Тайная книга мага. Гримуар: собрание заклинаний — страница 4 из 11

Специализация в магии является следствием естественного разделения труда в магическом сообществе. При этом каждый маг, помимо своей основной специализации, владеет некоторыми заклинаниями «смежных областей» (на всякий случай). То есть существует некий универсальный набор заклинаний, который изучают все маги. Маги каждой специализации (типа магии) образуют Гильдию, продающую на общем магическом рынке свои услуги и продукцию. Между Гильдиями существует плотное взаимодействие. Маги одной стихии образуют Клан. Четыре Клана стихий имеют разделение, связанное с физическими законами пространства, в котором они оперируют (Огонь – настоящее время, Вода – прошедшее время, Воздух – будущее время, Земля – информация). Гильдии, входящие в состав одного Клана, тесно взаимодействуют, образуя одну команду. Между Кланами существуют сложные взаимоотношения, связанные с природой используемых ими сил. Все маги, независимо от принадлежности к стихиям, образуют социум, объединённый общим рынком услуг и артефактов.

3.1. Влияние специализации на сознание адептов

Каждая специализация требует от магов определённых качеств. Кроме того, специализация накладывает на сознание адептов свой отпечаток, в результате чего Ученики нарабатывают качества, формирующие их характер. В Сефиротической магии (магия, использующая планетарные энергии сознания Земли) развитие сознания происходит в двух системах координат: Больших Арканов (использование сил) и Малых Арканов (выбор стихий). Обе системы координат взаимоувязаны через Дерево Сефирот. Переходы между специализациями (выбор Гильдии) и выбор Клана возможны для адептов магии до пятёрок Малых Арканов (уровень Учеников до 5-го градуса посвящения). Дальнейшая эволюция (уровень Мастеров с 5-го по 10-й градус посвящения) производит необратимые изменения в сознании мага, окончательно определяющие стихию (и соответствующий Клан) и Гильдию специализации.

3.2. Об эволюции магов, связанной с практикой работы в Стихиях

Работая с картами Малых Арканов, маг движется по Кресту Стихий и нарабатывает при этом определённые качества. Каждая «цифровая карта» Малых Арканов описывает самостоятельный вид практики (тип магии). Работа со Стихией разбита на этапы, соответствующие 14 картам (ступеням «Лестницы Святого Иакова»).

Начиная с Вольтов происходит выход за пределы нашего Срединного Мира (в нескольких традициях используется такое название). На отрезке от двоек (частота Анахата чакры) до пятёрок (частота Вишуддха чакры) Малых Арканов происходит развитие качеств адепта (обучающегося магии). Начиная с уровня 4.1 до уровня 4.2 происходит формирование Ученика. Далее с четвёрок до пятёрок – преобразование Ученика в Подмастерье и, наконец, в пятёрках – преобразование в Мастера.

В двойках (обучение экстрасенсорике) возникает ощущение качества Стихии.

В тройках (обучение Натуральной магии) маг учится выделять качество Стихии из объектов, содержащих это качество (такие объекты называются «Ингредиентами»).

В четвёрках (обучение каббалистике) выделенное качество Стихии формализуется в Имя (формулу).

В пятёрках (вызывание элементалов стихий) маг извлекает из Стихии объекты (существа, обитающие в иных Ветвях реальности).

В шестёрках маг открывает Портал Стихии (переход в иную Ветвь реальности) и может создать артефакт – источник данной Стихии.

В семёрках маг создаёт Формы Стихий (оболочки заклинаний).

В восьмёрках создаются заклинания на базе созданных в семёрках Форм (зарядка Форм энергией).

В девятках маг практикует прямое воздействие собственным сознанием на мир.

В десятках, используя свойства стихии с помощью своего сознания, маг направляет его на преобразование своего тела и совершает Вознесение (переход в Магонию).

3.3. О магии адептов

Раздел практик, входящих в Магию адептов, связанный с развитием у Ученика качеств Стихии, называется «Магическими практиками». Люди, не имеющие отношения к магии, называются в магической традиции профанами («стоящие вне традиции»). Профаны видят в магии лишь способ удовлетворения собственных потребностей. С позиции, распространённой среди профанов, магия является наследственной профессией, получаемой при передаче тайных знаний в некоторых семьях. Они не связывают магию с какой-либо эволюцией, видя в этом занятии лишь способ получения денег и власти. Такой же позиции придерживаются и приверженцы традиции Деревенской магии. Эта традиция (соответствующая в системе Сефиротической магии практике троек Малых Арканов) является наследием дохристианских языческих верований, когда каждая деревня имела своё собственное божество-покровителя.



В каждой деревне был собственный храм (языческое капище) и при нём жрец, служащий этому божеству. С приходом и распространением монотеистических культов местные боги-покровители видоизменились, трансформировавшись в святых или демонов, а жрецы древних культов – в деревенских ведьм и колдунов. Со временем они сформировали родовые кланы, внутри которых начали передаваться знания и навыки, превратившиеся в профессию.


Одновременно с Деревенской магией существует и Древняя традиция (Магия атлантов) как путь духовного развития (Путь Левой Руки в Китайской традиции. Левая рука связана с правым полушарием мозга) или Короткий Путь (в западной традиции. Имеется в виду Путь вертикальной эволюции сознания).

Термин «Путь Левой Руки» связан с развитием активности правого полушария мозга и с активизацией подсознания магов в ходе практик.

«Коротким путём развития» магию называют потому, что в традиции древних магов развитие рассматривают как главную цель любой манипуляции.

На протяжении тысячелетий, прошедших со времени гибели цивилизации Атлантиды, среди людей воплощались маги Атлантиды, обладавшие механизмом Полного сознания. Этот механизм позволяет личности достичь бессмертия. Именно перерождающиеся древние маги и создали магические школы. Выпускники школ образовали Ордена магов.

В магических школах практикуется обучение древней системе знаний, делающее основной акцент на эволюции сознания обучаемых. В этой традиции существует практика написания магических трактатов в оккультном (тайном) стиле изложения материала, предназначенных узкому кругу посвящённых. Эта традиция (эзотерическая, или внутренняя) связана с наличием Древних Бессмертных Учителей (носителей знания) и их Учеников, нуждающихся в учебных пособиях.

Перерождаясь среди обычных людей, маги восстанавливают в каждом следующем своём воплощении прошлую личность, но не в состоянии сразу же восстановить доступ ко всем накопленным знаниям. Поэтому в каждом из воплощений маги пишут книги, адресованные ученикам и себе же в последующих воплощениях. Они шифруют информацию, заключённую в этих текстах, с помощью системы таинственных, непонятных профанам символов и образов. Однако для лиц, посвящённых в Древнюю традицию, эти символы и образы абсолютно понятны, так как связаны с принципом изложения знаний в Тароте (см. «Ключики» царя Соломона и систему описания Арканов Таро).

Помимо прямого шифрования текстов в магии существует ещё два способа сокрытия информации: «избыточный» и «недостаточный».

При «избыточном» методе сокрытия знаний к основному тексту добавляются «ловушки» в виде опасных советов и рекомендаций, которые сразу же почувствует другой посвящённый. Для расшифровки такой ловушки «посвящёнными» достаточно изложить её вне системы принятых символов «Ключиков» (обычным языком, понятным профанам).

При «недостаточном» методе в текст не включаются некоторые «очевидные» для Магов ключевые указания. Или весь текст пишется «обычным» языком, а ключевые указания излагаются в нескольких иллюстрациях, сделанных в системе языка Тарота (с помощью «Ключиков»).

В обоих случаях профанам ничего в этих текстах «не светит».

Данная книга написана в «недостаточном» стиле. Несмотря на простой и в общем-то доступный язык, делающий эту книгу понятной для профанов, всё-таки основное её назначение – сообщение необходимой информации Ученикам. Часть недостающей информации можно найти в других магических книгах, в том числе в некоторых книгах автора. Таким образом, данную книгу следует рассматривать как некий не вполне полный справочник, предназначенный для учащихся в системе обучения «Атлантида» и некоторых иных традиционных школах аналогичных направлений.




Варианты зашифрованного магического текста


4. Заклинания

Техника создания «Магических Форм» относится к практикам семёрок Малых Арканов. На базе этих Магических Форм в восьмёрках Малых Арканов создаются заклинания. В отличие от Магических Форм, записанных на Свитках (и имеющих одноразовое действие), заклинания могут быть перезаряжены и имеют многоразовое применение. Каждая Форма представляет собой оболочку – мыслеформу, записанную на специальном Магическом Свитке. На базе этого Свитка маг может создать многоразовое (перезаряжаемое) заклинание.


Магические Свитки


Помещённые в этом сборнике заклинания сделаны на основе наиболее распространённых Магических Форм. При использовании этих заклинаний адептами с уровнем 4.1 («Экстрасенсы») и 4.2 («Целители») они работают как спусковой механизм, включающий уже существующие заклинания, созданные в древности более опытными магами. Такова практика использования «стандартных заклинаний». Источниками энергии при создании таких заклинаний обычно служат Большие Арканы Таро: Огонь – 15А, Земля – 15А, Вода – 16А, Воздух – 14А.

Для настройки на качество стихий используют карты Малых Арканов, содержащие эти качества. Кроме того, в Тройках Малых Арканов используются физические объекты, содержащие качество стихии: для Огня – пламя свечи, для Земли – кристалл кварца, для Воды – текущая струя, для Воздуха – ветер (поток воздуха). В Четвёрках создаётся формула данной стихии. В Пятёрках используются духи – элементалы стихии. Для стихии Огня эти духи называются саламандры, для Земли – гномы, для Воды – ундины, для Воздуха – сильфы.

При создании заклинаний в качестве источников энергии (сил или каналов) выступают Большие Арканы. Для использования Больших Арканов маги проводят их энергию в Прямом энергетическом круге (технология изложена в разделе, описывающем Фаерболл).

4.1. Заклинания из раздела «Боевая магия»

«Боевая магия» представляет собой особую область воздействий, связанную с развитием цивилизации и индивидуальной эволюцией сознания людей. Боевые маги активно вмешиваются в процесс управления социумом и являются прогрессорами, ускоряющими развитие технологий и социальных отношений. Можно рассмотреть Боевых магов как агентов высокотехнологичной цивилизации древних, активно работающих с современной цивилизацией, живущей на развалинах этой высокоразвитой цивилизации.

Заклинания Боевых магов можно разделить на ударные и защитные.

Парные заклинания несут в себе активное воздействие, способное нанести урон противнику.

Защитные заклинания блокируют внешнее негативное воздействие.

Успешность применения боевых заклинаний требует определённой психологической позиции. Маг должен быть полностью уверен в реальности и действенности этих технологий (принцип включения). Представьте себе, что перед вами враг, вооружённый обычным оружием. У вас ничего нет, кроме Слова (заклинания). Ваше слово (заклинание) должно быть для вас так же реально, как меч или щит. Это заклинание должно быть для вас реальным оружием, способным защитить вас и уничтожить противника. Ваше слово является спусковым крючком, активирующим заклинание. Обычно оружие, используемое воинами, создано другими людьми (кузнецами, оружейниками, механиками). Так же и с боевыми заклинаниями, предлагаемыми в этой книге. Ваше действие является лишь стартовым ключом, включающим древнее заклинание. Но чтобы ключевое слово сработало, вы должны быть в нём уверены. Работая с заклинанием, вы должны чётко себе представить всю систему образов, при этом происходит совмещение с созданным древними заклинанием.



Описанная формула, запускающая процесс, написана на неком древнем языке. Этот язык относится к тем временам, когда существовало единое человечество, говорившее, согласно Библии, на едином языке в период постройки Вавилонской башни, предшествовавший Потопу.

Далее произнесите формулу. Произносите формулу вслух, независимо от того, будут ли кроме вас ещё слушатели. Вы должны сказать это, независимо ни от чего. Система услышит и поймёт вас. Заклинание пробудится, подобно духу, ментальному существу. Настроившись на образ, вы активизируете его там, где находитесь, произнося формулу, включаете его действие. Представьте себе, что у вас есть дрессированная собака, обученная иностранцем. Вы не знаете языка, но, имея список команд, можете отдать приказ.

Каждую мыслеформу можно считать простейшим существом. Большинство мыслеформ рассеивается и перестаёт существовать. Однако сложные мыслеформы могут существовать долго. Они способны подпитываться энергией от людей. Такие мыслеформы называются лярвами. Лярвы могут перезаряжаться и таким образом продлевают своё существование. Заклинание представляет собой сложную многоуровневую мыслеформу. Такая тщательно проструктурированная мыслеформа способна существовать очень долго. Каждый раз сонастраиваясь с ней, маги «притягивают» её и перезаряжают в процессе использования. Одна и та же мыслеформа может использоваться магами в течение веков. Более того, одновременно несколько магов могут использовать одну и ту же мыслеформу. Эта же мыслеформа может находиться в различных артефактах одновременно. Заклинание является одновременно и «оболочкой» (структурой), и волной. Каждое созданное заклинание связывается со своим прототипом. Если заклинание новое и не имеет прототипа, то оно само становится прототипом. Каждое созданное заклинание вначале является «формой» (оболочкой). Далее оно «заряжается» и становится «заклинанием». Если использовать «форму», она «расходуется» и исчезает. Форму создают в виде «Магического Свитка». Свиток содержит в себе чертежи и формулы. Используя Свиток, Маг воссоздаёт по нему заклинание. Это заклинание имеет многоразовый характер использования. Маги могут не только перезаряжать собственные заклинания, но и разрушать чужие. Кроме того, маг может «подобрать» чужое заклинание, поставленное на каком-нибудь объекте. Также маг может «отремонтировать» вышедшее из строя «поломанное» заклинание.

4.1.1. Защитные заклинания

Эти заклинания блокируют действие негативных энергий. С их помощью можно парировать враждебные заклинания. Обычно маги заранее окружают себя несколькими системами защиты. При этом различают несколько типов защиты: пассивную, активную, комбинированную. В данный сборник вошли пассивные простые заклинания, которые мы рассматриваем как базовые.

Защитные заклинания представляют собой энергетические конструкции, препятствующие энергетическим структурам «добраться» до человека. В зависимости от типа защиты, это могут быть сплошные или локальные конструкции. Кроме того, элементы защиты могут быть статическими и динамическими. Простые заклинания содержат, как правило, только статические элементы. Комбинированные защитные заклинания, помимо оболочковых конструкций, могут содержать ударные подвижные элементы.

4.1.1.1. Сфера



Заклинание создаёт в пространстве вокруг человека защитную Сферу. Защитная Сфера строится по принципу стихии. Сфера является абсолютной защитой от всех видов воздействия. Недостатком защитной Сферы является маленькая плотность энергии, распределённой по поверхности сферической оболочки.

Оригинальный текст:

Представив сферу, маг окружает себя ею, создавая неодолимую преграду оружию врага. Сфера создаётся плотная, состоящая из множества точек, обладающих качеством твёрдости.

Сфера Огня (1)[2]

Сфера строится из энергии свободного излучения. Сознание мага настраивается на 15А. Сфера создаётся в виде сетчатой структуры. Плотность энергии и мощность сферы зависят от источника энергии. В Тройке Мечей питание сферы возможно от светильника или пламени. В Четвёрке энергия создаётся как формула. В Пятёрке источником энергии является элементал Огня. Основной образ формируется в виде пылающей сетчатой сферы, окружающей человека. Сфера синхронизируется с Солнцем и соответствует настоящему времени.

Стартовая фраза:

Zigurno Ort Urriz Ubellit.

Я создаю вокруг себя огненную сферу, поглощающую энергию любого внешнего импульса. Поток энергии, идущий извне, входит во взаимодействие с этой сферой, поглощающей внешний импульс и увеличивающей свою температуру и светимость. Искры огня вылетают наружу из сферы. Радиус её увеличивается за счёт поглощённого импульса.

Сфера Земли (2)

Сфера Земли строится в виде кристаллической структуры, окружающей человека. Эта сфера поглощает внешний импульс энергии. Сознание мага настраивается на 15А (в аспекте Земли). Как на источник качества в Тройке Динариев настраиваются на кристаллы. В Четвёрке источником является формула, а в Пятёрке – элементал Земли. Образ формируется в виде сетчатой кристаллической сферы.

Стартовая фраза: Ugor Vart Komm Errumi.

Я создаю сферу Земли, концентрируясь на плотности и структуре этой фигуры. Внешний импульс, направленный ко мне, поглощается упругой сферой, переходя в её деформацию. Под действием внешнего импульса сфера вибрирует, переводя энергию внешнего импульса в акустическую вибрацию.

Сфера Воды (3)

Сфера Воды (заторможенного времени, 16А) является второй по мощности после сферы Смерти (остановка времени, 13А). Её визуализируют в виде медленно текущих водных потоков, образующих сетчатую структуру. Эти потоки поглощают любой импульс энергии и создают оболочку, в которой скорость течения времени тормозится. В Тройках источником является река, в Четвёрках – формула, в Пятёрках – элементал Воды. Стартовая фраза:

Futar Ur Ubbi Uzzugant Surro Ort.

Я создаю сферу заторможенного времени. Внешний импульс энергии поглощается сферой заторможенного времени. Сфера нагревается, сбрасывая поглощённый импульс в виде испускаемого теплового излучения.

Сфера Воздуха (4)

Сфера Воздуха (ускоренного времени, 14А) является сильной защитой. Она визуализируется как сетчатая структура, образованная воздушными потоками с ускоренным временем. Эти потоки поглощают и рассеивают любой импульс энергии, распределяя его в многовариантном будущем (пятое измерение – расширение времени). В Тройках источником является ветер, в Четвёрках – формула, в Пятёрках – элементал Воздуха.

Стартовая фраза:

Singar Tor Kummi Ortugar Urr.

Я создаю сферу ускоренного времени. Внешний импульс энергии поглощается сферой Воздуха, преобразуясь в ускорение сферы. Сфера разгоняется поглощённым импульсом.

4.1.1.2. Стена



Заклинание создаёт перед магом защитную плоскость данной стихии. Плоскость является преградой, поглощающей и отражающей внешний импульс энергии. Плотность энергии стены выше, чем сферы, и она является более надёжной защитой.

Оригинальный текст:

Между собой и противником Магик создаёт непреодолимую преграду в виде образа стены, не имеющей толщины, но включающей множество уплотняющихся точек.

Стена Огня (5)

Создаётся плоскость распространения свободной энергии (15А), синхронизированной с Солнцем. Эта плоскость поглощает и отражает внешний импульс энергии. Плоскость существует в настоящем времени и имеет определённую плотность энергии.

Стартовая фраза: Oku Err Erri. Omiss.

Я создаю стену Огня перед собой. Внешний импульс энергии поглощается стеной Огня и преобразуется в её светимость. Избыток энергии излучается стеной Огня в виде тепла и света.

Стена Земли (6)

Заклинание создаёт кристаллическую плоскость в пространстве перед магом. Эта стена поглощает все импульсы энергии, идущие в направлении мага. Используется поток энергии 15А.

Стартовая фраза: Faru in Vudat. Klayv.

Я создаю стену Земли перед собой, сосредотачиваясь на её плотности и упругости. Поглотив импульс, стена Земли вибрирует, отдавая наружу акустическую энергию.

Стена Воды (7)

Заклинание создаёт в пространстве перед магом плоскость стихии Воды (16А) с заторможенным временем. Такая плоскость имеет плотность энергии большую, чем сфера Воды, и способна поглотить энергию импульсов энергии, направленных к магу извне.

Стартовая фраза: Opuzu ugard. Sentium.

Я создаю перед собой стену Воды. Я сосредотачиваюсь на создании плоскости заторможенного времени. Любой внешний импульс поглощается стеной заторможенного времени. Поглощенный импульс преобразуется в тепловое излучение стены Воды.

Стена Воздуха (8)

Заклинание создаёт в пространстве перед магом плоскость стихии Воздуха (14А) с ускоренным временем. Такая плоскость рассеивает энергию любого внешнего импульса в многовариантном будущем. Плотность энергии в стене Воздуха выше, чем в сфере.

Стартовая фраза: Vartu Ort it. Qurant.

Я создаю стену Воздуха, располагая её перед собой. Направленный ко мне извне внешний импульс поглощается плоскостью ускоренного времени. Энергия поглощённого импульса превращается в дополнительное ускорение стены Воздуха и рассеивается в развилках времени.

4.1.1.3. Щит



Этот тип защиты создаёт в пространстве перед магом небольшую область пространства, структурированную в виде щита данной Стихии. Щит имеет форму диска, закрывающего область от Анахата до Сахасрара чакры (область ментала). Щит имеет наибольшую плотность из всех защитных заклинаний. Эта самая мощная, но самая маленькая геометрически защита.

Оригинальный текст:

Маг создаёт перед собой преграду небольшого размера, аккумулирующую в себе наибольшую плотность энергии. Эта форма создаёт наибольшее число плотных точек в единице объема пространства.

Щит Огня (9)

Вихрь Огня (15А), состоящий из энергии свободного излучения, формирует в пространстве перед магом щит, отражающий любые внешние импульсы энергии. Эффективность щита во много раз выше остальных форм защиты за счёт более высокой плотности заклинания. Щит Огня синхронизирован с Солнцем и связан с энергией настоящего времени.

Стартовая фраза: Errit on ku. Ludat.

Я создаю щит Огня, формируя локальную зону энергетического заряда в пространстве перед собой. Щит Огня поглощает импульс энергии, направленный в меня, преобразуя энергию внешнего импульса в излучение тепла и света.

Щит Земли (10)

В пространстве перед магом формируется кристаллический диск (15А), поглощающий внешний импульс, направленный в мага извне. Любой внешний импульс, поглощаемый кристаллической структурой, переходит во внутреннюю энергию щита. Плотность щита выше плотности остальных форм защиты.

Стартовая фраза: Erru ort irr. Santis.

Я создаю щит Земли в виде локальной структуры в пространстве. Я концентрируюсь на структуре плотности и упругости щита Земли. Направленный в меня импульс поглощается щитом и преобразуется в акустическую вибрацию и деформацию его структуры.

Щит Воды (11)

В пространстве перед магом формируется щит Воды, представляющий собой область заторможенного во времени пространства (16А). Щит Воды визуализируется в виде текущего водного потока, формирующего водоворот. Заторможенное пространство способно поглотить любой импульс энергии, направленный к магу извне.

Стартовая фраза: Orum ekkor ursul. Vampu.

Я создаю щит Воды в пространстве перед собой в виде локальной структуры заторможенного времени. Щит Воды поглощает внешний импульс, направленный в меня, преобразуя его и рассеивая в прошедшем времени.

Щит Воздуха (12)

В пространстве перед магом формируется вихрь Воздуха (14А) в виде щита, состоящего из зоны ускоренного времени. Любой внешний импульс энергии рассеивается в пространстве многовариантного будущего.

Стартовая фраза: Ursul екко ovator. Invistor.

Я создаю в пространстве перед собой щит Воздуха, сосредотачиваясь на создании локальной зоны ускоренного времени. Внешний импульс, направленный ко мне, поглощается Щитом воздуха и рассеивается в развилках будущего Времени.

4.1.1.4. Доспех



Заклинание создаёт защиту типа сферы, строя её на границе физического тела в виде протектора. Магический доспех является достаточно плотным вариантом сферы. Доспех строится как сетчатый протектор, введённый в кожу. В каждой стихии доспех имеет свои особенности.

Оригинальный текст:

Магик окружает своё тело энергетической эманацией, являющей преграду для противника. Плотность такой преграды может при этом быть весьма высока.

Доспех Огня (13)

Заклинание создаёт поверхностное излучение тела (15А), отражающее любой импульс, направленный в тело мага. Доспех Огня (настоящее время) синхронизируется с Солнцем.

Стартовая фраза: Hag urrt. Uturamon.

Я создаю доспех Огня, формируя оболочку вокруг тела, концентрирую в ней энергию стихии Огня. Эта оболочка поглощает энергию внешнего импульса, преобразуя её в энергию светового излучения.

Доспех Земли (14)

Заклинание создаёт на поверхности тела мага плотную кристаллическую структуру (15А), поглощающую любые импульсы энергии. Поглощённая энергия усложняет внутреннюю структуру доспеха.

Стартовая фраза: Err sam. Iviss.

Я создаю доспех Земли, формируя вокруг тела оболочку стихии Земли. Для этого концентрируюсь на структуре и упругости оболочки. Гибкий и упругий доспех поглощает внешний импульс, преобразуя его в деформацию и акустическую вибрацию доспеха.

Доспех Воды (15)

Заклинание создаёт на поверхности тела мага зону заторможенного времени (16А). Доспех воды поглощает внешний импульс энергии.

Стартовая фраза: Ubgori ottor vast. Inkummi.

Я создаю доспех Воды, затормаживая эту оболочку во времени. Внешний импульс поглощается оболочкой, при этом энергия импульса поглощается за счёт ускорения времени в самой оболочке.

Доспех Воздуха (16)

Заклинание создаёт на поверхности тела зону ускоренного времени (14А). Импульс энергии рассеивается доспехом Воздуха в многовариантном будущем.

Стартовая фраза: Uguri Ombri Khum. Ivitori.

Я создаю доспех Воздуха, ускоряя созданную энергетическую оболочку во времени. Внешний импульс энергии поглощается доспехом и рассеивается в многовариантности мира.

4.1.2. Ударные заклинания

Ударные боевые заклинания представляют собой наступательное оружие боевых магов, предназначенное для нанесения ущерба физическому и психическому здоровью противника. Если эффективность защитных заклинаний определяется коэффициентом защиты, то для ударных заклинаний это коэффициент урона.

Ударные заклинания представляют собой динамические энергетические структуры, обладающие поражающим фактором. Как правило, поражающий фактор ударных заклинаний связан с механическим разрушением энергетической структуры человека.

4.1.2.1. Меч



Ударное боевое заклинание, формирующее разворачивающуюся в пространстве горизонтальную секущую плоскость. Урон аналогичен горизонтальному рубящему удару меча. Разные Стихии имеют различную эффективность этого заклинания.

Оригинальный текст:

Магик создаёт форму секущей плоскости. Увеличивая число точек в секущей плоскости, обеспечивают её высокую плотность. Форма обладает способностью к разрушению преград.

Меч Огня (17)

Заклинание формирует разворачивающуюся в пространстве с огромной скоростью плоскость распространения свободного излучения (15А), разрушающего физическое и тонкие тела. Заклинание связано с настоящим временем и синхронизируется с Солнцем.

Стартовая фраза: Ukhan erraz ubi. Ekkun.

Я создаю секущую плоскость из стихии Огня, разворачивая её в пространстве с большой скоростью. Плоскость рассекает препятствие, разрушая его, передавая ему энергию по линии контакта.

Меч Земли (18)

Заклинание формирует в пространстве секущую кристаллическую плоскость. Кристаллизация (15А) стремительно распространяется в плоскости, разрушая структуру тел объекта воздействия.

Стартовая фраза: Baruz vettor umi. Igumo.

Я создаю секущую плоскость стихии Земли, разворачивая её в пространстве, настроившись на плотность и структуру меча Земли. Разрушение структуры преграды происходит за счёт разрушения молекулярных связей по линии действия секущей плоскости. Высвободившаяся энергия приводит к нагреву преграды.

Меч Воды (19)

Заклинание формирует в пространстве секущую горизонтальную плоскость, представляющую собой распространяющуюся зону торможения времени (16А). Урон наносится за счёт нарушения связей между процессами, протекающими в телах объекта.

Стартовая фраза: Vafat evaz ummi. Okolan.

Я создаю меч Воды, затормаживая во времени плоскость удара. Плоскость заторможенного времени распространяется в пространстве, разрушая преграду. Пространство по линии удара поглощает энергию межмолекулярных связей за счёт торможения процесса взаимодействия молекул во времени.

Меч Воздуха (20)

Заклинание создаёт в пространстве горизонтальную секущую плоскость ускоренного времени (14А). Урон наносится за счёт разрушения связей между тканями физического и тонких тел плоскостью ускоренного времени.

Стартовая фраза: Azzar utor egummo. Ivitar.

Я создаю в пространстве секущую плоскость меча Воздуха, ускоряя время в секущей плоскости. Связи разрушаются по линии действия секущей плоскости за счёт рассеяния энергии в многовариантном будущем.

4.1.2.2. Кулак



Это ударное заклинание представляет собой тупой цилиндр, построенный на базе стихии, перемещающийся с высокой скоростью в горизонтальной плоскости. Поражающий фактор – тупой фронтальный удар.

Оригинальный текст:

Магик создаёт плотную форму быстро движущегося цилиндра, пробивающего преграды. Число материализующихся точек обеспечивает массу пробивающего тела.

Кулак Огня (21)

Заклинание создаёт в пространстве цилиндр свободных излучений, перемещающийся с большой скоростью (15А). Разрушение мишени происходит за счёт поглощения энергии цилиндра излучений.

Стартовая фраза: Erato Ekun attor. Uzzi.

Я создаю огненный кулак, сплетая энергетические линии в плотную структуру, летящую в пространстве с ускорением. Эта структура пробивает преграду, передавая ей импульс энергии, за счёт чего преграда разрушается.

Кулак Земли (22)

Заклинание создаёт кристаллический цилиндр, наносящий удар по мишени (15А). Сила удара связана с массой цилиндра и скоростью его перемещения в пространстве. Урон связан со столкновением твёрдых тел.

Стартовая фраза: Vard esum onnu. Ellat orri.

Я создаю кулак Земли, сплетая нити энергии в плотную и упругую структуру, обладающую упругостью и массой. Эта структура летит в пространстве с высокой скоростью. Разрушение преграды происходит за счёт нарушения межмолекулярных связей при деформации объекта.

Кулак Воды (23)

Под действием этого заклинания в пространстве возникает цилиндр заторможенного времени (16А), перемещающийся в пространстве с большой скоростью. Сила удара и величина разрушений связаны с объёмом и скоростью цилиндра. Урон связан с проникновением в толщу мишени зоны торможения времени.

Стартовая фраза: Umir ekunori ort. Uzzi ess.

Я создаю кулак Воды, замораживая во времени энергетические нити, сплетённые в плотный сгусток. Кулак Воды, перемещаясь в пространстве, разрушает преграду за счёт распространения торможения на межмолекулярные связи в ней.

Кулак Воздуха (24)

Заклинание формирует в пространстве цилиндр ускоренного пространства (14А), перемещающийся в горизонтальной плоскости. Урон связан с рассеянием мишени в будущем многовариантном времени.

Стартовая фраза: Etti oss immi. Uramiss Tor.

Я создаю кулак Воздуха, ускоряя во времени энергетическую структуру, сплетённую из нитей энергии. Эта структура перемещается в пространстве с большой скоростью, разрушая преграду. Разрушение преграды происходит за счёт рассеяния энергии связей в многовариантном будущем.

4.1.2.3. Стрелы



Заклинание формирует в пространстве пучок из трёх летящих с высокой скоростью стреловидных объектов (конусов), сформированных на базе стихий и перемещающихся в горизонтальной плоскости. Разрушающий фактор связан с одновременным поражением объекта пучком зарядов, проникающих вглубь структуры.

Стрелы Огня (25)

Заклинание формирует в пространстве группу высокоскоростных объектов, состоящих из свободного излучения (15А). Поражающим фактором является поглощение целью энергии пучка стрел. Стрелы синхронизируются по Огню (настоящее время).

Стартовая фраза: Etor ubi ess. Ekkori.

Я создаю в пространстве пакет сгустков энергетических структур, концентрируя в них энергию свободного излучения. Эти структуры летят с высокой скоростью и поражают цель. Разрушение преграды происходит от возникновения турбулентных вихрей, при взаимодействии которых возникают силы деформации.

Стрелы Земли (26)

Заклинание формирует в пространстве пучок из трёх высокоскоростных кристаллических стрел, перемещающихся в горизонтальной плоскости. Поражающим фактором является механическое разрушение цели (15А) плотными объектами.

Стартовая фраза: Urtos Uri Ekkor. Ettori.

Я создаю пакет структур, концентрируясь на параметрах плотности и упругости. Этот пакет структур перемещается в пространстве с высокой скоростью и поражает цель. Разрушение цели происходит за счёт поглощения импульса и механической деформации сразу в нескольких точках.

Стрелы Воды (27)

Заклинание формирует в пространстве три высокоскоростных конуса заторможенного времени (16А), перемещающихся в горизонтальной плоскости. Поражающим фактором является глубокая заморозка и разрушение объекта.

Стартовая фраза: Omir Vasst onor. Egummo.

Я создаю пакет структур, концентрируясь на параметре торможения времени в этих структурах. Этот пакет структур перемещается в пространстве с большой скоростью, поражая цель. Разрушение цели происходит за счёт замораживания связей в нескольких точках одновременно.

Стрелы Воздуха (28)

Заклинание формирует в пространстве три высокоскоростных конуса ускоренного времени (14А), перемещающихся в горизонтальной плоскости. Поражающим фактором является глубокое разрушение объекта за счёт проникновения объектов, разрушающих внутренние связи, энергия которых рассеивается в многовариантном будущем.

Стартовая фраза: Urung erum ugori. Edungo.

Я создаю пакет структур, ускоренных во времени. Эти структуры перемещаются в пространстве с высокой скоростью, поражая цель. Разрушение цели происходит за счёт рассеяния энергии связи в многомерном пространстве.

4.1.2.4. Молот



Заклинание создаёт в пространстве цилиндрическую структуру, аналогичную заклинанию «Кулак». Отличие состоит в вертикальном перемещении молота (тупой удар сверху).

Оригинальный текст:

Маг создаёт плотное вертикально движущееся тело, пробивающее преграду. Увеличивая число точек в единице объема, Магик создаёт ударную массу, пробивающую преграду.

Молот Огня (29)

Заклинание создаёт в пространстве вертикально перемещающийся (падающий) тупой цилиндр, образованный свободными излучениями (15А). Поражающим фактором является разрушение структуры мишени энергиями излучения.

Стартовая фраза: Egur vetan urz. Ietor.

Я создаю в пространстве сгусток энергии, перемещающийся с большой скоростью сверху вниз. Поражение цели происходит за счёт передачи мишени импульса энергии, разрушающей структуру цели.

Молот Земли (30)

Заклинание создаёт в пространстве вертикально перемещающийся (падающий) тупой кристаллический цилиндр (15А). Поражающим фактором является механическое разрушение структуры мишени.

Стартовая фраза: Ubi Ovo Komm. Ietori.

Я создаю в пространстве сгусток энергии, концентрируясь на параметре плотности и упругости. Этот сгусток энергии движется сверху вниз с большой скоростью. Разрушение преграды происходит за счёт её механической деформации.

Молот Воды (31)

Заклинание создаёт в пространстве вертикально перемещающийся (падающий) тупой цилиндр (16А) заторможенного пространства. Поражающим фактором является разрушение структуры мишени зоной с заторможенным временем.

Стартовая фраза: Tekor Oss. Ingumi.

Я создаю в пространстве структуру из сгустка энергии, заторможенного во времени. Перемещаясь сверху вниз, сгусток разрушает преграду за счёт поглощения энергии связи.

Молот Воздуха (32)

Заклинание создаёт в пространстве вертикально перемещающийся (падающий) тупой цилиндр зоны ускоренного времени (14А). Поражающим фактором является механическое разрушение структуры мишени зоной ускоренного времени.

Стартовая фраза: Azz Orot Umangi. Ekuno.

Я создаю в пространстве структуру, ускоренную во времени. Перемещаясь сверху вниз, структура разрушает преграду за счёт рассеивания энергии связи в многовариантном будущем.

4.2. Заклинания из раздела «Магии Целителей»



Этот тип магии связан с лечением травм и заболеваний и относится к основным типам магических воздействий. Целители оказывают помощь в лечении болезней как обычным людям, так и другим магам. Приведённые ниже заклинания Целителей являются простыми и доступными для магов уровня 4.1–4.2.

Существует разночтение в самом термине «Целители». Так называют специалистов в народной медицине, кроме того, так же называются Маги уровня 4.2. Специализация магов-целителей включает в себя нечто иное. Эти маги занимаются «целительством» как способом продвинуться в личной эволюции. Технологически эти маги превосходят все достижения современной медицины. «Оборудованием» для магов этого типа служат естественные биоценозы: леса, озёра, болота. Помещая своих «пациентов» внутрь биоценоза, маг-целитель включает их в экосистему и «настраивает» как «внутренний элемент», управляя всем биоценозом. Приведённые ниже заклинания не имеют прямого отношения к работе с биоценозами и даны как наиболее простые и доступные. В более сложном варианте эти заклинания используются для «программирования» биоценоза. Надо отметить, что с приходом христианства и вырубанием «священных рощ» места «работы» магов-целителей сместились в труднодоступные места планеты.

4.2.1. Иммунитет



Болезнь можно отождествить с некой внешней силой, действующей на организм человека. Любой объект, обладающий инерцией, будет сопротивляться действию такой внешней силы. Аналогом инертной массы для организма, обеспечивающей устойчивость к болезням, является иммунитет.

Приведённое заклинание питает энергией тело человека, увеличивая устойчивость всех систем организма к заболеваниям. Принцип работы заклинания имеет отличия для разных стихий. Общей частью этих заклинаний является подключение энергетического потока к Манипура чакре. Поток энергии связан с основным Арканом стихии на данном уровне (Огонь – 15А, Земля – 15А, Вода – 16А, Воздух – 14А) и модулируется сознанием мага.

Оригинальный текст:

Магик насыщает организм энергией через жёлтую чакру. Плотность формируемых Магиком точек, материализуемых в объёме организма, увеличивается, создавая инерцию.

Иммунитет Огня (33)

Заклинание создаёт в пространстве канал излучения, связанный с 15А, направленный к Манипура чакре пациента. Канал представляет собой турбулентный поток энергии, сонастроенный с Манипура чакрой. Этот поток несёт энергию, питающую иммунную систему организма.

Стартовая фраза: A ha no gar. Ettori OSS.

Я создаю этот поток энергии, направленный к жёлтому центру пациента. Этот поток закручивается в двойной вихрь. Вихрь состоит из двух спиралей – мужской и женской. Мужская спираль направлена от моей ладони к пациенту. Женская спираль направлена от пациента к моей ладони. Вихрь несёт в себе огонь зачатия. Он укрепляет «Нить Жизни» пациента.

Иммунитет Земли (34)

Заклинание создаёт поток информации (15А), направленный к Анахата чакре. Поток информации, модулированный параметрами организма Мага, несущий настройки работы внутренних органов, настраивает иммунную систему пациента.

Стартовая фраза: Vayt of Urrt. Iviturs Onos.

Я создаю этот поток плотности и упругости, направленный к «Нити Жизни» пациента через его «Зелёный центр». Поток встраивается в «Нить Жизни», уплотняя и выравнивая её. Поток движется по кругу от меня к пациенту и от пациента ко мне. Этот поток вплетается в «Нить Жизни» пациента, укрепляя и выстраивая её по образцу моей «Нити Жизни».

Иммунитет Воды (35)

Поток энергии 16А, направленный к Манипура чакре пациента, затормаживает организм пациента во времени, делая его более устойчивым к любой внешней инфекции. Происходит увеличение инерции организма к внешнему воздействию.

Стартовая фраза: Klayv off uruzz. Ivati omirr.

Я создаю поток заторможенной во времени энергии, направляя его через «Жёлтый центр» к «Нити Жизни» пациента. Этот поток увеличивает устойчивость «Нити Жизни», тормозя процесс её износа.

Иммунитет Воздуха (36)

Заклинание создаёт поток 14А, направленный к Анахата чакре. Этот поток энергии ускоряет систему управления организма пациента. Иммунитет увеличивается за счёт ускорения работы защитной системы организма.

Стартовая фраза: Opuzi onorr yokk. Igitur urss.

Я создаю поток ускоренной во времени энергии, направляя его через «Зелёный центр» к «Нити Жизни» пациента. Энергия ускоренного во времени потока энергии запитывает «Нить Жизни» пациента. Ускоренный поток определяет состояние «Нити Жизни» в будущем.

4.2.2. Восстановление



Болезнь можно рассмотреть как разрушение структур организма.

Заклинание создаёт сканирующий луч стихии, работающий по принципу дополнения в зонах разрушения организма. Можно представить себе некий энергетический лак, закрывающий дефекты в конструкции организма.

Оригинальный текст:

Магик выравнивает плотность в объёме организма, направляя поток энергии к зоне неравномерности. Количество точек в единице объёма выравнивается в среднем по организму.

Восстановление Огня (37)

Заклинание создаёт сканирующий луч Огня (15А), выравнивающий организм по энергии. Луч движется по организму снизу вверх и сверху вниз, заполняя энергией все дефекты организма.

Стартовая фраза: Mass ogor erri. Opi eno okkuri. Ilamena.

Я создаю поток энергии стихии Огня, сканирующий организм, движущийся сверху вниз и снизу вверх. Поток Огня выравнивает энергию в объёме организма, заполняя пустоты и убирая излишки. Процесс можно представить себе как выравнивание потенциалов точек, на которые разбит объект.

Восстановление Земли (38)

Заклинание создаёт сканирующий луч Земли (15А), выравнивающий организм по параметру плотности и информации. Такой луч, движущийся в вертикальной плоскости, заравнивает дефекты структуры.

Стартовая фраза: Otti varum fair. Konti. Ulla ort iviss.

Я создаю сканирующий поток стихии Земли, построенный по принципу выравнивания потенциала плотности в большом числе точек, на которые разбит объект. В процессе энергообмена достраиваются разрушенные структуры.

Восстановление Воды (39)

Заклинание создаёт сканирующий луч (16А), смещающий разрушенные части организма в прошлое, более исправное и целое состояние, предшествовавшее травме. За счёт действия луча в местах разрушения происходит заравнивание травм прошлыми более целыми структурами.

Стартовая фраза: Mano kann faro. Oviskon etturi.

Я создаю сканирующий луч стихии Воды. Луч тормозит потенциалы точек организма, возвращая их к изначальным условиям. Восстановление структур происходит за счёт совмещения во времени с прошлыми состояниями.

Восстановление Воздуха (40)

Заклинание создаёт луч (14А), ускоряющий разрушенные части организма. Такое ускорение приводит к ускоренному клеточному делению и восстановлению разрушенных структур. Луч движется вверх-вниз в вертикальной плоскости.

Стартовая фраза: Uttor erri isst. Ominuss olla Komm.

Я создаю сканирующий луч стихии Воздуха. Ускоряя потенциалы точек, воздействие открывает пути к тем вероятностным линиям, в которых эти потенциалы близки к норме. Восстановление происходит за счёт переноса нормального потенциала из других линий реальности.

4.2.3. Лечение



Заклинание направлено на борьбу с внутренней инфекцией в организме.

Это заклинание связано с изменением скорости или частоты работы энергетических чакр пациента. Изменяя частоту работы Манипура и Анахата чакр, данное заклинание меняет течение биохимических процессов в организме пациента. Таким образом, через изменение свойств внутренней среды производится воздействие на инфекцию, поражающую ткани организма. Будучи узкоспециализированными, микроорганизмы не в состоянии выжить при изменении биохимических процессов, протекающих внутри организма.

Оригинальный текст:

Переключив поток внешней энергии с Жёлтого на Зелёный центр, Магик активизирует точки в объёме своего тела, ускоряя их.

Лечение Огня (41)

Заклинание создаёт внешний поток свободной энергии (15А), направленный к Манипура чакре пациента. Поток энергии, сформированный сознанием мага, изменяет свою частоту от жёлтого цвета (Манипура чакра) к зелёному (Анахата чакра). При этом изменяется биохимия организма, что убивает узкоспециализированные микроорганизмы.

Стартовая фраза: Urtog ubi olli. Ivill Oss.

Я создаю поток энергии, идущий от моей ладони к «Жёлтому центру». Поток создаётся из стихии Огня. Я концентрирую тепло и свет, в потоке энергии закручивая его в вихрь. Вихрь ускоряется от жёлтого цвета к зелёному, ускоряя все процессы в организме. Организм пациента переходит в более высокочастотный режим.

Лечение Земли (42)

Заклинание создаёт поток информации, направленный к Аннахата чакре (15А), изменяющий частоту чакры (настоящее время) за счёт синхронизации с Солнцем. При этом происходят изменения в скорости работы периферической нервной системы от стресса в сторону нормы с уменьшением или от депрессии в сторону нормы с увеличением. Изменения внутренней среды, убивающие инфекцию, связаны с изменением скорости работы системы управления.

Стартовая фраза: Farum Vass onoris. Eggor onnu irr.

Я создаю поток энергии, концентрируясь на стихии Земли. Увеличивая структурирование потока, я синхронизирую «Зелёный центр» пациента с потоком Земли. Поток удерживает структуры организма в здоровом состоянии, препятствуя появлению изменений, связанных с болезнью.

Лечение Воды (43)

Заклинание создаёт поток энергии 16А на частоте Аннахата чакры. Происходит смещение частоты Аннахата чакры от зелёного к жёлтому (торможение). При изменении режима работы организма меняется биохимия среды, что может быть губительным для микроорганизмов.

Стартовая фраза: Okum irr sub. Vakunto om.

Я создаю поток энергии стихии Воды. Направляя поток к «Зелёному центру» пациента, я торможу его до скорости, близкой к «Жёлтому центру». При этом инфекция выходит из зацепления за организм пациента.

Лечение Воздуха (44)

Заклинание создаёт поток энергии 14А (ускорение) на частоте Анахата чакры. Происходит смещение частоты от зелёного (Анахата чакра) к голубому (Вишуддха чакра), что изменяет биохимию и приводит к гибели микроорганизмов.

Стартовая фраза: Oppi err Subb. Tor ekun Orro.

Я создаю поток энергии стихии Воздуха. Направляя поток, ускоренный во времени, к «Зелёному центру», я смещаю его в сторону голубого. При этом очаг инфекции выходит из зацепления с организмом.

4.2.4. Протекторы органов



Заклинание создаёт в тканях внутренних органов специальные защитные системы, восстанавливающие нормальную работу этих органов. Восстановление в каждой из стихий имеет свою особенность. Протекторы создают механическую, биоэнергетическую и биохимическую защиту. Протекторы физически представляют собой траектории движения энергии Стихии.

Оригинальный текст:

Магик создаёт энергетическую структуру, состоящую из связанных между собой точек, расположенных в объёме тела.

4.2.4.1. Протектор сердца

Этот тип протекторов предназначен для защиты ткани сердечной мышцы и улучшения проводимости сосудов, питающих сердце. Протектор представляет собой объёмную сетчатую структуру, пронизывающую сердце и питающую его сосуды. Тип протектора определяет метод защиты, различный в разных стихиях.

Протектор сердца стихии Огня (45)

Протектор стихии Огня питает ткани сердца и сосудов энергией 15А. Структура созданных заклинанием энергетических нитей пронизывает весь объём тканей. Отдельные нити, проходящие через просветы кровеносных сосудов, улучшают их собственную сократительную деятельность.

Стартовая фраза: Ottor kut rex imagitor.

Я создаю сетчатую структуру на базе стихии Огня. Эту структуру я ввожу в пространство сердца и его сосудов. Эта структура расползается по поверхности органа и крупных кровеносных сосудов, внедряясь в их стенки. Протектор Огня питает энергией всю систему.

Протектор сердца стихии Земли (46)

Протектор стихии Земля (15А) сообщает тканям прочность. Нити, пронизывающие сердце, укрепляют ткани сердечной мышцы и стенки кровеносных сосудов.

Стартовая фраза: Uttano org uri kordi kort tano.

Я создаю сетчатую структуру, концентрируясь на стихии Земли. Я ввожу эту упругую структуру в ткани сердца и сосудов, сообщая им тонус и прочность. Просветы сосудов увеличиваются, прочность сердечной мышцы возрастает.

Протектор сердца стихии Воды (47)

Протектор стихии Воды (16А) создаёт систему энергетических нитей, тормозящих процессы разрушения тканей сердца.

Стартовая фраза: Vano utgar umi issi.

Я создаю сетчатую структуру стихии Воды, концентрируясь на торможении времени. Созданную структуру я внедряю в сердце и сосуды. Внедрённая в ткани сердца заторможенная энергетическая структура препятствует его механическому разрушению.

Протектор сердца стихии Воздуха (48)

Протектор стихии Воздуха (14А) прописывает будущее состояние тканей в точках зацепления за структуру, чем способствует восстановлению нормальной работы сердца.

Стартовая фраза: Uro utor vax. Yeti ugor uss. Iluno.

Я создаю сетчатую структуру стихии Воздуха, концентрируясь на ускорении времени. Созданную структуру я внедряю в сердце и сосуды. Происходит восстановление тканей внедренной структурой за счёт ускорения регенерации.

4.2.4.2. Протектор печени

Заклинание создаёт сетчатую структуру, пронизывающую структуру печени, создавая точки зацепления (взаимодействия). Такое заклинание способствует восстановлению как самого органа, так и процесса обмена веществ. Структура протектора и его действие различны для разных стихий.

Протектор печени Огня (49)

Заклинание создаёт сетчатую структуру свободного излучения (15А) в объёме печени. Эта энергия усваивается тканями печени, увеличивая работу иммунитета. Протектор увеличивает количество энергии клеток и общую сопротивляемость печени инфекции.

Стартовая фраза: Akuto orumi ell. Isumi. Otturo akuno ert.

Я создаю сетчатую структуру стихии Огня. Я внедряю эту структуру в пространство печени. Клетки печени усиливаются, получив энергию протектора. Протектор увеличивает иммунитет печени.

Протектор печени Земли (50)

Заклинание создаёт сетчатую структуру, обладающую высокой плотностью и механической прочностью (15А). Эта структура укрепляет ткани печени, сообщая им упругость и устойчивость.

Стартовая фраза: Veturo ekuno orum. Egumo.

Я создаю протектор печени, используя стихию Земли. Эта структура, построенная на плотности, проникает в ткани печени как тончайшие и прочнейшие нити, принимая на себя механическую нагрузку. Эти нити обеспечивают прочность тканей печени.

Протектор печени Воды (51)

Заклинание создаёт в толще тканей печени «замороженную» структуру с замедленным временем (16А). Такая структура замедляет процесс износа и разрушения тканей печени, препятствует распространению инфекции и жизнедеятельности колоний микроорганизмов.

Стартовая фраза: Ikoru tanga tgor. Ukato.

Я создаю протектор печени, используя стихию Воды. Эта структура, построенная из потока энергий заторможенного времени, внедряется в печень. Внедрённые структуры создают инерцию, это стабилизирует ткани печени и препятствует разрушению структур печени.

Протектор печени Воздуха (52)

Заклинание прописывает в будущем сетчатую структуру, пронизывающую печень (14А) и нормализующую её работу. Такая структура защищает работу органа от перегрузок и травм, прописывая будущее состояние органа.

Стартовая фраза: Overis orumo kont. Ilubis Ottor.

Я создаю протектор печени, используя стихию Воздуха. Этот протектор, ускоренный во времени, внедряется в структуру печени. Внедрённая структура восстанавливает энергетическую структуру печени.

4.2.4.3. Протектор почки

Данное заклинание представляет собой структуру, созданную на основе данной стихии, установленную в толще почки. Каждая стихия даёт защиту своего типа. Протекторы должны уберечь орган от возможных структурных разрушений и функциональных сбоев.

Протектор почки Огня (53)

Протектор, собранный на базе 15А (Огонь), предназначен для питания тканей почки энергией. Сетчатая структура протектора пронизывает ткани почки.

Стартовая фраза: Konvi iro orum subb etto. Ikkor uro.

Я создаю эту структуру на базе стихии Огня, концентрируя энергию в сетчатую форму. Эту сетчатую форму я ввожу в почку. Протектор растекается по структуре почки, насыщая её энергией. Этот протектор насыщает почку энергией.

Протектор почки Земли (54)

Заклинание создаёт в толще органа плотную защитную структуру 15А (Земля). Этот протектор питает структуру ткани и предохраняет её от разрушения.

Стартовая фраза: Ugumo subari ello. Utor ivis urto. Ukkon issi ill.

Я создаю сетчатую структуру протектора на базе стихии Земли. Концентрируясь на параметре плотности и упругости, я внедряю эту структуру в почку. Эта структура защитит ткани почки от разрушения.

Протектор почки Воды (55)

Заклинание создаёт структуру замедленного времени (16А), пронизывающую почку. Такой протектор замедляет процесс разрушения почки.

Стартовая фраза: Em oppi iss torn.

Ukko его urt iviss. Ottori.

Я создаю сетчатую структуру протектора на базе стихии Воды. Концентрируясь на параметре торможения времени, я внедряю эту структуру в почку. Эта структура защитит ткани почки от разрушения за счёт увеличения устойчивости и инерции.

Протектор почки Воздуха (56)

Структура, созданная на базе стихии Воздух (14А), пронизывает почку, прописывая в будущем времени состояние её тканей. Такой протектор удерживает орган от разрушения, фиксируя почку в будущем.

Стартовая фраза: Irumi ikuno ottor ello.

Ibbi ono erubi.

Я создаю сетчатую структуру протектора на базе стихии Воздуха. Концентрируясь на параметре ускоренного времени, я внедряю эту структуру в почку. Эта структура ускорит восстановление почки.

4.2.5. Обеззараживание (57)



Заклинание работает по принципу изменения частоты организма. При этом частота организма рассматривается относительно Манипура чакры. Используя 15А (Огонь), разгоняют Манипура чакру до скорости Анахата чакры от жёлтого к зелёному.

Оригинальный текст:

Магик ускоряет свой «Жёлтый центр» до скорости «Зелёного центра», изменяя скорость точек в объёме своего тела. Возникает некий Внутренний избыточный Огонь, уничтожающий инфекцию.

Стартовая фраза: Irgun ittor evo. Osumi ilumi ono.

Я ускоряю организм, концентрируясь на «Жёлтом центре», пропуская через него поток энергии. «Жёлтый центр» ускоряется до скорости «Зелёного центра». При этом всё тело ускоряется, и микроорганизмы в нём погибают.

4.3. Заклинания из раздела «Магия Чародеев»



«Магия Чародеев» связана с изменением внешности. Чародеи накладывают заклинания, изменяющие внешность человека. Эта магия является некоторой разновидностью целительства и косметологии. Заклинания чародеев конечны во времени и не имеют длительного характера изменений.

Маги этой специализации редко встречаются с обычными людьми. Услуги этих магов могут стоить очень дорого. Сама же их специализация позволяет держаться в тени и избегать нежелательных контактов. Заклинания, используемые в этой специализации, требуют умения создавать энергетические структуры высокой плотности. Приведённые ниже заклинания рассчитаны на средний уровень и могут быть практически использованы в работе.

4.3.1. Грим

Этот вид заклинаний связан с наложением внешней энергии. Грим является накладываемым сгустком энергии. Из грима создают внешние энергетические конструкции.

Оригинальный текст:

Магик образует наложенный снаружи на тело сгусток энергии, из которого образует внешнюю, наложенную на тело, форму.

Облики (58)


Заклинание представляет собой вылепленную из грима маску. Для простоты на грим накладывают образ реально существующего человека. Иногда на одного человека накладывают несколько обликов, это делает его неразличимым. Облик представляет собой невидимую энергетическую структуру, которая считывается подсознанием и накладывается в восприятии на оптический образ лица. Заклинание строится на базе 15А (Земля).

Стартовая фраза: Vort torn sub.

Erit onor iqurt.

Я концентрирую на лице сгусток энергии стихии Земли. Сосредотачиваясь на общей форме, я создаю заданный облик, копируя лицо известного мне человека. Концентрируясь на структуре, я создаю плотный облик из облака энергии.

Маска (59)


Заклинание является разновидностью заклинания «Облики». Особенностью данного заклинания является создание необычного облика. Этот облик вылепливается как искусственный образ (рисунок). Образ накладывается на грим, формируя маску. Это заклинание строится на базе 14А (Воздух). Образ прописывается в будущем, формируя структуру маски.

Стартовая фраза: Ettor orm Vassi.

Uniblan oggu. Erum vassi

Я концентрирую на лице сгусток энергии стихии Земли… Сосредотачиваясь на общей форме, я создаю заданный облик, копируя придуманный мной образец. Концентрируясь на структуре, я создаю плотный облик из облака энергии.

Блеск (60)


Заклинание является разновидностью заклинания «Маска» (59). Создаётся маска, наполненная энергией Огня 15А до такой степени, что от неё исходит свечение. В результате лицо человека невозможно рассмотреть. Концентрироваться надо на параметре свечения маски.

Стартовая фраза: Attor ori iss.

Ukko erri inn. Immu.

Я концентрирую на лице сгусток энергии стихии Огня. Сосредотачиваясь на общей форме, я создаю светящийся облик, заставляя светиться сгусток на лице. Концентрируясь на светимости сгустка Огня, я создаю светящуюся маску из облака энергии.

Незаметность (61)


Заклинание является разновидностью «Грим». В пространстве над головой человека справа сзади создаётся сгусток энергии. Такой сгусток энергии будет перехватывать на себя внимание смотрящих, отвлекая его от самого человека. Расположение сгустка энергии выбирается традиционно для совпадения с Эгрегором заклинания.

Стартовая фраза: Ukki. Err irrito. Tano ong.

Я концентрирую над головой справа сзади сгусток энергии стихии Огня. Сосредотачиваясь на форме шара, я создаю светящийся огненный шар в этой точке. Концентрируясь на светящемся шаре, я становлюсь незаметным под прикрытием искусственного отвлекающего объекта.

Привлекательность (62)


Заклинание является разновидностью заклинания «Грим». Оно создаёт в пространстве перед человеком сглаживающую линзу, гармонизирующую его облик для внешнего наблюдателя. Линза выравнивает неравномерность распределения энергии в воспринимаемом снаружи облике. Заклинание строится по принципу 17А и 15А и соответствует Сефире Даат.

Стартовая фраза: Evirat onubill. Ekumo. Ossigart. Torri.

Я создаю сгусток энергии стихии Земли, сосредотачиваясь в пространстве перед собой. Я строю в пространстве энергетическую линзу, сглаживающую мой образ и гармонизирующую его. Линза включает в себя ряд линз, наложенных друг на друга.

4.3.2. Протекторы

Этот вид заклинаний построен на создании внутренней энергетической структуры, пронизывающей ткани тела.

Оригинальный текст:

Магик создаёт в объёме тела группу связанных материализованных точек, из которых создаёт формы, изменяющие параметры фигуры.

Корсет (63)


Косметическое заклинание, встраиваемое в жировую клетчатку живота с целью его подтяжки. Заклинание строится из нитей энергии на базе 15А.

Стартовая фраза:

Ellu. Okkor vetu ommi. Elun. Ivitar oris.

Я создаю под кожей сгусток энергии стихии Земли. Концентрируясь на плотности и структуре, я выстраиваю внутренний энергетический корсет из колец и линий, соединённых в единую структуру. Энергетический корсет стягивает фигуру и удерживает позвоночник в определённом положении.

Каркас (Железная рубашка) (64)


Заклинание строит подкожный каркас, пронизывая все ткани тела, и формирует внутренний энергетический доспех на базе 15А. Заклинание применяется для лучшего преодоления физических нагрузок.

Стартовая фраза: Ugor ottor vasst. Irrumi su okkori. Ekunor.

Я концентрируюсь на создании под кожей внутреннего сгустка энергии стихии Земли. Я формирую протектор, покрывающий всё тело, концентрируясь на его прочности и упругости. Этот протектор придаёт телу прочность и упругость.

Бамбук (65)


Создаётся энергетический кокон вокруг позвоночника на базе энергий 15А. Эта динамическая структура выпрямляет и удерживает позвоночник. Структура прорастает через позвоночник, как бамбук. Она растягивает позвонки, освобождает позвоночник от блоков и удерживает позвонки в правильном положении. Используется для временной коррекции осанки.

Стартовая фраза: Vakunori ort ubi. Uqunor ett. Ollu. Urus ikkor.

Я создаю сгусток энергии, в области позвоночника концентрируясь на стихии Земли. Я концентрируюсь на параметрах жёсткости и упругости и создаю структуру энергетического корсета вокруг позвоночника. Энергетический корсет, двигаясь вдоль позвоночного столба, оплетает его, растягивая позвоночник.

Каменная кожа (Кровь Дракона) (66)


Заклинание создаёт в коже подобие брони на базе энергий 16А (защитное поле Воды). Кожа укрепляется обычно ненадолго и в небольшой зоне, так как замедляются физиологические процессы. Длительное действие этого заклинания приводит к эффекту чешуи (отслоение кожи). Имеет применение как бронежилет временного действия. Используется иногда как защита от пуль и ножей.

Стартовая фраза: Umbi nom umi. Itor ess ullo. Itor.

Я создаю группу сгустков энергии стихии Земли, концентрируясь на параметре твёрдости и упругости. Из сгустков энергии я формирую под кожей плотные непробиваемые пластины, делающие кожу сверхпрочной.

Железная Рука (67)


Заклинание создаёт протектор ударной поверхности кисти рук. Протектор строится на базе 16А (заморозка). Такое заклинание эквивалентно долгой тренировке и создаёт эквивалент мозоли.

Стартовая фраза: Vomi onu ett. Ottori sub err. Urus. Kull.

Я создаю сетчатую структуру, пронизывающую поверхность кисти руки, концентрируясь на качестве стихии Воды. Я создаю заторможенную во времени структуру, встроенную в кожу ладони и придающую ей необыкновенную твёрдость.

4.4. Заклинания из раздела «Магия Заклинателей» (псионические заклинания)



«Магия Заклинателей» связана с управлением человеческим сознанием. Обычно заклинатели избавляют людей от вредных привычек, лечат психические заболевания и расширяют возможности человеческой психики. Заклинания этого типа называют иногда псионическими, или пси-заклинаниями.

Этот вид магии наиболее известен и довольно распространён. Желание управлять чужой психикой присуще многим. Однако доморощенный гипноз и попытки программировать поведение людей, распространённые в современной науке, выглядят как каменный топор рядом с компьютером, в сравнении с технологиями магов-заклинателей.

Аналогично с магами-целителями, использующими биоценозы, Заклинатели используют принцип «домена». Они создают группу людей (домен), в которую включают пациента. Управляя доменом, Заклинатель программирует сознание пациента.

Далее приведены наиболее доступные заклинания, не требующие работы с доменом.

4.4.1. Проникновение (68)



Базовое псионическое заклинание, позволяющее магам проникать внутрь чужого сознания, минуя естественную защиту мозга. Заклинание связано с созданием проекции собственного образа (фантома) в голову (сознание) другого человека. Шантом строится на базе 15А, работает как вольт и является якорем для ментального тела мага.

Стартовая фраза: Ukummi ort ell.

Я создаю свой фантом в сознании этого человека, концентрируясь на стихии Земли. Я концентрирую энергию и формирую свой образ. Этот фантом является точкой проникновения моих энергий в его сознание.

Оригинальный текст:

Магик создаёт проекцию своего сознания в чужое, в виде объёмного образа, копирующего его собственный облик.

4.4.2. Подчинение (69)



Заклинание применяется внутри чужого сознания и работает по принципу подавления активности этого сознания. Заклинание строится как сетчатая структура 16А, внедряемая в ментальное тело.

Стартовая фраза: Vox ort eri. Ungumus.

Я создаю сетчатую структуру на базе стихии Воды и внедряю её в сознание этого человека, используя свой фантом как точку проникновения. Эта сетчатая структура, построенная на базе стихии Воды, тормозит его сознание и подавляет активность этого сознания.

4.4.3. Программирование (70)



Программа поведения создаётся изнутри чужого сознания как ряд мыслеформ, сопровождаемых проигрыванием соответствующих действий. Программа строится на базе 14А как ряд точек, описываемых в будущем. Существует два способа естественного формирования программ. Одни формируются путём обучения (профессиональные и общеобразовательные программы, создающие общую картину мира), другие путём воспитания (описывающие правила индивидуального поведения личности внутри Касты (своего социального слоя)). Кроме того, существуют программы, связанные с привычками и пристрастиями. Их можно разделить на позитивные (здоровый образ жизни) и негативные (неправильный образ жизни).

Я вхожу в сознание этого человека через фантом и, удерживаясь в пространстве его сознания, создаю ряд мыслеформ на базе стихии Воздуха, в которых представляю себе последовательную цепочку некоторых действий этого человека. Представляя себе его действия, я также представляю себе и изменение его состояний, наступающих вследствие этих действий.

Оригинальный текст:

Магик создаёт взаимоувязанную цепочку видений, располагающихся внутри чужого сознания и имеющих целью изменить поведение другого лица.

Активизация нужной программы (71)


Человека, носителя программы, просят произвести действия, связанные с программой. Маг, войдя в сознание носителя программы, насыщает программу энергией (15А, Огонь). Таким образом можно активизировать даже «кармические» программы, поставленные в прошлых воплощениях (16А).

Стартовая фраза:

Koru Erri. Abbi vort. Ekkor.

Я вхожу в сознание этого человека, используя точку доступа. Войдя в сознание, я определяю работающую структуру и, настроившись на стихию Огня, запитываю эту структуру энергией. Сгусток энергии, построенный на базе стихии Огня, встраивается в работающую структуру сознания.

Торможение негативных программ (72)


С помощью небольшой беседы, затрагивающей аспекты вредной привычки, Маг активизирует негативную программу и визуализирует её для себя как структуру. Далее эту структуру «замораживают» внедрением сетчатой структуры 16А.

Стартовая фраза:

Abbi. Ukkor eru ong. Zummi.

Я вхожу в сознание этого человека через точку доступа. Настроившись на стихию Воды, я создаю сгусток замороженной во времени энергии и встраиваю его в работающую структуру, тормозя и замораживая её во времени. Негативная структура подавляется.

Копирование нужных программ (73)

У носителя программы активизируют нужную программу с помощью специальных тестов, заданий или беседы. Активизировавшуюся структуру сознания (ментального тела на частоте Вишуддха чакры) копируют на мандалу или на другого человека. При копировании на мандалу структуру закрепляют на бумагу знаками. Мандала является промежуточным носителем программы, которая в виде структуры может быть имплантирована в сознание другого человека.

Стартовая фраза: Ero igonu ox. Uvaro er ix. Septum.

Я строю мандалу, закрепляя к ней энергетическую структуру ментального тела этого человека. Через точку доступа я вхожу в сознание этого человека и, используя настройку на стихию Земли, создаю канал связи в виде структуры, зацепленной за нужную мне структуру его сознания. Вернувшись в своё тело, я закрепляю к мандале канал связи и проецирую через этот канал связи интересующую меня структуру, связанную с сознанием этого человека.

Скачивание программ из эгрегоров (74)

Заклинание базируется на идее существования профессиональных эгрегоров, или Гильдий. Люди, работающие в одной области, формируют на частоте Вишуддха чакры эгрегор, включающий в себя профессиональные программы данной Гильдии. Сам процесс обучения специальности можно сравнить с настройкой сознания студента на параметры эгрегора Гильдии. Прошедший обучение студент, сформировавший собственную программу, становится подмастерьем. Когда же собственная программа совместится с эгрегором Гильдии и подмастерье начинает скачивать на себя программы эгрегора, он становится мастером Гильдии.



Ключевая программа, сформированная в сознании подмастерья, может быть скопирована на мандалу или непосредственно в сознание человека. Используя эту ключевую программу, маг может скачать программы на мандалу или в сознание нового носителя ключевой программы. Процедура осуществляется с помощью создания канала на базе 15А.

Стартовая фраза: Yotur erro inn. Ivitar ukko.

Egunus ort. Ivi.

Создав предварительно мандалу, описывающую организм этого человека, я вхожу в его сознание, используя Точку доступа. Концентрируюсь на работающей структуре ключевой программы и выхожу на канал связи, существующий между ключевой программой и Гильдией. Далее возвращаюсь и фиксирую канал связи ключевой программы с гильдией на мандале. С помощью этой мандалы сканирую программы Гильдии, фиксируя нужные на мандалу.

5.4.4. Создание зависимости (75)



Заклинание позволяет устанавливать связь поведения человека с каким-либо внешним фактором. Естественным примером такой связи является изменение состояния у людей при появлении объекта зависимости. Например, у влюблённых улучшается настроение при появлении объекта влюблённости. Однако то же самое происходит с алкоголиками и курильщиками при появлении их предмета зависимости. В общем случае маг изнутри сознания создаёт программу, описывающую предмет зависимости и реакцию на него. Программа создаётся с помощью 15А и прописывается в будущем по 14А.

Стартовая фраза: Tori ug suit.

Ellus uni ort. Vetaro.

Я вхожу в сознание этого человека через «Точку доступа». Войдя в сознание, я создаю вольт объекта зависимости, настроившись на стихию Земли. Далее я создаю серию образов, настроившись на стихию Воздуха, описывающих реакцию этого человека на объект зависимости.

Снятие существующей зависимости (76)


Маг предъявляет человеку предмет зависимости, его образ или обсуждает его. При этом активизируется в сознании человека структура связи. Далее маг изнутри сознания «промораживает» эту структуру, введя сетчатую структуру 16А.

Стартовая фраза: Umi oll okku, Eruvitt ort.

Я демонстрирую этому человеку предмет его зависимости. Через Точку доступа я вхожу в его сознание и нахожу канал связи. Настроившись на стихию Воды, я замораживаю канал связи, уничтожая зависимость.

Рабство (77)


Данное заклинание является разновидностью заклинания «Снятие зависимости» (76), когда в качестве объекта зависимости выступает человек (хозяин). В некоторых случаях это заклинание усиливают «подчинением», обесточивая у зависимого волевой центр и подавляя активность мозга. Некоторые системы, например тюремная или армейская, пытаются на уровне воспитания наработать эту же программу, полностью подчинив волю человека. Несмотря на грозное название, данное заклинание может быть залогом счастливых семейных отношений или успешной карьеры в бизнесе, армии или политике.

Стартовая фраза: Panu oru vek. Urg ort issi. Veganto.

Я вхожу в сознание этого человека через Точку доступа. Задавая команды, вызывающие протест и сопротивление личности, я торможу зоны активности мозга. Создавая сетчатую структуру стихии Воды, я внедряю её в зону активности. Создав канал связи, я подключаю его к образу хозяина. Этот образ я соединяю со структурой торможения активности мозга.

Оригинальный текст:

Магик, проникая в чужое сознание в виде проекции собственного образа, создаёт плотную зону, материализуя в ограниченном объёме большое количество точек, неподвижных во времени, подавляющих активность этого чужого сознания.

4.4.5. Зомбирование (78)



Заклинание является базовым для целой группы псионических заклинаний. В основе заклинания лежит программа, описывающая некую искусственную личность «Ифрит», с которой текущая личность состоит в состоянии подчинения. Новая личность, имеющая статус «Лидер», может брать на себя управление, заставляя совершать тело определённые действия. При создании этой программы маг формирует новую структуру в той же области, где записана и сама «личность». Для определения этой области личности дают некоторые тесты или задания, требующие проявления волевого начала. В структуру новой личности включается заклинание «подавления» (16А), активизируемое новой искусственной личностью, отключающее «основную» личность. Новая «управляющая» личность описывается как система рефлекторных действий, являющихся ответом на события внешнего мира.

Стартовая фраза: Abbi ort шт. Antu or issi. Ell. Tu ort sa. Tu ort zu.

Я вхожу в сознание этого человека через точку доступа. Находясь внутри сознания этого человека, я создаю Ифрита, способного управлять его поведением. Концентрируюсь на описании личности Ифрита. На базе стихии Воздуха я создаю различные программы, описывающие поведение создаваемого мной Ифрита в различных ситуациях. На базе стихии Воды я создаю структуру, тормозящую активность личности этого человека, и подчиняю её созданному мной Ифриту.

Оригинальный текст:

Созданный Магиком образ искусственного существа подавляет сознание и подчиняет тело.

Полиментал (79)


Заклинание является разновидностью «Зомбирования» (78). Оно создаёт несколько вложенных в сознание носителя искусственных личностей. Личности описываются достаточно подробно, однако в настоящем времени (15А), как уже существующие (не имеющие истории). При описании искусственной личности маг представляет себе создаваемую личность как уже существующую. Заклинание включает в себя выключающие фрагменты, представляющие собой сетчатые структуры 16А. В каждый момент времени активна только одна личность, остальные «заморожены» выключающими заклинаниями. Каждая созданная личность имеет доминирующий профиль (специальность), который описан детально. Основное назначение такого заклинания – создание диверсантов.

Стартовая фраза: Ekun so. Ekun ort. Его issi onn. Erro issi omm. Tturo egor uro. Tormunto.

Я вхожу в сознание этого человека через точку доступа. Находясь внутри этого сознания, с помощью стихии Огня я создаю нескольких Ифритов, описав их как разные, отличающиеся друг от друга личности. Каждого Ифрита я снабжаю структурой, построенной на базе стихии Воды, способной тормозить остальных Ифритов и собственную личность этого человека. Для каждого Ифрита я описываю собственное активизирующее его имя.

Союзники (80)


Заклинание является разновидностью заклинания «Зомбирование» (78). Оно содержит в себя «выключатель» 16А, отключающий сознание носителя. Этот же «выключатель» запитывает энергией одного из Союзников (15А). Отличием от «Полиментала» является детальное описание истории Союзника, так как это – сознание реального существа, некогда жившего. Кроме того, союзник не имеет чёткой специализации. Активизация Союзника энергией 15А называется актуализацией.

Стартовая фраза: Vekkor issi olumus. Garrto.

Я вхожу в сознание этого человека, используя Точку доступа. Используя стихию Воды, я торможу собственное сознание этого человека с помощью встраиваемой в него сетчатой структуры. Настроившись на «Синий Центр», я активизирую одного из союзников этого человека с помощью встраиваемой в союзника сетчатой структуры, построенной на базе стихии Огня.

4.5. Заклинания из раздела «Магия Волшебников»



Специализация этих магов – в создании артефактов. Маги этого направления создают предметы, имеющие магические свойства. Артефактами называются предметы, несущие в себе заклинания. Эти заклинания меняют свойства мира вокруг артефактов. Артефакты, в свою очередь, также имеют разделение по области применения (боевые, целительские и т. д.), а также по источникам энергии (предметы и машины). Артефакты делятся по степени сложности и мощности на три уровня, или «рынка». В данную книгу входят «базовые», то есть самые простые заклинания, относящиеся к первому рынку.

Оригинальный текст:

Есть Магики, создающие предметы, содержащие заклинания.

Маги этой специализации обслуживают рынок артефактов. Существует три уровня рынка артефактов. Рынок первого уровня рассчитан на «широкого пользователя». Рынок второго уровня удовлетворяет потребности магического социума и продвинутых адептов. Рынок третьего уровня рассчитан на очень богатых и могущественных клиентов (маги 4.3) и представителей внеземных цивилизаций. Волшебники используют для работы весьма сложные технологии. Некоторые из аппаратов волшебников представляют собой технику, получаемую от внеземных цивилизаций через третий рынок.

4.5.1. Создание артефактов



Эта группа заклинаний относится к технологии создания артефактов. Они являются «инструментами» волшебников. Артефакты, в которые встроены эти заклинания, являются базовым инвентарём волшебников.

Создать канал связи (81)

Заклинание создаёт канал связи, позволяющий перекачивать информацию и энергию между объектами. Канал связи представляет собой турбулентный вихрь, соединяющий между собой заряжаемый артефакт с источником. Канал создаётся на базе 15А.



Стартовая фраза: Ikkor urus obbi. Vettor orum.

Я создаю сферу Огня вокруг артефакта, на который собираюсь копировать качество. От сферы Огня я тяну канал энергии к источнику качества и встраиваю в него сетчатую структуру-якорь. Через созданный мной канал связи я втягиваю качество в артефакт из источника качества.

Оригинальный текст:

Магик соединяет мысленно объекты каналом для передачи качества между ними.

Создать проекционный шар (82)


Проекционный энергетический шар представляет собой сгусток энергии 15А в виде сетчатой сферической структуры, созданный на частоте Вишуддха чакры. Этот энергетический шар является базой для установки на предмет основного заклинания. В принципе, энергия шара зависит от стихии устанавливаемого заклинания. Для Воздуха – 14А, для Воды – 16А, для Земли и Огня – 15А.

Стартовая фраза: Turon okku ort. Ivitar oss.

Настроившись на требуемую стихию, я создаю энергетическую сферу проекции в виде сетчатой структуры, встраиваемой в артефакт.

Оригинальный текст:

Магик создаёт образ сферы на частоте «Голубого центра» и помещает её в предмет.

Скопировать свойство (83)


Заклинание является разновидностью заклинания «Канал связи» (81). Через канал связи маг копирует информацию с одного объекта на другой. Для автоматической работы канала на его концах создают два полюса Инь и Ян, используя разную плотность энергии (разное число точек в единице объёма).

Стартовая фраза: Imori erru okkort. Ivilu.

Я создаю энергетическую сферу стихии Огня вокруг записываемого артефакта. Далее от него создаю канал связи к артефакту – источнику информации. Закрепляю канал связи якорем в виде сетчатой структуры. Восстанавливаю из канала связи проекционную сферу вокруг источника информации. Изменяю энергетический баланс проекционных сфер в сторону создания Инь-потенциала на записываемом артефакте.

Оригинальный текст:

Создав разницу в энергии, Магик отправляет сигнал от одного объекта к другому по каналу связи.

Записать историю артефакта (84)


С помощью энергии 16А создаётся история артефакта (назад во времени от настоящего). Записываются различные взаимоувязанные события, создающие «ложную» историю артефакта. Это заклинание используется для «старения» объекта и сообщения ему большей устойчивости.

Стартовая фраза: Umassu ollu gey.

Ittori urk obbu ell. Fano.

Я создаю энергетическую сферу на базе стихии Воды, отправляя её в прошлое. Эта энергетическая сфера собирает информацию в прошлом времени, перекачивая её на записываемый артефакт через канал связи. Канал связи восстанавливается из сферы захвата и соединяется с артефактом через энергетический якорь. Поток информации идёт из прошлого в настоящее и фиксируется в записываемом артефакте.

Оригинальный текст:

Создав образ канала, связывающего объекты, Магик переписывает следы прошлых событий с одного объекта на другой.

Записать будущее артефакта (85)


С помощью энергии 14А прописываются точки в будущем артефакта. Это создаёт влияние артефакта на распределение вероятностей в будущем. Артефакты Воздуха формируют будущее вокруг себя, влияя на события, которые должны произойти.

Стартовая фраза: Erru ort illu. Ivissis onu ert. Ekko ull.

Я строю сферу Воздуха вокруг записываемого артефакта. От сферы я создаю канал связи, ведущий в будущее, и соединяю его с прописываемыми во времени точками. В каждой обозначенной точке будущего я прописываю предопределённый заранее ход событий. Эти события формируют информационное поле сферы Воздуха.

4.5.2. Зарядка артефактов



Заклинания предназначены для зарядки артефактов энергией. Заклинания, установленные на артефакт, представляют собой энергетические структуры. Для совершения работы они расходуют некоторое количество энергии. Мощность артефакта изначально определяется количеством заложенной в него энергии. Таким образом, эти заклинания увеличивают мощность артефактов.

Оригинальный текст:

Магик может активизировать мыслеформу, хранящуюся в предмете, за счёт энергии своего сознания или за счёт специально созданной мыслеформы.

Подключение к источнику внешней энергии (86)


Заклинание создаёт канал связи по 15А (Огонь) и питает заклинание энергией от Солнца.

Стартовая фраза: Urum verit fatez Ekkori.

Я создаю сферу Огня вокруг заряжаемого артефакта. От сферы Огня я создаю канал связи с Солнцем. Поток энергии идёт от Солнца к артефакту.

Оригинальный текст:

Магик создаёт мыслеформу, взаимодействующую с внешним источником энергии и с мыслеформой, вложенной в предмет.

Создание источника Огня (87)


Заклинание создаётся в соответствии с 6 Мечей и ЗА. Создаётся портал, связывающий нашу Вселенную с миром Огня. Портал в виде мыслеформы вкладывается в артефакт. Эта мыслеформа является вольтом портала. Миры Огня – Вселенные, в которых скорость течения времени такая же, как и в нашей Вселенной.

Стартовая фраза: Ottor iri ekk. Umbongu.

Я создаю портал Огня, открывая его внутри данного артефакта. Портал соединяет мир Огня с нашим миром и является неограниченным источником энергии. Энергия, представляющая собой разницу потенциалов между мирами, проходит через портал Огня в наш мир.

Оригинальный текст:

Магик входит в состояние контакта с иным миром, более насыщенным энергией, нежели наш. Созданную при этом мыслеформу он вкладывает в предмет.

Создание источника Воды (88)

Это заклинание создаётся в соответствии с 6 Чаш и 12А. Создаётся портал, связывающий нашу Вселенную с миром Воды. Миры Воды – Вселенные, в которых скорость течения времени медленнее, чем в нашей Вселенной.

Стартовая фраза: Omir uri ivitar. Unugart essu. Zahho.

Я открываю в этом артефакте портал Воды, создавая связь между нашим миром и миром Воды, используя разницу потенциалов между мирами.

Создание источника Воздуха (89)


Заклинание создаётся в соответствии с 6 Жезлов и 10А. Создаётся портал, связывающий нашу Вселенную с миром Воздуха. Миры Воздуха – Вселенные, в которых скорость течения времени быстрее, чем в нашей Вселенной.

Стартовая фраза: Erumi onugart sato. Uzvalo Erri.

Я открываю в этом артефакте портал Воздуха, используя разницу потенциалов между нашим миром и миром Воздуха.

Создание источника Земли (90)


Заклинание создаётся в соответствии с 6 Динариев и 12 Арканом. Создаётся портал, связывающий нашу Вселенную с миром Земли. Миры Земли – Вселенные, в которых плотность энергии больше, чем в нашей Вселенной.

Стартовая фраза: Umbongu etturi ivitar.

Onugart iris vatari.

Я открываю в этом артефакте портал Земли, используя разницу потенциалов между нашим миром и миром Земли.

4.5.3. Перезарядка артефактов


Данные заклинания связаны с тем, что некоторые артефакты могут разряжаться, как аккумуляторы. Сохранив оболочку заклинания, артефакт перестает эффективно работать. В этом случае его следует наполнить энергией соответствующей стихии.

Оригинальный текст:

Магик может зацепить своим сознанием израсходованную мыслеформу, находящуюся в предмете, и активизировать её энергией своего сознания.

Перезарядка Огня (91)

Заклинание строится на базе 15А (Огонь). Артефакт закачивается энергией так же, как надувается воздушный шарик.

Стартовая фраза: Iviss ossis urg tari Ekkun.

Я создаю канал связи стихии Огня, закрепленный якорем в виде сетчатой структуры к этому артефакту. Через канал связи поток энергии идёт к артефакту, усиливая его.

Перезарядка Земли (92)

Заклинание строится на базе 15А (Земля). Артефакт закачивается информацией, что увеличивает плотность энергии.

Стартовая фраза: Ovold varu omi.

Ello okkor sumi.

Я создаю канал связи стихии Земли и закрепляю его к заряжаемому артефакту. Поток плотности идёт к артефакту, увеличивая его материальность.

Перезарядка Воды (93)

Заклинание строится на базе 16А (Вода). Артефакт закачивается потоком заторможенного времени.

Стартовая фраза: Merato itagari rut.

Fato no Tari. Uvi.

Я создаю канал связи стихии Воды и закрепляю его на заряжаемый артефакт. Поток заторможенного времени идёт к артефакту, увеличивая его инертность.

Перезарядка Воздуха (94)

Заклинание строится на базе 14А (Воздух). Артефакт закачивается потоком ускоренного времени.

Стартовая фраза: Iviss Tari ekk. Uppi.

Я создаю канал связи стихии Воздуха и закрепляю его к заряжаемому артефакту. Поток ускорения во времени идёт к артефакту, увеличивая его протяжённость в многовариантном будущем.

4.5.4. Создание Ифритов



Данная категория заклинаний связана с созданием искусственных существ. Эти энергетические существа являются аналогами духов. Заклинания создают искусственных духов.

Оригинальный текст:

Магик может создать образ искусственного существа и поместить его в объект.

Создание личности Ифрита (95)


Личность Ифрита создаётся как последовательная система образов. Один в другом. Каждый вложенный образ более детальный. За счёт последовательных уточнений можно создать очень сложный образ. Создание Ифрита происходит как конструирование мыслеформы в 15А (Земля). В основе создания такого Ифрита лежит главная идея, или специализация. Ифрит создаётся для решения конкретной задачи.

Стартовая фраза: Onogor subbi ivitar ell.

Я концентрируюсь на стихии Земли и создаю образ Ифрита. Ифрит создаётся в виде образа личности. Личность создается сразу со специализацией. Образ Ифрита дорабатывается в несколько приёмов.

Создание тела Ифрита (96)


Создав разум Ифрита на частоте 15А (Вишуддха), маг наращивает на это сознание тело на частоте Манипура чакры. Тело создаётся как низкочастотная структура, специализированная под основную функцию Ифрита. Тело может иметь конечности, манипуляторы, может быть антропоморфным, или зооморфным, или аморфным. Тело также создаётся как система мыслеформ.

Стартовая фраза: Uruz kono ello urbi ivass.

Otollu uno ovold etorr.

Я создаю тело Ифрита на частоте «Жёлтого центра». Я использую стихию Земли и концентрируюсь на создании формы тела. Тело для Ифрита строится с учётом его функций.

Создание Ифрита-слепка (97)

Сознание Ифрита создаётся как ментальный слепок с сознания элементёра (умершего человека). В этом случае маг создаёт ментальную сферу проекции. Эта сфера строится на частоте 9А (Аджна чакра). Далее в пространстве Лимба (13А) захватывается элементёр и погружается в ментальную сферу проекции. Получившийся ментальный слепок является копией сознания данного элементёра. Отпустив элементёра обратно в Лимб, слепок используют в качестве сознания Ифрита.



Стартовая фраза: Vanu ottor ell.

Ivitar soto ottogor ivis. Ello.

Я создаю Ифрита как слепок с сознания этого умершего человека. Для этого я создаю проекционную сферу стихии Смерти, в которую извлекаю из Лимба матрицу умершего человека. Слепок образуется в проекционной сфере после ухода матрицы обратно в Лимб.

Оригинальный текст:

Магик может создать искусственное существо как слепок с личности умершего.

Использование элементёра в качестве ядра сознания Ифрита (98)


Заклинание создаёт Ифрита на базе элементала, извлечённого из Лимба (13А). Элементал окружается заклинанием (мыслеформой), описывающим его свойства и назначение (14А, Воздух). Такое заклинание создаёт среду, в которую погружен Ифрит, и предписывает определённое его поведение в будущем.

Стартовая фраза: Kano uru etto. Illi onor ivitar so. Orum.

Я создаю проекционную сферу Воздуха и погружаю в неё матрицу, извлечённую из Лимба. На сферу Воздуха пишутся точки, описывающие предписанные состояния Ифрита в будущем.

4.6. Заклинания из раздела «Магия Разведчиков»



Эти маги путешествуют между мирами, создавая междупространственные порталы. Разведчики собирают информацию и артефакты. Они создают библиотеки и хранилища. Разведчики занимаются торговлей между мирами.

Оригинальный текст:

Существуют Магики, посвящающие себя путешествиям в иные Миры, которых есть множество. Они собирают знания.

Этот вид магии довольно редок. Маги, владеющие технологией создания порталов, рассеяны по параллельным мирам. Они редкие гости в этом мире. Разведчики осуществляют связь между мирами. Они собирают информацию о существующих технологиях и распространяют её в магическом социуме. Кроме того, они осуществляют функцию связующих звеньев между рынками магии, существующими в разных мирах. Разведчики создают не только разовые порталы, но и обслуживают стационарные переходы, существующие между мирами. Такие переходы являются частью разрушенной ныне сети порталов, созданных прошлыми высокотехнологическими цивилизациями. Этот мир неинтересен магам, так как магические технологии здесь малоразвиты и являются реликтом древних цивилизаций. Разведчики рассматривают его как источник древних артефактов (археологический полигон) и рынок сбыта артефактов среднего уровня.

4.6.1. Создание порталов

Это сложное заклинание, включающее в себя несколько более простых. Оно является базовым в «Магии Разведчиков».

Оригинальный текст:

Некоторые из Магиков умеют формировать внепространственные пути для путешествий между Мирами.

Умение создавать порталы требует высокой концентрации внимания. Каждый человек, живущий в одном из параллельных или множественных миров, связан со своим миром системой энергетических связей. При построении портала маг должен «забрать энергию связи» из мира, который он собирается покинуть. В книгах Карлоса Кастанеды есть описание техники «перепросмотра», в ходе которой человек извлекает вложенные в «связи с миром» энергии. Эта технология является частью технологии построения порталов, связанной с созданием Зоны Недоступности.

Формирование зоны недоступности (99)


Создаётся сфера замкнутых силовых линий, построенных на базе 15А. Маг создаёт сферу вокруг себя. Далее сфера пронизывается сетчатой структурой по 16А (смещение сферы назад во времени).

Стартовая фраза: Urono gaekon urb. Hitori can enno.

Формирование сферы проекции (100)

Сфера создаётся, как и в (1), на базе 15А. Далее сфера пронизывается сетчатой структурой 14А (Воздух, ускорение сферы во времени).

Переходы между мирами строят обычно на базе 10А, Воздух. Поэтому сфера проекции ускоряется во времени за счёт энергии 14А (Воздух).

Стартовая фраза: Ugaru teno ukos.

Evill onu vaks. Obbi err.

Я создаю проекционную сферу на базе стихии Земли. Сфера пронизывается сетчатой структурой, созданной на базе стихии Воздуха. Сфера Земли ускоряется во времени, смещаясь в область будущего.

«Сеть Ретиария» (101)

Заклинание создаёт сетчатую структуру (15А), сканирующую пространство на предмет поиска объектов, адекватных заданной мишени. Маг задаёт картину предмета поиска и разбрасывает заклинание «Сеть Ретиария» в пространстве для обнаружения объектов, конгруэнтных заданной мишени.



Стартовая фраза: Err vagu Ottor vast.

I villu omm ekkor tor.

Я создаю сеть, настроившись на стихию Земли. Я встраиваю в эту сеть образ искомого объекта. Эта сеть настраивается мной на поиск искомого объекта, вольт которого встроен в сеть.

Оригинальный текст:

Магик создаёт образ сетки из энергии, которым и прощупывает пространство.

Создание карты миров (102)

Из сферы недоступности (сферы проекции) разбрасывается «Сеть Ретиария». Мишень задаётся в виде островков реальности. Все результаты сканирования выводятся на образ карты миров. Карта миров конкретизируется с помощью повторных сканирований «Сетью Ретиария», направленных по точкам, обозначенным на карте миров.

Стартовая фраза: Varg koru ottor imagan.

Ekkun Vard oro.



Я создаю сферу проекции стихии Земли. Из этой сферы я выбрасываю «Сеть Ретиария», включив в неё модели вольтов разных областей реальности. Полученные при сканировании образы встраиваются в карту миров.

Первичный текст:

Магик создаёт образ сферы, на которой воссоздаются Точки зацепления энергетической сети за иные миры.

Создание маяков (103)


В точке, выбранной на карте миров, создаётся сгусток энергии (15А, Огонь). Этот сгусток формируется в виде специального знака или символа. Первоначальный значок усиливается с помощью подзарядки.

Стартовая фраза: Omni ekun vart. Ovitar ubbi.

Onor ivvi esso ottor. Ongor.

Создание портала (104)


Зацепив сознание за маяк, маг начинает фиксироваться в конечной точке, перекачивая энергию тела в зону финиша. Портал создаётся в 10А (Воздух) за счёт превращения тела мага в поток энергии. Фокусируясь в конечной точке, маг тормозится по 12А.

Стартовая фраза: Ritari okuno vasst. Ullari ivitar erro.

Osubbi ongor. Oritami oruggi orta. Vasubi ontor ertu.

Я смещаю сознание в область маяка, удерживая своё сознание в точке перехода. Я создаю канал связи с помощью стихии Воздуха, превращая энергию тела в энергию канала связи.

Оригинальный текст:

Магик перемещает свои светящиеся тела через образ тоннеля, соединяющего его сознание с конечной точкой перемещения.

4.6.2. Перемещение объектов (105)

Заклинание базируется на умении строить портал. Данное заклинание позволяет перемещать предметы между многовариантными мирами.

Я создаю портал, используя для настройки стихию Воздуха. Создав сферу проекции на базе стихии Воздуха, я строю карту миров и наношу на неё координаты ближайших миров. Создав маяк, я закрепляю его в выбранном для перехода мире. Настроившись на маяк, я строю портал, перекачивая энергию через тоннель. Создав портал, я захватываю предмет, создаю его проекцию, закрепляю в точке финиша и перекачиваю его энергию в эту конечную точку.

Длинная рука (106)


Заклинание работает из позиции «Сфера Проекции». Раскинув Карту Миров, запускают «Сеть Ретиария», введя параметры искомого предмета. Предмет описывают по совокупности признаков. Маяк ставится прямо на предмет. Портал создают по 10А, ускоряя одну руку. Управляя рукой-порталом, захватывают искомый объект, ориентируясь на маяк.

Я создаю с помощью стихии Воздуха сферу проекции. Из сферы проекции я запускаю «Сеть Ретиария». В параметры «Сети Ретиария» ввожу искомый объект. Раскидываю Сеть и формирую карту миров. Ставлю маяк в точке резонанса. Создаю портал к маяку, захватываю предмет и начинаю его проекцию «к себе». Полностью перекачиваю энергии объекта в точку фиксации, расположенную в «моём» мире.

Вор-невидимка (107)


Создаётся Ифрит-портал 10А (Воздух), запрограммированный на поиск описанного объекта. Автоматический Ифрит-портал сканирует миры и захватывает смерчем объекты, подходящие под описание. Описание объекта поиска вводится как перечень признаков. Ифрит создаётся как перечень правил поведения 14А (Воздух) и как образ. Тело Ифрита формируется в виде смерча, всасывающего и фильтрующего объекты по признакам, обозначенным в перечне.

4.6.3. Комната вероятностей (108)



Заклинание ставится внутри небольшого помещения (кладовки или чулана). Создаётся зона неопределённости за счёт заклинания 10А (Воздух). Заклинание питается от «Источника Воздуха» (6 Жезлов). Создаётся список искомых предметов поиска путём перечисления признаков. Создаётся управляющий Ифрит на базе 14А (Воздух) путём описания правил его поведения. Создаётся Карта Миров и закрепляются маяки, фиксированные в точках закрепления портала. Портал строится в 10А как закрепление тела Ифрита на маяках. В результате действия данного заклинания комната перемещается в пространстве между мирами, захватывая случайным образом предметы, попадающие под описание.

Я создаю проекционную сферу Воздуха в пространстве маленького помещения. Внутри сферы я создаю Ифрита на базе стихии Воздуха. Я описываю личность Ифрита в различных точках будущего. Я создаю Карту Миров и «Сеть Ретиария». Карта Миров связана с системой маяков. Ифрит фиксируется к Карте Миров и проводит по ней поиск. Комната, связанная с Ифритом, движется по Карте Миров, захватывая предметы, указанные в реестре Ифрита.

Оригинальный текст:

Магик изолирует мыслеформой небольшой объём, соединяя его с точками в различных внешних Мирах. Внутри изолированного объёма создаётся Мыслеформа-ловушка, захватывающая различные диковинные предметы.



Заклинание строится в два этапа. На первом с помощью 15А (Огонь) соединяются с реальностью этого мира. На втором этапе создают «Сеть Ретиария» (по 11А, Закон). Ищут точки, зацепившиеся за «Сеть Ретиария», и наносят на Карту Миров, привязанную к топографической карте.

Локация естественного портала (110)

Точку перехода находят заклинанием «Поиск аномальных зон». Настроившись на точку перехода, в неё кидают «Сеть Ретиария», построенную по 11А, нанося результаты на Карту Миров. Таким образом строят картину мира, находящегося по ту сторону портала.



Я создаю «Сеть Ретиария», используя стихию Воздуха по параметру Закона. Строю Карту Миров и наношу на неё зоны резонанса. Аномальные зоны визуализируются на карте как граница Хаоса.

4.7. Заклинания из раздела «Магия Демонологов»



Маги этой специализации изучают обитателей тонких миров. Они учатся жить подолгу на тонких планах и черпают свои знания там. Эти маги используют в работе духов (существ тонкого плана), поведением которых могут управлять. В этой системе магии «Демонами» называются разумные гуманоиды (человекообразные высшие формы жизни).

Оригинальный текст:

Некоторые Магики полностью уходят в миры Света, проводя там изрядное время. Там они познают истины, неизвестные в нашем мире.

4.7.1. Выход из тела



Этот класс заклинаний является базовым для данной специализации. Данные заклинания включают в себя несколько частей.

Оригинальный текст:

Силой сознания Магик может сместить наружу тела Света, составляющие его основу.

Создание внешней точки (111)


На частоте Аннахата чакры, 17А (Жизнь) и 15А (Земля) создаётся энергетическая сфера небольшого радиуса с высокой плотностью энергии.

Я создаю проекционную сферу на базе стихий Земли и Огня на расстоянии локтя от тела в зелёном диапазоне.

Зацепление внимания (112)


Фиксируют внимание на «Внешней точке» и начинают отождествлять своё положение в пространстве с этой точкой. Связь устанавливается по 15А (Земля).

Я переношу своё внимание на проекционную сферу Земли и Огня, построенную на расстоянии локтя от тела. Зацепив внимание за проекционную сферу, я переношу туда точку, из которой воспринимаю внешний мир.

Выход в Астрал (113)


Сосредоточившись на Манипура чакре, перемещают энергии астрального тела в точку «Зацепления Внимания» 15А (Огонь). Удерживают концентрацию в точке «Зацепления Внимания» до завершения формирования астрального тела. Далее маг осознаёт себя в астральном теле.

Создав проекционную сферу на базе стихий Земли и Огня, я переношу в неё свои энергии жёлтого диапазона, формируя там тело жёлтого диапазона. Сформировав вовне жёлтое тело, я переношу в эту область своё сознание.

4.7.2. Синхронизация (114)



Заклинание является производным от «Выхода из Тела». Суть его связана с мирами, образованными на базе несущей частоты Сефир. Так, физический мир образован энергией Сефиры Малькут, астральный базируется на частоте Сефиры Есод, а ментальный мир связан с Сефирой Тиферет.

Заклинание «Синхронизация» выравнивает частоту тонкого тела человека и несущую частоту соответствующей Сефиры.

Сместив наружу своё астральное тело и переместив туда своё сознание, я концентрируюсь на проекции «Жёлтого центра» и, изменяя его скорость, уравниваю его со скоростью излучения Сефиры Есод. При этом передо мной разворачивается этот Мир Света, связанный с Сефирой Есод.

Оригинальный текст:

Магик уравнивает скорость своего тела Света с излучением одного из Миров Света.

Синхронизация с Астральным Планом (115)

Создаётся заклинание «Выход в Астрал» (ИЗ). На частоте Манипура чакры настроиться на несущую частоту Сефиры Есод. При настройке возникает видение ландшафта астрального мира. Концентрируясь на ландшафте, совмещаются с максимумом «вещественности» астрального плана. Настройка происходит за счёт изменения частоты Манипура чакры.

Я концентрирую внимание во внешней точке, создавая там проекционную сферу. Сместив наружу энергию жёлтого тела, я концентрирую её в области проекционной сферы. Сформировав вовне астральное тело, я начинаю сонастраивать его по скорости с излучением Сефиры Есод. При этом перед моим сознанием разворачивается картина мира Есод.

Синхронизация с ментальным планом (116)

«Внешняя точка» создаётся на частоте Вишуддха чакры. «Зацепление внимания» и «Выход на ментальный план» производится также на частоте Вишуддха чакры. Синхронизация с Сефирой Тиферет производится при настройке на видение ландшафта ментального плана.

Я концентрирую внимание во внешней точке, создавая там проекционную сферу. Сместив наружу энергию голубого тела, я концентрирую её в области проекционной сферы. Сформировав вовне ментальное тело, я начинаю сонастраивать его по скорости с излучением Сефиры Тиферет. При этом перед моим сознанием разворачивается картина мира Сефиры Тиферет.

Синхронизация с партнёром (117)


Заклинание связано с групповой работой на тонких планах. В этом случае переход на тонкий план (астральный или ментальный) производится группой магов. Синхронизация с планом происходит так, как описано в предыдущем заклинании. Зацепившись за ландшафт плана, маги сонастраиваются друг с другом через настройку на облик (вольт) партнёра. С группой партнёров синхронизируются по очереди, постепенно увеличивая группу.

Я выхожу в светящийся мир в сопровождении группы, Сонастроившись с вибрациями этого тонкого мира, я сонастраиваюсь с вибрациями каждого us членов группы.

Создание магического круга на астральном плане (кольцо)(118)

Заклинание производится из позиции «Синхронизация с партнёром на астральном плане». Маги образуют цепь передачи энергии, взявшись за руки (схема «Кольцо»), Раскрутив энергию, кольцо поддерживают при разомкнутых руках. Энергетика группы магов в схеме «Кольцо» суммируется.



Я синхронизируюсь с Сефирой Есод и попадаю в мир Есод. Далее я синхронизируюсь с группой в мире Есод. Группа партнёров замыкает энергетику по схеме «Кольцо», соединив правую руку с левой рукой партнёра. Кольцо раскручивается группой в мире Есод.

Оригинальный текст:

Группа Магиков, перешедших в мир жёлтого света, уравнивает скорость своих жёлтых центров, образуя единое сознание.

Создание магического круга на астральном плане («Ромашка») (119)


Заклинание аналогично предыдущему. Отличие состоит в том, что группа магов концентрируется на лидере. Каждый из группы сосредотачивается на лидере группы, передавая ему поток энергии. В этом варианте весь потенциал магического круга концентрируется на лидере группы.

Я синхронизируюсь с Сефирой Есод и попадаю в мир Есод. Далее я синхронизируюсь с группой в мире Есод. Группа партнёров замыкает энергетику по схеме «Ромашка», соединив свою правую руку с левой рукой лидера, находящегося в центре круга. «Ромашка» формируется группой в мире Есод.

Создание магического круга на ментальном плане («Кольцо», «Ромашка») (120)


Заклинание аналогично работе на астральном плане с поправкой на синхронизацию с ментальным планом.

Я синхронизируюсь с Сефирой Есод и попадаю в мир Есод. Далее я синхронизируюсь с группой в мире Есод. Группа партнёров замыкает энергетику по схеме «Кольцо», соединив правую руку с левой рукой партнёра. «Кольцо» раскручивается группой в мире Есод. Далее, раскрутив «Кольцо», группа концентрируется на лидере, стоящем внутри круга, и замыкает энергетический контур «Ромашки».

4.7.3. Фиксация



Заклинание позволяет магу удерживаться на тонких планах. Основной принцип этого заклинания – замена собственных энергий (физического плана) на энергии тонких планов, с которыми маг синхронизовался. Существует на физическом плане процесс питания физической пищей, который имеет аналогию с энергообменом на тонких планах. Запуск этого процесса питания энергией тонких планов вызывает фиксацию соответствующих тел на них (астрального и ментального).

Я синхронизируюсь с Сефирой тонкого мира и попадаю в этот тонкий мир. Далее я перемещаюсь в этом мире в поисках еды. Едой могут служить некоторые виды растений. Пища тонкого мира замещает мои собственные энергии и позволяет мне сильнее фиксироваться на этом плане.

Оригинальный текст:

Магик увеличивает свою связь с Миром Света, насыщая свои тела Света его энергией.

Фиксация астрального тела (121)

Исходной позицией является «Синхронизация с астральным планом». Синхронизировавшись с астральным планом, маг входит в контакт с миром Есод. Войдя в контакт с астральным планом, маг ест и пьёт что-либо в мире Есод. Съеденное и выпитое встраивается в его астральное тело и удерживает его в мире Есод, пока не выведется из организма.

Я синхронизируюсь с Сефирой Есод и попадаю в астральный мир. Далее я перемещаюсь в этом мире в поисках еды. Едой могут служить некоторые виды растений. Пища астрального мира замещает энергии моего астрального тела и позволяет мне сильнее фиксироваться на астральном плане.

Аналогично «Фиксации астрального тела» с поправкой на мир Сефиры Тиферет. Также связано с питанием.

Я синхронизируюсь с Сефирой Тиферет и попадаю в ментальный мир. Далее я перемещаюсь в этом мире в поисках еды. Едой могут служить некоторые виды растений. Пища ментального мира замещает энергии моего ментального тела и позволяет мне сильнее фиксироваться на ментальном плане.

Фиксация ментального тела (122)
Снятие фиксации физического тела (123)

Заклинание позволяет магам «полностью» уходить на тонкие планы. Оно связано с очисткой от внешних энергий, фиксирующих мага на физическом плане. На фоне длительного голодания (более двух недель) и активной «фиксации» на астральном или ментальном теле создают сетчатую структуру на частотах Свадхистана – Муладхара типа «Сеть Ретиария», которую пропускают через тело. Эта структура цепляет энергии физического тела и ускоряет организм, что снимает с низкочастотного тела фиксацию физического мира.

Я фиксируюсь в мире Сефиры Есод и нахожусь там в течение двух недель. За это время энергии физического мира выходят из моего физического тела. Я создаю «Сеть Ретиария» на частоте Муладхара чакры. Эту структуру я встраиваю в физическое тело. Ускоряя эту структуру, я разгоняю своё физическое тело. Разогнав низкочастотное тело, я фиксирую его на астральном плане.

4.7.4. Вызывание духов

Эти заклинания связаны с фиксацией существ тонких планов на физическом плане. Духи, существа тонких планов, являются инструментом магов-демонологов для работы на физическом плане.

Оригинальный текст:

Магик захватывает обитателя Мира Света и притягивает его в наш мир, создавая сферу торможения.

Создание проекционной сферы (124)


Проекционная сфера строится по аналогии с (100) на базе 10А. На физическом плане проекционная сфера закрепляется магическим кругом. Магический круг рисуется на деревянном полу масляной краской (фиксирующей энергии).

Я строю проекционную сферу, закрепляя её к магическому кругу, нарисованному на полу с помощью густой быстро засыхающей краски.

Захват существа (125)


Из проекционной сферы создаётся Петля захвата (15А) существа, находящегося на тонких планах.

Находясь внутри проекционной сферы, я создаю Петлю захвата на базе стихии Огня. Этой Петлёй захвата я цепляю существо, находящееся на тонких планах, и ввожу его в зацепление с проекционной сферой.

Создание якоря (126)

Для фиксации духа на физическом плане (материализации) используют формирование физического тела для духа. Такое тело называют якорем. Якорь может быть построен из энергии Эфира или материи физического мира. При создании эфирного тела энергию Эфира накапливают в специальном конденсаторе. Этот конденсатор конструктивно описан в Торе как «Ковчег Завета».



Я нахожусь внутри проекционной сферы Воздуха, закреплённой с помощью магического круга. Находясь внутри сферы, я создаю якорь для духа на базе стихии Огня. Этот якорь представляет собой среду для фиксации духа. Тело для духа создаётся в виде энергетической сферы. Проецируясь в сферу, дух конфигурирует её под себя. Якорь фиксирует духа в проекционной сфере.

Фиксация духа в физическом теле (127)

Физическое тело человека или животного может быть якорем для фиксации духа. Для закрепления духа обычно используют беременную кошку или собаку. В отличие от людей, у которых дети, как правило, являются уже сформированными душами, у собак и кошек детёныши не являются перерождёнными душами, и к ним можно закрепить духа. Это делают с помощью специального заклинания. Заклинание создают в 15А как сгусток энергии, соединённый с духом. Далее сгусток энергии помещают в еду или питьё, которые дают беременной собаке или кошке. При этом дух закрепляется к одному из детёнышей. Человек может стать якорем духа с помощью татуировки или импланта, заряжаемых якорем, связанным с данным конкретным духом.



Я помещаю внутрь проекционной сферы, созданной на базе стихии Воздуха, беременное животное, находящееся на раннем сроке развития беременности. Я создаю петлю захвата и закрепляю её к матке животного. Якорь создаётся в виде сетчатой структуры, внедрённой в плод животного. Далее захватываю духа, находящегося на частоте Сефиры Есод. Петлю захвата я превращаю в канал связи. Дух начинает проецироваться в тело беременного животного, вселяясь в плод и конфигурируя его под себя.

Фиксация высокочастотных духов (128)


Для фиксации обитателей ментального плана используют испарения летучих ароматических веществ и курения. Также и сами существа астрального плана могут быть якорями для существ, обитающих на ментальных планах. Если существо астрального плана проглотит якорь связи с существом ментального плана (15А), то станет точкой фиксации ментального существа.

Я захватываю существо астрального плана и создаю сетчатую структуру энергии, внедряя её в это существо. Увеличивая скорость этой структуры, я внедряю её в существо ментального плана. Создаётся канал связи, по которому существо ментального плана проецируется на астральный план.

4.7.5. Вызывание элементалов

Под элементалами стихий (или стихийными духами) понимают существ, обитающих в других Ветвях реальности. Эти иные Ветви реальности носят также название «стихийных (или стихиальных) миров». Для вызывания этих духов (практика Пятёрок Малых Арканов) обычно используют круг стихий для вызывания духов. Этот круг стихий является вольтом Дерева Сефирот (одна из мандал Тарота), описывающим нашу Линию реальности и точки контакта с другими Ветвями Дерева Сефирот. Конечными точками контакта являются Тузы Малых Арканов.



Первичный текст:

Магик может захватить существо из стихиального мира, принадлежащего к иной Ветви реальности и ввести его в наш мир, используя для его закрепления родственную существу стихию.

Вызывание элементалов Огня (129)

Этот тип практик описывается 5 Мечей Малых Арканов и производится в пространстве мира Тиферет [см. (122)]. Настроившись на параметр пламени, маг, находящийся в состоянии, описываемом 5 Мечей, видит в Огне обитателей Ветви (миров) Огня. Используя ловушку, 15А (Земля), маг захватывает элементала и вытягивает его в наш мир.

Настроившись на стихию Огня, я вхожу в зону пересечения нашего мира с миром Огня. Находясь в буферной зоне, я захватываю сознанием элементала Огня и создаю канал связи, ведущий в наш мир. Этот канал связи я закрепляю к якорю, находящемуся в нашем мире.

Вызывание элементалов Земли (130)

Этот тип практик описывается Пятёркой Динариев Малых Арканов и производится в пространстве мира Тиферет [см. (122)]. Настроившись на кристалл или иное твёрдое тело, маг, находящийся в состоянии, описываемом 5 Динариев, захватывает элементала Земли петлёй 15А (Земля) и вытаскивает его в наш мир.

Настроившись на стихию Земли, я вхожу в зону пересечения нашего мира с миром Земли. Находясь в буферной зоне, я захватываю сознанием элементала Земля и создаю канал связи, ведущий в наш. мир. Этот канал связи я закрепляю к якорю, находящемуся в нашем мире.

Вызывание элементалов Воды (131)

Этот тип практик описан в Пятёрке Чаш Малых Арканов и производится в пространстве мира Тиферет [см. (122)]. Настроившись на воду в Чаше, маг входит сознанием в Ветку миров Воды и, используя петлю 16А, захватывает элементала Воды в наш мир.

Настроившись на стихию Воды, я вхожу в зону пересечения нашего мира с миром Воды. Находясь в буферной зоне, я захватываю сознанием элементала Воды и создаю канал связи, ведущий в наш. мир. Этот канал связи я закрепляю к якорю, находящемуся в нашем мире.

Вызывание элементалов Воздуха (132)

Этот тип практик описан в Пятёрке Жезлов Малых Арканов и производится в пространстве мира Тиферет [см. (122)]. Настроившись на струю дыма, поднимающуюся над жаровней, маг входит сознанием в Ветку миров Воздуха и, используя петлю 14А, захватывает элементала Воздуха в наш мир.

Настроившись на стихию Воздуха, я вхожу в зону пересечения нашего мира с миром Воздуха. Находясь в буферной зоне, я захватываю сознанием элементала Воздуха и создаю канал связи, ведущий в наш мир. Этот канал связи я закрепляю к якорю, находящемуся в нашем мире.

4.8. Заклинания из раздела «Повелители Иллюзий»



Маги этой специализации создают объёмные картины, обладающие различной степенью достоверности. Иллюзии могут быть неотличимы от реальности. Этот тип магии требует самой высокой степени сознания. Маги – повелители иллюзий обычно обладают самой большой силой и наиболее высоким уровнем сознания.

Оригинальный текст:

Некоторые Магики специализируются на создании в пространстве объёмных картин, неотличимых от реальных объектов.

4.8.1. Создание иллюзий

Иллюзия представляет собой тщательно проработанную N-мерную мыслеформу. Количество качеств определяет степень достоверности. Каждая иллюзия связана с одной из стихий, так как увеличение уровня сознания требует большего сдвига по стихиям.

Создание простых иллюзий



Простые иллюзии имеют материальное ядро, являющееся якорем для закрепления мыслеформы. Такое материальное ядро является артефактом. Обычно артефакты – носители иллюзии – это произведения искусства: картины и скульптуры.

Играющая лютенистка (133)


Данный тип иллюзий представляет собой картины, нарисованные послойно. К каждому слою закрепляется своя мыслеформа. При рассматривании такой картины зритель воспринимает все слои сразу. В каждом слое зафиксировано определённое положение тела человека, изображённого на портрете. Таким образом, наблюдатель видит «мультфильм», в котором человек на портрете двигается. В более сложных иллюзиях добавлена музыка (в картине зафиксированы и звуковые образы). Заклинание строится по 17А.

Я создаю картину, закладывая в неё послойно систему зрительных образов. В каждый следующий слой закладывается изменение положения рук лютнистки. Кроме того, я представляю себе звучание лютни, закладывая его в краску. Настроившись на постепенное движение рук и фигуры лютнистки, я закладываю туда движения и звуки, фиксируя их в разных слоях картины.

Кричащий демон (134)


Эта разновидность иллюзии имеет практическое применение в качестве стража. Картина содержит какое-то «оживающее чудовище», способное напугать непосвящённого. Как правило, чудовище не только шевелится, но и «шумит», а также издает запахи. Заклинание строится по 17А.

Я создаю картину, изображающую монстра, настроившись на стихию Жизни. Я закладываю в картину объемный образ, включающий звук, облик и запах. Кроме того, облик включает тактильные ощущения.

Суккуб вампир (135)


Боевое заклинание из класса ударных, способное убить человека в течение некоторого времени. Картина изображает оживающую прекрасную деву, сходящую с полотна. В картину добавляют запахи феромонов. Такая картина, повешенная в спальне мужчины, способна высосать из него жизненные силы. Заклинание строится по 16А.

Я строю образ прекрасной женщины на базе стихии Воды, заключая его в картину. Я создаю поле звуков, запахов и ощущений, фиксируя их в картине. Созданный мной Ифрит получает собственную жизнь. Для запитки энергией образ высасывает энергию у мужчин.

Оживающий Шива (136)

Заклинание используется в религиозных целях для создания эффекта чуда. Статуя божества делается деревянной или полой, залитой воском. При вырезании и окраске, покрытии лаками и пропитками закладывается образ живого функционирующего существа. Молитвы прихожан запитывают статуэтку энергией, увеличивая эффект движений. Заклинание строится по 17А.



Я создаю искусственное существо (Ифрит), сконцентрировавшись на стихии Жизни, и закладываю его в специально созданную статую божества. При этом я закладываю туда динамику и возможность к перемещениям.

Глаз василиска (137)


Заклинание относится к защитным заклинаниям и ставится на картину, изображающую глаз пресмыкающегося (холодная кровь и более медленный метаболизм, чем у человека). Заклинание замедления времени строится по 16А (Вода). Попав взглядом на картину, человек цепенеет.

Я создаю картину, настроившись на стихию Воды, и изображаю там василиска, чудовищное пресмыкающееся, от взгляда которого люди цепенеют. Настраиваясь на образ василиска, я закладываю в картину матрицу этого существа.

4.8.2. Управление иллюзиями



Этот тип заклинаний позволяет создавать управляемые иллюзии. В иллюзию закладывается некая следящая внешняя система, которая и управляет иллюзией. Она строится по 16А (Вода).

Исчезающая дверь (138)


Эта иллюзия представляет собой дверь, плотность которой изменяется следящей системой. Может быть записано тактильное ощущение твёрдого тела. Иллюзия замыкается на некую точку – «секретную кнопку», которая обесточивает всю систему (дверь исчезает). Ощущение упругости и твёрдости может быть создано и без зрительной иллюзии, или сама зрительная иллюзия может быть голограммой или оптическим эффектом. Иллюзия создаётся по 15А (Огонь) и блокируется 16А (Вода).

Я создаю образ двери, настроившись на стихию Земли. Образ помещается мной в специальную пластину. Я создаю визуальный и тактильный образы. Для выключения двери я блокирую пластину, заполненную энергией.

Появляющаяся дверь (139)


Иллюзия двери, активизирующаяся при наступании на конкретную ключевую область. Закорачивается и обнуляется система, блокирующая иллюзию (открывающая дверь). В этом случае дверь как бы появляется у человека перед носом в виде изображения или ощущения плотности. Это заклинание создаётся по 14А (Воздух).

Я создаю образ двери, настроившись на стихию Воздуха. Образ помещается мной в специальную пластину. Я создаю визуальный и тактильный образы. Для включения двери я блокирую пластину, заполненную энергией.

Атакующий демон (140)


Иллюзия чудовища строится на базе картины или скульптуры. Управляющая система, блокирующая иллюзию, связывается с чувствительной зоной. Наступив на чувствительную зону, человек разблокирует иллюзию. Иллюзия создаётся по 15А (Огонь) и блокируется 16А (Вода).

Я создаю картину, вкладывая в неё образ атакующего чудовища. Я связываю этот образ с пластиной, в которой накоплена энергия. Эта энергия заблокирована заклинанием. Наступая на пластину, человек обнуляет запирающее заклинание, энергия активизирует иллюзию монстра.

Распускающийся цветок (141)


Эта иллюзия описывает распускающийся на картине цветок. Управляющая система активизирует процесс распускания цветка, записанный на картине послойно. При наступании на управляющую зону обнуляется блокирующая динамику иллюзии система, и «цветок распускается». Это заклинание строится на базе 17А (Жизнь).

Я создаю иллюзию распускающегося цветка, настроившись на стихию Жизни. Для этого я записываю на картину послойно фазы изменений. В верхнем слое картины цветок описан как закрытый в бутон. Иллюзия цветка питается энергией от пластины, вмонтированной в пол. Энергетика пластины заблокирована заклинанием стихии Смерти, останавливающим Время. Наступив на пластину, человек обнуляет запирающее заклинание, высвобождая энергию для запитки иллюзии.

Ифрит, управляющий иллюзией (142)


Эти иллюзии отличаются наличием искусственного сознания Ифрита, способного реализовывать функцию управления иллюзией. В качестве такого Ифрита можно использовать элементёра (умершего и ещё не родившегося человека) или «правило» (образ личности, действующей в соответствии с заданным правилом). Такой Ифрит может строиться по 13А (элементёр) или по 5А (Воздух).

Бегающий скелет (143)


Этот тип иллюзии строится на базе нескольких картин или объектов, переключаемых ифритом. Каждая картина содержит фрагмент изображения в определённой позиции. Переключая объекты, можно создать иллюзию движения объекта. Это заклинание строится на 15А (Огонь).

Я строю Ифрита на базе стихии Смерти путём создания канала связи с конкретным элементёром. Создав Ифрита, я строю иллюзию скелета с косой, используя в качестве базы серию картин, расположенных в помещении. Каждая иллюзия блокируется заклинанием торможения, сделанным на базе стихии Воды. Ифрит активизирует картины в определённом порядке, воздействуя на блокирующие иллюзии заклинания Воды (торможение времени), с помощью заклинания стихии Смерти (остановки времени).

Говорящая голова (144)


Создаётся иллюзия личности в виде портрета, с которым соединён Ифрит, содержащий личность элементёра. Через портрет элементёр может общаться с окружающими. То же самое может быть сделано на базе скульптуры. Это заклинание создаётся по 16А (Вода).

Я создаю иллюзию личности, помещая её в скульптуру. С этой иллюзией я соединяю Ифрит, созданный на базе элементёра с помощью канала связи. Используя иллюзию в качестве облика, Элементёр может проявляться в физическом мире.

Оживающий рыцарь (145)

Заклинание ставится на большую статую воина или рыцарский доспех. Ифрит пришивается к доспеху и заставляет его шевелиться. Для сопряжения с доспехом используется низкочастотное заклинание 15А (Огонь).



Я создаю Ифрита, используя стихию Смерти для сопряжения Ифрита с элементёром. Извлекая монаду из Лимба, я закрепляю её к доспехам рыцаря, используя стихию Огня.

4.8.3. Питание иллюзий



Этот класс заклинаний связан с питанием иллюзий энергией. Эти заклинания встраиваются в иллюзию или представляют собой отдельный блок. Источники иллюзии создаются по той стихии, в которой создаётся и сама иллюзия.

Источник Огня (146)

Строится по 15А. Включает в себя образ, сопряжённый с 15-м каналом. Например, Солнце.

Я создаю источник Огня с помощью стихии Огня. Создаётся канал связи, закреплённый якорем к артефакту. Якорь строится в виде объёмной сетчатой структуры, внедрённой в деревянную пластинку.

Горячая картина (147)


В картину пейзажа встраивается источник Огня, изображающий Солнце, свет, или огонь, связанный с 15А.

Я создаю источник Огня, концентрируясь на стихии Огня. Канал связи закрепляется в иллюзии к изображению Солнца или источника света. Изменение светимости источника, связанного с внешним объектом, приводит к изменению яркости и энергетики иллюзии.

Источник Земли

Создаётся по 15А (Земля) как параметр плотности. Совмещается с изображением кристалла или твёрдого вещества.

Невидимое стекло (148)

В картину встраивается источник плотности в виде кристалла. Создаётся и фиксируется образ стекла перед картиной.

Я создаю источник плотности, сосредоточившись на стихии Земли. В качестве источника плотности я использую кристалл кварца. Создаю канал связи, используя в качестве якоря сетчатую структуру, помещённую в картину. Закладывая в картину образ прозрачной преграды, находящейся перед картиной, я подключаю её к источнику Земли.



Источник Воды

В картину встраивается источник торможения времени 16А (Вода), совмещённый с изображением стоячей или медленно текущей воды (река, озеро).

Картина-холодильник (149)


В картину встраивается источник Воды, 16А (Вода), совмещённый с изображением льдины. Создаётся область остановленного времени (заморозки), сопряженная с источником Воды.

Я создаю источник Воды, связанный с каким-то старинным Артефактом. Для получения источника Воды я выбираю точку во времени, связанную с давно прошедшим событием, сопровождавшимся сильным энергообменом между этим артефактом и внешним миром. Закрепив канал связи к этой временной точке на артефакте, я закрепляю второй конец канала связи на картине, изображающей льды и снега. Эта картина, таким образом, превращается в зону забора энергии Инь каналом, закреплённым в прошедшем времени.

Источник Воздуха

В картину встраивается источник ускоренного времени, 14А (Воздух), совмещённый с изображением вихря, шторма, или колеса.

Картина-кондиционер (150)


В картину встраивается источник Воздуха, связанный с изображением ветряной мельницы, 14А (Воздух). Создаётся образ зоны ускоренного времени, совмещённый с источником.

Я создаю источник стихии Воздух, настроившись на планируемое будущее событие. Между текущим временем и планируемым событием создаётся канал связи. В текущем времени канал связи закрепляется к картине, изображающей подвижный объект типа ветряка, или ветряной мельницы.

4.9. Заклинания из раздела «Магия Алхимиков»



Маги этой специализации работают с изменением свойств вещества с помощью воздействия на него заклинаний. Как и в случае магов – повелителей иллюзии, это очень сложная специализация.

Оригинальный текст:

Существуют Магики, изучающие влияние мыслеформ на свойства простых веществ их соединений.

4.9.1. Создание катализаторов

Заклинания этого типа изменяют скорость течения времени в веществе. Сами катализаторы представляют собой, как правило, отливки из стекла или металла, фиксирующие заклинание.



Ингибиторы (151)

Этот тип заклинаний тормозит химические процессы, 16А (Вода). В организме ингибиторы работают как яды. Само заклинание создаётся как сгусток энергии 16А (Вода).



Настроившись на стихию Воды, я создаю сетчатую структуру, связанную каналом связи с такой точкой в отдаленном прошлом, в которой происходил интенсивный обмен энергией между выбранным для закрепления канала объектом и внешним миром. Этот канал связи я закрепляю в расплаве кристаллической структуры или платины. Полученный мной артефакт будет являться ингибитором.

Активаторы (152)

Заклинание, 15А (Огонь), активизирует химические реакции и увеличивает количество кинетической энергии вещества. Заклинание создаётся как сфера энергии, синхронизированная с Солнцем.



Настроившись на стихию Огня, я создаю канал связи с Солнцем и закрепляю его сетчатой структурой к расплаву золота или железа. Полученный таким образом артефакт будет являться активатором.

Ускорители (153)

Заклинание, 14А (Воздух), нарушает стабильность и структуру вещества, ускоряя его в многовариантном пространстве. Увеличивает коррозию структуры. Создаётся энергетическая сфера, построенная по 14А (Воздух), вложенная в вещество.



Настроившись на стихию Воздуха, я создаю канал связи с планируемым удалённым событием выбранного артефакта. При этом я выбираю из будущего данного артефакта такое событие, в котором произойдёт с большой вероятностью максимальный обмен энергиями артефакта с внешним миром. Далее я закрепляю канал связи в расплаве стекла или смолы. Затвердев, полученный артефакт будет являться ускорителем химических реакций вещества.

Концентраторы (154)


Заклинание, 15А (Земля), вызывает уплотнение структуры. Например, осаждение осадка или кристаллизацию. Для создания концентратора энергетическую сферу, построенную по 15А (Земля), внедряют в расплав.

Я настраиваюсь на стихию Земли и создаю канал связи с кристаллом. Канал связи я закрепляю в раствор гипса, цемента или в необожжённую глину. После высыхания канал связи фиксируется и в артефакте и может быть использован как концентратор.

Философский камень (155)


Здесь надо понимать, что «благородство» вещества, в том числе золота, определяется как нейтральная реакция на любой тип «партнёра». Поэтому, если создать катализатор типа «нейтрализатор», он будет «облагораживать» любое вещество. Для создания такого нейтрализатора используют принцип противоположности стихий: Огонь – Вода, Земля – Воздух. То есть если активатор объединить с ингибитором, далее концентратор объединить с ускорителем и итоги объединить друг с другом, то получится вещество, находящееся в центре креста стихий – Эфире (пятый элемент). Эфир, или Жизнь, будет соответствовать нейтрализатору. Отсюда вода, заряженная нейтрализатором, называется «Эликсир Жизни». По идее, такой эликсир передаст «благородство» организму (инвариантность к любым болезням и старению как эрозии структуры).

Я соединяю артефакты четырёх стихий: активатор, ингибитор, концентратор и ускоритель, соединяя все эти элементы в равной пропорции. Полученный артефакт именуется «Нейтрализатором».

Оригинальный текст:

Существуют мыслеформы, создаваемые Магиками, которые способные сделать вещество абсолютно инертным к любым взаимодействиям.

4.9.2. Создание протекторов



Протекторами называются внедрённые в вещество структуры (заклинания), изменяющие его механические свойства. Протекторы связаны со стихиями. Каждый протектор обладает своими свойствами. Протекторы ставятся в расплав образца.

Оригинальный текст:

Существуют мыслеформы, создаваемые Магиками, изменяющие прочность вещества.

Протектор Огня (156)


Заклинание создаёт внутреннюю структуру, 15А (Огонь). Протектор создаётся в виде внутренней сетчатой структуры, синхронизированной по Солнцу. Этот протектор обеспечивает высокую кинетическую энергию образца («внутренний огонь»), создаёт тепловой и радиационный фон.

Я создаю внутреннюю сетчатую структуру образца, настроившись на стихию Огня. Канал связи создаётся между протектором, являющимся якорем, и Солнцем, являющимся источником.

Протектор Земли (157)


Заклинание создаёт сложную структуру, 15А (Земля). Такой протектор увеличивает механическую прочность образца (дамасская сталь). Протектор имеет сетчатую структуру.

Я создаю канал связи, закрепляя его к кристаллу, второй конец канала связи в виде сетчатой структуры помещается в образец.

Протектор Воды (158)


Этот протектор, сделанный на базе 16А (Вода), замораживает образец во времени. Высокие механические прочностные свойства образца обусловлены заторможенным внутренним временем.

Я создаю протектор, настроившись на стихию Воды, погрузив в образец сетчатую структуру. Канал связи создаётся между якорем, погружённым в образец, и отдалённой точкой во времени, взятой на артефакте, имеющем длительную историю.

Протектор Воздуха (159)


Данный протектор, созданный на базе 14А (Воздух), создаёт зону нестабильности внутри образца. Способствует эрозии в самом образце и контактных с ним веществах. Этот протектор способен рассеивать энергию в многовариантном пространстве.

Я создаю протектор на базе стихии Воздуха, создавая канал связи между сетчатым протектором и удалённой точкой, расположенной в будущем времени. Такую точку можно взять на артефакте, имеющем длительное будущее. При этом выбирают точку с наибольшим энергообменом.

4.9.3. Преобразование



Эти заклинания позволяют изменять свойства вещества с помощью «Магии стихий». Данная практика соответствует Тройкам Малых Арканов.

Нагрев (160)


Заклинание соответствует 15А (Огонь) и Тройке Мечей Малых Арканов. Синхронизируя вещество с Солнцем, маг нагревает его с помощью энергии 15-го Аркана.

Я создаю в веществе протектор Огня, соединённый каналом связи с Солнцем. Это приводит к разогреву вещества.

Кристаллизация (161)


Заклинание соответствует 15А (Земля) и Тройке Динариев Малых Арканов. Настроившись на параметр плотности, маг вызывает кристаллизацию вещества.

Я создаю в веществе протектор Земли, закрепляя канал связи к кристаллу с нужной мне структурой.

Охлаждение (162)


Заклинание соответствует 16А (Вода) и Тройке Чаш Малых Арканов. Настроившись на 16А, маг охлаждает вещество с помощью торможения времени.

Я создаю протектор Воды, создавая канал связи с удалённой точкой во времени. Охлаждение вещества наступает за счёт поглощения энергии удалённой временной точкой.

Испарение (163)


Заклинание построено на базе 14А (Воздух) и Тройки Жезлов Малых Арканов. Настроившись на энергии 14А (Воздух), маг испаряет вещество, ускоряя его во времени.

Я концентрируюсь на создании протектора Воздуха, создав канал связи с удалённой точкой будущего времени. Испарение вещества происходит за счёт уменьшения энергии молекулярных связей при распределении её в многовариантном будущем.

4.10. Заклинания из раздела «Магия бестмастеров» (мастера по созданию бестий)




Маги этой специализации близки к алхимикам и волшебникам. Основная специализация – создание сверхъестественных животных (бестий). Бестии создаются с помощью воздействия заклинаний на зародыш. Для работы бестмастера обычно используют яйца птиц и рептилий либо беременных самок животных на ранних сроках беременности.

Оригинальный текст:

Существуют Магики, преобразующие зародыши живых организмов таким образом, чтобы создать животных с заданными свойствами, приспособленными под конкретные нужды людей.

4.10.1. Создание монстров



Эти заклинания связаны с созданием искусственных существ. Заклинания бестмастеров воздействуют на яйца птиц и рептилий, а также на беременных самок млекопитающих.

Оригинальный текст:

Есть Магики, воздействующие мыслеформами на состояние организма в период его внутриутробного развития.

Проекция (164)


Заклинание, 15А (Земля), связано с наложением структур генома одного животного на зародыш другого животного. Например, проекция структуры яйца змеи на яйцо курицы. То же самое может произойти при наложении структуры взрослого организма (змеи) на куриное яйцо или курицы (петуха) на змеиное яйцо. То же самое происходит при проекции структуры генома на беременную самку. С млекопитающими можно использовать заклинание, поставленное на еду. Это заклинание позволяет создавать «химеры» – существа, сочетающие в себе признаки двух видов, например «василиск» (помесь рептилии с курицей).

Я создаю канал связи стихии Земли, создав зацепление в красном частотном диапазоне между двумя биологическими объектами. Создавая якоря на обоих концах канала связи, я создаю полярность, закладывая разные энергетические потенциалы между этими якорями.

Наложение образа (165)


Этот тип заклинаний позволяет преобразовывать геном с помощью произвольного образа. Поскольку базовая информация находится вокруг зародыша или зёрнышка растения в виде энергетической структуры, то проекция зрительного образа может исказить или преобразовать базовую структуру (сглазить) таким образом, что полученное итоговое существо будет сильно отличаться от оригинала. Это заклинание строится по 17А (Жизнь) и должно быть завязано на генетическую информацию эгрегора существа, созданного магом в виде зрительного образа.

Я создаю канал связи, концентрируясь на стихии Жизни, между созданной мной мыслеформой и зародышем биологического объекта. Созданная мной мыслеформа деформирует информационную структуру объекта.

Ускорение развития (166)


Заклинание позволяет ускорить развитие зародыша. Заклинание ускоряет процесс с помощью энергии 14А. Целью данного заклинания является получение «быстрого результата» при работе с генетическими изменениями.

Я создаю мыслеформу в виде сферы Воздуха, соединяя её каналом связи с зародышем биологического объекта. Ускорение зародыша в развитии происходит за счет связи сферы Воздуха с удалённой точкой вероятного будущего.

Активация (167)


В этом заклинании активизируют определённую часть генома. Зародыши некоторых видов животных проходят в своём развитии фазы, повторяющие ступени эволюции данного вида. При этом происходит «проигрывание» частей генома. С помощью заклинания 15А этот фрагмент генома можно актуализировать и заставить зародыш развиваться из данной фазы развития.

Я создаю сферу Огня, закрепляя канал связи к внешнему источнику энергии. Сферу Огня я закрепляю каналом связи к зародышу биологического объекта, проходящему нужную нам стадию развития. Зародыш, останавливается в этой стадии развития, которая становится окончательной.

Извлечение из прошлого (168)


Некоторые биологические виды в прошлом выглядели совершенно иначе, чем сейчас. Смещаясь назад во времени по 16А, можно выделить геном этих животных, существовавших в прошлом.

Я создаю сферу Воды создав канал связи с удалённой точкой в прошедшем времени. От сферы Воды я создаю канал связи, зацепив его за зародыш биологического объекта. На сферу Воды я проецирую образ выбранного мной в прошлом организма, являющегося предком данного вида (к которому относится выбранный мной зародыш.).

4.10.2. Преобразование существ (169)



Этот тип заклинаний связан с преобразованиями взрослого организма. Трансформации достигаются с помощью изменения работы гормональной системы. Воздействие происходит в высокочастотной полосе Сахасрара чакры (шишковидная железа).

Я создаю проекционную сферу, соединяя её каналом связи с «Фиолетовым центром». Накладывая на проекционную сферу мыслеформу, созданную мной в стихии Воздуха, я задаю будущую форму, в которую трансформируется этот организм. Трансформация организма происходит за счёт смены эгрегора вида, при этом созданная мной мыслеформа заменяет собой эгрегор вида данного существа.

Оригинальный текст:

Магики могут создавать мыслеформы, изменяющие работу желёз взрослого организма, что приводит к сильным преобразованиям этих организмов.

Производство мутантов (170)


Заклинание предназначено для наказания врагов и преступников. По 2А (Вода) идёт воздействие в диапазоне Сахасрара чакры, создавая погрешность в высшем ментальном теле человека. При этом накладывается ментал какого-нибудь умершего существа другого вида. Мутация происходит при наложении чужого ментала.

Я создаю канал связи, закрепляя его к «Фиолетовому центру». Используя проекционную сферу стихии Воды, я создаю слепок ментального тела умершего существа иного вида. Канал связи закрепляется к проекционной сфере. На ментальное тело человека накладывается ментальное тело существа иного вида.

Создание оборотня (171)


Заклинание относится к области «Боевой магии». Оно позволяет создавать бойцов с огромным потенциалом живучести и агрессии. Заклинание создаётся по 3А (Огонь). Соединяется ментал выбранного человека с менталом выбранного животного. Для этого создают общий талисман по ЗА, имеющий биологическую природу (например, яйцо птицы или рептилии). Иногда в талисман вводят кровь обоих существ. Такой талисман имеет ограниченный срок хранения, зависящий от температуры. В период работы талисмана (яйцо ещё живо и держит энергии) человек производит зачатие. В некоторых случаях зачатие может произвести животное. В качестве материнского организма выбирается самка того же вида, что отец. Родившееся существо будет иметь две монады (два генома) разных видов. Переход в состояние «боевое животное» для базового человека будет связан с состоянием агрессии, а для «базового животного» переход в состояние «человек разумный» связано с решением абстрактной задачи. Признаки оборотня передаются потомству.

Я создаю талисман из биологического объекта и заключаю в него заклинание связи, созданное по стихии Огня в фиолетовой области. Канал связи, созданный по стихии Огня, соединяет ментальные тела человека и животного, выбранного в качестве «боевой формы». Это соединение закрепляется смешением крови человека и животного в талисмане. Этот талисман использует мужчина при зачатии ребёнка, который может стать оборотнем.

Первичный текст:

Есть Магики, способные мыслеформой соединить «Зелёное тело» человека с «Зелёным телом» животного. Такое существо сможет принимать по желанию облик человека или животного.

Человек будущего (172)


Заклинание создаёт совершенную человеческую форму. В основе заклинания лежит воздействие энергии 1А на Сахасрара чакру.

Смещая ментал человека вперёд во времени, заклинание нащупывает ментал человека будущего. Притягивая этот будущий ментал, заклинание вызывает изменение в настоящем ментальном теле.

Я создаю проекционную сферу, связанную каналом связи с «Фиолетовым центром» этого человека. Концентрируясь на стихии Воздуха, я создаю канал связи между будущей человеческой формой и проекционной сферой. Ментальное тело человека будущего накладывается на ментальное тело этого человека.

4.10.3. Программирование тел искусственных существ (173)



Этот класс заклинаний позволяет управлять поведением искусственных существ. Создаётся специальный эгрегор (тотем) данного вида по 17А, в который вводят тип поведения для тел этих организмов (система безусловных рефлексов). Эту программу можно копировать с других видов (львов, медведей, обезьян).

Я создаю проекционную сферу, сконцентрировавшись на стихии Жизни. Канал связи от проекционной сферы закрепляется к «Фиолетовому центру» зародыша искусственного существа. Проекционная сфера связана каналом связи с эгрегором существующего вида животных (тотема). Через канал связи стихии Жизни на проекционную сферу копируется физиологическая информация из тотема существующего вида.

Программирование сознания искусственного существа (174)


Заклинание позволяет быстро создать личность искусственного существа. Такое заклинание связано с копированием личности элементёра, 13А (Смерть), или вселением сознания умершего домашнего животного (собаки или кошки). В некоторых случаях притягиваются существа астрального и ментального планов (духи).

Я создаю проекционную сферу стихии Смерти, связанную каналом связи с «Зелёным центром» искусственного существа (уровень животного ментала). От проекционной сферы создаётся канал связи к монаде элементёра. Личность элементёра копируется на проекционную сферу. С проекционной сферы монада элементёра копируется на сознание искусственного существа.

Заключение