Трактирщик — страница 18 из 53

— Подаааайте Менкаура раааади! — завопил попрошайка, едва завидев Шардона.

Поиск информации по запросу «Менкаур»: завершено.

— Это храм бога Йорро, а не Менкаура, — логично заметил трактирщик.

— Никто не боится безумного смеющегося бога. А вот Менкаура-мучителя с его Плетью Боли — уважают многие. И ты уважь, добрый человек, не проходи мимо… А то прокляну!

ИскИн решил, что дебаф не стоит пары монет, и бросил в кружку 10 золотых.

— Спасибо тебе, добрый человек, век твоей милости не забуду!

Выполнено скрытое задание: Пожертвование на храм Йорро!

Награда: +10 репутации с богом Йорро.

Шардон попрощался со жрецом-попрошайкой и зашагал дальше, к трактиру.

Вчера ночью он на себе лично испытал минусы создаваемого в «Пивном Бароне» пива, и оценил несомненные преимущества алхимических зелий. И теперь его целью было создание экспериментального продукта на стыке этих двух видов «напитка».

В своей базе данных он зарезервировал для будущих результатов эксперимента идентификаторы с НП/А12-3 и по НП/А12-45 включительно, исходя из количества возможных комбинацией. Но будь на его месте обычный человек, не лишенный при этом фантазии, он бы сказал, что собирается создать алхимическое пиво.

В «Мире Фантазий» работа ремесленников была основана на схемах или рецептах, если не брать во внимание добывающие профессии. И при этом результат всегда получался одинаковым, ну за исключением каких-то небольших случайных бонусов и прибавок, опять же, заложенных в рецепт.

Таких рецептов и схем в игре было хоть и огромное, но все же ограниченное количество. Их можно было получить от наставника, купить в виде свитка и выучить, или узнать экспериментальным путем, в результате многократных попыток.

Разумеется, игроки давно уже выяснили все или почти все игровые рецепты и схемы. И Шардон, уже успевший оценить полезность составленных «бессмертными» гайдов, первым делом скачал нужные базы данных.

Для простых зелий не нужны ни перегонные кубы, ни выпариватели, реторты и прочие хитрые приспособления – закинул нужное количество указанных реагентов в стеклянную бутылочку, долил воды, размешал и довел до кипения на огне.

Как чай заварить.

От Ирмы трактирщик получил 10 бутылочек. И больше во всем поселке их достать было негде. Зато в его распоряжении была целая пивоварня и приличное количество посуды разной емкости.

У него был рецепт Зелья Лечения и Зелья Маны и все необходимые компоненты. С них ИскИн и начал эксперименты. Взял указанное в рецепте количество Зверобоя и Подорожника (почему-то, указано оно было не в граммах, а в штуках), бросил в глиняную кружку, залил водой и поставил на огонь.

5 минут – и готово!

Целебный травяной чай. (Тип: напиток)Восстанавливает 10 Здоровья. Этот чай согреет в холодную погоду, защитит от простуды и позволит восстановить немного здоровья.

Кроме названия, вкуса и цвета, во всем остальном получившийся чай ничем не отличался от пива – пьется долго, в слот быстрого доступа не кладется, занимает один слот, а после употребления оставляет Пустую глиняную кружку.

Шардон повторил эксперимент и получил...

Непонятная бурда(напиток)-1 к случайному параметру на 1 часЭтот напиток обладает мерзким запахом, сомнительными вкусовыми качествами, и может навредить вашему здоровью!

Еще одна попытка, и на этот раз трактирщик получил вторую кружка Целебного чая и воодушевляющее системное сообщение:

Вы изучили новый рецепт: «Целебный травяной чай» (Кулинария).

Четвертая попытка. Но на этот раз Шардон взял один из десяти стеклянных пузырьков. И получилось у него Зелье Лечения, которое восстанавливало 8 Здоровья.

Он внимательно сравнил два рецепта.

Рецепт простого Зелья Лечения(Алхимия)Создает Зелье Лечения, которое восстанавливает 7-10 Здоровья.Компоненты: Стеклянный пузырек (х1), Вода, Зверобой (х1), Подорожник (х3)Метод создания: варить 5 минутРецепт Целебного травяного чая(Кулинария)Создает Целебный травяной чай, которое восстанавливает 10 Здоровья.Компоненты: Вода (200 гр), Зверобой (х1), Подорожник (х3)Метод создания: варить 5 минут

Поняв, что варка зелий в промышленных масштабах откладывается на неопределенный срок, ИскИн попробовал другое алхимическое умение:

Вы пытаетесь смешать Зелье Лечения и Целебный травяной чай!

Выберите основное и укрепляющее зелье.

Выбрав основой Зелье Лечения, он получил в итоге Разбавленное Зелье Лечения – оно восстанавливало всего 6 Здоровья.

Достав один из полученных в результате избиения крыс пузырек с аналогичным зельем, трактирщик заварил еще одну кружку Целебного чая, и добавил зелье уже в нее.

И получил Целебный крепкий чай, восстанавливающий не 10, а 12 Здоровья.

Взял пустую кружку, наполнил ее из бочонка с Гоблинским Карачуном, и влил туда еще один пузырек. И получил Крепкий гоблинский карачун, восстанавливающий не 5, а 7 Здоровья.

Третий пузырек с зельем отправился сразу в бочонок. И вторая наполненная из него кружка содержала изначальный Гоблинский карачун, но он был чуть темнее и восстанавливал 6 Здоровья – видать, одного пузырька на бочонок все же оказалось маловато.

Таким образом, на стыке пивоварения и алхимии он научился усиливать полезные свойства напитков, не используя более дорогие рецепты, компоненты и оборудование.

Разумеется, игроки давно уже открыли этот способ, но для них он не имел никакого смысла, потому что массовым производством спиртных напитков в игре им было запрещено заниматься. Ну а чуть-чуть повысить полезные свойства купленной еды или вина, добавив пузырек с алхимическим зельем – сомнительная радость. Можно просто заказать блюдо подороже, у которого будут не только бонусы лучше, но и вкус и аромат.

Остаток ночи Шардон потратил на то, чтобы запустить две новые линии производства пива. И к утру у него в запасе было 3 бочки Пенного Благословенного на базе обычного переименованного Темного человеческого и с добавленным в него Зельем Удачи, благодаря чему напиток временно повышал параметр Удачи на +1. И 1 бочонок Эльфийского Карачуна, восстанавливающего не 5, а 10 Здоровья благодаря добавленным в него Зельям Лечения.

Рано утром, за пару часов до открытия трактира, к нему заявился Суракс с помощниками. За два часа они преобразили угрюмый зал «Пивного барона» в почти полную копию придуманного дизайнером макета. Украшения из хлопковой «пены», рисунки, ростовые фигуры, словно застывшие в движении, резные деревянные птицы, словно парящие под потолком...

– Красиво! – выдохнул игрок, глядя на дело своих собственных рук, – Правда ведь?

Трактирщик промолчал.

Для него это было дорого.

Непрактично.

Неэргономично.

Небезопасно.

Повышало время уборки помещения, в конце-концов. Но понятие эстетической красоты, визуальной гармонии или даже просто стиля – ему было незнакомо.

– Благословляю! – рявкнул толстый жрец, размахивая пивной кружкой и разбрызгивая во все стороны остатки пены, осевшей на дне, – с вас пол сотни монет за один совершенный акт благословения в отдельно взятом помещении.

– Это кто такой? – подходящая фраза сама появилась в списке доступных при появлении незнакомца в трактире.

– Жрец Фана-Толстяка, – поморщился Сумракс, – нужно было какого-нибудь другого звать, чтобы его покровитель благоволил к охотникам или даже ворам, а не... этого...

Поиск информации по запросу «Фан-Толстяк»: завершено!

Фан-Толстяк, один из десяти богов Круга Власти. Является покровителем пьянства и безделья, всячески поощряет праздный образ жизни и телесные удовольствия – чревоугодие, пьянство и прелюбодеяние. Считается «нейтральным» божеством и очень почитаем как среди ремесленников, так и среди тех, кто живет войной – хороший отдых любят все!

– Ну, любезный, где моя плата? А еще мне нужен кувшин вашего лучшего вина и место, где я могу вздремнуть часа четыре.

– А где наше благословение? – вмешался игрок, – Никакого эффекта нет от ваших молитв.

– Боги нынче капризные пошли, – вздохнул толстяк, – Без обильных жертв выпросить благословение бывает порой затруднительно.

– Просто кто-то плохо просит.

– Я свою работу сделал. А уж все претензии к жадности богов – к ним и направляйте.

Жрец хоть и был «неписем», но им явно управлял ИскИн куда более мощный и сообразительный чем тот, с кем приходилось сталкиваться Шардону, поэтому трактирщик доверил переговоры Сумраксу, который и привел сюда это недоразумение в рясе. Характер жреца тоже был проработан куда лучше, чем у безликих болванчиков, «живущих» в Заповеднике.

– Если хотите, могу еще раз провести обряд.

– Но результат не гарантируешь?

– Увы, – развел руками толстяк.

– Сто монет за результат. Хочешь получить оплату – будь добр постараться.

– Жертва нужна, – почесал «непись» забурчавшее брюхо.

– Какая?

– Жареный поросенок и бочонок лучшего вина – этого будет достаточно.

– А не лопнешь?

– А что поделать? Я сам выбрал этот путь и постоянно рискую своим здоровьем во имя и во славу великого Фана!

– Предлагаю гнать этого обжору и пропойцу взашей, а вместо него нанять нормального жреца, – повернулся к Шардону бессмертный.

Но тот не отзывался. Он так и застыл на месте, с занесенной рукой, открытым ртом и немигающим взглядом.

– Эй! У тебя все нормально? – Сумракс помахал рукой перед лицом неподвижного «непися», но тот никак не отреагировал на движение, – Завис.

Но игрок ошибался. Просто все 100% вычислительных мощностей ИскИн направил на анализ текущей ситуации и на формирование дополнительного набора инструкций и диалоговых шаблонов. Занял у него этот процесс больше 10 минут, и окружающие начали нервничать.

– Может, стукнуть его? – предложил один из наемников-игроков.

– Или принести в жертву, – вмешался жрец.

– Не надо меня в жертву, – наконец, подал признаки жизни трактирщик, – скажи, уважаемый, тебя устроит бочонок моего самого лучшего и самого дорогого пива в качестве подношения твоему великодушному богу?