Техномагия — страница 19 из 60

Красных клыканов было не так много, как хотелось. Так что основными моими жертвами стали черные. Да, убивать их немного дольше, но и выхлоп существеннее. За три часа неспешного фарма, я загрузил в хранилище корабля 250 кг мяса клыканов, на общую сумму 80 000 КоМ. Мда, заработок очень скромный — всего 40 000 кредитов. Да я в начальной локе получал в разы больше. Помимо этого, моей добычей стали: ещё три глаза, пять бивней и шесть хвостов красных клыканов. Ценность этих трофеев ещё предстоит выяснить, но в то, что они сделают меня миллионером, верится слабо.

Я сидел на небольшом камне и думал, как распределить очки характеристик и заклинаний, полученных за два левелапа. Но мысли постоянно сбивались на низкую продуктивность выбранного мной пути развития. Если сейчас запустить концентратор, то за два часа я получу всего лишь плюс 8 000 к энергии накопителя. Да за пять часов работы только голем и щит сожрут 10 000. А мне ещё лететь обратно в космопорт, это минимум час работы двигателям, за который они сожгут ещё десятку тысяч. Стоимость 10 000 КоМ для корабельного накопителя — 15 000 кредитов. Полная заправка обойдётся мне в 75 000. Если я продолжу фарм в таком же темпе, то через три часа удвою запас мяса мобов, может, получится чуть больше, повысится урон от заклинаний, значит, смогу убивать мобов быстрее. За это время голем переработает 6000 кг породы и в хранилище поступит 600 кг медной руды.

Подведём баланс, расходы: дорога туда и обратно 20 000 КоМ, то есть 30 000 кредитов. Ладно, может чуть меньше, теперь я знаю прямой путь и не буду делать лишних остановок, но для простоты немного округлим. Шесть часов работы щита и голема — 12 000 КоМ, ещё 16 000 кредитов. Итого минус 46 000 кредитов на производственные расходы. Теперь прибыль: 80 000 кредитов за мясо и 60 000 за медную руду, плюс еще какая-то денежка упадет на карман за алхимические ингредиенты. Итоговый плюс вроде неплохой — 94 тысячи. Но как же долго придётся набирать необходимые для апгрейдов суммы.

Мои мысли прервало системное сообщение:

— Ваш голем обнаружил проход в скрытое подземелье. Важная информация, в игре нет общедоступных подземелий, инстансов или данжеонов. Единственный способ их обнаружения — это случайная находка во время исследования игры. Это может случиться как на планете при раскопках древних руин, так и на затерянном космическом астероиде на краю галактики. Каждое подземелье генерируется под текущие параметры обнаружившего его игрока или группы игроков. Важная информация, в течение суток никто не сможет попасть внутрь, кроме игрока или группы игроков, обнаруживших вход. По истечении этого срока подземелье существует ещё неделю. Обнаруживший игрок может продать координаты входа на аукционе. Важная информация, вы можете выбрать сложность прохождения подземелья из трёх вариантов: первый — легкая, монстры подземелья сопоставимы с вами по уровню, главный босс на 3 уровня больше, награда за прохождение — обычная. Второй — средний уровень сложности. Монстры подземелья превосходят вас на 5–7 уровней, главный босс на 10 уровней. Награда — улучшенная, как минимум один предмет редкого качества согласно классу. Третий — крайне сложный. Монстры подземелья превосходят вас на 13–15 уровней, главный босс на 20 уровней. Награда — улучшенная*2, тройной коэффициент умножения опыта за каждого убитого монстра, как минимум один предмет легендарного качества согласно классу. Важная информация, есть шанс на прохождение любого уровня сложности, всё зависит только от вас. Важная информация, у вас есть всего две попытки на прохождение. Вы не можете выбрать одну и ту же сложность два раза. Важная информация, если после обнаружения подземелья вы повысите уровень персонажа более чем на два, то возможность прохождения будет закрыта. Желаем вам приятной игры.

А вот это уже интересно. Скрытые индивидуальные данжи? Такого за всю мою игровую жизнь я ещё не встречал. Разработчики, вы молодцы, фантазия работает хорошо, если бы вы не были настолько жадными, цены бы вам не было. Ну что, надо подготовиться к вылазке и определиться с уровнем сложности. Вот он твой шанс, Неон, осталось его не упустить.


Глава 9 Покупки


Решил не форсировать события и спокойно продумать список необходимого. А это лучше всего сделать в спокойной обстановке личной комнаты. Время для принятия решения у меня есть. Прежде всего, надо потратить оставшиеся до разложения тушек мобов часы на прокачку. Клыканы разлагаются медленнее, чем глорхи, да и стазисный артефакт в корабельном хранилище помогает сохранить лут. Грузоподъёмность у чара небольшая, приходилось часто возвращаться к кораблю, чтобы сгрузить добычу, так что время ещё есть. Самым первым добытым тушам ещё около пяти часов до потери ценного ресурса.

А вообще грузоподъёмность становится проблемой, в данже я не смогу возвращаться к кораблю для складирования добычи, значит, нужно вложиться в эту характеристику. Но сделаю я это несколько позже, у меня есть ещё как минимум три часа фарма, за это время я планирую поднять ещё пару уровней, и вкладываться сейчас стоит в другие характеристики.

Три очка вложил в скрытность и интеллект, а по два в мудрость и наблюдательность. Прокачал стрелу тьмы на два уровня, теперь она восьмого. Урон повысился до 215, время каста снизилось до 1,6 секунды, а перезарядка стала всего 4,5 секунды. Жаль, что при использовании посоха, нельзя кастовать два одинаковых заклинания. Интересно, а можно ли использовать два жезла? Надо поискать информацию. Оставшиеся очки заклинаний вложил в стихийный щит и кинжал тьмы. Всё, с распределением закончил, хватит прохлаждаться, Неон, в бой.

— Вы желаете продать 600 кг медной руды? Вы желаете продать 300 кг камня? Вы желаете продать мясо клыканов?

Спросил меня искусственный интеллект корабля, когда я благополучно, хоть и с большим нервным перенапряжением, приземлился в космопорту.

— Да, всё продавай, — мысленно обратился к бортовой душе корабля. Не видел смысла выставлять медную руду и тем более обычный камень на аукцион, бросовый товар, а мясо вообще можно продать только городу. За руду и камень мне перечислили 61 500 кредитов. За мясо клыканов ещё 92000. Корабельный накопитель опустел на 35 00 КоМ. Отдал приказ на заправку, с меня списали 52 500 кредитов. Грабеж, общий заработок за шесть с лишним часов составил 101 тысячу. Ладно, ещё прибавится сумма от продажи ингредиентов и добытый големом самоцвет. Оказалось, что во время переработки горной породы существует шанс получить драгоценный камень. Мне повезло лишь однажды, попался агат низкого качества. Ничего другого от простого голема я и не ожидал. Мелочь, но всё равно приятно.

В главном зале космопорта было многолюдно. Я заинтересовался и приблизился к группе игроков. Они столпились вокруг высокоуровневого нпс, облачённого в шикарный десантный скафандр. Он был стилизован под древний полный доспех. В руках нпс держал энергетический меч и щит. Надпись над ним гласила:

— Мастер Гровус. Капитан десантного отделения системы Соул 231.

Я прислушался к разговорам.

— Это он что ли квест выдаёт?

— Да, квест месячный, для класса десантник. По завершении дадут рандомное умение.

— А что за квест?

— Называется рекрут, выполняется на штурмовом крейсере. Сначала неделю качаешь физуху и учишься сражаться. В это время корабль летит на передовую, потом вступаешь в бой, три недели сражаешься, получая специальные очки, в зависимости от эффективности действий, и зарплату. А по завершении дают умение и повышение ранга класса. Потом можно подписать контракт с империей и повоевать ещё.

— Что-то стремно как-то, армейская муштра не для меня.

— Ну как хочешь, я уже записался, вылетаем завтра, надумаешь, приходи. Редкие классовые умения получить очень трудно, да и стоят они немерено, вдруг повезёт.

Очень обстоятельный диалог. Я обошел зал, и в центре каждой группы стоял свой квестгивер[25] определённого класса. Нашёл взглядом пилота и прибился к этой группе, интересно же, что предлагают. А предлагали примерно то же самое, только выполнялся квест на авианосце. Можно выполнять как на собственном истребителе, так и на имперском. На собственном лететь было выгодней, только в этом случае повышался ранг пилота. Империя оплачивала страховку в случае гибели истребителя. Прочность машины вернуть невозможно, поэтому определённый риск есть. Но без него и играть неинтересно. Зато получаешь реальный навык пилотирования в боевых условиях, да и платят за это неплохо. Я задумался. Может, и стоит принять задание, только немного позже. Не думаю, что это последний набор.

Возле входа тоже стояла толпа игроков. Там появились информационные кристаллы. Хм, раньше такого не было. Дождавшись своей очереди, я прикоснулся к освободившемуся девайсу и углубился в изучение информации. Это оказалась городская доска объявлений. Здесь правительство размещало ежедневные задания. Скорее всего, аналоги этих кристаллов появились и возле выходов из города, так как тут была информация о заданиях, связанных с космосом.

Чего тут только не было: и разведка системы, и добыча определённых ресурсов, и отстрел метеоритов, и охота на космических пиратов. Работа была для любого класса. Требовался пилот на собственном корабле и инженер 2 ранга для ремонта двигателя, в который угодил метеорит. Пилот должен взять к себе на борт инженера и доставить к месту ремонта. Причем требовался пилот с картографией как минимум 3 уровня, чтобы можно было загрузить маршрут движения.

И вот таких заданий было море. Разработчики решили разнообразить игровой процесс. И опять же они не стали ничего усложнять. В других играх нужно было сначала найти нужного нпс, заработать определённую репутацию, и только тогда, если у него будет хорошее настроение, он выдаст квест. А в Техномагии нужно просто подойти к информационному терминалу и выбрать задание. Не надо часами рыскать по локациям в поисках интересного квеста. Любой игрок найдёт себе занятие по интересам. Скорее всего, в игре существуют скрытые квесты, наткнуться на которые можно совершенно случайно, но это исключение, лишь подтверждающее правило. Причём в описании заданий указана предполагаемая сложность.