Поздравляем, Вы выполнили задание, найдя первым из игроков подземелье, в котором заточен Сигбурд справедливый. Награда: 3000 опыта, минус два к репутации у встреченных некромантов.
Вспыхнуло еще одно оповещение:
Ваш воспитанник, Принц летучих мышей, получил 20 уровень!
Но что мне в этот момент было важнее, я наконец вцепился как клещ в какие-то длинные корни, завис на секунду, облегченно выдохнув. Рано обрадовался! Корни вырвались, и я продолжил падение с ними в руках. Впрочем, в этот раз оно продолжалось всего пару метров, и я, наконец, рухнул на дно.
Жизнь слегка просела от падения, впрочем, вокруг себя я ничего не видел. Тьма кромешная! Пришлось срочно доставать эликсир на ночное зрение и пить его. Уже через секунду я смог рассмотреть, что оказался посередине длинного унылого коридора из плохо отесанного серого камня, пару метров шириной и неопределенной длины.
Блин, таки я нашел это долбанное подземелье. Бойся исполнения своих желаний! И скорее всего, сюда не стоит лезть, если ты не сплоченная команда из крутых игроков, специально готовящихся брать штурмом крутые данжи. Потому как для бывшего короля не могли, явно не могли соорудить что-то банальное, проходное для зеленых нубов. Мигнуло оповещение:
Освободи душу короля Сигбурда справедливого, заточенного в тело нежити некромантом Зарагиусом! Награда: 7000 опыта, 500 золотых, минус два к репутации у встреченных некромантов. Внимание: задание рекомендовано для игроков уровня 100+ из-за высокого уровня угроз на пути игрока. Рекомендуется выполнение группой, 7000 опыта будет получено каждым участником группы, 500 золотых будет выплачено лидеру группы для последующего распределения между участниками группы. Принять/отклонить?
Не до того, выжить бы пока просто! Рядом со мной пискнул нашедший меня в подземелье мышь. Теперь есть шанс! Действуем по модели в осветительной шахте в замке троллей. Я быстро размотал веревку с узлами и сунул крюк пету, чтобы он отнес и закрепил его наверху. Пет схватил крюк и рванул наверх. Внезапно раздался его разочарованный писк – я глянул на радар и выругался, поняв причину – каменная плита наверху вернулась на место, замуровав нас в данже.
Хуже некуда – оказаться в данже на уровень группы игроков 100+ в одиночестве с уровнем 23. Единственная надежда – найти выход и потихоньку просочится в него. Я позвал пета к себе, изъял у него крюк и отправил налево по коридору на разведку – надо же куда-то двигаться, если хочешь найти выход? На радаре все было чисто в пределах досягаемости. Двигаемся. Еще сотню метров так и было, затем радар показал пересечение с другим коридором, а на нем – патруль из двух рослых скелетов, вооруженных мечами, щитами и копьями. Ага, классика – на каждом перекрестке будет патруль, не справившись с которым, дальше не пройдешь.
Отсюда уровень охранников не видно, но зуб даю, что не меньше 50-го. А то и 80-го, учитывая уровень данжа. Двоих сразу мне не потянуть однозначно.
Так, а если использовать заклинание «подчинение нежити» и заставить одного напасть на другого? Подхожу на сорок метров, кастую на ближайшего скелета «подчинение». Сработало, но не так, как я ожидал – скелет сагрился на меня и двинулся рысцой в нашу с петом сторону. Его коллега остался стоять на месте. Тоже все понятно – особые правила данжей, ряд заклинаний не действуют, или действуют неверно, чтобы придать игровому процессу элемент очаровательной непредсказуемости. Чтоб их за ногу, разрабов! Убегаем обратно!
Отбежали на метров семьдесят от скелета, наша скорость явно выше, но скелет не отстает. Злопамятный, гад! Дальше убегать опасно, можем нарваться на новый пост. Значит, остается только принять бой. Даю скелету подбежать поближе. На пятнадцати метрах различаю надпись над головой:
Скелет-воин. Тип – редкий. 77 уровень. 800 единиц жизни.
Да, редкостная тварь! И характеристики наверняка не чета моим, в честном ближнем бою один на один порубит на колбасу. Значит, честного боя не будет.
Кастую ров ему под ноги, падает туда (это уже не тот жалкий ров, который я мог наколдовать, когда мне маны не хватало для одного заклинания пятого уровня), подхожу посмотреть, от падения уровень жизни проседает на четверть, костлявый все-таки, падения противопоказаны. Кладет меч, копье и щит на край рва, чтобы выбраться, выпрыгнуть не может с оружием в руках, еще один типичный недостаток скелетов, нет же не мышц, ни сухожилий. Берется руками за край рва, приподнимается. Я в это время выхватываю у него перед носом его же копье (у меня копья нет, предпочел посох), отбегаю назад на три метра, разбегаюсь по коридору и со всей дури вонзаю копье ему прямо между появившимися над краем рва горящими красным глазами. Бабах! Отлетает к стенке рва. Заглядываю оценить ситуацию. Еще трети жизни как не бывало, от двойного эффекта удара и падения! Тут же забираю с края рва также и меч с щитом скелета, оружие ему ни к чему, еще поранится. В этот раз пытается поменять тактику, не делает попытку вылезти сразу ко мне, понимает, что прежняя манера атаки не работает, да и оружия больше нет. После минутного раздумья, когда я молча смотрю на него, а он на меня, решает выбраться с другой стороны рва и идти за помощью. Нет, вот это лишнее! Бью ему в спину копьем в ключицу, ущерб полторы сотни единиц, отлетает две мелкие кости. Все равно лезет наверх. Продолжаю атаковать, копье у него неплохое. Еще три удара и скелет готов. Мигает оповещение:
Вами убит скелет-воин 77 уровня! Получен опыт 1930 единиц.
Осматриваю добычу. Все оружие – необычное, потянет, если доставить его на продажу, сотни на четыре золотых. Коснувшись скелета, получаю ожидаемый кристалл и свиток четвертого уровня магии земли, на уже имеющееся у меня заклинание – самум. Ничего, пойдет на продажу.
Значит, поодиночке, используя необычную тактику, бить их получается. Но это все равно на грани фола, однозначно рано или позже нарвешься на толпу скелетов или на самого хозяина подземелья, и тогда уже все, кранты. Я с содроганием вспомнил лича у графского замка и ту резню в немногочисленных рядах моего войска, что он учинил. Тут-то на грифоне от подобной твари не скрыться!
Надо было на всякий случай проверить коридор и направо, может, там никем не охраняемый выход, а я тут навожу панику. Двинулись с петом направо. Нет, как говорится, те же яйца, вид сбоку – перекрёсток и два хорошо вооруженных патрулирующих скелета.
Впрочем, хорошей новостью было, что пока я здесь, на меня никто не нападает. Надо было как следует подумать. Интересно, берет ли тут сеть? Попытался загрузить торговлю, раздел без проблем открылся, запестрив объявлениями о покупке и продажи. Какие это дает мне возможности?
Есть одна. Я же все равно хотел впоследствии продать информацию о найденных данжах. Получается, у меня их уже три, и все благодаря побочным эффектам от самоотверженной работы моего крота. Довольно-таки читерское заклинание, благослови бог того программера, который его придумал! Хотел сделать это позже, когда доставлю свои сокровища на продажу, чтобы не привлекать внимание сильных игроков к этой местности с моим кладом. Но похоже, надо попытаться сделать это прямо сейчас.
Начал шерстить меню, нашел раздел «создать новое объявление о продаже». Три возможности: товары с фиксированной ценой, товары на аукцион, исследование спроса. Выбрал последнюю категорию и начал писать:
– Продается информация о новом данже, нехоженом ногами игроков. Рекомендуемый уровень – группа, игроки уровня от ста плюс. Главный босс – бывший король, обращенный в нечисть. Серьезная группа сопровождения. Плата небольшая – 300 золотых при условии включения начинающего игрока в группу, обязательство его беречь, поделится лутом пропорционально по числу участников, и готовность приступить к зачистке данжа немедленно. Предложения присылать в личку.
Вроде все нормально. Есть ли возможность разместить анонимно, не указывая ник, но с возможностью получать ответы на объявление? Есть. Указано, что личность раскрывается при перечислении покупателем денег. Отправил. Буду ждать.
Десять минут, пятнадцать, тишина. Неужели много запросил? Я раньше прикидывал, что размещать подобные объявления буду не меньше, чем за 1000 золотых, все-таки новый данж, предмет престижа пройти его первым, могут быть и необычные приятные плюшки. Двадцать минут. Нет, так от бездействия скорее сдохнешь! Надо попытаться грохнуть оставшегося патрульного слева и проследить, куда ведут коридоры с перекрестка, который они охраняют. Спасение утопающих – дело рук самих утопающих.
Перепрыгиваю через ров, несмотря на короткие ноги, эти два метра преодолеваются без труда. Не скрываясь, подхожу к скелету поближе, стараясь запомнить расстояние, на котором он сагрится. О, заметил, заинтересовался, и побежал трусцой ко мне, цокая костлявыми пятками по камню, когда я оказался в тридцати метрах. Ускоряюсь, но стараюсь сильно не отрываться, веду его ко рву. Скелет старается увеличить скорость, но сильно не получается, я могу бежать быстрее процентов на тридцать. Перемахиваю через ров, останавливаюсь шагах в пяти, поднимаю оставленное здесь копье предыдущего скелета. Скелет-воин неумолимо приближается немного вульгарно выглядящей трусцой, вижу надпись:
Скелет-воин. Тип – редкий. 79 уровень. 840 единиц жизни.
Вопреки моим надеждам не падает в яму, а замечает ее и останавливается. Думает. Потом внезапно поднимает копье и кидает его в меня. Ух, еле успел отклонится в сторону! Отходит назад. Разбегается и прыгает! Причем я вижу, что вполне нормально так сможет перемахнуть. Но меня это не устраивает. На середине полета надо рвом встречаю его тупым концом копья в грудину, аж хекнув от напряжения. Моя масса в боевом снаряжении больше его, полет прерывается, скелет валится на дно рва. Подбегаю, потеряно треть жизни. Стоит на коленях, тянется за отскочившими в сторону мечом и щитом. Не жду, когда очухается, переворачиваю копье наконечником, и луплю раз за разом. Скелет таки умудряется подхватить меч и пытается парировать, нашаривая другой рукой щит, но у копейщика в такой ситуации всяко преимущество перед мечником, главное – не дать вырвать у себя копье, поэтому – молниеносные удары с моментальным уводом копья от возможности перехвата, и через минуту скелет проигрывает сражение. Мигает оповещение: