— Благодарим, хозяйка. — Орм первый шагнул в дверной проем.
Убранство комнаты подошло бы скорее, зажиточному купцу или не очень богатому аристократу, но никак ни сельской ведьме. Старинное зеркало, высотой с взрослого мужчину, в потемневшей бронзовой раме отражало небольшую, но явно очень дорогую алхимическую лабораторию. По стенам комнаты были развешаны гобелены с природными мотивами, а небольшой обеденный стол был покрыт шелковой скатертью. Рядом с камином стояла небольшая печь для готовки, на которой весело попыхивал чайник.
— Друид клыка и когтя, который уже попробовал крови, и охотник на монстров с живым оружием, на чьем счету столько смертей, что если собрать их вместе, то получится не самое маленькое кладбище. Интересные гости, хоть и незваные.
— Зовут его Орм Змееглаз. — кивнул на моего генерала. — Ну а меня — Кэррион. — пусть и не очень вежливо перебивать, но надо перехватывать инициативу в беседе.
— А ты с клыками — ведьма улыбнулась уголком рта, но создалось ощущение, что наша беседа начала доставлять ей удовольствие
— Из тебя выйдет толк, воин Хранителей, жаль пока силенок маловато, но это дело наживное. Если конечно ты переживешь эту и следующую неделю. Идем, погадаю тебе.
— Идем прекрасная хозяйка чье имя мне так и не известно
— Клыкастый, да еще и льстец, не дурен собой. Эх лет семьдесят назад я бы пожалуй и увлеклась тобой, но сейчас важнее дела. А звать меня можешь Аруна.
— Приятно познакомиться
— Тебе-то может и приятно, а вот товарищ твой похоже слышал обо мне. Ведь так желтоглазый?
— Твоим именем пугали детей в моем селенье, Аруна Ядовитый туман — ведьма и отравительница. Старики говорили, что дыханье твое яд, слезы разъедают даже металл, а слюна опаснее яда зеленого аспида.
— И это после того как я спасла от нашествия гоблинов ваши деревушки? Видишь друид какая слава возникает после добрых дел. Не даром говорят хорошими делами прославиться нельзя.
— Именно после того как ты спасла людей тебе и дали такое прозвище, люди боятся всего что им непонятно. Не знаю как в других селеньях, а в моем тебе была поставлена статуя рядом со статуями богов и духов защитников, и не было ни дня, чтобы у малого алтаря не лежали бы дары.
— Так вот откуда эта струйка силы. Хорошо, северянин, вижу — вы можете быть благодарны. Время узнать вашу судьбу.
Гадательных систем крайне много: руны, карты, ясновидение, но то что делала в данном случае ведьма я просто не понимал. В расшитый странными узорами мешочек была скинута куча вещей. Из того что я смог понять, там был череп какого-то мелкого грызуна, фаланга человеческого пальца, кусок волос с закатанным туда воском и нижняя челюсть не крупной рыбы. На столе оказалась шкура, которую мы с Ормом, повинуясь кивку очаровательной головки, быстро расправили. Внутренняя часть шкуры была расчерчена набором непонятных символов. Аруна что-то напевала, а потом рассыпала содержимое мешка над шкурой.
— Я делала расклад на ближайшие две недели и скажу тебе друид, если ты ждешь спокойной жизни, то можешь расслабиться, ее у тебя не будет. Клык пещерной скальты в доме Боли говорит о том, что подземники хотят твоей мучительной смерти. И похоже это темноэльфийские ведьмы, видишь как клык обратной стороной лежит ко мне, это говорит о сродстве гадателя и того кто придет за тобой. В доме Мучений огневик и чешуя демона, среди твоих врагов один из адских лидеров, я насколько помню на юге как раз есть замок адского князя и духи говорят он очень зол на того кто перебил его разведчиков. В доме Войны фаланга прелата, но там же аметрин что говорит о равновесии и мире. Если сумеешь пройти по тонкой грани то своих врагов из святош ты сможешь превратить в союзников, хотя вопли святоши ставшим удобрением для древа жизни духи еще долго пересказывали, всем кто умеет слышать. Война стучится к тебе темный друид
— Ну что, Милорд, станцуем с костлявой? — лицо Орма озарила довольная улыбка, этот маньяк был счастлив, что ему придется сражаться с демонами и темными эльфами одновременно.
— Станцуем Змееглаз. Спасибо, за предсказание прекрасная Аруна. Похоже, в ближайшее время мне придется изрядно повоевать.
— Все верно друид, и тебе понадобится немало удачи, чтобы не просто выжить, но и победить врага. И как раз с ней я вам обоим помогу. Богами таким как я заповедано делиться знаниями, я знаю много, но чувствую что удача поможет лучше всего. Выпейте это. — Аруна подала нам по флакону зеленовато-золотистого цвета, которые мы тут же выпили.
Вы получили новый навык «Удача»
— Аруна, о таком сложно было и мечтать, у меня просто нет слов. Могу ли я помочь вам чем-то? — навык удачи шикарен, может и удастся взять квест, а то с каждым уровнем опыта надо все больше и больше.
— Можешь обращаться на ты, а помочь ты мне действительно сможешь, правда, это опасно.
— После твоего гадания я вижу, что опасность станет моим постоянным спутником, прекрасноликая. Так что, рассказывай — чем скромный страж леса может помочь тебе.
— Ох, рассмешил ты меня скромник, давненько я не смеялась. Так и одичать не долго. Задач у меня две и обе опасны. Первая задача следующая — не так далеко отсюда, есть древние руины и там ведет свои нечестивые изыскания давний мой враг Шагат Скульптор Кости, но смотри, если ты посмеешь уйти под его костлявую руку, пощады от меня не жди.
Так главное сейчас промолчать о том, что Шагата мы упокоили, а то с квеста мне капнет всего единица опыта, уровень я получу, но вот оставшаяся часть, а мне кажется, что она будет не маленькой, просто пропадет. Поэтому киваем и не упоминаем имя этой горстки костей.
— Сделаем госпожа, немертвых сам не люблю, хотя зачастую из них получается отличное удобрение.
— А ты нахал, смотри, чтобы сам не пошел на его новую скульптуру. Вторая задача и проще и сложнее одновременно, на восток от меня есть деревенька Лесной дол. Староста там один из бывших ухорезов, деревенька небольшая, но крепкая. Сейчас там случилась беда, на их земли постоянно нападает клан крысолюдов, так вот твоя задача друид сделать так чтобы проблем с крысолюдами больше не было. Как решишь этот вопрос мне все равно — хочешь миром, а хочешь сталью. Я бы сама решила вопрос как-никак троюродная внучатая племянница замужем за сыном старосты, но ряд заключенный с теми кто властвует над этим миром запрещает мне удаляться далеко от этого дома. Ну что согласен герой?
— Я возьмусь за обе задачи, да и новое село в моих владеньях мне пригодится.
— И это тоже, но учти Логан под твою руку не пойдет, пока ты не решишь вопрос с крысенышами.
— Учту Аруна, и задачи твои выполню в кратчайшие сроки
— Все, иди друид. У меня хватает и своих дел. Как закончишь с заданиями, жду тебя в гости.
— Ясной ночи миледи.
— Темной чащи друид.
Исходя из сложившейся ситуации наиболее выгодный вариант, это двигаться к замку, делая крюк чтобы разведать как можно больше территории и за одно может кто-то подвернется под руку, а то единица опыта мне может все испортить. Навык Удача, как оказалось, похоже действительно работает, к моменту того как мы добрались до замка я получил заветную единицу опыта пустив на мясо небольшое стадо кабанов, была найдена беседка опыта, хранилище бесов которое решили оставить на потом, наткнулись на покинутый лагерь что дало мне семьсот золотых и три меры самоцветов. Из очень интересного была обнаружена арена, которая будет обязательна для посещения завтра и малый колодец восстанавливающий ману. Странствующий ученый за то, что мы вытащили его из капкана, научил меня навыку «Атака». Постоянное передвижение бегом под контролем нашего садиста дало мне достижение «Марафонец», которое давало +3 % к скорости передвижения и -3% к усталости при маршах на долгие дистанции. Уровень принес мне единицу ловкости, жаль, что не магическая характеристика, но тоже сойдет. А вот выбор оказался крайне не интересным «Лидерство 2» или «Мастер магии огня», поскольку я решил не пользоваться магией огня, придется брать лидерство, зато народ будет веселее. И вот она первая узловая точка десятый уровень резко усилит мои магические способности.
Имя: Кэррион Коготь Малануса
Уровень 10
Класс: Темный Друид
Специализация: Мудрость предков
Сила: 5 (+1),
Выносливость: 8 (+3),
Ловкость: 8,
Сила магии: 45
Устойчивость к откату: 8,
Ментальная выносливость: 20 (+1).
Навыки: Мастер Магии Тела 1, Поиск пути 1, Единство с природой, Тактика, Восполнение маны 1, Вселяющий разум, Мастер Магии Призыва животных 1, Призыватель (классовый навык), Удача, Атака 1, Лидерство 2, Логистика 1, Волна Магии
Достижения: Верный живым, Строгий судья, Марафонец
До постройки избушки алхимика оставалось еще почти сорок минут, поэтому закинул в очередь после Каэрна лесную заставу, в деревне отдал приказ строить рыбацкую артель, она весьма неплохо помогает увеличивать производство пищи, плюс раз в день есть 1 % шанс выловить что-то необычное. Судя по форуму самое интересное, что находилось в сетях, был свиток с картой, где заточен архимаг который после освобождения давал две книги навыка «Материя». Второе по интересу была гидра, которую рыбаки вытащили, за что и поплатились, гидра перебила всех крестьян, а так как у игрока только началась вторая неделя, то ему пришлось идти на рерол. Риск существует, что и у меня будет что-то подобное, но на гидру у меня есть Змееглаз.
Вейн, судя по карте, появится еще не раньше чем через час, будет интересно узнать как его успехи. Я честно не представляю как на сложном или невозможном играют, не имея возможности лечить своих бойцов. После покупки ведающих и благодаря регенерации я сумел никого не потерять. Слишком многие недооценивают саппортов, хотя зачастую именно их помощь и является решающей на поле боя. Сейчас надо продумать, как дальше действовать, завтра я смогу сдать квест за скульптора. Хотя пожалуй выгоднее будет стянуть всех в единый кулак и разобраться вначале с крысолюдами, тем самым подмяв под себя еще одну деревню, а потом сдавать сразу оба квеста. В деревне выкупить крестьян и тут же оставить их разрабатывать новые поля, а самому готовиться к тому, что темные эльфы нападут на каменоломню, главное отбить атаку без серьезных потерь, а потом уже решать с кем воевать в начале с демонами или темными эльфами. В идеале попробовать натравить на демонов святош, но где искать их основной лагерь я даже не представляю. Сам бы я тогда уничтожил темных эльфов, а потом добил бы победителя между демонами и святошами. Сейчас крайне важно держать темп в два уровня в день и стараться не терять своих бойцов, даже обычных лесничих. Вечером надо прогнать комплекс с шестом, по логике мне до получения еще единицы ловкости осталось совсем чуть-чуть. Выяснить, что нашли интересного мои разведчики и в зависимости от этого планировать, что делать дальше. Пока ситуация видится следующим образом утром выдвинуться до хранилища бесов, оттуда как раз недалеко арена, потом в Лесной дол и штурмовать крыс. После этого уже в темпе вальса до ведьмы сдавать ей квесты и если на два уровня не хватит добрать с беседок опыта, которые я благоразумно не трогал. Да кстати надо не забыть написать в техподдержку относительно прокачки Силы магии.