– Если быть точным – то её перепутали с книжкой божественной техники облака Чхонбо, которую я просил. Впрочем, мне подошла и эта. Довольно интересный способ использования энергии. Полагаю, что если я буду больше тренироваться, то сумею намного больше.
Девушка недобро смотрела на меня.
– И где книга?
– Вернул взад, – улыбнулся я, – к тому же с хорошим потенциалом развития. Почему ты не использовала её, если владеешь?
– Не владею. Я боец, а не медик! – возмутилась Квон, – но как ты можешь владеть техникой восстановления души и не владеть остальными техниками Юнхон?
– Элементарно. У меня есть определённые нетипичные способности, так что мне не нужно учить всё остальное. Так что не беспокойся, от того, что кто-то узнал всего одну технику вашего клана, да и то лечебную, никому хуже не будет. К слову…
Я положил руку ей меж немаленькой груди и применил ещё одно воссстановление, девушка ойкнула и отступила на шаг.
– Вот теперь ты точно здорова. Я провожу тебя до твоего клана. Где вы живёте?
– Ты этого не знаешь?
– Не интересуюсь такими вещами.
* * * *
Тем временем юристы клана Чхонбонмун уже наведались в школу и оформили все необходимые документы, включая подписи и печати, для сдачи экзамена экстерном. Прогулы в Корее – это исключительно вопрос денег – прогулял – плати. Таков закон, таковы правила, поэтому Чжи-Хан и без проблем пропускал школу – перевёл деньги куда надо – двадцать тысяч вон, и гуляй себе весь день.
Система крайне эффективная – уж всяко лучше, чем регулярные поборы в школах то на шторы, то на порше директору. Хан пришёл в школу вместе с Сон-Илем, и уже в классе увиделся со всеми действующими лицами – Сон-Иль, Квон лежала на парте и, похоже, просто спала, не думая поднимать голову.
Сон-А смущённо сидела в сторонке, кутаясь в белоснежный шарфик, подаренный ей Ханом.
– Привет, – Хан улыбнулся девочке, – как самочувствие?
– Спасибо, отлично, – она ответила такой же милой улыбкой, как и всегда, – тебя не было вчера.
– Да, я был занят. Немного. И завтра, скорее всего, тоже не будет.
Хан мило пообщался с Сон-А, после чего прошёл на своё место, поприветствовав Сон-Иля и лежащую на парте Квон, даже не заметившую его появления.
Казалось бы, мир снова приобрёл свою периодичность и однообразие. Уроки закончились и Квон, которую растолкал Сон-Иль, подняла голову.
– А? Сон-Иль?
– Привет, соня. Вставай, уроки уже закончились.
– Ага, – она поднялась. Хан только удивлённо присвистнул:
– Неужели ты не выспалась?
– Неа, – девушка отвечала со всей прямотой, как титановый лом, – это всё из-за тебя!
У Сина дёрнулся глаз.
– Стоп, стоп, – он поднял руки, – я думал, что прошлой ночью ты был с моей сестрой, – ответил он, – Хан, ты ничего не хочешь рассказать мне? – он был вполне справедлив – ему совершенно не улыбалось иметь недовольную и злую на весь мир Пун, к тому же, в какой-то мере он болел за свой клан, особенно когда по другую сторону барьера – Юнхонмун, клан-конкурент.
– Ничего такого не было. Просто вчера какие-то гопники напали на Квон и использовали какой-то зачаренный кинжал и мне пришлось немного спасти принцессу. Подумаешь, обычное дело для благородных рыцарей.
Син с прищуром посмотрел на Хана:
– Какие гопники?
– Так называемый клан чёрной кожи. Мои новые кролики.
– А, сочувствую им.
На этом разговор был закончен. Любовные неприятности оставлены позади и впереди меня ждало минимум три дня непрекращающегося кача с утра до ночи. Развлёкся, молодец, а теперь – с новыми силами и в данжи, потому что теперь у меня есть ещё и улучшение от пассивки, позволяющее вдвое чаще выбивать криты и увеличивающее шанс получить более ценную рарку. А это значит – мотивация!
Примечание к части
Итак, леди и джентльмены, Банди представляет вам трик-шот!Тройная прода -- тройное удовольствие.Банди очень старается, потому что выходные, потому что народ ждёт в эти светлые майские дни хорошую проду.https://money.yandex.ru/to/410014117795315Желающие спасти музу от голодной смерти и простимулировать на новые проды, могут присылать на рыбку. Сегодня муза съела сегодняшнюю порцию рыбки и даровала вдохновение аж на целых три хороших главы. Но рыбка имеет свойство съедаться, а читатели хотят проду всегда.Я устал... Банди, не пиши имена с маленькой буквы...
>18. The Flash!
У слабых игроков фарм иногда превращается в пытку длинною в вечность, если они неправильно подходят к самому процессу и фармят не то и не там. К примеру, следует всегда учитывать, что фарминг – это не только однообразное мочение мобов, но и сбор лута. В свою очередь практически весь слабый лут может служить ингредиентом для крафта, именно с помощью крафта и продажи сбывается огромный объём лута, ну или вообще не подбирается, если не стоит потраченного времени. С автосборщиком лута я не мог не собирать его, так что ящики в моём инфвентаре всегда были забиты доверху и чтобы лут регулярно пускался в расход, нужно было серьёзно покопаться в меню крафта и разобраться, что к чему. Итак, была книга базовых рецептов, можно было создать новый рецепт, раместив в окне крафта определённые вещи в определённом порядке. Некоторые вещи не были требовательны к порядку размещения и их можно было накидать как угодно. К примеру – девять мечей давали меч более высокого качества, у которого показатель урона был выше, однако, таким образом нельзя было получить предмет другого ранга. Если это обычная не магическая железка, то чары на ней не появятся. После очередного прохождения данжей, я начал активно экспериментировать с лутом, выяснил основной принцип. Размещение девяти однотипных, одинаковых предметов, выдаёт такой же предмет более высокого качества, то есть имеющий улучшенные характеристики.
Девять зелий – давали зелье лучшего качества, девять камней – камень большего объёма, и так далее и тому подобное.
Крафт-итемы, или ингредиенты, выпадали со всех монстров, начиная со слабеньких зомби и заканчивая огромными высокоуровневыми существами, вроде искусительниц или тварей. Поэтому в ингредиентах я просто таки купался – их было дохрена и больше. И чтобы узнать, как их пустить в ход, мне пришлось заглянуть в науку зельеварения. Любимый фетиш Северуса Снейпа был выполнен так же в форме крафта – нужно было разместить ингредиенты, бутыль, и получалось зелье. Поскольку ингредиентов у меня были тонны, то я не боялся экспериментировать, порядок размещения в случае с зельем не играл никакой роли – только сочетание предметов. И в результате многочасовых сжиганий ценных предметов, я наконец смог получить несколько интересных рецептов зелий.
«Слабое Зелье Исцеления»
Восстанавливает 100ХП
Это был мусор. Хотя по сравнению с обычными лекарствами – просто мощнейшая штука. Но да ладно, зелья исцеления я так же открыл уровней «Среднее» и «Мощное». Последнее восстанавливало три тысячи здоровья.
Всё дело было в предметах – я уже начинал учить высшую математику, теорию вероятностей, теорию игр. У разных ингредиентов есть свойства и они должны совпасть, я начал пробовать комбинировать предметы, нужные для зелья исцеления с другими, тем самым сократив необходимое время для экспериментов. И за шесть часов открыл много новых свойств.
Кроме целебных были:
«Зелье Быстрых Ног»
Ловкость +20
«Великое зелье маны»
МП +3000
«Зелье исцеления болезней»
Снимает все дебаффы.
«Зелье крепкого здоровья»
Регенерация ХП +30\МИН на 5 мин.
«Зелье Огненной Саламандры»
Получаемый урон от огня -35%
И несколько иных зелий, дающих обычные для игр эффекты – повышение физических характеристик, защиту от негативных эффектов и так далее. Зелье, которое могло бы спасать от одержимости, мне найти не удалось.
Однако, получив рецепты, переработка лута стала намного проще и легче, нужно было только выбрать нужный предмет и ткнуть в него столько раз, сколько тыкается – можно будет создать соответствующий предмет сразу пачкой.
Всякие клыки, кинжалы, мечи, дубинки, молотки, броня, всё прочее, пошло просто сплошным потоком – я их тут же перерабатывал в предметы более высокого качества, а остатки оставлял лежать до лучших времён, когда снова наберётся лута.
Поскольку падал лут отнюдь не с каждого противника, за исключением камней душ, то и скорость забивки инвентаря была не такой уж огромной, однако, тем не менее, пять походов в данжи исправно налутали мне кучу всякого хлама, переработанную в три десятка более-менее хороших вещей. Совсем уж хлам можно было переработать в куски металла, чтобы использовать в базовом крафте потом.
И вот, я снова и снова возвращался в морозный и огненный данжи. Их противники были мне более-менее хорошо знакомы – так же, как зомби. Их привычки, повадки, методы, слабые и сильные стороны… Поэтому я пролетал по данжу со скоростью метеора, разнося в пух и прах всё, что видел, став проходить эти данжи на время. Установил для себя такую планку – раз опыт дают, значит, чем быстрее я буду проходить данжи и применять свои навыки, тем эффективнее будет прокачка.
И если раньше я тратил на этот данж примерно восемь часов своего времени, то когда решил работать чисто на скорость и проходить эти данжи на время.
Режим игры на время появился, как бы это ни было странно, раньше, чем компьютерные игры в привычном для нас виде и стал своеобразным стандартом. Причина проста – первые игры существовали на базе аркадных игровых автоматов и ориентировались на них как на маяк. Приставки типа NES, были домашним аркадным автоматом, а не домашней игровой системой. А в аркадном автомате главное – выгода. Владелец получал больше от тех автоматов, где игроки чаще проигрывали и продолжали играть, тогда появились игры с временным ограничителем – уровень можно было пройти за определённое, разумное время. И чем быстрее – тем лучше. Вспомнить хотя бы легендарную Супер Марио Брос. Слева сверху счётчик времени и потом, после прыжка на флаг, счётчик замирает и пересчитывает оставшееся время в игровые очки.