Голова пухла! Нет, я серьёзен – никогда не считал себя великим математиком – более того, этот предмет мне никогда не давался. Да и много ли было сложностей с ним? Сейчас, с высоты сегодняшнего дня, сложности казались мне смешными.
Обложившись книжками, я изучал основы магии и чем дальше, тем больше понимал, что круто попал. Магия – сложнейшая система, в которой много переменных, но мало формул. Ключевое значение имеет энергия – мана, а так же методы её использования. К примеру, значение имели символы и их взаиморасположение. Пентаграммы, гексограммы, объёмные конструкты.
Я начал изучать магию последовательно, начав с изучения исторических основ – книжка «основы древней магии» была первой, чтобы понять, с чего всё начиналось. И чем дальше читал, тем было интереснее. По настоящему магия широко развивалась в античные времена, после чего маги поконфликтовали с церковью и начались новые времена.
Нужно было учитывать огромное количество различных вещей. Чем больше заклинаний маг может создать одновременно или скомбинировать – тем он, маг, мощнее. Потому что от комбинации зависит всё.
К примеру – взять ту же магическую стрелу – взять ману, сжать, вытянуть и пульнуть – ничего сложного. А вот добавить в неё, скажем, урон от огня – это уже сложнее, нужно создать второе заклинание. Нормальный маг может комбинировать три-четыре заклинания.
Не последнюю роль в этом играет сложность заклинаний и их сила, то бишь объёмы энергии.
Изучение магии оказалось немного сложнее, чем я думал изначально, но, как я и предполагал, оно неплохо повышало интеллект, когда голова пухла от различных формул и цифр, приходилось учить различные основные постулаты и законы, и высчитывать сложнейшие вещи. Например – расчёт различных артефактов графического типа. Это артефакты, на основу которых нанесены различные магические символы, притягивающие и изменяющие ману.
Было много сложных законов взаимодействия различных магических рун, символов, стихий…
Сидя над конспектами, я тупо пялился в написанное и нарисованные символы, которые перерисовал из книжки и начертил на бумаге магическую пентаграмму. У меня на удивление хорошо удалось начертить – видимо, это из-за навыка. Пентаграмма призыва из мира духов – можно призвать как слабенького зомби, так и любого монстра из данжа. Так, например, делал Хван Сон-Гон, призывая сильных духов, но это уже не мой профиль.
Закончил чертить карандашом последнюю линию в сто одиннадцатом символе, что были вокруг пентаграммы.
Заклинание призыва довольно глупое, но магия – это вообще больше гуманитарная наука, а не физическая. Типа как варп в вархаммере.
Колдовской символ налился силой, стягивая к себе окружающую ману и стал темнеть, вокруг него появился тёмный ореол, словно к бумаге с обратной стороны поднести огонь зажигалки… Магический символ сверкнул, словно электрический разряд и вспыхнул, оставив прожжённый лист бумаги. Нда. Перегорело – но главное, что я хотел добиться этим – получилось, мана была впитана из внешнего мира, впитана достаточно грамотно и с нужной скоростью.
Улыбнувшись, я посмотрел на окошко, выскочившее:
«Добавлен колдовской символ:
Впитывание маны (1)
Колдовские символы способны самостоятельно действовать до разрушения основы.
Этот символ впитывает и сохраняет для дальнейшего использования ману»
Для нанесения колдовского символа используйте специальные инструменты и заклинания»
Добавлен навык «Начертание»(актив)
Упорные тренировки в магии привели к своему результату – вы чувствуете, что можете отпечатать символ с помощью своей маны.
Расход: Вариативно
Дистанция: Прикосновение
Эффект: Начертание 1 символа 1 ур».
Я пролистал это сообщение и заметив активный навык, попробовал с другим листочком проделать такое же – результат… после применения навыка и чёткого представления, какой символ хочу начертить, на листочке появился колдовской символ, однако, тут же накопил ману и перегорел.
Хм…
Теоретически, это позволит зачарить предметы. Те же серьги и кольца восстановления имели пентаграммы, в которые были вписаны магические символы – при этом они не могли впитывать маны больше, чем было вокруг. КПД тоже далёк от абсолютного…
Я посмотрел на кольца, что были на моей руке. Но это были вроде как обычные для бездны зачарованные кольца – они конечно имели усиливающий эффект на характеристику, но не такой чтобы вообще охренеть.
Кольцо увеличения интеллекта было слишком сложным, с силой то же самое – мне нужно было то самое, которое я переплавил в сложное… простенькое. К счастью, у меня быстро нашёлся некоторый магический лут. Вытащил из инвентаря дубину огра, зачарованный доспех, несколько поясов с разными эффектами, ботинки, и многое другое… такое ощущение, что пробежался по низкоуровеневым данжам и собрал весь хлам, который выпадал с монстров, абсолютно весь, кроме совсем уж дерьмового.
Итак, что мы имели? А имели мы самые разные чары, которые в большинстве своём я уже изучил. Вот только наложение чар посредством камня душ и зачарование с помощью символов – две большие разницы. В большинстве случаев эти способы используются одновременно.
Первое, что следует учитывать – массового производства зачарованных предметов нет, потому что играет роль, кто начертал символ и как это сделано. Нельзя просто по трафарету начертить краской магию на предмет и продать его как зачаренный.
Нет, тут всё сложнее – при начертании использовалась магия, которую нужно подавать через инструмент или просто из сырой магии формировать символ. И критически важно, кто это сделает – какой-нибудь слабак с плохим контролем маны или великий маг, способный создать символы удивительной тонкости и точности, наполнив их идеально точным количеством маны.
Поэтому сходу создавать что-то охрененное я не мог.
Через пять суточных барьеров изучения магии у меня голова была похожа на переспелый арбуз, по крайней мере, мне так казалось. Вот-вот произойдёт бубумс. Гудело в ушах прямо таки.
Гриндинг колдовских символов был самым простым – для этого нужно было накладывать символ, постоянно, без остановки.
Навык наложения символа у меня поднялся довольно быстро до семнадцатого уровня – потому что когда я получил нужную комбинацию для упрощения гриндинга, приступил к однообразному процессу. Куда я только не впихивал этот символ – прямо куда мог, вообще, весь данж облепил символами разного размера. Просто таки шёл по улице и налеплял символы на асфальт под ногами, после накопления определённого количества маны, символ самоуничтожался, очищаяя пространство, и можно было проходить снова, нанося и нанося символ впитывания маны.
Монотонный гриндинг в течении суток принёс мне пятый уровень способности – печать впитывала до сотни единиц маны со скоростью десять единиц в минуту, а так же могла выступить хранилищем, если основа артефакта достаточно прочна – например, камень был так себе, сталь подходила лучше, но лучше всего была платина. Платиновые артефакты были наиболее ценными.
Я продолжал и продолжал, более того – шёл по улице и читал книжку, при этом накладывая вокруг в три столбца печати впитывания маны. Дойдя до конца улицы, переворачивал страницу и шёл обратно, вместо исчезнувших символов нанося новые. Довольно скучное времяпровождение, однако, интеллект мой рос как на дрожжах. Пятнадцать единиц интеллекта за пять реальных часов времени – это не хрен собачий!
Что хорошо – с ростом инты, повышалась и скорость мышления, и качество запоминания и умение обрабатывать информацию. Новая информация воспринималась мною намного легче, чем раньше. Объём инфы, который нам дают на уроке, здесь запоминался и понимался с первого прочтения, на него уходило максимум десять минут. Скорость обучения – это отлично.
При хотя бы приблизительном взгляде на огромную библиотеку лутовых книг и купленных в бездне, у меня появлялось предвкушение – я хочу их все прочитать. Все, прочитать и понять. К сожалению, у меня не было особо много времени на это – барьеры были доступны дважды в день – утром до школы и после школы. До школы – выхожу в шесть утра, в семь я уже в парке – два суточных барьера до десяти утра, когда начинаются занятия в школе.
После школы – пять суточных барьеров, с четырёх до девяти вечера, потом, уже хорошенько отоспавшись в барьерах – снова домой. Маме это как-то по барабану, где я пропадаю – сказал, что занимаюсь бегом и в качалку хожу.
Так продлилось пять дней, около пятидесяти дней развития превратились для меня в один монотонный, бесконечный, скучный до отупения гриндинг. Сила восстановления души Юнхон достигла весьма мощного восстановления – три тысячи ХП, снятие всех эффектов, наложение баффа «Чистота Души», который ослабляет все сильные негативные эффекты и не даёт наложить слабые, полностью их компенсируя.
* * * *
Иногда я забываю, что на самом деле я – корейский юноша восемнадцати лет с миллиардами вон в кармане. Конечно, наша валюта не так звонко звучит, как миллиарды долларов, но всё же, это огромные деньги. И общество Кореи всегда готово предоставить услуги тем, кто в них нуждается. Когда я перестал считать миллионы Вон? Кто знает.
Меня очень серьёзно волновала одна вещь – мой стиль. Дело в том, что любой житель бездны имеет свой стиль боя… ну, почти любой. Его стиль адаптирован к его способностям и представляет из себя набор навыков, которые этот человек может применять при сражении или опасности. Маг – будет колдовать, танк – танковать, боец боевых искусств – мочить своим ки. Кстати, на западе эти бойцы считаются воинами-магами, которые применяют контактную боевую магию.
Кто я?
Мои навыки развиваются, безусловно, но всё же, нужно создать свой стиль, а то пока я набрасываюсь на те или иные области искусства, единственное, что отличает меня от остальных – стиль асассина. Скорость, сочетание ближних и дальних атак, иллюзий и магии…
Я сейчас начал удаляться от этого стиля. Наверное, лучшим было бы иметь два-три стиля, переключаясь между ними при необходимости. Стиль асассина-воина, стиль мага и ещё какой-нибудь.