13.0. Ритуал
Представьте себе некое магическое существо. Создайте образ Духа, способного сообщить вам любую необходимую информацию.
Нарисуйте на листе бумаги «Доску Духов».
Возьмите маятник на цепочке.
Установите его в середину шкалы «Да» – «Нет». Задайте вслух вопрос: «Дух ты здесь?» Маятник должен ответить «Да». Поставьте маятник в центр алфавитного круга и попросите Духа назвать своё имя. Маятник должен прийти в движение и по буквам показать имя. Запишите это имя. Оно нужно будет при составлении последующих заклинаний.
13.1. Поиски
Заклинание связано с поисками различных объектов, в том числе людей.
Я создаю образ «Доски Духов» и маятника. При этом маятник движется как «стрелка», указывая мне «отметки» на «Доске Духов».
Я создаю образ «Духа», управляющего стрелкой, используя заклинание «Невидимые слуги» из раздела «Магия».
Создавая Духа-помощника, я придаю ему некий индивидуальный облик, позволяющий далее на него легко настраиваться. Каждый раз я использую именно этот облик.
При каждом обращении к этому заклинанию, я представляю себе Помощника именно в этом облике и обращаюсь к нему, настраиваясь на его «личность». Ответы «невидимого Помощника» могут визуализироваться в форме слов (текста) или движения стрелки по Доске Духов. В некоторых случаях образ Помощника может объясняться с вами с помощью жестов.
Для проведения поисков объекта необходимо вначале вызвать образ Помощника и далее представить себе объект поисков максимально детально.
Тогда помощник укажет вам направление на объект. Имея карту местности и отметив направление на объект поисков из нескольких точек, отстоящих друг от друга на расстояние, называемое «базой», можно определить положение объекта как точку пересечения векторов, указанных Помощником.
Точность такого определения местоположения искомого объекта будет зависеть от длинны «базы». То есть при увеличении расстояния между точками, из которых производилось определение направления на объект, точность поисков возрастает.
Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.
13.2. Предсказание
Заклинание позволяет получить кратковременный прогноз событий. Дистанция такого предсказания не превышает недели. В основе заклинания лежит заклинание «Поиски», но в отличие от него здесь Дух-помощник перемещается не в пространстве, а во времени.
Я создаю для перемещения Помощника в будущее образ некой дороги, ведущей из настоящего в не очень отдаленную точку будущего времени (неделя вперёд).
Вдоль этой дороги стоят столбы, отмечающие интервалы времени в один день.
Каждый из дней недели имеет определённую энергетическую характеристику, характеризующуюся активностью определённой энергетической чакры, имеющей фиксированное положение относительно физического тела. С чакрами (всего их 7), связаны определённые цвета (7 цветов спектра), 7 нот и 7 дней недели.
Понедельник – Муладхара чакра (крестец), красный цвет, нота «до».
Вторник – Свадхистана чакра (промежность), оранжевый цвет, нота «ре».
Среда – Манипура чакра (солнечное сплетение), жёлтый цвет, нота «ми».
Четверг – Анахата чакра (сердечная область), зелёный цвет, нота «фа».
Пятница – Вишуддха чакра (горло), голубой цвет, нота «соль».
Суббота – Аджна чакра (лоб), синий цвет, нота «ля».
Воскресенье – Сахасрара чакра (макушка), фиолетовый цвет, нота «си».
Эти качества я закладываю в столбы, отмечающие расстояние во времени. Таким образом, Помощник, перемещаясь от одного столба к другому, перемещается и от одного дня недели к другому, то есть движется во времени. Перед тем как отправить Помощника в будущее, я даю ему одно из заданий, например, разведать неприятные события или угрожающие события, события, в которых можно получить финансовую прибыль, определить возможные интересные знакомства и т. д.
Собрав информацию из будущего, Помощник возвращается в настоящее время и сообщает мне о результатах поиска.
Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.
13.3. Гадание
Заклинание используется для тестирования выбора. В том случае, когда ситуация допускает многовариантность развития процесса и от человека требуется выбор одного из нескольких вариантов действия, применяется это заклинание, позволяющее протестировать различные варианты будущего.
Заклинание базируется на предыдущем заклинании «Предсказание».
Я создаю образ перекрёстка дорог.
При этом каждая из дорог привязывается к одной из вероятностей событий, из которых надо сделать выбор. На перекрёстке я помещаю флюгер, подвижную стрелку, на вертикальной оси поворачивающуюся в сторону наиболее удачного пути.
Призвав помощника, я прошу его повернуть стрелку так, чтобы она указывала наиболее благоприятный вариант выбора.
Создав это заклинание, я закрепляю его Спиралью.
13.4. Яркие сны
Заклинание предназначено для создания ярких увлекательных сновидений. Такие сновидения могут соединять в себе путешествия, приключения и любовные сюжеты.
Я создаю врата в мир снов.
За этими вратами начинается путь в мир сновидений.
Открыв врата, я начинаю идти по дороге, глубже и глубже погружаясь в сон с каждым пройденным мной шагом. Впереди я вижу развилку и указатель.
На указателе написаны сюжеты сновидений, которые я могу выбрать на эту ночь.
Под каждым указателем в начале дороги сидит гид в этот тип сновидений. На гидах костюмы, указывающие их принадлежность к этому типу сновидений. Гид в приключенческий сон сидит на лошади. На нём блестящие доспехи, шлем с красным плюмажем и разнообразное вооружение.
Гид в волшебные сновидения – мудрый волшебник, сидящий на ковре-самолёте.
Гид на дороге в любовные приключения одет пажом. Он сидит на белой лошади, покрытой попоной в клеточку, напоминающей шахматную доску. Одна сторона его костюма светлая, другая тёмная.
Один из гидов берёт меня за руку и уводит по дороге в своё сновидение. По дороге мы проходим причудливый мост, за которым лежит мир грёз.
За мостом находится костюмерная. Войдя в костюмерную, человек переодевается в одежды, соответствующие данному сну.
Выйдя из костюмерной, мы попадем в сон.
Создав это заклинание, я прикрепляю его Спиралью.
13.5. Фамильяр
Заклинание предназначено для создания Фамильяра, сверхъестественного партнёра мага. Как правило, для создания Фамильяра используют какую-либо домашнюю зверушку: щенка, котёнка, птенца. Создав заклинание, изготавливают специальный талисман, который вешают на ошейник животного. Существо, заключённое в талисмане, постепенно накладывается на формирующееся сознание животного. Тип Фамильяра связан с видом животных. Например собака – это, как правило, защитник, кот – лекарь, а птица – собеседник. В основе лежит заклинание из раздела магии «Невидимые слуги».
Создав личность Фамильяра, я закрепляю её с помощью Спирали на плотной бумаге, причём использую для рисования спирали чёрную тушь.
Далее, используя монету, я делаю из гипса или алебастра форму. Положив форму на Спираль, я делаю отливку, используя легкоплавкие металлические сплавы или пластмассы.
Создав отливку, я сверлю в ней отверстие для подвески и закрепляю созданный талисман к ошейнику животного.
14. Алхимия
14.0. Ритуал
Застелите рабочий стол белой скатертью. Поставьте на стол свечу в подсвечнике, песочные часы и курительную палочку на подставке.
Посмотрите на пламя свечи. Представьте себе вихрь. Поместите этот образ в пламя свечи.
Создайте ускорение времени с помощью образа ускоряющегося вихря. Цвет пламени свечи должен смещаться к зелёному. Переверните песочные часы и постарайтесь остановить песчинки, поместив в них образ замерзающей реки. Сосредоточившись на струйке дыма, попробуйте формировать из неё различные фигурки, помещая туда мыслеформы.
14.1. Супер-еда
Заклинание позволяет накормить человека или нескольких очень небольшим количеством пищи. Это же заклинание позволяет человеку уменьшить количество употребляемых им лекарств.
Я концентрирую своё внимание в области сердца, помещая туда сгусток зелёной энергии. Зафиксировав внимание в области сердца, я начинаю слушать мир из этой позиции. Точка фиксации моего внимания находится внутри сердца. Из этой точки фиксации я сканирую различные продукты и полученные мыслеформы закрепляю на бумаге Спиралью.
Такая Спираль, фиксирующая мыслеформу, называется далее мандолой.
Создав мандалы для различных продуктов, я беру небольшой кусочек хлеба в правую руку. Левую руку я кладу на мандалы различных продуктов, проецируя их на этот кусочек хлеба (заряжаю хлеб информацией, передающей структуру этих продуктов). Таким образом кусочек хлеба насыщается информацией о разных продуктах.
Информационная насыщенность продуктов считывается организмом при питании как разнообразное и обильное количество пищи.
Таким же образом можно переписать на кусочек хлеба (или сахарную крупку) различные лекарства.
При записи информации на хлеб следует его смочить водой.
14.2. Зарядка воды
Заклинание позволяет записать на воду различные структуры. В основе этого заклинания лежит предыдущее заклинание «Супер-еда». Создаём мандалы, фиксирующие структуру вина различных марок, переписываем их на воду, поместив стакан с водой на ладонь правой руки. Левую руку помещаем при этом на мандалу, фиксирующую структуру вина. Далее тестируем «заряженную» воду на вкус. Таким же образом «записываем» на воду различные лекарства.
Сосредоточив внимание в области сердца…
…я сканирую своим вниманием структуру вещества, закрепляя её на бумаге Спиралью.
Создав Спираль, закрепляющую структуру, я считываю её левой рукой и «записываю» на воду в стакане, поставленном на ладонь правой руки.
14.3. Гибриды
Заклинание имеет нечто общее с заклинанием «Фамильяр». Однако, в отличие от Фамильяра, это заклинание направлено на создание необычных растений. Такие растения могут выполнять некие особые функции по отношению к хозяину, например, быть защитниками или лекарями.
Так же как в Заклинаниях «Супер-еда» и «Зарядка воды», считывается структура вещества и «пришивается» Спиралью для создания мандалы, в этом заклинании считывается и фиксируется структура растения. Для создания «гибрида» нужно взять два комнатных растения, из которых одно «молодое» (растение А), а второе растение «взрослое» (растение Б).
Я сканирую растение «Б»…
…и создаю мандолу, фиксирующую его структуру с помощью Спирали.
Созданную мандолу я подкладываю под растение «А».
В процессе роста молодое растение «А» находится под воздействием структуры взрослого растения «Б» и приобретает необычные черты. Это растение выпадает из обычной реальности (таких растений не бывает), поэтому оно может приобрести ещё более странные черты.
Мы создаём образ в соответствии с заклинанием «Невидимые слуги» (из раздела «Магия»)…
…и закрепляем его спиралью на той же мандоле, на которой мы закрепили структуру растения «Б».
Далее я оставляю растение «А» на созданной мандоле. Эту мандолу периодически следует подзаряжать энергией. Для этого я каждый раз кладу правую руку на мандалу и направляю к ней внимание, поместив своё сознание в области сердца.
Созданное искусственное сознание «Невидимого слуги» нуждается в обучении, для чего применяется заклинание «Телепатия» из раздела «Псионика». Используя это заклинание, можно развить сознание созданного «гибрида».
На каждом этапе развития этого существа можно закреплять уже сформированное сознание к мандале с помощью Спирали.
14.4. Суперпрочность
Заклинание предназначено для создания сплавов и отливок, обладающих повышенными прочностными свойствами.
Я создаю образ сверхплотной нити. Подобно канату, эта нить сплетена из сотен нитей, обладающих высокой плотностью.
Из этих нитей я создаю сетку.
Множество таких сеток образует объёмную структуру. Я закрепляю её к бумаге Спиралью.
Полученную Спираль я помещаю в расплав металла.
По мере застывания металла в форме, помещённое туда заклинание материализуется в виде внутренней структуры.
14.5. Зелья
Заклинание является вариантом заклинания «Зарядка воды». Однако отличие этого заклинания состоит в том, что на воду, сок или сироп записывают структуры лекарственных растений. В качестве «носителя» также можно использовать различные варианты травяного или фруктового чая.
Я сканирую это растение, концентрируя своё внимание на его структуре.
Просканировав сознанием структуру растения, я прикрепляю её Спиралью к бумаге.
Далее я сканирую следующее растение, входящее в состав данной смеси…
…и также закрепляю к бумаге полученную структуру Спиралью.
Закрепив структуры всех растений, входящих в данную смесь, к одному листу бумаги, я кладу на неё левую руку и переписываю полученную итоговую структуру на «носитель».
Составы некоторых зелий
Ни в коем случае не составляйте травяных смесей по указанным рецептам для прямого употребления. Данные смеси можно использовать только в варианте описанного Заклинания.
Некоторые компоненты могут быть опасны при прямом использовании и вызвать серьёзные отравления. Указанные ниже рецепты предназначены только для создания заклинаний.
Повышение иммунитета: лимон, банан, облепиха, яблоко, свёкла, лук зеленый, мумиё.
Подъём эмоционального тонуса: красная смородина, имбирь, апельсин, морковь, петрушка, груша.
Активизация сознания: горох, помидор, грейпфрут, грибы лисички, мёд, дыня, облепиха, лавровый лист.
От отравлений: кора дуба, уголь, репа, груша, чеснок, древесные опилки (порошок).
Очистка крови: морковь, репа, капуста белокочанная, арбуз, свёкла, верба (ветка), клён (листья).
Усиление магичности: лук репчатый, сосновая смола, корица, розовое масло, лимон.
Усиление экстрасенсорики: ветка кипариса, цветок георгина, орхидея белая, розовое масло, мандарин.