Трактирщик — страница 15 из 53

Который можно было Обыскать или Разделать при помощи соответствующих пунктов появившегося при взаимодействии с трупом системного меню. Пунктов «расплющить в блин» или «зажарить мерзавку» там не оказалось.

Причем, шанс на успех обоих этих действий зависел от Ловкости, но вероятность успешного обыска равнялась всего 5%, а разделка с учетом бонуса от мясницкого ножа давала 40% шанса на успех. Собственно, путем простейшего математического сравнения двух величин Шардон за 0.0003 секунды выбрал второй пункт.

Вы разделали Труп серой крысы!

Получено: Испорченная шкура (х1), Клык крысы (х2), 4 Золота.

ИскИн, было, начал уже составлять математическую модель для расчета опыта и лута путьм экстраполяции текущего результата, чтобы выяснить, что и сколько он получит за ночь безостановочного фарма, но его прервало появление новой твари, цапнувшей сидящего на корточках трактирщика за то место, которое крысе показалось самым удобным и аппетитным.

Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).

Здоровье: 18 из 24.

Получен эффект «Кровотечение». Длительность: 1 минута.

Пришлось ему снова начинать марафон вокруг уже облюбованной для этого дела бочки. Но теперь у него был рабочий алгоритм сражения с подобными тварями, так что победа была лишь делом времени.

Несколько горстей перца, десяток ударов сковородки, и вот уже торжествующий Шардон снова склоняется над своей добычей с громадным мясницким ножом.

Вы разделали Труп серой крысы!

Получено: Крысиная шкура (х2), 5 Золота, Медное кольцо.

Трактирщик посмотрел на труп крысы, лежащий в единственном числе – первое тело пропало спустя несколько минут после разделки.

Затем – на две крысиные шкурки, которые появились в его инвентаре, заняв один слот.

Закрыл инвентарь.

Снова посмотрел на труп крысы. Который по-прежнему был один.

Открыл инвентарь.

В котором по-прежнему лежало две крысиные шкурки.

Изучил сообщение в боевом логе, где говорилось об убийстве Серой крысе (одной) и о получении Крысиной шкуры (двух) при разделке ее трупа.

Прервал цикл, который перешел в бесконечную рекурсию, и добавил еще пару уточнений к описанию монстров «Мира Фантазий»:

Существа, обозначаемые как «монстр», управляются простейшим набором алгоритмов, включающим функции обнаружения, преследования, нападения, умирания и оставления после себя трупа.Диалоговый модуль: отсутствуетКвестовый модуль: отсутствуетМодуль самообучения: отсутствует.Социальные и экономические связи: не установлены.Монстр Серая крыса обладает следующими характеристиками, которые нужно учитывать при нападении на него: быстро бегает, кусается, уворачивается от атак, накладывает дот «Кровотечение», всеядна, любит украшения, пожирает сородичей (каннибал).

Теперь он был готов встретить следующего монстра!

Ну а пока таймер Крысиной норы отсчитывал время до появления очередного грызуна, ИскИн выяснил, что на форумах есть специальные базы данных по монстрам с подробнейшей информацией, начиная от их места обитания и значения параметров, и заканчивая списком предметов, которые можно было получить при убийстве, а также при разделке или обыске тел.

Сперва он хотел удалить свои заметки, и просто загрузить базы данных, созданные миллионами игроков, но ему нигде не удалось найти упоминания о том, что Серые крысы являются каннибалами – другого рационального объяснения выпадению двух шкур из одного зверька ИскИн отыскать не смог. Поэтому он решил, что люди недостаточно внимательны и наверняка могли упустить еще что-то, и сохранил свою заметки, дополнив их информацией из сети.

Также Шардон прошелся по всем ящикам, бочкам и корзинам кладовки, и переложил в свой инвентарь несколько Спелых яблок (+3 Здоровья), Диарину лекарственную (+10% к скорости бега) и все запасы жгучего перца, который нашелся.

А еще он создал новый набор инструкций, который назвал «Алгоритм охоты на монстров».

И самым первым пунктом в нем шел такой:

1) Изучить доступную информацию по монстру и все известные способы его убийства.

Глава 8. Дератизация

За ночь Шардон прикончил 20 Серых Крыс и 1 Крысиного волка, злобную тварь 3-его уровня, которая изрядно попила его виртуальной кровушки. Потому как этот грызун вместо накладываемого при укусе эффекта «Кровотечения» – оказался самым натуральным вампиром, и при каждой успешной атаке восстанавливал немного здоровья.

Но жгучий перец, быстрые ноги (да еще и после бокала Темного человеческого) и тяжелая сковородка сделали свое дело. Злобный враг был повержен и напоследок расщедрился на редкий предмет.

Итого за ночь безостановочного фарма трактирщик получил: 280 Опыта, 150 Золотых – что, между прочим, было чуть меньше половины суточного дохода трактира! – два десятка крысиных Шкурок, столько же Клыков, пять Хвостов, десять кусков Крысиного мяса и несколько предметов.

Это был не просто хлам, а нужные в разных профессиях ресурсы. Шкуры – для кожевников, клыки – для ювелиров, хвосты – для алхимиков, а мясо – пригодится и на его кухне, благо у повара есть навык Кулинарии. Наверняка найдется какой-нибудь подходящий рецепт.

Ну и предметы.

1 свиток «Ускорение» Магии Воздуха, ненадолго повышающий скорость бега.

2 свитка «Огненная Стрела» Магии Огня, наносящие 5-10 урона по одной цели.

1 рецепт «Кожаного ремня» для профессии Кожевника.

И 3 пузырька с Зельем Лечения на 15 единиц Здоровья каждый.

По сравнению с пивом, они меньше весили, больше Здоровья восстанавливали, и их можно было пить на бегу, делать это практически мгновенно, причем сколько угодно штук подряд и без риска опьянеть. Тогда как после каждой опрокинутой кружки пива на него вешался минутный дебаф, вдвое повышающий получаемое опьянение.

А еще зелья и свитки можно было разместить в слоты быстрого доступа, тогда как пиво приходилось доставать из сумки, останавливаться... в общем, все недостатки своих «целебных пенных напитков» ИскИн ощутил на собственной шкуре во время этой безумной гонки – для боя они не годились совершенно.

А значит, и стратегию маркетинга в будущем нужно будет планировать, исходя из этих особенностей – о чем он и сделал себе пометку.

Помимо мелкой расходки, ему так же досталось три предмета экипировки:

Медный ржавый нож, наносящий 1-3 урона и с 5% шансом на кровотечение.

Медное кольцо с бонусом +1 к Ловкости, которое он тут же нацепил на себя.

И Браслет Громилы, ценное украшение с бонусом +1 к Силе, + 1 к Выносливости и +3% к шансу оглушения при использовании любых рукопашных атак. Выглядел, кстати, браслет довольно симпатично, и хорошо смотрелся на широком запястье трактирщика, оттененный белизной рубашки.

Анализ стоимости затраченных ресурсов: завершено!

А вот подоспели и отрицательные моменты. Убытки.

Восемь кружек пива, четыре сорта перца общей массой в три килограмма, и целый мешок яблок, в котором успела похозяйничать одна из крыс, пока тяжело раненный Шардон накачивал себя целебным пивом, забравшись на высокую бочку, где грозный зверь не смог его достать.

235 золотых монет.

Если не продавать добытые ресурсы и расходку, то за 12 часов смертельно опасного труда Шардон потерял сотню монет.

Впрочем, все затраты с лихвой компенсировались полученным 4-ым уровнем, а так же естественным приростом +1 к Выносливости и 2-ым уровнем умения Удар рукой. Теперь за счет своих параметров, нового браслета и поднявшегося умения, он мог ударом кулака снести какой-нибудь зазевавшейся крысе сразу половину здоровья!

Вот именно, что зазевавшейся. Или слепой, немой и страдающей насморком – потому что Меткость у трактирщика по-прежнему была никакой. Впрочем, еще перед тем как отравиться на охоту, он отменил автоматическое распределение получаемых Очков Параметров.

Которых у него теперь было в запасе 6 штук, как и Очков Умений.

И тратить их трактирщик не спешил – на этот счет у него были другие планы.

Кроме того, каждый полученный уровень давал ему +10 Очков Влияния. Мало, конечно, но он так и не выяснил, откуда они вообще берутся, так что и этому был рад.

Точнее, был бы рад, если бы умел испытывать эмоции. А так ИскИн просто добавил в свои заметки об Очках Влияния еще один пункт.

Визуальные эффекты, обозначавшие пятна крови, царапины и изорванную клыками крыс одежду, сами собой пропали после того, как Здоровье трактирщика полностью восстановилось – одно из удобств упрощенной физики игрового мира. Точно так же ему не нужно было заботиться о телах поверженных в неравном бою крыс, о необходимости куда-то девать пустые пивные кружки и так далее.

Ровно в 8 часов утра по времени сервера, он, как и положено, открыл двери «Пивного Барона» для всех желающих. Круглосуточно трактир работал только в пятницу и субботу, и в этом отношении Шардон пока решил ничего не менять.

На сегодня у него была намечена встреча с дизайнером, и тот явился как и обещал, к полудню, с готовым макетом.

Увиденное впечатляло – Сумракс не пожалел денег, и экспортировал свою модель в формат Фанмира, так что на барной стойке оказался трехмерный полноцветный бумажный макет трактира, точнее, его зала.

Следуя концепции рекламируемого напитка, все было украшено в духе старинных фресок о становлении ордена Пресветлой Амалии, богини-целительницы, и сценок из жизни Фана-Толстяка. В углах макета комнаты стояли ростовые манекены, изображавшие веселящихся или воюющих людей, которых священники благословляли на ратные или телесные подвиги, окропляя благословенной пеной из огромных кружек, больше напоминающих пивные бочонки.

Вместо стульев дизайнер предложил поставить к столам все те же стилизованные пивные бочки с логотипом трактира и со спинками в виде густой пены. Под потолком развесить флаги и воздушные шары в виде белоснежных облачков, напоминающих все ту же пену.

Барная стойка на макете была разрисована граффити со сценами «пенного благословения», ну и так далее. Со стороны любого адекватного человека все это буйство было больше похоже на какую-то пенную вечеринку в дешевом загородном клубе, а не на солидное мероприятие с презентацией нового напитка.