и начал туго обматывать конструкцию лианой. После добавления капли из железы огнекрыса моё кустарное изделие приобрело законченный вид, но на этом я не остановился. Это не обсидиановый нож, металл нужно затачивать. На заточку потратил минут десять, аккуратно, чтобы не сломать своё изделие на завершающей стадии создания. Специального точильного камня у меня нет, так что приходилось использовать обычный. Как только мне показалось, что лезвие стало достаточно острым, я отложил полученный предмет и мысленно выдохнул. Система отреагировала мгновенно:
— Вы создали простой медный нож, усиленный железой огнекрыса. Создание предметов +2 %, оружейник +2 %.
Название: Заточенный медный нож, усиленный железой огнекрыса.
Тип: обычный
Качество: Крайне низкое
Урон: 5 + физический урон/15. Дополнительный урон огнём +5
Особенности: Железа огнекрыса снижает шанс повредить режущую кромку на 50 %.
Прочность: 15/15
Требования: Нет
— Вам доступно кузнечное профессиональное умение заточка. Шанс успешной заточки +5 % за уровень умения. Желаете принять?
— Есть, — я не сдержал ликующего выкрика.
— Молодец, Неон, — прокомментировал мой успех демон. — Осталось поднять твои умения на приемлемый уровень, и можно пробовать создать себе приличное оружие.
Тут он прав, работы предстоит очень много. Профессии и навыки прокачиваются медленно, но я не сдамся, время пока ещё есть. Возможно, я опоздаю на встречу с Лизой, но поделать с этим обстоятельством я ничего не могу, значит, встретимся в столице, такой вариант мы обсуждали. Некогда рассиживаться, Неон, работа ждёт.
Глава 26 История игрового человечества
Следующим изделием, которое я изготовил, стала кирка. Она получилась такой же неказистой, как и медный нож, но великие кузнецы древности тоже с чего-то начинали. Оставшейся руды хватило на заготовки под молоток и долото. Мне срочно требуются нормальный тигель и формы под различные заготовки.
Оставил все добытые ресурсы возле точки возрождения и направился к горе. Предстоит много физической работы, но это хорошо, прокачиваются сразу три характеристики: сила, выносливость и телосложение.
На то, чтобы добыть свой первый кусок медной руды, у меня ушло минут пять, но зато процент металла в такой породе выше, чем в найденных ранее.
— Кусок медной руды. Вес — 300 грамм. Содержание металла 35 %.
— Вам доступен ремесленный навык горное дело. Шанс добыть ресурсы первого уровня +20 % за уровень умения. Урон по ресурсной жиле +10 % за каждый уровень навыка. Содержание металлов в породе +5 % за каждый уровень навыка. Шанс добыть самоцвет при работе +0,5 % за каждый уровень навыка. Желаете принять?
Как только я принял навык, описание жилы изменилось:
— Медная жила. Ресурс первого уровня. Количество руды — 99 кусков. Шанс добычи на текущем уровне навыка — 60 %. Шанс добыть самоцвет 1 уровня — 3,5 %.
А вот это не очень приятная новость. Пять минут колотить жилу, и не получить кусок руды обидно.
Чтобы поднять уровень навыка до второго уровня, мне пришлось задержаться у скалы на три дня. Я нашёл удобное место, где имелся выход сразу на три полезных ресурса первого уровня: медная руда, железная руда и гранит. Для работы с камнем открыл соответствующий ремесленный навык, повышающий шанс успешно извлечь участок породы определённых размеров. Чем больше размер предполагаемого куска гранита, тем больше шанс его сломать. Поэтому до того момента, пока навык не поднимется на второй уровень, я не рискнул добывать большие куски.
Первым моим изделием из камня стал гранитный тигель небольшого объёма. На его изготовление убил два часа, сломав при этом три куска породы. Наградой мне был ремесленный навык обработка камня, повышающий шанс создания изделий из камня на 5 % за уровень. Тигель мне потребовался для выплавки новой кирки, так как старая сломалась уже к концу дня. С этим надо что-то делать, если инструменты будут ломаться столь часто, то развитие сильно замедлится.
Поэтому решил поэкспериментировать и создать кирку из сплава железа и древесного угля, небольшое количество которого я нашёл неподалёку. Если мне не изменяет память, то именно таким способом можно получить сталь. Сначала у меня получился чугун. Система подсказала, что я добавил слишком много углерода. С пятой попытки я подобрал нужные пропорции и получил-таки сталь, правда, низкого качества, но оно повысится с опытом и ростом навыков.
За открытие этого сплава мне предложили изучить второе профессиональное кузнечное умение сталевар, повышающее скорость выплавки на 5 %, а также давало шанс изготовить сплав более высокого качества. Умение полезное, и я его принял без раздумий.
Стальные изделия оказались на порядок прочнее, чем медные, да и урон по жиле повысился. Поэтому дальнейшие работы по добыче руды и камня пошли быстрее. Становиться профессионалом в горном деле мне не нужно, по сути, для моих нужд хватит и обычной стали, поэтому в основном долбил железную жилу, а когда это занятие мне надоедало, вырезал гранит, стараясь с каждым разом увеличивать размер куска.
К концу третьего дня мне настолько надоело монотонно махать киркой, что информацию о повышении уровня горного дела я воспринял как манну небесную. Как только это произошло, в поле зрения появился участок с ресурсной жилой второго уровня. Так вот, значит, как в Техномагии поставлен процесс добычи более высокоуровневых ресурсов. Пока не достиг определённого уровня, ты их попросту не видишь.
Оловянная жила, которую подсветил ремесленный навык, система явно сгенерировала для заманухи.
— Оловянная жила. Ресурс второго уровня. Количество руды — 2 куска. Шанс добычи на текущем уровне навыка — 20 %. Шанс добыть самоцвет 1 уровня — 5 %, шанс добыть самоцвет второго уровня 0,5 %.
Шанс добычи ресурсов первого уровня подрос до 80 %, но добыть оловянную руду из этой жилы мне не удалось. Слишком низкий процент. Я твёрдо решил, что, прежде чем возвращаться к точке респа, нужно добыть хоть несколько кусков этого ресурса, в лагере можно будет выплавить металл и разлить его в небольшие слитки, а потом поэкспериментировать с различными сплавами.
Найти новую оловянную жилу оказалось сложно, мне пришлось не менее часа пристально осматривать гору, прежде чем в поле моего зрения попало месторождение полезного металла. За это время я удалился на достаточно большое расстояние от прежних мест добычи, а карта пополнилась множеством отметок с выходом медной и железной руд, которые я обнаружил во время движения. Несколько оловянных жил обнаружилось в небольшом ущелье, уходящем внутрь скалы. Оно имело странный вид, создавалось впечатление, что когда-то тут была проложена дорога, так как края этого ущелья были слушком уж ровные, что намекало на искусственность их происхождения.
Я проследовал по ущелью, и в конце обнаружился завал из огромных булыжников, которые откололись от уступа сверху. Тщательный осмотр места навёл на определённые мысли. Когда-то очень давно здесь случился бой. Обрушение каменного выступа, завалившего ущелье, произошло не просто так. Понять, кто с кем воевал и какое оружие было применено, уже невозможно, но оплавленные куски породы явно намекают на искусственное происхождение завала.
— Надо разбирать завал, — пришёл к такому же выводу демон.
— Да, но как представлю, сколько придётся работать киркой, аж в дрожь бросает.
Это занятие мне уже изрядно надоело.
— Понимаю тебя. Физическая работа — это удел низших, но их здесь не наблюдается, так что бери кирку и приступай к работе. Если эта скала скрывает в себе форпост или опорный пункт обороны, и его инфраструктура повреждена не очень сильно, то мы получим шанс выбраться с этой планеты.
Демон прав, я и сам это понимаю, но при виде огромного завала опускаются руки. Присмотревшись к одному из камней, прочитал системное описание:
— Горная порода. Прочность — 15 000 единиц. Шанс добычи 2–5 кусков медной руды — 80 %, 2–5 кусков железной руды — 80 %, 1 куска оловянной руды — 20 %, 1 куска алюминиевой руды — 20 %.
То, что мне полагается лут, это очень хорошо, а вот прочность небольшой глыбы, которую я идентифицировал, неприятно удивила. Урон моей стальной кирки 15 + физический урон/10 + 5 от железы огнекрыса + 20 % за второй навык горное дело. Итого 52 единицы повреждения за удар. Это мне надо нанести 289 ударов, чтобы разбить не самую большую глыбу, а их тут сотни, если не тысячи. Да, большинство видимых мне осколков примерно такого же размера, но есть и намного большие.
— С таким инструментом на разбор завала у меня уйдёт целый год, — обречённо проговорил я.
— Не драматизируй, Неон. Повысишь навык, увеличится урон, из породы получишь руду второго уровня, сделаешь новый сплав и создашь себе новую кирку с хорошим уроном. Не трать время, до заката ещё успеешь разбить как минимум три глыбы.
— Если под завалом ничего не окажется, будешь голодать три месяца, — пообещал демону я и принялся за работу. Уж слишком наставительным был его тон, уколоть его по-другому я не могу, а вот ограничить в еде — это да. Вряд ли я исполню свою угрозу, три месяца не бить мобов не получится. Нужно обязательно расти в уровнях, но не отреагировать на тон душевного паразита я не мог.
На первую глыбу я потратил полчаса. Наградой мне были три куска медной руды и два железной. Ни олова, ни алюминия добыть не удалось, а тем временем прочность стальной кирки упала на 8 %. Слишком твёрдой оказалась порода для моего кустарного изделия, но других вариантов нет, придётся мучиться, используя такой убогий инструмент.
Разработчики снова не стали усложнять игру. После того как прочность глыбы опустилась до нуля, она попросту исчезла, оставив после себя лут. Надо быть поосторожнее, если таким же образом исчезнет камень, удерживающий вышележащие, то можно спровоцировать обвал. Следующий булыжник я уже выбирал более тщательно.