Техномагия — страница 12 из 60

Да, для одиночки умение жизненно необходимое и полезное, можно летать по солнечным системам, составлять карты и потом их продавать, тем более что в наблюдательность я планирую вложиться изрядно.

Дальнейшее изучение города стало намного проще. В интерфейсе игры появилась новая вкладка с пиктограммой карты. Открыв ее, обнаружил сплошную черноту, с маленьким, круглым участком исследованной территории вокруг меня. Эх, жаль не отобразился уже пройденный путь. Сделал карту полупрозрачной, уменьшил и поместил в правый верхний угол, взгляду особо не мешает, зато всегда знаешь, куда идти.

За время ночной прогулки добавил на карту довольно большой участок города, сделав несколько десятков пометок. В основном пометил небольшие магазинчики с приемлемыми ценами. Уже перед самым рассветом, на границе мегаполиса и пригорода, в крохотном тупичке обнаружил торговый кристалл. Система тут же разразилась поздравлениями:

— Важная информация. Изучая города, вы можете повстречать скрытые торговые терминалы, в которых некоторые товары продаются со скидкой. Размер скидки и вид товара генерируются случайным образом. Чтобы узнать о наличии скидки, зайдите в соответствующую вкладку.

А вот и халявка подвалила, ну-ка посмотрим. Мне повезло, за 10000 кредитов я приобрёл расширитель инвентаря, добавляющий 15 ячеек и снижающий переносимый вес на 10 %. Расширитель был стилизован под напоясную сумку небольших размеров и крепился к одежде. Его можно было прикрепить в любом месте, но в описании предмета было сказано, что шанс кражи предметов, помещённых в расширители, больше чем из основного инвентаря. Почти мгновенно появилось сообщение от системы с очередной важной информацией, из которой я узнал, что с ростом уровня основной инвентарь можно увеличить. Здорово, скажете вы. Вигвам, отвечу я, эта функция, как и всё в этой игре, не бесплатная.

Также приобрёл на оставшиеся деньги четыре банки бодрости и две маны с десятиминутным откатом. Скидок на них не было, но цена в 300 кредитов — это лучшее, что мне удалось отыскать за всю ночь.

В итоге, когда солнце ещё не показалась из-за леса, я подходил к одним из ворот форпоста, в моём кошельке гордо красовалась цифра ноль. Бессонная ночь давала о себе знать, но я — фантгеймер со стажем, и мой организм привык к недосыпу. Пора выходить на новую охоту.


Глава 6 Неожиданное развлечение


Пока народу не так много, нужно набить четвёртый левел, поднять грузоподъемность чара[20] и увеличить время невидимости. Не помешало бы повысить темп отбора тушек мобов у зазевавшихся игроков. Если поднять силу до четырёх, а скрытность до семи, то смогу таскать по 4000 КоМ за раз, а это 2000 кредитов. Если в час проворачивать хотя бы три операции, то смогу получить 60 000 за десятичасовой игровой день. Довольно неплохой навар для нубской, стартовой локации.

Неожиданности начались практически сразу. Уже на пути к воротам меня насторожило сборище игроков на лавках неподалеку от входа. Но я не придал этому значения, и зря. Они сидели там не просто так, они ждали рассвет. Как оказалось, такая крепкая и высокая стена форпоста — это не блажь создателей игры, а необходимость. Ночью на территории этой планеты очень опасно. Из леса выходят страшные монстры, единственная цель которых — разорвать человека на мелкие кусочки.

Всё это, под дружный смех, мне рассказала группа игроков, собравшаяся у выхода с ближайшего к воротам городского кладбища. Меня убили через несколько минут после выхода за ворота. Я заранее зарядил и активировал стихийный щит, и старательно высматривал глорхов, которых, к моему удивлению, нигде не было видно. Из темноты на меня бросилась неясная тень, первым ударом когтистой лапы моб сбил только что наложенный щит, а второй отправил меня на респ.

Подробности скоротечного боя, или, вернее сказать, избиения, я узнавал из логов.

— Элитный глорх 39 уровня нанёс вам урон 689 еж, ваш стихийный щит отключён.

— Элитный глорх 39 уровня нанёс вам урон 712 еж, вы убиты.

— Важная информация. При отсутствии привязки к личной комнате воскрешение происходит на ближайшем городском кладбище в безопасной зоне. По достижении игроком 5 уровня взымаются следующие посмертные штрафы: воскрешение на кладбище — 1000 кредитов, случайным образом из инвентаря игрока выпадает содержимое одной ячейки, включая не привязанные предметы экипировки, 10 % от имеющихся при себе кредитов. Важная информация, вы можете хранить ваши деньги в магическом банке или в личной комнате, это обезопасит процесс исследования миров. Желаем вам приятной игры.

Из этого, кхм, так сказать, боя, я уяснил две вещи. Первая — в игре существенно уменьшены болевые ощущения. От удара моба я почувствовал лишь небольшой дискомфорт, хотя когти на лапище были сантиметров пять. Ранее я не допускал повреждений своего игрового тела, и проверить этот аспект игры удалось лишь сейчас. Это не могло не радовать, не люблю боль, как и все нормальные люди, не беру в расчёт психические нарушения некоторых личностей. И второе — щит способен уберечь от смертельной атаки. Первым ударом моб сбил щит, не повредив тело, хотя урона от его атаки мне бы хватило, чтобы отправиться в цифровой рай, но этого не произошло, он добил меня вторым ударом.

— Любой опыт полезен, — тихо произнёс я философскую мысль, покидая городское кладбище. Именно эта моя фраза и вызвала смех собравшихся у выхода игроков. Они приобрели точно такой же опыт и сейчас смеялись больше над собой. Компания оказалась веселой, и я присоединился к бурному обсуждению игры. До рассвета выходить за пределы форта не имеет смысла.

— Честно скажу, ещё не встречал настолько необычной и детализированной фант игрушки, а поиграл я во многие, — продолжил прерванную моим появлением дискуссию парень с ником Спирит, успевший прокачаться до 6 уровня.

— Ага, и вовсю продоначенную, — буркнул я.

Вся компания заулыбалась.

— Не без этого. Спирт, сколько ты забашлял за премку?

— Спирит, — поправил парень, я заметил, как остальные украдкой засмеялись, похоже, это дежурная подколка в их группе. — 100к[21] фантиков за суточный акк[22]

— Не хило так, — удивился я, сумма, прямо скажем, немаленькая.

— Тут всё не так просто. Корпорация придумала новую систему. Для Техномагии считается только реальное время, проведённое в игре.

— Поясни, — попросил я.

— Да что тут пояснять. Оплачиваешь 24 часа премки. При подключении ФАНТ рассчитывает время погружения. Пока не израсходуешь положенные часы, продлевать не надо. Можешь хоть месяц играть по полчаса в день.

— А компрессия времени?

— В этом-то и вся фишка, считается только реально время, а в итоге получаешь почти два года игры по фантазийному времени. — Действительно, заманчиво. Интересная система. Но позволить себе такие траты смогут не все. Даже в нашем мире, где особо не задумываешься о деньгах.

— А ты чего не приоделся? — спросила симпатичная, хорошо экипированная девушка.

Я озвучил свою легенду о нежелании вливать реальные деньги в игру. А что ещё придумать, правду рассказать не могу — ментальный блок, снять который можно только из реала, да честно сказать, вряд ли кто-то в неё поверит. Государство убедило нас, что преступности нет, и мой рассказ приняли бы за фантастическую историю. Только своими силами, Неон, только сам.

С рассветом игроки оживились и стали подтягиваться к воротам. Самые торопливые уже выбежали на огромную поляну, окружающую форпост империи Магос, но ещё не все элитники убрались в лес, и многие игроки снова оказались на кладбище. Но вот, наконец, солнце появилось из-за разноцветного леса, и мы увидели, как обычные глорхи начали выкапываться из-под земли. Игроки, заранее объединившиеся в небольшие группы, или поодиночке, как я, рванули вперёд, второй игровой день начался.

До четвёртого уровня добрался относительно быстро, за два часа. Охотился в основном на подросших детёнышей глорхов 4–5 уровней. У них было по 400–500 еж, требовалось всего четыре или пять кастов, и за убийство давали по 60–65 опыта.

Неприятно удивило соотношение размер моба — вес. Детёныши доросли до размера молодой овчарки, а вес туши всего 2 кг. За время прокачки сделал три ходки к приемнику, заработав 3000 кредитов. Мда, скорость заработков смешная. Пора переключаться на свою проверенную схему. Распределив очки характеристик, как планировал, оставил свободные очки заклинаний про запас и начал действовать.

За час удавалось сделать три, максимум четыре ходки. Более опытные группы стали умнее, в их составах практически всегда был маг тьмы, и связываться с ними я опасался. Я был не единственным, кто понял, что можно обогатиться подобным способом, но некоторые личности оказались не столь осторожными. Один раз, подыскивая очередную группу, я увидел, как исчезает туша моба. Качающаяся группа это тоже заметила, а теневик не рассчитал время инвиза, и его выкинуло из невидимости в пределах радиуса обзора игроков. Его ник тут же стал мигать розовым цветом. Игроки отправились в погоню и догнали неудачного воришку. Пара заклинаний от мага огня, и теневик отправился на респ. Из его трупа вывалилось несколько туш мобов и половина имеющейся в данный момент наличности.

Это я узнал из разговора группы, убившей вора. Когда они лутали труп, система выдала порцию очередной важной информации, из которой я узнал, что в случае неудачной кражи, или ещё какого-нибудь правонарушения, игроку присваивается статус преступник. Ник начинает мигать розовым цветом, говоря всем окружающим, что игрока можно безнаказанно убить или, если это происходит в городе, задержать и сдать магической полиции. При убийстве преступника рандомно дропается 50 % инвентаря и столько же кредитов. Если сдать полиции, то выплачивается награда, пропорциональная совершённому преступлению. Это происходит лишь в том случае, если преступление заметил кто-то из игроков или нпс. Статус вешается на час, если продержался непойманным и неубитым, ник автоматически зеленеет.