Тактик — страница 6 из 54

ски нет, но кроме этого, безумные отшельники умеют использовать алхимию не с целью создания лекарств и усилителей, а создавая атакующие колбы. Это бутыли с жидкостями, которые взрываются, отравляют, замораживают и много чего еще! И вот ладно, если бы на этом было все, но дальше идет класс. Техасский рейнджер! Этот класс так же имеет кое-какие бонусы. Они используют огнестрельное оружие. Существует всего три класса, которые могут использовать огнестрел, и все они закрыты для общего доступа, только за деньги. Еще одна особенность этого класса, на него ничто не падает с монстров и боссов. Все оружие и одежда покупаются только в специализированных лавках. Да, содержать такой класс накладно, но его возможности на поле боя практически не ограничены. Я присмотрелся к донатеру. Ковбойские сапоги и брюки, на поясе револьвер, рубаха расстегнута до середины груди, откуда торчат волосы. В зубах сигара, а на голове широкополая шляпа. С ума сойти…

- Так что скажешь? – Устал ждать танк.

- А? Да, было бы неплохо. Сейчас мой пет, подбежит и пойдем.

- Хорошо. Саня. – Протянул мне руку танк.

- Мурат. – Пожал я ее.

- Это Сина. – Указал он на рыжеволосую убийцу. – Гном – Мир.

- Богомир если полностью. – Коснулся шляпы ковбой.

- И наш хилл – Рая. – Представил мне последнего члена группы Саша. Я поочередно всем кивнул, после чего он сказал вслух. – Приглашаю в группу.

- Принимаю. – Ответил я ему и тут же услышал знакомый голос.

- Вы присоединились к группе.

Волк как раз подносил новую тушку, которую я недолго думая отправил в инвентарь. Не время.

Поднявшись, я оттряхнул брюки и отправился вслед за своей первой группой.

Глава V. Первый босс.

- Итак, давай сразу разберемся, кто ты у нас и какими силами обладаешь.

- Третий уровень. Баффер.

- Третий уровень? – Удивленно остановился Мир. – И у тебя уже два баффа? А как же боевые умения?

- У меня их нет. Только призыв волка. Баффаю его и он меня тянет.

- Подожди, приятель, а как ты собрался развиваться? Волк хорош уровня до десятого, а потом он даже с твоими баффами перестанет тянуть.

- После десятого я собирался развиваться за счет других групп. Согласись, на десятом уровне любая группа примет в данж баффера.

- Разумно, конечно. – Встряла в разговор Сина. – Но ведь это крайне скучно! Ты представляешь, сидеть весь бой, ничего не делая. Ты ведь даже не можешь отвести душу на мобах, они тебя загрызут просто! У тебя нет ни единого боевого умения, кроме бесполезного в будущем волка.

- Ты не права. – Вмешался танк. – Парень выбрал очень интересное развитие, хоть и скучное, но такого персонажа практически любая гильдия с руками оторвет. Он ведь будет «чистый» баффер.

- Да, Саня, ты ведь прав. Таких ребят даже в крупных гильдиях по пальцам сосчитать можно, причем они их специально выращивают, холят и лелеют. Никому не нравится быть «чистым» баффером.

- А какая разница? – Заинтересовалась Рая. – Ведь обычные бафферы умеют тоже самое.

- Нет, подруга, вот тут ты не права. – Начал объяснения ковбой. – Смотри, с первого по десятый уровень, ты можешь купить только умения первого ранга, а от них уже пойдут умения второго. После десятого уровня, ты уже не сможешь взять умения первого ранга. Таким образом, до десятого уровня составляется фундамент будущего билда (набора умений и навыков). Ты можешь улучшать имеющиеся умения, но получить новое умения ты можешь только второго ранга. И так до пятидесятого уровня, там открываются умения третьего ранга и закрываются умения второго. И вся суть в том, что в зависимости от того, какие ты берешь умения сейчас, зависит то, какие сможешь взять умения потом. Понимаешь?

- То есть лучше сейчас брать по максимуму, и только после пятидесятого начать улучшать их?

- Если ты хочешь разнообразия в умениях – да, но если тебе важно качество конкретных умений, лучше вкладывать очки в имеющиеся, тогда заклинания второго ранга, относящиеся к этому же типу заклинаний, будут сильнее. Например, если ты вкладываешь очки в удар мечом, то основанные на это умения второго уровня будут сильнее, чем других умений. Поняла?

- Кажется да, но черт как же это сложно.

- Все, все, заканчиваю. Короче говоря, наш друг, видимо решил вложиться во все 8 открытых ему сейчас баффов, получив в итоге доступ ко всем возможным усилениям и возможности стать универсальным персонажем. Их называют чистые, и насколько я знаю, чистый класс всегда имеет преимущество. И да, тебя мы тоже хотим сделать чистым хиллом.

- О как, спасибо что сказали. – Хмыкнула девушка.

- Ну, все, хватит. У меня уже голова от вас кругом. Так, Мурат, а во сколько ты играть сел?

- В двенадцать по Москве.

- Отлично. Значит, игровые циклы у нас похожи.

Игровые циклы, это особенно интересный момент. В игре сутки состоят из двенадцати часов. Таким образом, не важно, на каком ты часовом поясе, в сутках два игровых дня и две игровые ночи. Кроме того, и день и ночь длятся ровно шесть часов. Это особенно удобно для ночных классов. Вампиры, оборотни, демоны, темные эльфы и многие другие получают отличные бонусы в ночное время суток и дебаффы днем. Если хочешь застать и то и другое время, просто заходи в середине игровой ночи и все будет обеспечено.

- Пришли. – Остановился перед входом наш танк. – Разница у нас всего два уровня, так что лут не должны порезать.

- А что, награду могут порезать из-за разницы в уровне? – Удивилась целительница.

- Рай, ну ты как ни от мира сего. – Вздохнул Богомир. – Ну, представь с нами игрока сотого уровня? Мы же с ним быстро всех перебьем и поднимемся в уровнях, поэтому в группу можно брать людей с ограничением в уровнях. С первого по десятый это разница в три уровня, с десятого по пятидесятый – пять, с пятидесятого по сотый – десять.

- И так как мы пятые уровни, а Мурат третий, нам ничего плохого не грозит?

- Именно.

Пока Техасский рейнджер объяснял хиллу систему уровней, в пещеру зашла другая группа. Еще одним интересным свойством игры было множество пространств. То есть одного и того же босса могут бить одновременно несколько команд и не пересекаться друг с другом. В таких локациях множество пространств, в каждом из которых, есть свой босс. Вот только в данном случае, меня смутил один факт.

- Ребят, группа перед нами насчитывала побольше игроков, чем у нас. – Поделился я своим подозрением.

- Да, этот данж рассчитан на группу от пяти, до двадцати пяти человек. – Пояснил Александр. – Но чем больше людей, тем меньше лут и опыт.

- А мы справимся?

- Мурат, не дрейфь. Мы с этим ковбоем всех раскидаем. – Подмигнула рыжая.

Впрочем, ладно, попробовать стоит. Сначала танк, а за ним и все мы шагнули в небольшую арку из ветвей деревьев. Данж – это закрытая локация и попасть в нее можно только через главный вход, любые другие пути закрыты и охраняются духами леса. Как минимум так это обыгрывает система.

Лес изменился сразу, как мы вошли. Исчезли ветвистые деревья с большим количеством листьев. Все пространство занимал мертвый лес. Ни одного листка, ни одной зверушки. Лес был опасным и угрожающим. Впереди показались шестеро здоровенных волков с красными глазами.

«Каменная кожа»

«Стальные мышцы»

Баффы легли на танка и аса. Я уже готов был отправить своего питомца в бой, когда услышал.

- Не кипишуй малой.

Рейнджер улыбнулся мне и метнул две зеленые сферические колбы. Я проследил за их полетом, и когда они оказались перед носами мобов, прозвучало два выстрела. Колбы разлетелись, выпустив зеленый дым.

- Съешьте это, псы. – Хмыкнул Мир и, прокрутив свой револьвер в воздухе, засунул его в кобуру, но затем нахмурился и резко вынул оружие, стреляя на манер американских ковбоев, он оттягивал курок левой рукой, затем стрелял, держа оружие на уровне пояса. Я оглянулся, из зеленого тумана выбежали все шестеро волков, но трое уже лежали мертвыми. Двое с пулями между глаз, один с разрезанным горлом. Среди оставшихся противников кружилась Сина, нанося страшные удары по спинам и шеям противников. Выстрелы прекратились, и ковбой принялся перезаряжать свое оружие, вставляя по патрону в барабан, но к моменту готовности оружия, врагов уже не осталось.

- Четыре два, лошара! – Хмыкнула рыжая бестия.

- Я видел, ты специально мне помешала, того волка оттянула с траектории пули, а в этого кинула нож, чтобы он не достался мне! – Задохнулся в возмущении гном.

- Ты проиграл, смирись. – Показала язык девушка и направилась, прочь виляя пятой точкой.

- Вот стерва. – Беззлобно проворчал Мир.

- Я все слышу! – Прозвучало спереди.

- Ей богу, как дети малые. – Улыбнулся на всю эту ситуацию танк.

А я просто стою в ступоре. Блин, это нечто. Ведь волки и до танка добежать не сумели.

- Ребят, а что с тушками? – Обратил я на себя внимание.

- А что с ними? – Удивился Саня.

- Вы не будете собирать их?

- Зачем? Они же копейки стоят. – Недоуменно уставился на меня ковбой.

- Тогда я заберу их себе?

- Забирай, если хочешь. – Ответил за всех лидер, и быстро закинув в сумку туши зверей, я побежал догонять своих новых товарищей. Не знаю, чем больше они мне понравились, то ли дружелюбностью, то ли непринуждённой обстановкой, а может тем, что с ними я чувствую себя увереннее, кто знает? Но мне и правда, с ними комфортно.

Мы продолжили путь, периодически встречая сопротивление мобов. Волки нападали по шесть штук разом, но редко кто из них доходил до нашего танка. Сначала в них летели банки с зеленым ядовитым газом, а потом вступали в бой револьвер и кинжал. Они соревновались всю дорогу, а я старался побольше узнать о своих попутчиках от Раи, она показалась мне самой простой и доброй девушкой. Саша шел рядом и периодически ее подправлял или дополнял. В итоге я узнал, что все они друзья. Друзья давно и в реальной жизни. Богомир первый стал играть в Underworld и завлек своих товарищей. Вся компания не молодая. Саша и Рая женаты у них трое детей, старшему из которых двенадцать. Богомир их ровесник, а Сина его девушка, они уже давно в отношениях, но не хотят жениться. Свободу оба любят, или хотя бы ее иллюзию. Девушку кстати по паспорту зовут Синестелла. Веяния двадцать первого века, тогда была мода на всякие своеобразные и странные имена. Впрочем, Богомир тоже не самое часто встречаемое имя. Я прослушал много информации о детях Саши и Раи и на душе как-то тепло стало. Наблюдать в это время за нашим танком было особенно интересно. Задумчивый и хмурый мужчина начинал улыбаться, морщины распрямлялись, и лицо становилось куда более довольным.