Тринадцатый — страница 3 из 155

   Меня что - убили? Да не может такого быть! Хотя... Только это ведь никак не объясняет, почему я здесь. Моя душа перенеслась в рай? Вместе с телом. Ага, и в раю все ходят с никнеймами над головой и распределяют очки характеристик за полученные уровни. Где тут квест на бога? Или я теперь попаданец в игру, немало таких рассказов прочитал, некоторые уже и классикой успеть стали, только в реале ничего подобного до сих пор не было. Я первый?

   - И что теперь делать? - тупо спросил сам у себя.

   В первом приближении, как ни странно, жить! Может быть, там я умер, что, однако, тоже ещё далеко не факт, но здесь-то я живой!

   Удивительно, но воспоминания и выводы о своей возможной смерти, я встретил достаточно спокойно, без нервов. Эмоции и депресняк в цифре не прописаны? Ну и ладно, ведь "я мыслю, следовательно, существую".

   Ладно, пойду тогда, прогуляюсь. На всякий случай, ещё раз обошёл деревню. Никого и ничего. Вышел за околицу сквозь приоткрытые ворота, перешёл речку по мосточку, и огляделся. Так, вот там я появился, интересно, а с другой стороны у нас что? Пошёл направо, вдоль берега. И тут навстречу мне сюрприз - океан! Или море, или большое озеро, противоположного берега не заметно. Видеть-то я его не видел, всё из-за того частокола, что вокруг села, но почему прибоя не слышал? Как только так подумал, звук сразу появился. Шшши-хх, шшши-хх, был в детстве с родителями на море, так точно также море зашумело. Как это понимать, услуги по заказу? Нужен шум моря - пожалуйста.

   Осмотрел всё видимое побережье. Лодок нет, развешанных сетей нет, только причал в море уходит, причём на мой, как я уже говорил выше, непрофессиональный взгляд, для лодок слегка большеватый, раз в двадцать. Для кораблей. Воду на язык попробовал - солёная, то есть не озеро. Больше здесь делать нечего, если только корабль сторожить, но оглядев горизонт, понял, что занятие в ближайшее время довольно бесперспективное.

   Прошёл деревню насквозь, пришлось со стороны моря ворота открывать, опять перешёл мостик и углубился в дубраву. Чистота, красота, речушка едва слышно несёт свои воды, перекатываясь через камни, солнце весело светит сквозь листву. Да, это вам не наши "места для шашлыка", один раз съездили с коллективом на природу, умереть - не встать, от вида гор мусора аппетит пропал. А Дианка, танцовщица из нашего клуба, мне перед поездкой намекала на секс в "романтическом месте". Вот уж, действительно: россияне, любите Родину, отдыхайте за границей.

   Шум сзади, взвизг, удар в ноги, падение, что-то тяжелое протопало по мне и всё.

Вы убиты ~Молодой кабанчик (50ур.)

Вы перемещены на ближайшее место воскрешения (точка привязки отсутствует).

Вы потеряли 0 единиц опыта.

На вас наложено четырехчасовое посмертное проклятие: все характеристики - 50% от нормы, скорость набора опыта - 50%, при каждой повторной смерти в течении этого времени потеря очков опыта увеличивается в два раза.

   Сижу на портальном камне, он еще и функцию места воскрешения исполняет. Погулял, блин - свинья зарезала. Открываю лог "боя". Крит сзади, смерть, готово. Разница в сорок уровней решает, тем более я без специализации, шмоток и с не до конца распределёнными статами. Что дальше делать, потеря опыта мне пока не грозит, вещей нет, на снижение характеристик плевать. Прогуляюсь по лугу, там сильных мобов, наверно, нет.

Вы убиты ~Луговая лисица (33 ур.)

Вы перемещены на ближайшее место воскрешения (точка привязки отсутствует).

Вы потеряли 0 единиц опыта.

На вас наложено четырехчасовое посмертное проклятие: все характеристики - 50% от нормы, скорость набора опыта - 50%, при каждой повторной смерти в течении этого времени потеря очков опыта увеличивается в два раза.

   Нету, как же, прячутся в траве, охотясь на мышей. Растерялся, не ожидал нападения, два быстрых укуса, и мои теперь уже сто хитов, из-за штрафа на жизнь, в минус.

   Теперь пойду направо, но в дубраву заходить не буду. Посмертные проклятия на характеристики не складываются, и на том спасибо.

Вы убиты ~Беззубый волчонок (38 ур.)

Вы перемещены на ближайшее место воскрешения (точка привязки отсутствует).

Вы потеряли 0 единиц опыта.

На вас наложено четырехчасовое посмертное проклятие: все характеристики - 50% от нормы, скорость набора опыта - 50%, при каждой повторной смерти в течении этого времени потеря очков опыта увеличивается в два раза.

   Что-то часто я стал читать это сообщение. Чем же он меня укусил, если беззубый? А ведь как хорошо шёл, прошёл дубраву, пшеничное поле, и метров тридцать по лесу, там меня и обеззубили. Видимо, с моим уровнем нечего делать за пределами деревни. Пришёл и сел на мою любимую лавочку у дома Янирена. Интересно, он у них тут кто? Староста? Или единственный житель этой деревни.

   Солнце клонилось к закату, идти куда-то на ночь глядя не самая разумная мысль, поэтому остаюсь здесь и читаю форум, надо бы определиться с классом и всем остальным, построить билд, наконец. Начал поиск с "бонуса места рождения". Он дал только то, что в Яслях Царьграда, столицы русского сектора игры, можно обучиться сразу всему, как в плане магии, так и в плане навыков и профессий. В других местах набор услуг был сокращенным. Но "рождение" в столице было платным, аккаунт минимум "золото", и никаких бонусов к характеристикам по месту рождения, как у меня, не давало.

   Заодно выяснил, что у меня "бриллиантовый" аккаунт, а нахожусь я в деревне "Кулички", заглянув соответственно в "Настройках" и "Карте". Вопросов это только прибавило, мой аккаунт стоил очень прилично, ведь "золото" продавалось за десять тысяч американских рублей, а ценник на "брильянт" я не нашёл. Таких денег ни я, ни мой дружбан Виктор, на ветер точно бы не выкинули, тем более их у нас и не было. Тогда кто? Та блонда, что выносили из клуба, или скорее её папаша? Скорее всего. Но зачем? Непонят-ннноо. Ну и хрен с ним.

   Смотрим форум дальше. Исходя из моего желания наносить урон, мне первостатейно подходили классы мага, разбойника и воина-дамагера. У каждого свои "недостатки" на мой требовательный вкус: воин и рога - отсутствие магии, маг и рога - малое количество здоровья, и у всех узкая специализация на поле боя. Да-да, я читал, что узкая специализация есть путь к успеху. Но путь к успеху в определённых областях, а вот мне, возможно, в этом мире жить.

   В конце концов, изнасиловав встроенный калькулятор классов, предварительно остановился на связке храмовник и разбойник:

Храмовник -- воин, специализирующийсяна борьбе с магами, способный поглощать их ману, и нейтрализовать заклинания.

   Сделаю-ка я "примерочную", окно выбора класса игрока, чтобы посмотреть результат "кровосмешения".

   Имеем: классовая сложность семь стандарта. Доступна только кожаная броня. Доступен только лёгкий щит. Запрет владения луком. Запрет двуручного оружия. Запрет использования мечей и топоров. На специальные удары из невидимости расходуется на 100% выносливости больше.

   Не смертельно, по-моему, и немного весело - разбойник со щитом, видимо, разработчики пропустили этот момент. Зато здоровье будет считаться по среднему между классами коэффициенту, также мой бонус места рождения поможет. Единицы в знании, мудрости и интеллекте будут весело играться со свитками, когда я их прикуплю. Чтобы работал дух, его надо выводить выше сорока, пока не буду, а там посмотрим. Остаются сила, как главный параметр, второе место делят ловкость с выносливостью, и надо будет немного скорости.

   В задумчивости почесал в затылке, а классовые особенности?

   За каждый набранный уровень поочередно давали по очку силы и выносливости. Конечно, я бы предпочёл, чтобы давали только силу, выносливость я и сам подниму (может быть, когда-нибудь). Но почитав дальше, понял, что основная "фишка" храмовника - его классовое умение "Тишина", которое срывало каст заклинания, съедая ману противостоящих магов, требовало выносливости. А так как по игровой механике данный класс был "заточен" против магов, то выносливость ему давали пополам с силой. Тупица! Умения роги также требовали выносливости при применении, поэтому всё в норме. Таким образом, мне надо вкладываться в силу, иногда добавляя в ловкость и скорость. Выносливость, я думаю, и сама нормально расти будет с уровнями. А благодаря моему "читу" с бонусом, в жизнь можно вкладывать гораздо меньше очков, экономя для других характеристик.

   А вот что касаемо оружия, тут дела похуже. Мне остаются, например, парные ножи или какая-нибудь экзотическая разновидность. Всё остальное перекрывается ограничениями: если не двуручное, так меч или топор. Во всяком случае, именно сейчас ничего другого подходящего не вижу, позже можно будет покопаться на форуме или аукционе.

   Для дальнего боя можно использовать арбалет, там одной из главных характеристик урона, в отличие от лука, идёт сила. Лёгкий щит можно использовать против лучников, танковать-то я всё равно не собираюсь. Хотя арбалет и щит надо будет смотреть по грузоподъёмности, если что, можно и без них обойтись.

   При встрече с обычным мобом - разбираю его из инвиза, сложно не должно быть. При встрече со сложным мобом или боссом - танк разворачивает его, и начинает работать моя двуручная ветряная мельница. Точно, заведу танко-пета, и можно будет фармить в одиночку. Лечиться только через эликсиры или свитки придётся, если без хилера в группе играть.

   При встрече с игроками всё непредсказуемо, в эту игру я не играл, провожу аналогии с другими виденными. В принципе, все могут оказаться не по зубам, если буду тупить. Надо тренироваться и знать свои сильные и слабые стороны.

   Окинув свою "постройку", в смысле билд, взглядом издалека, в целом остался доволен. Получился такой здоровый, с небольшим недобором в ловкости, но сильный разбойник, способный бороться с магами на расстоянии.

   Теперь навыки, всего их можно взять шесть. Однозначно возьму "силач", "ловкач", "телосложение" - три места заняты, вдвое увеличивая мою силу, ловкость и выносливость.