The Задрот — страница 37 из 111

Поэтому прохождение на время появилось раньше, чем домашние компьютерные игры – и не появился бы вовсе, если бы не аркадные автоматы и человеческая жадность.

Впрочем, для меня мотивацией было нечто более великое, чем желание денег – я хотел помочь человеку. И поэтому чем быстрее я проходил данжи – тем больше их проходил. И правда, займусь самокопанием и тайм-менеджментом. Сколько времени я трачу на то, чтобы просмотреть лут, на то, чтобы пафосно бить врага, одного за другим, тогда как против противников заранее более слабых, можно и нужно использовать скиллы массового уничтожения? Впрочем, не буду грешить, я не хочу стать как Лоли, которая сильна против многочисленных и слабых, я хотел завалить диабло, а его слабыми площадными атаками не свалишь.

Это значило лишь одно – мне следовало подумать над затратами времени в данжах и свести нецелевые траты к минимуму, чтобы моё прохождение напоминало то, чего я хотел видеть – как пролетает метеор и после него остаётся только чистый данж.

Поэтому, немного подумав, вспомнив весь свой опыт, я ещё раз вошёл в ледяной данж, но на этот раз моей целью было совершенствовать скорость прохода данжей. И я побежал, стараясь уничтожать волков как можно быстрее, с одного удара. То же касается всех моих противников – каждому было отведено по одному удару. Плюс постоянно держал на себе огненный плащ, плюс усиливал свои атаки, стараясь сделать прохождение как можно более быстрым. Результат меня разочаровал – закончил я только через шесть часов. Но это было уже лучше, чем восемь изначальных. Нужно было совершенствовать навык скорости – благодаря интенсивному использованию ловкости, она поднялась на три пункта. Это было хорошо. За один данж получить три пункта ловкости – это мощно.

* * * * *

Сжатие времени составляло один к тридцати шести. Поэтому я начал интенсивно проходить ледяной данж на скорость, интенсивней некуда и после десятого раза удалось улучшить результат до пяти часов. Это восемь минут на один данж, на минуточку. Я ещё никогда не работал настолько быстро – после каждого похода вырабатывал время, разбирая лут и отдыхая, готовясь к новым свершениям, а тут – после пятого данжа начал стараться ещё сильнее. Появлялся на ледяной поляне и метался к волку броском кобры, ударяя его клинком асассина – ваншот, после чего следующий, следующий, следующий, во время удара ставил огненный плащ и стрелял во все стороны испепелением, разнося в пыль других волков, использовал технику шагов Чхонбо, быстро перемещаясь между противниками, снижая время на прохождение. Чтобы не тратить время на некоторых – стрелял испепелением, которое вскоре эволюционировало в новый навык

«Сжигание»(ур.1 актив)

Снаряд, сжигающий врагов силой огня.

Магический урон Х20 (Огонь)

Магический урон Х2 (Огонь) (10 сек)

То есть сорок магических уронов. А это, на минуточку, двадцать с лишним тысяч. Хотя… волка сносило с одного удара в любом случае – у него уязвимость к огню, при крите тоже, а вот ледяной королеве хватало десятка выстрелов, чтобы взорваться.

С новым навыком я проходил этот данж ещё быстрее – но спешка постепенно трансформировалась в скорость асассина. Бег, стремительный, свист ледяного ветра в ушах, техника Чхонбо, удар клинком в ледяного призрака, выстрел сразу целым извержением стрел по остальным призракам, бросок к ближайшему, снос, огненный плащ поджигает ещё нескольких. Перекатом ухожу от сосулек и телепортируюсь к стреляющим – короткие удары и дальше, максимально короткий бег…

Я понял, что чтобы не растрачивать время впустую, не следовало мочить всех противников вокруг, метаясь к ним – некоторых нужно было уничтожать собственноручно, при продвижении, некоторых – на дальних подступах. Кратчайший путь между двумя точками – это прямая, и поэтому чтобы максимально снизить время прохождения данжа с полной зачисткой – нужно мочить монстров, идя по прямой к переходу на следующую локацию, при этом перемещаясь прыжками от одного к другому. Чтобы завалить врага, нужно бить в слабые точки – простой лобовой удар ничего не даст. Помимо подготовке к определённым противникам, нужно было быстро реагировать на опасность и быстро опознавать и анализировать цель. Проще говоря – нужно было выработать инстинкты, которые позволят не думать, а делать нужное. Но они не должны отменять способность думать.

Я начал носиться по морозным данжам постоянно, тратя восемь минут реального времени на полное прохождение и не заботясь о судьбе лута, просто пересоздавал данж и снова бросался в него. Жажда скорости завладела мной. Мне хотелось быть быстрым, настолько быстрым, насколько это возможно. Скорость, сила, точность, вот моё оружие. Танковый проход в стиле дамагера-танка – это не моё. Поэтому проходя по данжу, я постепенно набирался опыта и ума, понимая, в чём раньше был неправ.

В тридцатый раз подряд пересоздав морозный данж, я тут же рванул к цели, снося по пути всех противников, как мобоуборочный комбайн, само по себе удалось выставить заклинания, обстреливающие врагов самонаводящимися стрелами, рывки от одного противника к другому сопровождались краткими мгновениями массового обстрела… Наверное, Син бы охренел, увидь он, что я прошёл морозный данж за три с половиной часа, но мне это казалось прорвой времени. С умением телепортироваться, пройти этот данж я должен был за час, или менее, чем за три минуты реального времени! Это моя цель перед сменой данжа.

И я продолжил стараться, оптимизируя не только прохождение конкретного данжа, а скорее свои собственные движения. Избавляя их от неправильности, когда я мочу мобов непоследовательно и в неоптимальном порядке, сражаясь с одними, подставляюсь под удар других. Такое же было в более мощном уровне, когда меня ловили на том, что здесь не дуэль, а мочилово против всех.

Правильное распределение целей и их очерёдности позволяло снести врага, не подставившись под удар.

Но конечно же, я делал это не в ущерб своим основным умениям – я осознавал всю опасность завышенного самомнения, например, изучив повадки одних монстров, я мог просто буксануть, встретившись с необычной способностью противника, вроде умения уходить телепортом… Поэтому по мере прохождения, я повышал для себя сложность прохождения – в конце концов, оставив себе лишь кольца мудрости, для ускоренного прокачивания физической выносливости и силы и начал проходить данж почти голышом. Результат не заставил себя ждать – время прохождения увеличилось до шести часов, и пришлось делать всё с нуля – создавать самостоятельно умения ближнего боя, предназначенные для превращения своих рук в страшное оружие. Использование клинка увеличивало ловкость, а рукопашный бой – силу, хотя один и тот же параметр отвечал за урон. Множители были разные, рукопашный бой без навыков множителя не имел, а дальше – какое оружие, такой и бонус.

Ускорение с помощью техники шагов Чхонбо оказалось весьма неплохим и навык апнулся в «призрачный шаг Чхонбо», который в свою очередь снижал затраты и позволял мне наносить удары, не прерывая призрачного шага.

Ближайшим аналогом этой техники я бы хотел назвать способность синигами из японского аниме – Сюнпо. И скорость призрачного шага была так же велика, и возможности столь же велики.

Только когда моя техника шагов апнулась, я получил поистине великий инструмент в свой арсенал. В чём сок моей телепортации? До и после я не ускорен, то есть не в движении. Можно совершить серию телепортов, но на короткое расстояние, не более того. Техника шагов действовала ещё хуже – во время перемещения я просто ускорялся за счёт использования собственной маны, энергии ки, и с её же помощью гасил огромную, колоссальную инерцию, накапливаемую телом. Способность призрачного шага была куда более мощной, чем техника шагов – она позволяла полноценно сражаться, не выходя из ускорения, при этом пользователь, то есть я, развивал огромные скорости… поначалу – всего две-три сотни километров в час в рывке, но это уже очень много, учитывая, практически мгновенную смену направления движения и развития максимальной скорости примерно за пятьдесят миллисекунд. Так что исполнилась мечта бличефила. Нет, Ичиго не чпокнул Рукию, а я овладел сюнпо! При этом способность позволяла мне гораздо быстрее пробегать по уровню, буквально в несколько прыжков, не останавливаясь, наносить удары по противникам, будучи быстрее их, я использовал всё, что давала мне скорость и сносил врагам головы своими призрачными клинками, стреляя чёрными стрелами – это был единственный инстант-навык дальнего боя, не имеющий такого параметра, как скорость снаряда. После получения и тренировки навыка, я побил свои рекорды и начал активно гриндить полученные навыки, причём, с каждым прохождением данжа скорость моя только возрастала и возрастала, а количество обезглавленных волков и расстреляных призраков, вместе с орущими диким голосом голыми бабами под именем «ледяная королева» повышались.

Так что к вечеру я упал почти замертво в клане Чхонбонмун и заснул сном младенца, пройдя ледяной данж на время полторы сотни раз! Это был мой рекорд, который даже мне было нелегко побить, потому что моя привычка к этому данжу достигла небывалой величины. Плюс лут я уже практически на автомате перековывал в более качественный и распихивал по ящикам.

К вечеру у меня было мощное повышение всех характеристик. Насколько я заметил, вообще, с усовершенствованием навыка создания барьеров, уменьшается время, необходимое на кач, следовательно, повышается эффективность прокачки по реальному времени… вот только этот эффект сводится на нет увеличением характеристик и усложнением кача. Но его можно увидеть, если взять вообще чистый, до сих пор неразвитый или новый навык. В этом случае его первоначальный рост кажется мне просто стремительным.

* * * *

Сон-Иль постучался в гостевую комнатку додзё, в которой проживал я и заглянул:

– Ты не занят?

– Да? – я в это время просто отдыхал.

– Я по делу, – Син зашёл, – пришли наши юристы и принесли бумаги. Ты будешь сдавать госэкзамен в этом году. И если хорошо постараешься – возможно даже тебя примут в хорошее учебное заведение.