4.1. Какие бывают игры?
PRG, role-playing game (Ролевая игра)
Задача игрока в играх этого жанра – общение в широком смысле слова (разговор, сражение, союз, торговля) с разными категориями персонажей. Для общения с каждой категорией персонажей (враги, союзники, торговцы, работодатели, прохожие и проч.) используется свой метод, который зависит от роли персонажа игрока. Цель общения – решение конкретной задачи для продвижения персонажа игрока по сюжетной линии. Персонаж может перемещаться по карте, но эти перемещения происходят по схеме сюжетной линии и не дают полной свободы.
Open RPG (Ролевая игра с открытым миром)
Задача игрока здесь совпадает с задачами в классической RPG, но есть существенная особенность. Игрок сам выбирает, совершая и выбирая различные действия, кто и какую роль будет играть в его жизни, кто будет врагом, а кто союзником. Это ролевое общение – инструмент для решения поставленных задач в виде разнообразных квестов. Признак таких игр – множество независимых квестов, свобода выбора врагов и союзников.
Session RPG (Сессионная ролевая игра)
Непременный признак таких игр – так называемый «асимметричный» геймплей: один из игроков «убегает», а другой «догоняет». Иногда игры помечаются как «социальная дедукция». Разные игроки получают разную информацию и возможности (способности), поэтому им жизненно необходимо взаимодействовать друг с другом. Геймплей проходит в короткие временные отрезки (сессии), по завершении которых игроки меняются ролями. К этому же жанру относятся кооперативные головоломки.
MMORPG (Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра)
Отличительный признак таких игр – путешествие по виртуальному миру, общение с другими персонажами, развитие своего персонажа. В отличие от Open RPG, здесь общение происходит для развития своего социального статуса. Мирное общение происходит с игроками дружественных фракций, прокачка боевых способностей – в столкновениях с противниками – игроками недружественных фракций. Геймплей, кроме исследования огромного открытого мира, содержит возможности ускоренного развития за счет кооперативных побед над более сильными противниками и боссами в инстансах (отдельные игровые локации), уникальных событий в сюжетных квестах и участия в массовых рейдах, штурмах чужих городов и локальных войн.
Roguelike (Рогалик)
Название типа игр появилось от названия первой игры – Rogue. В них все случайное, кроме героя: локации, враги, предметы. Задача игрока – защищать локацию, состоящую из случайно сгенерированных уровней (комнат), в которых находятся случайные враги и случайные предметы. После гибели героя прогресс, как правило, не сохраняется и нужно начинать все заново. Хотя иногда может быть место, где можно сохранить часть прогресса.
Browser RPG (Браузерная ролевая игра)
Задача игрока – общаться и вступать во взаимодействие (сражение, союз). Игрок выбирает свое поведение, исходя из поведения персонажа, с которым вступает во взаимодействие и который может быть врагом, союзником и т. д. Глобальная цель – прокачка своего героя.
Adventure (Приключение)
Игры, относимые к этому жанру, часто называют «бродилками» или point-and-click. Важнейшее действие в подобной игре – решение разнообразных загадок, получаемых игроком после общения с различными игровыми персонажами. Чаще всего загадка решается путем применения ранее найденной или созданной героем вещи. Для нахождения вещи игрок должен очень тщательно осматривать места, которые посещает, а для переноса таких вещей у него есть небольшой инвентарь.
Puzzle (Головоломка)
Задача игрока – понять закономерности и правила игрового мира и затем применить знания этих закономерностей для использования неких устройств или механизмов, чтобы получить нужный результат.
Open Action (Боевик с открытым миром)
Здесь во главе стоят действия игрока в открытом мире. При этом игрок управляет определенным персонажем без возможности отыгрывания другой роли, а основная его задача – уничтожение противников на большом пространстве.
Action (Боевик) / Shooter (Шутер)
Игровой персонаж уничтожает превосходящих по численности врагов с помощью огнестрельного оружия. Оружия, как правило, много, оно разнообразно, а на локации разбросаны патроны и аптечки. Вид здесь может быть как от первого, так и от третьего лица.
Arcade (Аркада)
Игры, берущие свое начало от игровых автоматов. Отсюда и довольно незамысловатый геймплей, чаще всего связанный с собиранием различных предметов (монеток, жизней и других сокровищ) и выполнением цели уровня. Действие, как правило, происходит на одном экране, а враги наносят урон при прикосновении к герою.
Sport (Спорт)
Симуляторы реально существующих спортивных состязаний. Могут быть как одиночные (гольф), так и командные (футбол, хоккей).
Fighting (Файтинг, драка)
Сражение в рукопашном бою против одного (реже двух) соперников. У каждого бойца может быть свой набор приемов и специальных умений, которые они применяют, чтобы первым снизить здоровье противника до нуля. Бой проходит на небольшой ограниченной локации в несколько раундов, по итогам которых определяется победитель.
Platformer (Платформер)
Обычно это двухмерные игры, главная задача игрока в которых, прыгая по платформам (движущимся или неподвижным), собирая бонусы и избегая врагов, достигнуть выхода с уровня. При этом на уровнях часто можно найти секретные проходы, которые упрощают прохождение.
Racing/Battle Racing (Гонки/гонки-сражения)
В основе жанра лежат гоночные соревнования на определенном транспортном средстве (существующем или вымышленном) против реальных людей или компьютерных соперников. В гонках-сражениях игрокам также доступны средства уничтожения противников для исключения их из соревнования. Вид может быть как от первого, так и от третьего лица.
Simulator (Симулятор)
Характерная черта жанра – имитация управления каким-либо техническим средством (поезд, башенный кран, самолет, корабль) или воспроизведения какого-то навыка (охота, рыболовство и т. д.). В основе лежит не соревнование, а именно детальное воспроизведение реального процесса.
Stealth Action (Шпионский боевик, хоррор)
Ключевая особенность игры – необходимость скрытного передвижения персонажа. Игрок должен избегать встречи с противником, прятаться, скрываться и осторожно пробираться к цели уровня.
Slasher (Слэшер, рубилово)
Основа геймплея – сражения в ближнем бою от третьего лица с применением холодного оружия. Иногда игроку позволяют использовать огнестрельное или метательное оружие, но это скорее исключение или дополнительная возможность. Частый признак – использование комбинаций и связок ударов (комбо), которые становятся доступны по ходу игры.
MMOFPS (Сетевой экшен)
Чаще всего это сессионная командная игра от первого лица, включающая множество перестрелок на ограниченной локации. В игре могут присутствовать различные классы персонажей со своими сильными и слабыми особенностями.
Survival (Выживание)
В основе игры лежит создание предметов из найденных ингредиентов, постройка жилища, поиск еды, воды и других необходимых для выживания ресурсов.
TBS (Пошаговая стратегия)
Игровой процесс заключается в сборе/добыче ресурсов, постройке базы, найме армии и сражении с противником в пошаговых боях.
RTS (Стратегия в реальном времени)
В отличие от пошаговых стратегий, все участники игры совершают действия одновременно, а не поочередно. Поэтому от игрока требуется быстрая реакция на оценку изменившейся ситуации и принятие тактических решений.
Tower Defense (Защита башни)
Цель игры – оборона главного здания базы от наступающих волн многочисленных противников с помощью постройки атакующих и защитных сооружений.
Cardgame (Карточная ролевая игра)
Основа геймплея – сражения в пошаговых боях с помощью заранее составленной колоды карт. Игрок должен попытаться предугадать, какие карты использует в своей колоде противник, и подобрать наилучшую стратегию, используя свой набор карт.
Economic Strategy (Экономическая стратегия)
В данном жанре упор сделан на управление каким-то заведением или целым городом с точки зрения экономики. Часто игроки здесь могут не только добывать ресурсы, но и производить из них товары для последующей продажи или использования в более сложном производстве. Стандартная цель в подобных играх – заработать определенную сумму денег или достичь другого экономического показателя.
Wargame (Военная игра)
Основной акцент в этом жанре сделан не на постройку зданий и развитие, а на военных действиях. Для решения поставленной задачи игрок должен использовать строго ограниченный состав войск без возможности их дополнительного найма.
MOBA (Многопользовательская боевая арена)
Главная отличительная черта жанра – командное сражение нескольких игроков на арене. Каждый игрок управляет одним персонажем с уникальными особенностями, которые становятся доступны по ходу матча. Цель каждой игры – прорвать оборону противника и уничтожить его главного здание.
Global Strategy (Глобальная стратегия)
От других стратегий она отличается масштабностью происходящих действий. Под управлением игрока находится не город, а целое государство, которое нужно развить и привести к процветанию, обогнав другие государства. Для этого существует множество путей: применение силы, экономические связи, дипломатические отношения.
Logic (Логическая игра)
В данном жанре игрок, как правило, перемещает кубики, шарики, фишки или игральные карты, чтобы сложить их в определенную комбинацию.