Технология XSLT — страница 55 из 66

Листинг 11.8. Шаблон, форматирующий дату

-

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sen

Oct

Nov

Dec

-

Рекурсия

Отсутствие в XSLT изменяемых переменных (оценим красоту этой тавтологии) как, впрочем, и многое другое, делает этот язык совершенно непохожим на многие классические языки программирования. В этом разделе мы опишем рекурсию [Кормен и др. 2000, Кнут 2000] — чрезвычайно простую, но в то же время исключительно мощную технику, которая в большинстве случаев компенсирует нехватку в XSLT переменных и других процедурных конструкций.

Не вдаваясь в строгие определения дискретной математики, можно сказать, что рекурсия это всего лишь описание объекта или вычисления в терминах самого себя. Пожалуй, самым простым примером рекурсии является факториал, функция, которая математически определяется как:

0!=1

n!=n×(n-1)!

Программа на процедурном языке (например, таком, как Java), вычисляющая факториал совершенно тривиальна:

int factorial(int n) {

 if (n == 0) return 1;

 else return n * factorial(n-1);

}

Попробуем запрограммировать факториал на XSLT. Мы уже научились создавать собственные функции (вернее, конструкции, похожие на них) с помощью одних только именованных шаблонов, значит написать функцию, которая бы вызывала сама себя, будет не так уж и сложно.

Листинг 11.9. Именованный шаблон, вычисляющий факториал

1

Вызвав этот шаблон с параметром

n
равным
6
следующим образом:

мы получим текстовый узел, значение которого будет равно "

720
".

Очевидным требованием к рекурсивным функциям является возможность выхода из рекурсии. Если бы в определении факториала не было указано, что 0!=1, вычисления так бы и продолжались без конца.

Главным минусом рекурсии является требовательность к ресурсам. Каждый раз, при вызове именованного шаблона, процессор должен будет каким-то образом сохранять в памяти передаваемые ему формальные параметры. Например, если мы попробуем сосчитать факториал от 170, процессору понадобится держать в памяти сразу 170 чисел. Безусловно, в случае с факториалом это не является большой проблемой — точность 64-битных чисел исчерпается гораздо раньше, чем закончится память, но в случае хранения в переменных действительно больших объемов информации (например, частей деревьев) такая угроза существует. Кроме того, рекурсивные решения, как правило, работают медленнее, чем решения, не использующие рекурсию.

Так в чем же смысл использования рекурсии? Дело в том, что вследствие определенных ограничений (связанных, в частности с неизменяемыми переменными) в XSLT существуют задачи, которые не могут быть реализованы иначе кроме как через рекурсию. Самым характерным примером такой задачи являются циклы.

Циклы

Цикл в общем смысле слова это повторение одних и тех же действий несколько раз. Если говорить об XSLT, то цикл это многократное выполнение одного и того же шаблона. Для подавляющего большинства случаев в преобразованиях достаточно бывает использовать такие элементы, как

xsl:apply-templates
и
xsl:for-each
, которые заставляют процессор выполнять одни и те же действия несколько раз в контексте каждого из узлов определенного множества.

Весомым ограничением такого рода циклической обработки является невозможность генерировать множества узлов. В текущей версии языка никакой другой тип не может быть приведен ко множеству узлов, значит, в любое из них могут входить только те узлы, которые изначально присутствуют в одном из обрабатываемых документов. Это означает, что ни

xsl:apply-templates
, ни
xsl:for-each
не могут быть использованы для того, чтобы реализовать простые
while
- или
for
-циклы для произвольных множеств.

Цикл while

Наиболее примитивной циклической конструкцией во многих языках программирования является цикл

while
(англ. пока). Цикл
while
, как правило, имеет следующий вид:

пока

 верно условие

выполнять

действия

В качестве примера

while
-цикла напишем на языке Java программу вычисления факториала в итеративном стиле:

int factorial(int n) {

 int i = n;

 int result = 1;

 while (i != 0) {

  result = result * i;

  i--;

 }

 return result;

}

В этой функции

условием
является отличие значения переменной
i
от 0, а действиями — умножение значения переменной
result
на значение переменной
i
, и уменьшение значения этой переменной на 1.

Цикл

while
не может быть запрограммирован в XSLT итеративно потому как действия, как правило, изменяют значения переменных, в контексте которых вычисляется условие, определяющее, продолжать выполнение цикла или нет. Дадим другую общую запись цикла
while
, выделив изменение переменных:

пока

 верно условие(x1,x2, ...,xn)

выполнить

 x1' := функция1(x1,x2,...,xn)

 х2' := функция2(x1,x2,...,xn)

 ...

 xn' := функцияn(x1,x2,...,xn)

 действия(x1,x2,...,хn)

 x1 := x1'

 x2 := x2'

 ...

 xn := xn'

иначе

 вернуть результат(x1,...,хn)

Переопределение значений переменных

x
1, … ,
х
n в этом случае выполняют
n
функций:
функция
1 …,
функция
n. И если изменить значение переменной мы не могли, переопределить связанное с ней значение мы вполне в состоянии, добавив в контекст новый параметр или переменную с тем же именем.

Теперь мы можем записать весь цикл

while
как одну рекурсию:

while(x1, ..., xn) ::=

 если

  выполняется условие(x1, ..., xn)

 то

  действия(x1, ..., хn)

  while(функция1(x1, ..., хn),

   функция2(x1, ..., хn),

   ...,

   функцияn(x1, ..., xn))

 иначе

  результат(x1, ..., хn)

Теперь уже совершенно очевидно, как

while
-цикл должен выглядеть в преобразовании.

Листинг 11.10. Шаблон цикла while в общем виде

В качестве примера приведем

while
-цикл для программы, вычисляющей факториал. Java-код был следующим:

while (i != 0) {

 result = result * i;

 i--;

}

В этом цикле участвуют две переменные —

i
и
result
. Функции, использующиеся в этом цикле, запишутся следующим образом:

условие($1, $result)      ::= ($i != 0)

функцияi($i, $result)     ::= ($i - 1)

функцияresult($i, $result) ::= ($i * $result)

результат($I, $result)    ::= ($result)

Именованный шаблон для этого случая будет иметь вид.

Листинг 11.11. Пример шаблона цикла while

Вызвать этот шаблон можно следующим образом:

Результатом будет, естественно, число

720
.

Цикл for

Частным случаем цикла

while
является цикл
for
. В разных языках программирования
for
имеет различную семантику; мы будем рассматривать циклы
for
вида

for (int i = 0; i < n; i++) { ... }

в языках Java и С или

for i := 0 to n-1 do begin ... end;

в Pascal. Иными словами, нас будет интересовать циклическое выполнение определенных действий при изменении значения некоторой переменной (называемой иногда индексом цикла) в интервале целых чисел от 0 до n включительно.

Цикл

for
может быть определен через
while
с использованием следующих условных и изменяющих функций:

условие($i, $n,$x1,...,$хk)      :: = ($i < $n)

функцияi($i, $n, $x1, ... , $xk) ::= ($i + 1)

функцияn($i, $n, $x1, ..., $xk)  :: = ($n)

Шаблон цикла

for
в общем виде будет выглядеть как.

Листинг 11.12. Шаблон цикла for в общем виде

функция1($i, $n, $x1, ..., $xk) "/>

В качестве примера цикла

for
приведем шаблон, вычисляющий
n
первых чисел Фибоначчи.

Числа Фибоначчи — это рекуррентная последовательность вида

1 1 2 3 5 8 13 21 ...

и так далее, где каждое последующее число определяется как сумма двух предыдущих.

Для вычисления

n
первых чисел Фибоначчи мы можем использовать две переменные
current
и
last
, соответствующих текущему число и числу, полученному на предыдущем шаге соответственно. Функции, переопределяющие эти переменные, совершенно очевидны:

функцияlast($i, $n, $last, $current)   ::= ($current)

функцияcurrent($i, $n, $last, $current) ::= ($current + $last)

Поскольку в данном случае нам не нужно возвращать результат, нужно лишь циклически выводить очередное число Фибоначчи, шаблон

for
может быть немного упрощен использованием элемента
xsl:if
вместо
xsl:choose
.

Листинг 11.13. Шаблон, вычисляющий числа Фибоначчи

/xsl:template>

Вызванный в основном шаблоне как:

этот шаблон создаст в выходящем документе последовательность:

1 1 2 3 5 8

Приведем еще более простой пример, в котором элемент

option
выводится заданное число раз.

Листинг 11.14. Вывод 10 элементов option

 version="1.0"

 xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform'">




Листинг 11.15 Выходящий документ

Пожалуй, этим примером мы и закончим рассмотрение рекурсии. Осталось лишь добавить, что при всей своей простоте и вычислительной мощи, рекурсия является гораздо более требовательной к ресурсам техникой программирования, чем обычная итеративная обработка. Поэтому всегда следует тщательно оценивать, во что может вылиться использование рекурсии. В любом случае следует избегать глубоких рекурсий (функций, количество рекурсивных вызовов в которых может быть большим) и рекурсий, неэкономно использующих память.

Кроме того, большинство действий, выполнение которых в XSLT затруднено, в классических языках программирования выполняется, как правило, намного легче и эффективней. Поэтому, каждый раз, когда стоит вопрос об использовании рекурсии, наряду с ней следует рассматривать такую альтернативу, как использование расширений XSLT, написанных на обычном императивном языке.

Метод Пиза для for-цикла

Для простых

for
-циклов, которые должны выполниться строго определенное число раз, вместо рекурсии можно использовать весьма остроумный метод, предложенный Венделлом Пизом (Wendell Piez, Mullberry Technologies, Inc). Суть метода состоит в том, что хоть мы и не можем сгенерировать множество узлов, выбрать множество с определенным количеством узлов нам вполне по силам.

Для начала выберем какое-нибудь множество узлов документа преобразования:

Затем для повторения определенных действий несколько раз используем конструкцию вида

где

number
указывает требуемое число итераций.

При использовании метода Пиза следует учитывать следующие особенности.

□ Множество узлов

set
не должно быть слишком большим — иначе его выбор будет неэффективным.

□ Множество узлов

set
обязательно должно содержать число итераций (
number
) узлов.

В целом же метод Пиза — классический пример эффективного применения инструментов не по назначению.

Операции над множествами