Тактик: Конец Света (Том 6) — страница 4 из 104

Вот лабиринт с чёрными цыплятами был запоминающимся, а здесь всё складывалось куда как более однотипно. Для меня снова пронеслись месяцы, а в реальном времени максимум минут десять. Мои волосы отросли, однако рост не изменился, номинальный возраст по данным способности тоже.

Вот теперь настал черёд ключей, которые я не смог проанализировать сам, на это оказались не способны мои марионетки и Жасмин. Равно как и свитки для анализа.

Последние были как покупными, так и созданными мной самим. Переплачивать-то не хочется.

Первые три ключа отправляли меня в несколько более обширные места, но аналогичные Щелям (1). То есть лабиринт с одним монстром. Несколько удивляло, что задание фактически обучало проходить подземелье.

То есть искать сокровище, ядро и босса.

Однако нюанс в том, что я прошёл уже много пространств. Методы показывались не универсальные. Например, здесь тоже был показан метод спички. Хотя огонь требовалось добыть из лавы и создать факел.

Не могу сказать, что это было неинтересным, но артефакты мной получались всё ещё слабые. Хотя награда «полной победы» и нахождение «сокровища» были всё-таки приятны.

А вот четвёртый ключ перенёс меня уже в аналог Колодца (2), где мне повезло найти в сокровище интересный навык, который в моих глазах окупал все затраты времени, денег и зелий на приключения.


Водопад мощи(уровень 1, уникальный)

Активное умение.

Траты: 23000 маны

Особенности:

- Повышает силу на показатель падения удачи, магии, контроля и ловкости. Одно применение может повлиять только на 25% характеристик. Повторяется до 4 раз. Минимальный показатель ловкости равен 1.

Условие получения: вскрытие сокровища

Срок: 1 минута

Откат: 10 секунд

Штраф: после применения 100% водопада штраф на все характеристики 90% на 1 минуту


Награды за само подземелье на фоне этой добычи просто меркли.

Столь сильный навык, решающий проблему силы, но стоивший многовато маны мог сразу отправляться в число козырных карт. Но его, скорее всего, придётся обеспечивать дорогими зельями на ману. Ведь далеко не все места богаты на волшебную энергию, а собственное дыхание нельзя загрести выше определённых величин.

Обычно после получения мной чего-то хорошего, выпадало откровенное невезение.

Настороже я провёл ещё сотню приключений, но чего-то важного там обнаружить не удалось, равно как и не было ничего опасного с моей текущей силой.

Однако очередной ключ отправил меня в подземелье типа Врат (3). Я посчитал его отдачей за улыбку Фортуны.

Сложность этого пространства была весьма высокой, но я шёл по пути выполнения местного сценария, в качестве дополнения только нашёл сокровище, оказавшееся бесполезными доспехами редкого ранга.

Здесь я провёл двадцать шесть дней, и добыча была на удивление низкой. Так что я в какой-то момент психанул и вместо выполнения последнего задания пошёл добывать материалы.

А то пространство — огромный лес с кучей растений, а мне ходить по узкому отрезку, когда на руках ядро?

Нет, я в курсе нередких бонусов за пацифизм, но не тронуть то или иное растение?

Мою чашу терпения переполнило наличие здесь цветов лютого папоротника. Достаточно редкий материал, чтобы рискнуть.

Я и забыл о мыслях о балансе фортуны, так что сошёл с заданного маршрута в сторону травы, скрытой кустами.

Ну, до этого момента я с местными монстрами почти не пересекался. Кто же знал, что в кустиках чуть ниже по склону оврага спала местная киса пяти метров в холке и с характеристиками сильного S-ранга? Миллиард силы и миллион ловкости. Хорошо, что котик не видел сквозь невидимость, а то пришлось бы играть в кошки-мышки с незавидной участью воскрешения в зоне обучения.

— Простите, — выдавил из себя я, быстро ушёл в мираж пустоты и вернулся к скучному испытанию.

Выгода выгодой, но выжить тоже было бы неплохо. Да и цветочки я собрал.

— Вот же, стоит посчитать себя сильным, как настоящие чудища ставят с небес на землю, — проворчал я, очутившись в реальности.

Наградой за прохождение были рецепты зелий против некоторых состояний. Проблема в том, что их требовалось принять до попадания под вражескую атаку. А ведь можно не успеть.

Так, ладно, ключей ещё навалом. Ночь длинная…

Я прошёл несколько незапоминающихся приключений-щелей и засунул следующий неопознанный ключ в зазор между дверью и косяком. В следующий миг всё потемнело, словно я куда-то переношусь, но я возник всё у той же двери…

Хотя нет. На полу пыль! А кроме того, не смотря на ночь, вокруг такое количество маны, словно я на Пути Шахмат.

Где я?


Внимание! Вы попали в умирающий Вариант Мира, не ставший лепестком. Ключевой событие: успешная первая атака Квартоса и открытие портала в Подмосковье.

Данное пространство было ускорено до момента своего заката. Нахождение здесь в момент Конца Света может убить Вас, игнорируя варианты спасения.

Вы должны войти в дверь, через которую попали сюда.

Для возвращения у Вас 12 часов 14 минут!


Что за? Какой ещё «вариант мира»?

Я осмотрелся по сторонам. Если со стороны кухни всё казалось нормально, пусть и грязно, то с другой, где должен был находиться вход в квартиру, зияла пустота. Вернее летняя московская ночь.

*Вша-у-у-у-ух!*

Мимо меня пролетела какая-то крупная чёрная тварь, а в следующий миг я оказался схвачен длинным хвостом, который вырвал меня из квартиры и понёс ввысь.

— Надо найти четырёхлистных клеверов штук сто, с удачей у меня явно проблемы, — проворчал я, осматривая тело сдавливающей меня чёрной ящерицы. Анализ показал, что это «молодой чёрный дракон» с силой в 3 тысячи и ловкостью в 6 тысяч. Насытив своё любопытство, я просто ушёл в мираж пустоты и стал падать.

Надо выполнить условие системы и свалить отсюда.

Как можно быстрее!

Глава 3

Я падал вниз. Однако открывшееся мне зрелище чуть не заставило забыть о потребности отменить мираж пустоты, чтобы не оказаться замурованным в асфальте.

Такой знакомый мне район изменился.

Окна зияли пустотой, а многие здания были в копоти от пожаров.

Кроме того, то там, то в другом месте можно было различить огромные дыры в зданиях.

Первой мыслью было, что здесь поработала артиллерия. Однако моё зрение позволяло увидеть во множестве мест странные следы, параллельные борозды на асфальте и бетоне.

И вокруг меня было множество существ, которые могли такие оставить. Однако вот дыры в зданиях вряд ли.

Сейчас я стал целью для стаи чёрных крылатых ящериц.

Однако эти молодые особи всё-таки были драконами, так что мысленно я их уже начал разделывать. Чешуя, крылья, мясо, самые разные внутренности и куча костей! Судя по их глазам, я тоже не был для них личностью, а был летающей ветчинкой.

С одной особи дракона, если в ней хотя бы килограмм сто, а должно быть намного больше, пусть по слухам их плоть и мясо обладают низкой плотностью, я получу материалов на сотни миллиардов рублей! А при переработке так вообще получится годовой бюджет небольшой европейской страны.

Следующая мысль немного остудила мои планы. Ведь для товаров пришлось бы найти и покупателей.

Да и пусть противник А-ранга, но его ещё надо победить. И вообще следовало бы свалить из этого мира. Безопасность превыше…

*Кьйи-яр-р-р!*

Пока я перебежками достиг первого подъезда своего дома, надо мной уже было два круга драконов. Почему-то они не спешили меня атаковать. А той особи, что до этого меня несла, рядом вообще не было видно. А ведь она была крупнее этих. На всякий случай я включил мини-карту. Пусть там не было видно много чего нужного, она позволяла увидеть движение в слепых зонах.

У стены я несколько успокоился. Летающие монстры часто атакуют из слепых зон. А у драконов бывают навыки на ускорение.

Но точно узнать вид противника я пока не мог. Проблема в том, что драконами зовут тысячи видов из разных миров. Их объединяет зачастую только два факта: ящер и дышит огнём или иной стихийной струёй. Некоторые могут обладать высоким интеллектом и магией, другие же будут просто тупыми летающими тварями с потоком пламени уступающим некоторым зажигалкам.

Ну, высокая ценность практически у каждого. Так что я всё больше склонялся к тому, что у меня есть ещё 12 часов покинуть этот мир, а вот летающие мешки с деньгами надо бы изъять в фонд страждущих Тактиков. Всё равно же мир исчезает, а я найду этим материалам применение!

Хотя несколько смущает, что эти монстры не имеют души, словно они из подземелья. Либо я до сих пор хреново разбираюсь с определением: есть она или нет.

Так. Для начала проверю главное:

— Пламенный змей! — я выстрелил вверх огромным огненным змеем. Тот схватил зазевавшегося дракона клыками, а я сразу дёрнул вниз.

Мелкие ящерки были слабее той, что несла меня. Всего 300–800 силы и не выше 2 тысяч ловкости. Так что предсказуемо, что я мог таких сбить. А вот урона моя огненная магия цели не нанесла.

*Кьйи-я-а-а-а-ар-р-р!* — проревел падающий дракончик.

*Кьйи-яр-р-р!*

*Кьйи-яр-р-р!* — поддержала его стая.

Мне почему-то эти создания всё больше напоминали ворон. Правда крупных, бронированных и огнеупорных.

Падающая особь до земли не долетела. Импульса пламенного змея не хватило, так что простой охоты не выйдет.

Ладно, пришло время на практике испытать наработки на стрельбище. Ведь здесь на удивление много маны вокруг.

Я «надышал» себе с первого раза 27 тысяч маны, так что экономить нет смысла.

Тратить здесь зелья не хотелось, а вот показать свои умения в полёте мне казалось важным. Кроме того хотелось проверить сочетание некоторой магии.

С последнего я и начал:

— Водопад мощи!

В один миг четыре характеристики упали на четверть, а сила всё подобрала себе.

Далее я активировал два других относительно свежих умения:


Когти пещерного злыдня (уровень 1, мусор)