Огляделся, вроде бы, никого.
Сел, зажёг новый факел и вот тут-то появились отблески многочисленных пар глаз.
Паники не было, в голове возникло две мысли: «блин, траты» и «а в Щели же обещали максимум одного врага».
Интерлюдия: Аналитик Острогнов (Кашир)
Кашир скучал. Весь остальной отдел поехал сопровождать «Красную Площадку», разъехавшуюся по стране и СНГ группами, а ему выпало быть одним из трёх дежурных аналитиков.
Но с учётом его способности, было достаточно раз в смену активировать поиск негативных факторов бытия, после чего можно было расслабиться и просто исполнять роль дежурного оператора. Большего от него не требовалось, остальное можно было спихнуть на боевые подразделения.
Однако посреди ночи его разбудил звонок. Один из операторов слежения произнёс:
— Дежурный глаз. Фиксирую изменение показателей. ЮВ-17/1.
Это значило, что один из оставленных автобусов-артефактов засёк выброс энергии. Он находился на юго-востоке Москвы, на данный момент врата имели порядковый номер 17 и относились к стадии Щель (1).
— Понял, сейчас сконцентрируюсь, — сообщил Кашир и активировал свой дар. Так как прошло меньше суток, это требовало большего напряжения, а также пришлось использовать зелье на снижение отката. Стоило оно копейки, но на вкус было подобно рыбьему жиру, а выпить надо было целый гранёный стакан.
Однако всё оказалось зря.
— Дежурный глаз. Никакого негативного будущего незаметно у ЮВ-17/1, — проворчал Кашир, сдерживаясь, чтобы не выматериться. Вполне возможно, что над ним могли просто подшутить.
Ради интереса он всё же посмотрел отдельно информацию о вратах.
— Ха? Снова эта школота. Да и показатели скачут, отправлю-ка туда патруль. Чего только мне выполнять ненужную работу? — произнёс сам себе под нос аналитик и отправил заявку магам-оперативникам.
Глава 9
На несколько секунд я замер, пытаясь понять, что за противник на меня смотрит, но идей не возникло, я бросил в них факел, надеясь ослепить или испугать, а сам быстро достал лавовое зелье и швырнул следом.
Крупные шарики с двумя глазами и огромной пастью рванули в мою сторону, проигнорировав пламя.
Было ощущение, что это огромные живые капли.
Я пытался вспомнить, что это за существа, но никто из монстров, встречающихся в Щелях (1) и описанный на форуме, на ум не приходил.
Одно радовало, если огонь эти твари игнорировали, то удар бейсбольной битой встретило что-то упругое. Хотя шкала здоровья от этого не просела.
Это нечто попробовало у меня вырвать деревянный артефакт из руки, и это твари почти удалось. Только достав вторую биту мой показатель силы позволил защитить имущество…
— Обгрыз? — я уставился на след укуса на бите, после чего быстро протараторил. — Ремонтное зелье!
Ну, зато теперь я знал, что без некоторого куска бита не снижает мне характеристики.
Вот только физический урон на монстров не действовал, и это не радовало. Спасало, что эти твари не атаковали меня всем скопом. Они разгонялись, ударялись в стену, после чего с некоторым ускорением летели в меня с раскрытой пастью, целясь в ноги.
Чем-то это напоминало монстра призываемого зельем Махона. Тоже сфера, но тот определённо был осязаем и получал урон при физической атаке Насти.
Этих не брал огонь и удары битой. Зато они не казались такими уж быстрыми. Вот только их количество было огромно.
Я уворачивался и не мог применить анализ. Просто не успевал произнести.
Возникла идея атаковать молнией. Всё-таки у меня от квеста осталась сотня «малых», а также можно было попробовать использовать искры маны. С последних я и решил начать, не зря же тренировал.
— Искра МАНЫ! — произнёс я, старательно целясь в клыкастый шарик указательным пальцем.
Потрачено маны: −31 (19)
[Внимание! Нападение!
Было автоматически потрачено:
Зелье абсолютного барьера: 1 штука]
Тварь проигнорировала мою атаку. Её шкала здоровья даже не шелохнулась. А вот клыки меня настигли, спасло АБ-зелье.
Хм? Я очень легко выдернул ногу из пасти чудовища.
Может, они иллюзорны?
Я забросил себе в рот шар с привкусом жжёного сахара.
Внимание! Временно запас здоровья увеличен!
Здоровье + 2000.
Время действия: 3 часа.
Штраф: лишение обоняния
Эликсир «Дутая броня» ×1
Ранг предмета: редкий
Цель: едок
Эффект: в обмен на обоняние увеличивает здоровье на 2000.
Срок: 3 часа.
Среди прочих экспериментов этот я считал удачным. К сожалению, его эффект не складывался, он стабильно увеличивал здоровье до 2100. Зато он также и лечил эти самые две тысячи. На аукционах его за 10 000 рублей ни разу не взяли, а вот по 8 000 на торгах он уходил стабильно, принося мне минимум семь тысяч прибыли.
Я отвлёкся на свои мысли, пока удавалось уворачиваться, потихоньку достал шокер и встретил следующее чудовище.
Внимание!
«Загадочный шокер с развала» не может оглушить противника из-за иммунитета!
Раз одна тварь в меня вцепилась, я решил воспользоваться паузой:
— Анализ!
Цель: призванный монстр
Имя: -------
Вид: Чёрный Рудник 1 уровня
Статус: охотится
Возраст: 1 час 12 минут
Здоровье: 20/20
Мана: 122/122
Атака: 2
Защита: 0
Профессия: нет
Титул: нет
Сила: 4/4
Интеллект: 1/1
Магия: 80/80
Контроль: 80/80
Ловкость: 3/3
Сопротивление магии: огонь 100%, смерть 100%, ментальная 100%, энергия 100%
Удача: 12/12
Способности:
Жидкое тело (1 уровень)
Плевок магмы (1 уровень)
Скрытность (1 уровень)
Ночное зрение (1 уровень)
Броня: отсутствует
Оружие: нет
Украшения: нет
Пока я бежал глазами по характеристикам противника, которые оказались куда менее страшными, чем рисовала моя фантазия, меня не отпустила прошлая тварь, а ещё шесть успели укусить за другие части тела. Так и повисли, словно репей.
Радовало, что эти странные существа всё-таки были не такими уж твёрдыми, так что я сумел вырваться и отбежать в сторону от них.
Взрывать определённо ничего не стоило. Меня самого могло придавить обвалом.
Но стало понятно две вещи: среди них нет босса, так как они призваны, а куда важнее, что теперь я знал тип противника.
Чёрный рудник — монстр, которого призывают орки-шаманы.
Вроде как, они не должны появляться в Щелях (1), а возникают только в Колодцах (2) и выше.
Я вполне мог напороться на гоблина-шамана, способного на такое волшебство. Хотя я не читал о том, что они могут вызвать чёрных рудников, но многие писали о схожести волшебства орков и гоблинов, то есть их шаманы вполне могли каким-то образом призвать мне противника.
Кроме того мысленно я радовался. Ведь тушу босса я не могу унести, а вот призванные монстры после себя должны оставлять материалы. И чёрный рудник в теории мог расщедриться даже самородным золотом или драгоценными камнями!
Вот только была проблема с тем, как замочить эти прыгающие лотерейные шарики. Да и сомнительно, что эти относятся к высокоуровневым.
При игнорировании 100% огня и энергии они делают мою магию и главные атакующие зелья бесполезными. Жидкое тело позволяет игнорировать физический урон, хотя бонусом делает их не такими уж хваткими.
Бывалые охотники атаковали ядра внутри тела этих монстров, целясь в открытую пасть, но для этого нужен навык. Я вот не могу разобрать этого прозрачного ядра. А ведь оно также ценится достаточно высоко, теряя жидкую форму, оно становится металлическим. У 1 уровня в теории это медь, к тому же пропитанная волшебной энергией, но имеющая нюансы.
Так что, даже зная, где находится эта критическая точка, я бы предпочёл её не разрушать. Ведь при уничтожении разрушением ядра, то остаётся водой. Хотя всё же обидно лишний раз тратить АБ-зелья на такую фигню.
Особенно теперь, когда я в курсе размера урона этих упругих тварей.
Я убрал кольцо с барьерами в инвентарь, а сам быстро выпил бутылочку с иным содержимым.
Ранее в режиме обучения я попробовал использовать «легендарное зелье заморозки» без барьера и в итоге оттаивал полчаса.
Благо не помер.
Второй раз использовал уже с зельем со снятием негатива, но кроме заморозки исчез и полезный эффект «хладнокровие». А вот при активации зелья абсолютного барьера полезный эффект уже не исчезал при поглощении полезного зелья-антидота.
Так что одно АБ-зелье у меня осталось в кармане безрукавки именно для этой тактики.
Внимание!
Вы применили зелье легендарного ранга!
Было автоматически потрачено:
Зелье абсолютного барьера: 1 штука
Получен пассивный навык:
Хладнокровие (легендарный) на срок 3 часа. После окончания срока навык будет стёрт.
Навык «Хладнокровие»
Ранг навыка: легендарный
Эффект: капли крови владельца заклинания будут наносить урон холодом при потере контакта с владельцем. Урон зависит от объёма. Существует шанс заморозить противника.
Затраты маны: 0 в час
Практически сразу я ощутил на ноге покалывание. Мне в голень вцепился один из шаров, он не мог прокусить штанину, но слабую боль всё же доставлял.
[Внимание! Нападение!
Вам нанесён урон: здоровье –1 (2099). Жизненно-важные органы удачно защищены бронёй
Рана заморожена!
Выплеснувшаяся кровь заморозила противника на 3 минуты!]
Неприятная прищепка, жующая штанину, начала покрываться инеем, замедляться и твердеть, а её укусы при этом резко стали болезненными. Пока шар полностью прекратил двигаться, успело выскочить ещё два оповещения.
[Внимание! Нападение!
Вам нанесён урон: здоровье –5 (2094). Жизненно-важные органы удачно защищены бронёй