Тринадцатый — страница 17 из 155

тпускаю кнопку - воздух не идёт. Методом дедукции дотумкиваю, что это устройство для смазывания кончика клинка ядом путём самотёка. Мастер-оружейник Сэйку изобретательством увлекался.

   На сае очень большой разброс по урону, игроки не очень любят такое, "непредсказуемое". Тут, похоже, сильно зависит от того, как ударишь и куда попадёшь. С мастерством Нгуена особых проблем управиться с этим ножом не было. А мне придётся ещё долго пахать, можно сказать, всю оставшуюся жизнь...

   Закидываю ножи в мешок, пояса или перевязи на два ножа у меня нет, повесить некуда. Пока я копался в настройках, моряки успели прибраться и теперь крепили толстый трос к корме своего корабля и мачте захваченного, чтобы вести его на буксире. Два человека остались там, остальные перешли на наше судно. Расцепились, пользуясь течением натянули канат, и уже затем подняли паруса.

   Двое суток мы тащились с хвостиком, пока нас не догнал корабль знакомого капитана. Скорее всего, тоже пирата. Он выделил двенадцать человек - НПС, которые перешли на корабль китайского братства, и мы в составе каравана уже веселей пошли в порт. Все эти дни я отрабатывал технику боя ножами, приноравливаясь к более тяжёлым и длинным клинкам, чем у моих самоделок. Мастерство "единения с клинками" скакнуло до DF. Дуонг, видя, как я мучаюсь с уборкой ножей в заплечный мешок, укоризненно покачал головой и, сходив в трюм, выдал мне пояс, снятый с убитых врагов:

Получено: Пояс мастера - отшельника.

Класс предмета: отличный. Прочность: 239 / 250. Вес: 0,3 кг.

Слотов для оружия: 2. Слотов для эликсиров: 5. Слотов для свитков:1.

Ловкость +35. Дух +10.

   Теперь два "жёлтых" ножа висят на "синем" поясе. Условность игры - ножны не нужны, хотя возможны, и даже желательны, ведь это тоже предмет экипировки, и можно повесить легендарку или, если нет такого, хотя бы уник.

   Да уж, всего двумя ножами поднял свои статы почти вдвое, очень неплохо для столь нубского уровня. Все характеристики я закрыл, незачем хвалиться. Цвет "свечения" и так намекаэ. Жаль, что пояс не привязать, но вероятность его выпадения довольно мала, особенно если набить весь мешок вещами и деньгами, в первую очередь выпадает оттуда.

   Ещё через два дня Дуонг сказал, что завтра мы будем на месте. Я решил устроить бартер:

   - Надеюсь, проезд до Форта Восточного стоит не больше трети корабля?

   - Ты что, конечно, нет.

   - Тогда можно, я отдам ту часть, что не заслуживаю, женам, детям или родным погибших, а вы отвезёте меня до Восточного?

Внимание! Отношение к вам со стороны Братства "Тёмное море" улучшилось.

Текущий статус: Друг жизни. Вы достигли высшего уровня.

В любой момент вы можете обратиться к ним за помощью.

   Опс, неожиданно. Ведь просто хотел домой. Как хорошо, что у меня нет лютых зверей - хомяка и жабы.

Внимание, вы получили достижение "Друг Братства "Тёмное море" (скрытое).

Ранг достижения: единственное в мире.

Награда: вам доступны все данные с общей карты Братства.

   Надпись над головой капитана поменялась: ~Дуонг. Замглавы Братства "Тёмное море".

   - Пусть сейчас у нас нелёгкие времена, но ты всегда можешь рассчитывать на нашу помощь, на ЛЮБУЮ нашу помощь. Тебе доступна наша карта, на ней отмечены места и люди, через которых можно связаться с нами.

   - Благодарю, это щедрый подарок. Даже два. Со своей стороны обязуюсь не ставить жизнь братьев под угрозу смерти.

   - Сильные слова, брат. Когда прибудем в порт, приглашаю тебя к себе.

   - С удовольствием, - мы скрепили слова крепким рукопожатием. Причём у меня силы, скорее всего, было больше, чем у задохлика - мага, хоть уже и двести сорок первого уровня.

   В последнюю ночь рыскал по форуму в поисках информации по Братствам. Это были НПС - сообщества пиратов и грабителей, введённые ради фана. Некоторые были сильны и могущественны, особенно почему-то в Китае и Японии. Некоторые слабы и малочисленны, были и середнячки. Разбойникам иногда давали квесты по ним. При достаточной прокачке отношений, им можно было заказать кого-либо в их зоне работы. Членов Братств также можно было убить, польстившись на вещи. Особенно тяжело приходилось морским пиратам, игроки за прошедшее время построили приличный флот, и сами вышли на промысел, заодно уничтожая и членов Братств.

   Просмотрел карту - Корея довольно подробно, с белыми пятнами в глубине суши, очень приличные куски побережья многих материков, в том числе и в районе Восточного, прибрежные города, острова в Тихом океане. Морские волки, что скажешь.

   Утром прибыли в порт, наконец, твёрдая земля под ногами после почти двухмесячного плавания, не считая кратких остановок на островках для торговли. Город большой, а порт очень шумный, много судов заходят по пути. Если прикинуть по карте, получается, что здесь самая ближняя точка корейского сектора к Тартарии, Азиопе и Японии. Даже из тех корейских портов, что находились западнее, предпочитали плыть отсюда, в обход Тартарии, чем по узкому морю между ней же и Китаем, где часто становились жертвами нападений соседей. Зато сами уже здесь, на выходе из Тартарского моря с увлечением резали китайцев. С другой стороны Тартарское море запирала Индия, и отношения там были не лучше.

   Город стоит в глубине залива, хорошо защищен как от непогоды, так и от возможных налётов-грабежей. На горах, окружающих Ульсан, виднеются замки кланов. В самом городе каких-либо эпичных построек нет, всё сугубо практично, но с корейской изюминкой в виде архитектуры. Всё вокруг чисто и как-то ухоженно, привыкли трудиться в реале, и здесь вкалывают.

   Дом Дуонга оказался в центральной части города, с большой территорией, обнесённой высокой стеной, есть даже приличный парк с вековыми деревьями. Как я понял со слов капитана, Братство в городе пользовалось немалым авторитетом. Глава предпринял умный шаг, после ряда неудач и потерь кораблей, сосредоточившись на двух городах, Ульсане и Сеуле, столице сектора, и занявшись контрабандой. Но не брезговали и пиратством. Сам же Дуонг ходил к Южной Америке, насколько я понял, к Чили, за каким-то очень редким алхимическим реагентом. Лично мне Чили помнилась селитрой, которая в своё время тоже была дефицитом. Сейчас часть реагента переправят в столицу, а часть уйдёт в Японию с большой выгодой.

   Дуонг ушёл по делам, а мне предоставили бочку с горячей водой. Помыться первый раз за всё время в игре, вроде и не надо, но кайф. Даже задремал, пригревшись в бочке. Разбудила девушка НПС ~Дунг, двести десятый уровень, которая принесла стопку вещей. Ничуть не стесняясь, показала, чтобы я вылезал. А что, я тоже не стеснительный, вылез. Она подала мне полотенце и вышла из комнаты. И чего, спрашивается, хотела?

   Смотрю предметы, которые она принесла, и потихоньку офигеваю, два сета из диковинных вещей! Из четырех и трёх предметов. Это всё мне?

Получено: Рубашка Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 600 / 600. Вес: 0,4 кг.

Жизнь +60. Интеллект +20. Дух +10.

Скрытый слот для метательного ножа.

Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +10%

Ограничение: только для класса маг.

Получено: Штаны Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 700 / 700. Вес: 0,5 кг.

Жизнь +60. Выносливость +30.

Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +9%

Ограничение: только для класса маг.

Получено: Пояс Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 550 / 550. Вес: 0,2 кг.

Ловкость +50. Сила+40.

Слотов для оружия: 2. Слотов для эликсиров: 12. Слотов для свитков: 3.

Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +7%

Ограничение: только для класса маг.

Получено: Перевязь Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 550 / 550. Вес: 0,3 кг.

Ловкость +40. Интеллект +30. Дух +20.

Универсальных слотов: 2. Слотов для эликсиров: 6.

Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +8%

Ограничение: только для класса маг.

Сетовый бонус: Защита от магического урона 20%. Мудрость +100.

   Вся одежда из приятной на ощупь (до чего техника дошла!) ткани, бежевато - коричневого цвета, который очень удачно сочетается с благородным светло-коричневым цветом вещей из второго сета.

Получено: Шляпа Ночного Путника. Сетовый предмет (набор из 3 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 900 / 900. Вес: 0,5 кг.

Интеллект +80. Знания +10.

Зачарование: на владельца не действует умение и заклинание "Немота"

Ограничение: только для класса маг.

Получено: Перчатки Ночного Путника. Сетовый предмет (набор из 3 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 1000 / 1000. Вес: 0,3 кг.

Сила +60. Ловкость +20. Жизнь +10.

Зачарование: магический урон увеличен на 7%

Ограничение: только для класса маг.

Получено: Сапоги Ночного Путника. Сетовый предмет (набор из 3 вещей).

Класс предмета: диковинный. Прочность: 1200 / 1200. Вес: 0,8 кг.

Скорость +60. Выносливость +20. Жизнь +10.

Зачарование: 20% шанс избежать действия заклинания, ограничивающего перемещение.

Ограничение: только для класса маг.

Сетовый бонус: владелец получает пассивное умение "Глубинный взор".

   Форум, поиск. Очень ничего себе, это пассивное умение. Позволяет видеть рог даже в полном стелсе на расстоянии в двадцать метров. Получить можно было только в одном месте, монастыре в американском секторе, выполнив кучу квестов и немало помотавшись по миру. Маги на высоких уровнях очень старались получить его, если хватало средств, времени и желания.