ясен пень, что это берёза и она дерево… Над берёзовым пнём, кстати, появляется точно такая же надпись: «берёза, дерево». А над объектами, о которых я знаю мало, часто появляется только то, что мне о них известно. Например, то дерево с черной корой и жесткими листьями отображалось для меня как просто «дерево ?» (да, и вопросительный знак в конце), пока я не узнал у Гунара, что это железное дерево – название у него такое. Ценный, кстати, материал – очень прочная и упругая древесина. В больших количествах растет только здесь, в Священном лесу.

Однако интерфейс помогал мне определять травы. Я ещё не уверен, что передо мной именно: растение черемица, полезное при небольших ранениях и годное в отвары для поддержания бодрости (отвар реально восстанавливает очки бодрости - как зелье в игре), или волчья трава, которую можно использовать только для изготовления слабенького яда, - а интерфейс безошибочно определяет, что передо мной.

Так же интерфейс отображал уровни животных: у рябчиков он был первым – видимо, меньше не бывает; у косуль - вторым; у единственного пойманного мной волка – четвёртым; у кабанов, которых я встречал, пятым-шестым. Интересно, что Мяв достиг уже пятого уровня – то есть он равен по опасности кабану, а волка даже превосходит, хотя сильно уступает им в размерах.

У мёртвых животных уровень не отображался – система определяла их как труп, дополнительно сообщая только их видовую принадлежность. Волка мне удалось поймать живьём благодаря новой магической ловушке. И это моё первое изобретение в области магии, хоть и сделанное с подсказками Гунара, но все же это достижение – я создал рецепт магической ловушки нелетального действия.