Ворнинг (от англ. warning) – сообщение об ошибке или предупреждение о возможной проблеме в приложении
Гайдлайн (от англ. guideline) – руководство или инструкция, которая описывает, как выполнять определенную задачу или проект
Генерить (от англ. generate) – создавать
Дебажить (от англ. debug) – отладка кода, поиск и исправление ошибок в коде
Девопс (от англ. devops) – методология, объединяющая разработку (dev) и операции (ops) для улучшения совместной работы команды и оптимизации процессов разработки и эксплуатации ПО
Дедлайн (от англ. deadline) – крайний срок выполнения проекта
Дейлик (от англ. daily meeting) – ежедневное совещание команды, на котором обсуждаются проделанная работа, планы на день и задачи
Деплой (или «задеплоить», от англ. deploy) – перенос исполняемого кода на сервер или устройство, где оно должно функционировать
Диздок (от англ. design document) – документ, описывающий приложение или отдельную фичу
Дистрибутив (от англ. distribute) – программный пакет, содержащий программный код и другие составляющие программы, созданный для выполнения деплоя программы
Дропнуть (от англ. drop) – удалить или отменить что-либо
Заовнить (от англ. own) – забрать запрос на самостоятельное решение
Инпут-лаг (от англ. input lag) – замедленная реакция игры на действия пользователя
Инсталлировать (от англ. install) – устанавливать программное обеспечение
Кейс (от англ. case) – сценарий использования
Колл (от англ. call) – созвон для обсуждения проблемы
Коммитить (или «закоммитить», от англ. commit) – зафиксировать изменения кода в хранилище кода
Конфа, конфлюенс (от англ. confluence) – сервис, содержащий полезную информацию
Конфиг (от англ. configuration) – конфигурационный файл программы
Костыль – исправление серьезных ошибок без должного исправления системы в целом, то есть решение проблемы в кратчайшие сроки в ущерб эффективности
Креды (от англ. credentials) – учетная запись пользователя, логин и пароль
Курить маны (от англ. manual) – читать документацию
Легаси-код (от англ. legacy code) – устаревший код
Лочить (от англ. lock) – блокировать доступ к ресурсам или функциям
Лог (от англ. log) – запись программного журнала
Майлстоун, МС (от англ. milestone) – контрольная точка в процессе разработки, тестирования продукта
Мержить (от англ. merge) – объединять изменения из разных веток разработки в одну основную ветку при использовании бранчинга
Мит (от англ. meeting) – собрание, совещание
Неписи (от англ. NPC) – второстепенные компьютерные персонажи
Овертаймить (от англ. overtime) – работать сверхурочно
Онбординг (от англ. onboarding) – процесс введения новых сотрудников в компанию
Опенсорс (от англ. open source software) – программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое может использовать и изменять любой желающий
Откат – возвращение к исходному состоянию
Отрепортить (от англ. report) – отправить отчет
Пайплайн (от англ. pipeline) – общепринятые всеми участниками проекта нормы, правила и инструменты, которые используются на проекте
Парсить (от англ. parse) – собирать определенные данные из какого-либо источника путем поиска и извлечения данных из программного кода
Патч (от англ. patch) – дополнение или обновление программы, которое исправляет ошибки
Пинг (от англ. ping) – измерение времени, за которое данные отправляются и возвращаются от сервера в сети
Прод (от англ. production) – рабочая версия продукта, которую используют конечные пользователи
Пушить (от англ. push) – продвигать какую-либо идею, формировать рассмотрение вопроса
Резолвить (от англ. resolve) – решать проблему или исправлять баг
Релиз (от англ. release) – выпуск готовой версии продукта (например, игры)
Репорт (от англ. report) – документ, который содержит информацию о результате исследования
Ретро (от англ. retrospective) – совместное обсуждение прошлых достижений и неудач в проекте для извлечения уроков и оптимизации процессов
Рефакторинг кода (от англ. refactoring) – изменение исходного кода программы для облегчения его понимания и дальнейшей поддержки
Саппорт (от англ. support) – обеспечение технической поддержки продукта
Синкануться, засинкать (от англ. synchronize) – обменяться информацией в целях поддержания знаний о проекте в актуальном состоянии
Скоуп (от англ. scope) – объем работ, который нужно выполнить
Спека (от англ. specification) – детальное описание того, как должно работать ПО
Таска (от англ. task) – задание
Тегнуть (от англ. tag) – присвоить метку объекту для более удобного поиска
Тикет (от англ. ticket) – задача (обычно в системе управления или баг-трекинговой системе)
Тулза (от англ. tool) – вспомогательный программный инструмент для выполнения основной задачи
Фидбек (от англ. feedback) – обратная связь, отзыв
Фиксить (от англ. fix) – исправлять баг, решать проблему
Фича (от англ. feature) – уникальная особенность игры
Форсить (от англ. force) – делать что-то ускоренно или принудительно
Фриз (от англ. freeze) – замирание кадра / задержка в процессе геймплея
Чекать (или «прочекать», от англ. check) – проверять
Черри-пикинг (от англ. cherry picking) – действие в среде управления версиями Git, которое позволяет точечно выбрать необходимые изменения в других ветках и добавить в свою
Хотфикс (от англ. hotfix) – небольшое изменение в программном коде, которое вносится для решения конкретной проблемы без перекомпиляции всего приложения
Хурма – баг непонятного происхождения
Шарить (или «расшарить», от англ. share) – делиться информацией, открыть доступ к файлу
Юзать (от англ. use) – пользоваться
Приложение 6. Источники изображений
Все изображения в книге были использованы с информационной целью и для раскрытия творческого замысла автора. Ниже приводится список заимствованных для указанных целей изображений и их источников.