Следующие две попытки я потратил с куда большим умом. Действовал неспешно. Углубляться в сад себе не позволял, оставаясь на той самой максимальной простенькой «шаговой» зоне и уходя с нее не дальше, чем на тот же самый шаг, ну может полтора. И возвращался я всегда максимально быстро, уже поняв, что здесь действуют другие законы и подставить может каждый, причем даже невольно.
Действуя последовательно, я обезвреживал ловушку за ловушкой, приказав себе выбросить из головы любые мысли о добыче. Я сюда явился не за этим. Мое дело – взведенные игровой системой ловушки. Чтобы не помереть, пришлось отрастить глаза даже на затылке – то и дело едва я брался за очередную туго натянутую бечевку или дрожащий колышек-триггер, мимо кто-нибудь пробегал, активируя тем самым ловушек. Я катался по траве, кувыркался, прыгал из стороны в сторону и отпрыгивал от садовой стены. Я проносился над головами игроков-носорогов, ускользал от прочих увальней, порой прошмыгивая между ног у несущихся с ревом полуорков. В результате я приобрел просто бесценный опыт выживания в подобной среде.
Второй раз я умер через час с небольшим, поставив новый личный рекорд. За это время я обезвредил очень немало ловушек, перестав их считать на третьем десятке. Погиб я по собственной глупости, позволив себе возрадоваться чересчур рано и в результате задеть локтем соседнюю ловушку. Меня пронзило в трех местах и выбросило на плиту возрождения. Но досадная оплошность не стерла с виртуального экрана главную новость:
Достижение!
Вы получили достижение «Сапер» второго ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1% к успешному шансу деактивации ловушек магического типа.
+2% к успешному шансу деактивации ловушек механического типа.
+1% к успешному шансу деактивации ловушек смешанного типа.
+2% к успешному шансу заметить ловушку магического типа.
+3% к успешному шансу заметить ловушку механического типа.
+1% к успешному шансу заметить ловушку смешанного типа.
Круть какая!
Я с трудом удерживался от возгласов ликования, пока шел уже знакомой дорожкой обратно к саду. Снова захотелось в трактир и снова я сумел удержаться. Мне пора бы уже прерваться на короткий сон в реальном мире, но сначала я намеревался истратить свою последнюю попытку.
- Второй раз умер, парень – вздохнула сидящая на деревянной скамейке девушка сто девяностого уровня. Игровой ник Тенистый Полдень, клан Золотых Тамплиеров. На ней длинное синее платье с высоким воротником и пышными рукавами с золотым узором. Красивая девушка. Смотрит с легкой жалость. И проявляет удивительные познания о количестве моих смертей в волшебном саду. Мне бы насторожиться. Но я понимал, что это территория Тамплиеров, они тут зарабатывают нешуточные деньги сразу из многих источников и в их интересах не только знать все и вся о каждом из игроков, но и делать все, чтобы им не стало скучно и обидно. Ведь самое главное – чтобы игроки вернулись, да еще и друзей с собой позвали.
Откуда я это знаю? Да отец как-то дал собственный перевод довольно толстой инструкции из одного казино Лас-Вегаса, в которой подробно описывались все тонкости этого сложного, но очень прибыльного дела. Здесь почти то же самое – только вместо рулетки, блэкджека и покерных столов нам приходится бегать среди смертоносных ловушек ради призрачной награды. Казино всегда в плюсе, детки…
- Все в порядке – улыбнулся я девушке – Я только разогреваюсь. Первый день…
- Завтра ночью планируешь вернуться, герой?
- Конечно!
- Найди меня завтра – помогу парой советов, если хочешь.
- Спасибо!
- Могу и сейчас рассказать, как преуспеть…
- Завтра – улыбнулся я чуть шире – Сегодня веселье с ловушками и полеты в стены головой…
- Веселись – рассмеялась она – Летай… И удачи тебе, малыш.
- Спасибо, тетя!
Оставив ее переваривать мое обращение, я добрался до стены сада, по пути кивнув уже знакомым инструкторам. И только тут наконец обратил внимание на мигающую иконку нового оповещения. Ткнул ее, прочел и… обессиленно привалился плечом к мерцающей ограде.
Внимание!
Древние условия выполнены!
Синергетический эффект разблокирован!
Достижение «Сапер» второго ранга вступило в синергию с умением «Чутье Серого Лисовина» третьего ранга.
+4% к умению «Чутье Серого Лисовина».
Вот это да…
О таком я никогда не слышал.
Чутье Лисовина отвечало за мои шансы увидеть скрытые ловушки различных типов. И сейчас оно скакануло до десятипроцентного значения. К этому же надо добавить еще проценты от «Сапера» второго ранга – а там они были вразброс и касались ловушек различного типа. К примеру «Сапер» давал трехпроцентный шанс заметить ловушку механического типа и добавив к этому эффект «Чутья», я получаю уже тринадцатипроцентный шанс. И это невероятно высокий показатель – ведь отныне это мои пассивные и абсолютно не требующих никаких затрат навыки.
- Я буду расти в этом направлении с неистовостью кровавого бамбука! – едва слышно произнес я, отлипая от стены и закрывая все сообщения – Я отыщу еще таблицы… и я не уйду из этого сада пока не получу хотя бы еще один ранг…
Дав себе такую своеобразную клятву, я пронырнул домик улитки и шмякнулся на землю внутри сада. Перекатившись на бок, прижался к стене, пропуская над собой пробитую кольями пищащую тушку эльфийки и шустро отполз еще на шаг, давая истыканному ядовитыми колышками полуорку закончить свой предсмертный танец. Выразив таким образом почтение всем усопшим, я занялся ближайшей ловушкой, обезвредив ее уже знакомый простенький механизм за считанные секунды и перейдя к следующей. Я намеревался выжать из третьей попытки все до последней секунды, прежде чем отправиться спать в реальный мир. А завтра… завтра я продолжу свое профессиональное воровское образование… и на лужок – на встречу с богом – я пока торопиться не стану, равно как и в тюремные казематы…
Обезвредив швырятельную ловушку, я позволил нагловатому игроку вбежать в обезвреженную мною крохотную часть сада и завладеть тоненькой веточкой с одиноким листиком. Он едва не толкнул меня в соседнюю западню, но я никаких обид предъявлять не стал.
- Без обид! – крикнул он мне, не слишком умелым прыжком возвращаясь в безопасность – Уф! Извини. Сам не свой сегодня – свозил позавчера мопса на ту самую грустную для каждого мужика операцию. Теперь вот виноватым себя чувствую перед ним. Глупо, да? Купил ему вкуснейшего собачьего паштета, а сам сюда – чтобы отвлечься.
- Хм…
- Да понимаю, что нафиг тебе не сдалась эта глупая история. Бывает.
Кивнув, я развел руками и ответил:
- Утрачен стебелек белого одуванчика.
Не разлетится семя по миру.
И скорбен плач над тарелкой паштета…
Но надо жить дальше.
- Как-как? – удивленно моргнув, игрок необдуманно шагнул ко мне, наступая на скрытый под травой трамплин – А?
Трамплин сработал. Его подбросило и унесло вглубь сада.
- А-А-А-А-А-А-А-А!
Поглядев ему вслед – ох там и круто в саду наверное – я вернулся к своим продуманным действиям.
Не спеши, Шмыг… вот сейчас не спеши…
Я продержался в волшебном саду целых два часа. Не знаю сколько ловушек я обезвредил и от скольких сумел ускользнуть в последний момент. Удач и их почти фатальных антагонисток было примерно поровну. И с каждой уходящей минутой я понимал, что начинаю проигрывать в этой безумной гонке на выносливость и нервную устойчивость. Пусть здесь я всего лишь игровой персона – но темным закоулкам сознания этого не объяснить. А все вокруг было так таинственно и волшебно, что я поневоле начал поддаваться чарам старого сада и проникаться самим духом царящей здесь опасности. Плюс усталость. И в результате накопившаяся масса этого более чем мощного сочетания меня и убила.
Улетев на плиту возрождения после того, как меня позорным образом шмякнуло о каменную стену вверх тормашками, я сошел на мягкую траву и радостно улыбнулся – а неплохо!
Нет, я не получил новых достижений, не разблокировал еще одну синергию. Вообще ничего не изменилось, честно говоря, за исключением сменившихся циферок где-то на табло бесстрастного системного калькулятора. Но цифры изменились в мою пользу – уже причина для радости. А еще я где-то с полчаса назад окончательно убедился в правильности выбора своего игрового класса.
Я вор. Я бесшумный обезвреживатель ловушек… Я крадущийся убийца. Я Шмыг! Я…
Тут меня бесцеремонно толкнули в плечо и мысль осталась незавершенной. Ну и ладно – я не обиделся на хамское поведение огромного полуорка, торопящегося за мрачным как дождевая туча гномом, шагающим обратно к саду. До рассвета еще далече, а мне торопиться некуда – все три попытки исчерпаны и до следующей полуночи мне в сад путь заказан. В принципе отсюда уже можно уходить… вот только я в ближайшее время никуда не собирался.
Почему?
Да потому что я временно перехожу на ночной образ жизни. Я тут чуток пораскинул мозгами после удара башкой о стену и понял, что раз темное насмешливое божество назначило мне встречу днем на каком-нибудь лужку, а я пока ни с кем встречаться не хочу, то мне лучше вообще не появляться в Вальдире в означенное не столь уже долгое время суток.
День — это когда?
Предположим, что где-то с одиннадцати утра и скажем до пяти вечера. Лучше считать с десяти утра. Вот этот период я и потрачу на отсыпание в мире реальном – и на важные реальные дела, коими пренебрегать нельзя. А веселые вечера, темные ночи и серые рассветные утра я потрачу на собственное самосовершенствование в Вальдире – буду выковывать из себя достойную воровскую беспринципную личность.
По этой вот причине я и направился к виднеющемуся в лагере большому зеленому шатру, украшенном белым лиственным узором. Сооружение, кстати, временным не выглядело – более чем солидное, из тяжелое ткани, с небольшим флажком наверху, подсвеченное у колышков большими красивыми лампами, оно казалось капитальном. Входной полог был скатан в закрепленный наверху рулон, так что вошел я без помех и сразу же оказался в самом конце переминающейся очереди. Не усел я опечалиться, как очередь из десятка взбудораженных игроков была принята трудолюбивыми торговцам клана Тамплиеров и мой грязный живот оказался прижат к полированному краю большой деревянной конторки. Поправив очки в золотой оправе, черноволосая синеглазая девушка сначала глянула на меня, а затем опустила столь же оценивающий взгляд на выложенную перед ней кучку жалких трофеев.