Терраформирование — страница 28 из 89

атланта я не собираюсь, но что-то приемлемое придумаю. Время есть. Еда — тоже. Отчего же не измениться в лучшую сторону?

Звериное чутьё

Тип: пассивный навык

Ранг:E+

Описание:

Подсознательная оценка силы противника.

*Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Инстинкт.

Полезный навык, доставшийся от шайки, пришедшей на вендетту с великаном. Знать заранее силу напротив стоящего, да ещё без использования палевной идентификации — золото.

А вот с Инстинктов посмеялся, вряд ли тогда «чутьё» будет полезно конкретному пользователю. Скорее всей стае и её лидеру в частности: благодаря покладистости, трусливой послушности и синергии в командной работе.

Сфера навыка «Трансформация в Умалупу». Ранг С.

Внимание! Невозможно изучить до достижения равноценного ранга.

Выпало, как понятно из названия, из Аврала. Умалупа… примерно так и можно охарактеризовать то чудо, в которое главарь эволютов превратился. Не будь у меня столь явного преимущества в навыках и замкнутом пространстве, так просто бы от него не отделался. Навык однозначно стоит своего ранга.

К вопросу изучения подойду позже. Сейчас говорить о его плюсах и минусах, подозреваю, бессмысленно.

Кольцо Циклопа

Тип: системный предмет

Ранг:D+

Уровень: 5/5

Описание:

Всесторонне сканирует территорию вокруг пользователя. Потребляет энергию маны.

Свойства:

*ГибкостьV. Область, детализация и глубина поиска регулируется объёмом вложенной маны. Максимальная дистанция поиска — 300 метров.

*АвтономностьII. Позволяет совершать поиск конкретных сигнатур в автономном режиме. Конфигурация поиска регулируется отдельно.

*Внутренний источникIII. Предмет способен к самостоятельной работе. Регенерация маны — 500 ед. в сутки.

*Большой накопитель. Встроенный накопитель маны. Общий объём накопителя — 5000 маны.

*Размерность. Принимает размер в зависимости от пропорций пользователя.

*Привязка.

Владелец:отсутствует

Раритет, выживший в неравной гонке с меткой Скверны. Кольцо заржавело и приняло ни разу не драгоценный вид, но на функционал это не повлияло. Полноценный предмет D+ ранга, наравне с той же Секирой Мрака.

Даже как-то странно получать такое, по сути, нахаляву, ну да дураков в мире много. Вот зачем Авралу, полноценному силовику, большой накопитель маны? На поиск тратиться? Сомнительный подход к прокачке не самого дешёвого предмета. Очень сомнительный…

Ещё одним предметом, выжившим в неравной схватке со Скверной, был небольшой медный браслет, напоминающий скрюченный моток проволоки. Вначале внимания не обратил, предмет не определялся идентификацией, но его целостность относительно Кольца Циклопа и просто причудливый внешний вид говорили обратное. Пришлось раскошелиться на пару десятков жетонов идентификации, лишь бы избавиться от странного чувства, будто покойный Аврал надо мной насмехается.

Предчувствие не обмануло. Абсолютно невзрачный браслет оказался пространственным артефактом. Да не простым, а с изюминкой. С солидной, должен сказать, изюминкой:

Браслет Перехода

Тип: артефакт

Ранг: С

Уровень: ⅖

Описание:

Артефакт для перемещения сквозь пространство.

Свойства:

*Врата V. Образует портал перехода в выбранной точке пространства. Работает в пределах локации. Длительность действия врат вариативны. Доступно врат — 7/10. Восстановление — 1 врата в сутки.

*Флаг. Помечает конкретную точку для открытия пространственного перехода.

*Атлас пространства. Карта доступных по-умолчанию мест для открытия пространственных переходов.

*Защита от сканирования III. Значительно скрывает магические свойства предмета. Вероятность обнаружения без стороннего воздействия незначительна.

*Неприметность III. В глазах других существ браслет неотличим от грязи. Регулируемый

*Привязка.

Стоимость улучшения: 0/10000 ЖС

Владелец:отсутствует

Мой прелесть… очередная…

Полностью системный артефакт без дополнительных затрат энергии. Как Маяк, но местами даже лучше. Длительность действия врат варьировалось от доли секунд до 10 минут, что хватит на переправку небольшого отряда.

А главная фишка — наличие атласа пространства. Мог хоть прямо сейчас перенестись на Северный Полюс, в Тихий океан, в Колумбию, на Камчатку или в Австралию. Не то, чтобы я собирался куда-то свалить, но сама возможность беспрепятственно оказаться на другой стороне земного шара привлекает.

К слову, точек на карте имелось более 100, формируя причудливый узор в форме знака бесконечности, растянувшийся на всю Землю. И, что-то мне подсказывает, дело отнюдь не в воображении бездушной системы. Самые востребованные точки перехода? Более экономные? Более точные? Хрен его знает.

Зарубку поставлю, когда-нибудь эта информация точно пригодится.

На этом, как бы не печально было признавать, трофеи с главы не самой мелкой как по уровню, так и по силе секты, подошли к концу. Остальное испортилось скверной, потеряв всю свою ценность или просто выглядело блекло на фоне искателя С ранга.

Аналогичный вердикт ждал после подсчёта добычи с погибших в ангаре сектантов. Большая часть предметов пошла псу под хвост, оставив самые невзрачные и дешёвые. Однако сферы навыков действие орочьего посоха не затронуло, по крайней мере, я таковое не заметил.

В грузе собранных шариков нашлись свои граали. Не находка, но и не ширпотреб на выброс. Полезное и годное, если знать, как с той или иной способностью обращаться:

Кровавая метка

Тип: активный навык

Ранг: E+

Уровень: ​¼

Описание:

Позволяет отслеживать перемещение отмеченного объекта посредством контакта с его кровью. Качество и длительность действия метки вариативны. Потребляет энергию маны.

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

По энергосзатратности не чета метке от кукловода. С ним неважно, скольких ты пометил — плата только за активацию дыма. Однако череда плюсов у отслеживания по крови имелась. Потенциальное отсутствие ограничения на расстояние, лишь бы хватило маны, а также возможность обойтись без прямого контакта. Кровь можно добыть и другим образом, помимо драки.

Вроде навык хреновый, а вроде полезность игнорировать не стоит. Сканер не всегда можно использовать, банально, заметят, а вот здесь имелись варианты. Очередной плюс в копилку моей универсальности.

Область безмолвия

Тип: активный навык

Ранг: Е+

Уровень: ​¼

Описание:

Блокирует распространение звуковых волн в выделенной зоне. Максимальный размер области — 5 метров. Потребляет энергию маны.

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

Имеется похожий артефакт и тот со своею задачей справляется, но не всегда он будет по рукой. Лишним не будет.

Духовный рев

Тип: активный навык

Ранг: Е

Уровень: ⅓

Описание:

Оглушающий магический крик, воздействующий на психику целей. Потребляет энергию ци.

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

Посредственный и малоэффективный против сильных искателей. Только низкоуровневые и то, ненадолго. Однако мимолетную отсрочку даёт, что может быть полезным. Да и стоимость в 100 ци копейки. Может пригодиться.

Мощь выыка

Тип: активный навык

Ранг: Е+

Уровень: ​¼

Описание:

Окутывает тело пользователя мощью степного выыка. Сила +2. Живучесть +2. Потребляет внутреннюю выносливость организма.

*Травмоопасен при длительном использовании.

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

Минутка полезных сведений. Степной выык — это зверушка по типу нашего вепря, размером с некрупный холодильник. Обитает в полуапокалиптичном захолустье на задворках миров Системы.

Повышение характеристик никогда лишним не будет, притом, нахаляву. Опять же, пойдёт как оружие последнего шанса.

Попробуем отстраниться от прорвы дармовых ситуативных навыков, огнестрельного оружия на любой вкус и цвет, парочки мотоциклов, занявших своё место внутри амулета, десятка единиц интересного системного оружия по типу булавы, молота, боевого шеста и других, и горы разнообразного военного снабжения, начиная от приборов ночного зрения и заканчивая набором для ухода за оружием. Приятно, заслуженно и великодушно со стороны сектантов делать такие подарки, однако вылазка, всё же, была не за этим. Трофеи, добыча и рабы лишь часть комплекса причин, заставивших меня пойти на авантюру.

Основная причина всё та же — стать как можно сильнее. Второстепенная — С ранг. Собственно, на этом и собирался акцентировать внимание, в чём, скромно говоря, преуспел на славу.

Прорва, если не моря ЖС ушла, разумеется, в уровень. Это основа, без которой не реализовать накопленные С-ранговые навыки. Впрочем, наполнять накопители я не забывал, как итог с сектантами, получив нехилый бонус в развитии. Чего только стоит 40 заполненных доверху простейших сборщиков подати (40 000 ЖС), доставшихся по наследству с одного из сектантов?

Вероятно, эта пародия на гепарда, ноги которого принадлежали зайцу, кожа кенгуру, а верхняя часть тела покрыта чёрными гноящимися глазами, выполнял роль местного «обменника». Брал налог с рейдеров, передавал на нужды общины и просто помогал остальным повышать свои сигнатурки. Один из немногих, кто после «скверного побоища» соизволил благополучно сдаться в плен и отдать сектантские ресурсы в обмен на помилование.