ТакТик. Том 2 — страница 19 из 58


Жердь из стали (детская штанга)

Предмет созданный с магической частицей низкого качества, но с любовью и заботой неизвестным мастером.

Ранг предмета: обычный

Эффект:

— увеличивает эффективность получения опыта для физических навыков.


Хм, десятикилограммовая штука без возможности снятия блинов, полностью покрытая то ли силиконом, то ли резиной, оказалась примерно с таким же описанием, что и велотренажёр.

Я перевёл взгляд на следующий предмет и применил навык. Фигуры не обладали ореолом в отличие от самой доски.


Мрачное поле битвы умов (Шахматная доска)

Предмет созданный с магической частицей высокого качества

Ранг предмета: уникальный

Требование:

— Интеллект 400

— Удача 100

— талант, профессия или навык «Шахматист»

Эффект:

— активно: за 1000 маны позволяет ускорить скорость мышления в 120 раз, на время показатель интеллекта ×3

— пассивно: отгоняет всех, чьи показатели ниже требуемых

— пассивно: увеличивает эффективность любого сильного артефакта в 2 раза, поставленного на клетки


Хм, с отпугиванием как-то у досочки не очень. Иначе в ломбард никто не ходил бы. Да и я ничего особо не замечаю. Да, ореол неприятно окрашивает всё в тёмно-бордовый цвет. Но ничего более.

Что-то сомневаюсь, что удастся кому-то её загнать. И надо будет проверить, как работает последняя строчка.

Блин, а вот чем дольше она здесь стоит, тем как-то неприятнее. Я убрал её в инвентарь, на душе сразу стало как-то лучше. Блин, но требование в 400 интеллекта? Это каким мозгляком надо стать, чтобы ею пользоваться?

Так что надо всё же научиться вытаскивать волшебную составляющую.

Но про это я на время забыл, так как анализ телефона, а затем и чехла оказались куда как более интересным.


Вулкан миражей (Смартфон)

Предмет созданный с магической частицей высокого качества

Ранг предмета: обычный

Затраты: 40 единиц маны

Эффект:

— при разрушении создаёт пять фантомов носителя


Телефон опять оказался одноразовым артефактом, зато потенциально это могло быть весьма полезно, хотя с маной тут, конечно, вопросы.

Однако чехол превосходил ожидания.


Символ мощи (Чехол для телефона)

Предмет созданный с тремя частицами высшего ранга, но слабым исполнением.

Ранг предмета: редкий

Эффект:

— сила +20

— удача +80

— ловкость +20

— интеллект +30

Требование:

— 100 маны в секунду


Осталось только добыть ману, а то даже энергии корзинки хватит всего на две секунды. Однако я уже подошёл к границе того, как смогу сварить зелье малой детонации.

Ну при моих текущих показателях такая прибавка к силе и ловкости должны стать существенной.

Однако ранг предмета всего лишь «редкий» при таких показателях неудивительно, да и в описании предмета сразу говорится, что «исполнение слабое».

Но перед какой-нибудь лотереей и этого должно хватить, чтобы поднять удачу в 11 раз…

— Я идиот, — пробормотал я.

Осознание пришло сразу, как только я глянул в статус:


Удача: 0/8


Мой навык плиточника несчастий обнулял удачу и перекладывал баллы в интеллект. То есть потенциально этот артефакт может прибавить сразу 110 единиц! Следовательно, я смогу достигнуть показателя в 166.

Хм, но всего на 2 секунды, это определённо проблема. Хотя можно попробовать напиться зелий, но себестоимость вырастет, следовательно, будет логично это делать только ради какой-то цели.

Отметка в 60 позволит мне использовать «Кольцо Зыбчих» (артефакт с бесконечным лимитом для ремесленной продукции).

Показатель в 100 позволит выучить навык «насыщение маной». И вот это мне надо. Это мне точно надо!

Да, каким-то образом пока у меня срабатывало производство зелий на базе интуиции, но я этого не понимаю. Скорее всего, дело в доме или воде. А сварить зелье может быть нужно в иной ситуации вне дома.

Одна из причин, почему я не закупал ресурсы для варки многих известных мне рецептов — указание среди шагов в виде насыщения.

Я пошёл к складу, вытащил книжку и вернулся в комнату.

Сунул ноги в корзинку. Взял чехол.

— Активировать. Принять, — сказал я.

Сначала засиял чехол, а меня словно ударило током. Я ощутил своё тело гораздо сильнее, мышцы набухли, а в голове пробежала куча идей.

В это же время книжка засияла, потрескалась и лопнула искрами, которые ушли в мою руку, державшую предмет.

Я ожидал того, что выскочит оповещение об изучении навыка.

Между тем чехол погас. Мои мысли ощутимо замедлились, а по телу пробежала волна боли, после которой тело онемело.

— «Насыщение» — по оценке «Игры», всего лишь умение к «Алхимику», — задумчиво произнёс тотем. — Сильный навык пожрал слабый. До чего же ты всё-таки везучий, раз сумел его получить в самом начале. Ну, ощущаешь что-то? Всё-таки это не то же самое, что активировать артефакты, когда они сами высасывают энергию.

— Вообще никаких изменений, — пробормотал я.

— Ну, иди в ритуальную комнату, там нет света, пробуй там. Ква? Что-то ты пришибленный какой-то.

Я скосил внимание на статус.


Статус: осознаёт себя после изучения умения.

Интеллект: 1/56


Я быстро нашёл журнал событий и посмотрел на две последние строчки:

Конфликт умений вызвал смятение.

Изучен навык «Насыщение маной» (из книги).


«Смятение»? Какая неприятная штука.

Между тем в следующие три-четыре секунды характеристики пришли в норму.

А я отправился в темноту ритуальной комнаты, переключив зрение на ночное.

Я достал бейсбольную биту, встал ногами в корзину и решил попробовать потратить ману.

Но идей не было даже с вернувшимся разумом.

На ум пришла только одна мысль, подсказанная жабой, прогуливавшейся сейчас рядом. Я решил активировать артефакт, чтобы понять ощущение, когда мана выходит.

Кроме того, когда у меня был рекордный показатель интеллекта, у меня пронеслась одна мысль: а где граница того, что могут сделать хранители из спичек?

Я решил совместить оба пункта.

— 4 хранителя! Вытащите магическую часть из велотренажёра! — произнёс я, указав на артефакт, добытый из инвентаря, потом подумал и достал ещё один, затем добавил. — И засуньте в штангу!


Внимание, произведён призыв хранителей.

Потрачено маны: 12 (осталось 34)

Хранители исчезнуть после исполнения задания или при прошествии 15 минут


Я пытался запомнить свои ощущения при трате маны, но так же следил за происходящим.

В следующие несколько велотренажёр лишился всего одной детали, после чего утратил ореол.

Хранители продолжили измываться над металлической деталью, пока у одного из человечков в руке не оказалась блестящая белым бусинка, которую они передавали друг другу, в итоге засунули в штангу, и та замерцала странным светом, после чего ореол резко увеличился.

Хранители исчезли.

— Анализ! — произнёс я.


Жердь из стали (детская штанга)

Предмет с несколькими частицами. Создан с любовью и заботой.

Ранг предмета: редкий

Эффект:

— увеличивает эффективность получения опыта для физических навыков.


Немного изменилось описание, но из значимого сменился лишь ранг. Теперь предмет стал «редким».

— Непоказательно. Нужно что-то с численными значениями, — проворчал я и взглянул на свою биту. — Почему бы не рискнуть?

Я выбирал донора из трёх предметов: трости, шахматной доски и чехла. Но эти сильные предметы имели те или иные плюсы, поэтому я решил пока их не потрошить и выбрать другую жертву.


Грабли садовые

Вечный предмет

Ранг предмета: обычный

Затраты: 2 маны

Эффект:

— после активации умения, собранная листва не спадает с граблей


Я давно присматривался к тому, чтобы срезать деревянную ручку и сделать из неё шахматные фигуры. Вот и повод появился.

Как только восстановилась энергия, я снова призвал хранителей.

Но моя идея с черенком оказалась наивна. Именно он содержал волшебную частицу. Хранители буквально превратили палку в опилки, после чего снова добыли светящуюся бусинку, а затем вместе с ней вонзились в биту.

Ореол увеличился и стал немного ярче.


Бита Феи (бейсбольная бита)

Предмет с несколькими частицами волшебства.

Ранг предмета: обычный

Эффект:

+2 к силе

+20 к мане

-2 к интеллекту


Хм, даже ранг не вырос, хотя все эффекты удвоились. Функции удержания листвы не осталось, но оно и понятно, предмет другой.

Следующей жертвой должны были стать два из трёх жилищ для питомцев. Самый дорогой я решил оставить, по рангам и эффектам они казались одинаковыми. Пока же мана восстанавливалась, я попробовал выпустить волшебную энергию так, как запомнил это действие при активации спичек.

Не сработало.

Ничего, я упорный. Тем более мой оппонент для шахматной партии снова заснул в пене.

Глава 11

Спичек у меня было много, а вот с маной всё было не так уж просто. Периодически приходилось ждать её восполнения в корзинке. При этом вызвать насыщение не получалось.

Ну, зато бита после пожирания магической сути аквариума и клетки получила новый ранг, а её показатели относительно начальных выросли в пять раз.


Бита Феи (бейсбольная бита)

Предмет с несколькими частицами волшебства.

Ранг предмета: редкий

Эффект:

+5 к силе

+50 к мане

−5 к интеллекту


Наверно, стоило остановиться на этом, но под мой пыл попала следующая жертва: мраморный пестик редкого ранга, способный один раз за 100 маны нанести урон заклинанием «каменный шар».

В итоге показатели относительно старта выросли до +7, +70 и −7 соответственно.