Техномагия — страница 6 из 60

Так себе завязочка, подумал я, как-то все просто. Пришли, поругались, подрались, началась война. Ну ладно, я сюда не играть пришел. Точнее, я сюда вообще не приходил, меня насильно запихнули. Перед глазами появилась проекция галактики. Я мысленно присвистнул. Спиральная по типу, она была огромной и насчитывала сотни тысяч звезд. Каждая звезда — это солнечная система, с десятком плюс-минус планет и многими миллиардами астероидов. Если предположить, что эта проекция является игровой территорией, то из этого можно сделать только один вывод — Я ЗДЕСЬ СДОХНУ!!!! Как мне найти Олега за четыре года в таком огромном пространстве? Так, Неон, хватит паниковать, я знаю его ник, наверняка существуют чаты, будем решать проблемы по мере их поступления. Проекция выделила участок галактики, обведя его пунктирной линией, обозначающей границы империи Магос. Да в этом пространстве одних звезд не меньше тридцати тысяч, а скорее всего, значительно больше. Вот это я попал.

Перед глазами появилась системная надпись.

— Добро пожаловать в фантазийную игру Техномагия, Неон. Осуществляется сбор данных об оплаченном аккаунте. Выполнено, у вас базовый аккаунт, вы не можете выбрать стартовую планету. Выбор будет произведён случайным образом. Осуществляется анализ недавно основанных колоний. Выполнено, за сто лет империя начала активную космическую экспансию. В системе, где присутствует атмосферная планета, пригодная для заселения, строится гиперпортал, на орбите планеты собирается станция, а на поверхности основывается стартовый форпост, со всем необходимым для жизни оборудованием. Станция и форпост соединяются атмосферным лифтом. Далее колония переводится на самообеспечение, с выплатой обязательного налога метрополии. Обнаружено 1030 новых колоний. Осуществляется случайный выбор. Выполнено. Ваша стартовая планета — Соул 231. Желаем вам приятной игры.

Проекция выделила самый крайний участок галактики, он находился практически впритык с космической пустотой, да еще и недалеко от границы владений империи, в общем, самое захолустье, к тому же пограничное. Вот же чёрт, рандом не на моей стороне. Камера начала приближаться, вот я уже мельком успел заметить систему, в которой насчитывалось восемь планет. По пути встретились огромные скопления астероидов, в которых сверкали маленькие точки космических кораблей. Наконец, камера уперлась в небольшую зелёную планету с вкраплениями морей и озёр. Облетев её по кругу, камера зависла над довольно большим городом. От центра города вверх тянется луч света, упирающийся в космическую станцию, находящуюся на орбите планеты. В этом луче угадывается движение вверх и вниз. Перед глазами появилась надпись:

— Осуществляю вход.

Картинка перед глазами исчезла, сменившись темнотой.

— Вставай, новоиспечённый адепт тьмы.

Услышал я и открыл глаза. Я лежал на каменном постаменте, из одежды на мне были только шорты, доходящие до колен. На груди я обнаружил рисунок пентаграммы. Он был выполнен чёрной краской, или не краской? Пойди, пойми этих магов. В общем, чем-то тёмным. Передо мной стоял бородатый мужик, закованный в боевой скафандр обсидианового цвета. Его руки клубились тьмой, создавалось ощущение, что они горят. Вот только, по всей видимости, это ”горение” не вызывало никаких неприятных ощущений у мага. Над головой имелась системная надпись:

— Великий магистр Танурис. 589 уровень.

Я присвистнул, нормальная такая стартовая локация. Приподнявшись, сел на постаменте, а великий магистр продолжил говорить:

— Ты был избран из сотен тысяч низших. Я вдохнул в тебя искру магии, теперь всё в твоих руках. Она может разгореться и превратиться в костёр или затухнуть.

Бла, бла, бла. Одна болтовня, скукотища. Когда меня уже выпустят из этого жертвенного зала. Из-за своих мыслей я пропустил часть его речи, услышав окончание.

— Иди же в свободный мир и поступками своими прославляй великую империю Магос.

Ну, наконец-то. Инициация закончилась, магистр исчез во вспышке портала, а я, оставшись в одиночестве и тишине, решил ознакомиться с игровым интерфейсом. Что мы имеем?

Ник: Неон

Идентификатор: 7986543

Уровень: 1. 0,2 % к очкам маскировочного поля.

Опыт: 0/1000

Класс: Пилот

Ранг: 1 (требует подтверждение)

Специализация: Малые корабли*.

Стихия: Тьма (0,2 % к ОМ за каждый уровень)

Тут все понятно. А что за звездочка в специализации? Ага, понятно, в игре есть мысленное управление. Когда я подумал об этой звездочке, открылось окно с дополнительной информацией. Я узнал, что специализацию можно улучшить. Так как у меня самый дешёвый аккаунт, вот же барыги, пожалели денег, то мне придётся начинать прокачку класса с самых низов. Чтобы получить возможность управлять космическими кораблями других видов, средними эсминцами там или тяжёлыми крейсерами, мне нужно повысить ранг пилота до 20. Тогда появится возможность овладеть навыками управления средними кораблями, на 50 ранге — тяжёлыми.

Тут-то я и оценил всю неумолимую силу доната[6]. Владельцы премиум-аккаунта могут начинать игру, выбрав класс — пилот тяжелых кораблей. Значит, ранг пилота у них уже полтинник. Понятно, что сразу им никто не доверит управление здоровенной махиной, да и стоит такая покупка ого-го, но сам факт сей несправедливости меня возмутил. Погоревав о несправедливости судьбы, продолжил знакомство с интерфейсом.

— Параметры персонажа

Жизнь: 100/100. +100 ед. к прочности корпуса корабля (ЕП).

Мана: 0. 0 к прочности щита (ПЩ).

Бодрость: 100/100. +100 ед. к ёмкости накопителя энергии (ЁНЭ).

Физический урон: 0. 0 к грузоподъёмности игрока и корабля (ГП)

Магический урон: Урон заклинания + интеллект + урон оружия/ интеллект + урон атакующих элементов корабля (ОП)

Шанс уклонения: 0. 0 к манёвренности корабля (МК)

Скорость бега: 0. 0 к мощности корабельного двигателя (МД)

Точность заклинаний: 0. 0 к точности наведения корабля (ТН)

Невидимость: 10 секунд. + 10 очков маскировки корабля (ОМ)

Радиус обнаружения: 10 метров/тыс. километров. + 10 тыс. метров к дальности сканирующего артефакта.

Восстановление ЕЖ/ЕП: 0. 0 очков к ёмкости блока восстановления (ОВ)


— Характеристики персонажа:

Телосложение/ЕП корабля: 1

Мудрость/ПЩ корабля: 0

Выносливость/ЁНЭ корабля: 1

Сила/грузоподъёмность корабля: 0

Интеллект/ ОП корабля: 0

Ловкость/манёвренность корабля: 0

Скорость/ускорение: 0

Точность/наводка: 0

Скрытность/ маскировка: 1

Наблюдательность/система обнаружения: 1

Регенерация/ система ремонта: 0


Свободных очков характеристик: 8

Свободных очков заклинаний: 3


Я потёр виски. С этими ЁНЭ, ОП и ПЩ чёрт ногу сломает. Немного подумав, уловил систему. Каждое вложенное очко повышает характеристику. Это в свою очередь влияет сразу на два параметра. Увеличивает живучесть и мощь игрового персонажа, что важно во время кача на планетах, а также повышает ТТХ[7] корабля. Довольно оригинальная идея. При одинаковом оборудовании корабля преимущество будет у игрока с большим уровнем. Если, конечно, он нормально распределит полученные очки характеристик. Прокачав уровень персонажа, можно так повысить параметры истребителя, что донатор с высоким рангом пилота, но низким левелом[8], будет нервно курить в сторонке. А если поставить ещё и крутые блоки в свою машинку, размечтался я.

С распределением очков характеристик надо повременить, вложу по одному в интеллект и мудрость, чтобы появились мана и магический урон, а там буду поступать в зависимости от обстоятельств. Строчка с параметрами изменилась:

Интеллект/ ОП корабля: 1

Магический урон: Урон заклинания + 10 + урон оружия/ 10 + урон атакующих элементов корабля (ОП)

Мудрость/ПЩ корабля: 1

Мана: 100. + 100 единиц к прочности щита (ПЩ).

Так, значит, одно очко характеристик, вложенное в интеллект, даёт прибавку к урону 10 единиц, и такое же очко, вложенное в мудрость, прибавляет 100 маны.

Теперь перейдём к самому интересному, магистр что-то говорил о заклинаниях, которые он вложил в мою голову. Открыв соответствующую вкладку, увидел ветвящееся древо заклинаний. Основная масса его была тёмной, лишь в самом низу горели четыре изученные пиктограммки. От них в разные стороны расходились линии к другим заклинаниям, которые откроются на более высоком уровне развития персонажа. Также имелась вкладка с космическими заклинаниями. На ней висел замок, доступ откроется на 10 уровне.

Заинтересовавшись, начал читать информацию по всем заклинаниям. Разнообразие поражало, чего тут только не было: баффы, дебаффы, атакующие, защитные заклинания. Некоторые заклинания имели двойное назначение и могли использоваться как на планете, так и в космосе. В самом верху древа увидел заклинание портала, которое анонсировали в рекламе игры. Просчитав путь к нему, чертыхнулся. Нужно будет вложить как минимум 150 очков заклинаний, чтобы открыть портал. А помимо него, было ещё много вкусной и полезной магии. Плюс в том, что соседние ветви древа пересекались, и к одному и тому же заклинанию можно прийти разными путями. Ладно, пора раскатывать губу и опускаться в самый низ. Итак, что мы имеем?

Название: Стрела тьмы.

Уровень: 1 (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум аккаунт)

Урон: 5 (+5 на следующем уровне)

Требования маны: 10 (+2 на следующем уровне)

Время каста: 3 секунды (-0,2 секунды на следующем уровне)

Дальность: 10 метров (+1 метр на следующем уровне)

Перезарядка: 10 секунд (-1 секунда на следующем уровне)