ТакТик. Том 5 — страница 43 из 50

убивать. Ведь оно показывает в самом начале работы (подборе материалов и задумке), получится ли предмет или нет.

Хотя действие на самом деле куда обширнее. Благодаря этому предмету можно задумать сажать ту или иную культуру и увидеть возможный результат (не факт, что ясно и понятно).

В общем, практически любой процесс и задумка заранее показывают результат. Ну, на практике непонятно, как небольшая, пусть и прозрачная фигура в этом деле поможет.

Да и я «интуитивный алхимик» сработает ли мне это на руку или нет? Уж больно расплывчатое понятие. К тому же опыт зиждется на неудачах и поиске.

Три предмета у меня в «аренде». Стоит потерять титул и их у меня не будет. Так что надо пойти и расхитить сокровищницу.

В остальном мне выпали многочисленные наборы шахмат, которые и закрыли мне обзор текстом уведомлений.

— Ни одного навыка, — проворчал я.

Теперь понятно, почему Клода считали сильным, но не таким уж выдающимся. А не так уж мало народа называли его просто удачливым наследником с никчёмной собственной силой.

Ладно, на это всё плевать.

Стоило осмотреть все уведомления, как я оказался напротив дворца.

Фух, никаких речей победителя не понадобилось.

Я вошёл в здание и осмотрелся.

Никого нет.

— Путь Шахмат, а где слуги? — спросил я.


Территория Владыки Путей на данный момент пустует. После смерти прошлого хозяина, дворец и земли были покинуты, следуя правилам.


— Тогда куда стекаются подати? Кто их приносит? — уточнил я.


Подати с земель передаются автоматически. Часть получает система лепестка, всё остальное отправляется Владыке Пути Шахмат.


Вы можете пройти в сокровищницу. Она имеет два деления: скоропортящееся и вечное. Первое скрыто в пространственном амбаре, второе в пространственном складе.


Да уж, названия несколько лишены пафоса.

В сокровищнице оказалось просто две двери.

В одном пространстве время было остановлено для сохранности органики, в другом свалено всё подряд, как у меня в шкафах.

— Путь Шахмат, а что вообще собирается в подати, что не попадает ко мне? — спросил я весьма логичный вопрос, пусть частично и знал ответ на него.


Золото, десятая часть урожая, десятая часть выигранных фигур и одна пятая часть произведённых наборов шахмат.

Кроме того происходит скупка любых шахмат, попыток и иных товаров у всего населения. Каждая победа над посетителем награждается той или иной продукцией. Для местного населения есть выбор между артефактами, шахматами, навыками, характеристиками, силой или едой.

После сброса настроек на обычные, была отменена обязанность передачи девственниц от каждого поселения.

Хотите вернуть данное требование для населения соседнего города-гарема?


Да Нет


Понятное дело, меня это не интересовало.

— Путь Шахмат, сколько всего живых людей и Духов Прошлого обитает в этом лепестке? — продолжил я опрос.


Смертных: 91 838

Духов Прошлого: 3 482

Выдано ключей: 1 941


— Что находится в Обители Королей?


Обитель Королей — место покоя первых 11 Владык Пути Шахмат, создавших разум и магическую систему лепестка.


— Что такое «Сердце Обители Королей», и что я могу там сделать?


Сердце — комната, позволяющая Владыке на время стать Двенадцатым Королём.

Короли могут вносить временные изменения в Истину Пути Шахмат, уклад и правила системы.


— Почему местные ресурсы не могут поднять характеристики выше 10 тысяч?


Нельзя быть сильнее Королей!


А вот здесь я на некоторое время замолк. То есть создатели Пути Шахмат А-ранга?

С другой стороны, имей я хоть 1 000 000 интеллекта и силы, очертил бы границу потенциальным врагам куда ниже. То есть нужно отсекать опасность заранее. S-ранг вполне вероятен.

Однако я миры-лепестки не обустраивал, так что даже не представляю, сколько в это нужно вложить сил и какими характеристиками обладать. Для меня до сих пор десять силы у противника — опасность.

И даже меньше может стать угрозой.

— А граница в десять тысяч как-то связана с подчинением тем или иным законам Пути Шахмат?


Системе это неизвестно.


— Ты осознаёшь себя личностью?


Система — набор алгоритмов и правил, заданных Королями.


— Ты знаешь, что было твоим прообразом?


Таланты некоторых Королей.


Хм, я так и думал, но не ожидал, что Путь Шахмат так просто ответит.

— Короли живы до сих пор? — уточнил я.


Нет. Тела стали тленом. Души давно переродились и множество раз, иные в далёких мирах.

Остались только помыслы!


Ну, конкуренция резко стала ниже, но теперь надо будет понять логику остаточных сознаний.

— Я хочу ознакомиться с правилами и обязанностями. Полностью, — заявил я.


Выйдите из дворца. Его стены несут в себе всё!


— Это прочту, но наверняка Короли оставили что-то ещё отдельно для Владык, — проворчал я.

Раз уж они создали этот мир, вернее модифицировали под свои желания, но их было много и они мертвы, то будет что-то вне доступа посетителей дворца.


Обитель Королей содержит правила для Обители Королей.


Понятно. Ладно, придётся здесь задержаться.

* * *

Подати, дань, налоги — названия разные, суть одна. Я получил доступ к огромной кормушке. Многое было в наличии, однако использовать всё я не стал. При этом Владыка Пути ограничен тем, что подати нельзя вынести из дворца. Можно применить или передать подданному.

Мукомоловой я уже передал права наместницы, она почему-то убежала осматривать хоромы дворца и проигнорировала то, что я не стал с ней пока делиться тем, что накопилось в безвладычный период.

Силу умножить было возможно, но какой в этом смысл, если я стану плохо управлять силой и не сумею варить зелья?

Рост здоровья местными способами попутно угрожало увеличением силы (с этим я бы смирился), но также угрожало увеличить тело или возраст.

Поэтому пришлось пока отказаться.

С маной негатив был в том, что местные средства увеличивали объём, но при этом снижали скорость восстановления энергии, а средство для повышения скорости восполнения снижало остроту зрения.

В общем, были вещи, как без побочного эффекта, так и с откровенно неприятным.

Мой «родной» интеллект был 744, я использовал предметы от золотого фрукта в ×1 тысячу очков к разуму* до семечек *+1 к интеллекту*. В итоге мой показатель до артефактов вырос до: 121791.

Немного подумав, я всё-таки поднял стат «магия», решив, что на улице можно будет гасить излишнюю ману зельями, у которых побочка в снижении объёма волшебства. Однако доведение показателя до 10000 увеличило «ману» у меня все до 4, а потом и они упали до 0.

— Хм, похоже, у моей способности иной механизм, чем у большинства магов-талантов, — пробормотал я, — даже не знаю, хорошо это или плохо.

Ловкость и удачу я также увеличил до 10000.

Потом пришло время «угадайки». Характеристики типа хаотичности и скрытности я увеличил благодаря универсальным очкам к характеристикам.

А вот фруктов навыков среди податей не оказалось.

Зато здесь были некоторые книги. Поначалу я порадовался получению трёх умений.


Когти пещерного злыдня (уровень 1, мусор)

Активное умение.

Траты: 2 000 маны

Особенности:

- при мысленной активации Ваши руки становятся прочными, как у могучего каменного монстра.

Условие получения: изучение книги.


Этот «мусор» работал как надо и стал самым дорогим из моих навыков этого ранга. Не знаю, насколько в бою это будет полезно, но как перчатки может пригодиться. Сэкономлю на покупке резиновых или даже зимних.


Прицельное благословление (уровень 1, редкий)

Активное умение.

Траты:

- 450 маны

Особенности:

- увеличивает меткость на 2840

Требования:

- интеллект 800

Условие получения: изучение книги.


Я уже увеличил меткость до 10000, но не могу сказать, что ощущал какие-то изменения при бросках.

Третья книга меня обрадовала, а вот затем заставила серьёзно задуматься.


Золотая схема (уровень 1, редкий)

Активное умение.

Траты: 24 000 маны/ 50 маны

Особенности:

- посылает волшебный импульс от мага в сторону всего подземелья, после чего позволяет получить проекцию со строением врат до их прохождения.

- повторный вызов карты стоит 50 маны

Требование:

- 1000 удачи

- 500 интеллекта

- 1900 магии

- 400 контроля

Условие получения: изучение книги.


24 тысячи маны сейчас для меня не проблема. Однако сделать вывод и задать вопрос, было логично:

— Путь Шахмат, сколько врат на территории этого лепестка? Какое у них развитие?


11 Щелей (1)

2 Колодца (2)

1 Врата (3)


— Они появляются и развиваются по времени основного мира? — спросил я.


Да.

Одна из обязанностей Владыки Пути руководить зачисткой пространства.

Прошлый Владыка делегировал эти полномочия потомкам.

В налог поступили предметы, выкупленные на свободном рынке у прошлых хозяев для оплаты налога.


Понятно.

— Ладно, теперь вопрос по правилам управления марионетками или иными шахматными фигурами… — перешёл я к иной объёмной теме, а затем изучал плиты с правилами у дворца, потом и у стоящего недалеко здания Обители Королей.

Как я и думал, наместниками могут стать и мои шахматные фигуры.

Я ознакомился с местным средоточием силы и правилами.

По итогу стало ясно, что устроить революцию я не сумею.

Владыка — человек-функция для адаптации к каким-либо ситуациям, кто-то типа мэра или губернатора. Может и чиновника меньшего масштаба.