К сожалению, в княжеском замке, выстроенном АвинИкой, не предусмотрено тренировочной площадки — арены, и что это такое, он не знает. В то же время, потренировать личный состав необходимо, их жизни — слишком ценный и трудновосполнимый ресурс. Лишь успех с виталионом и эликсиром "увеличение плодовитости" позволяет надеяться на лучшее будущее для рода серебряных альвов.
Поэтому вытаскиваю палатку из княжеских покоев, устанавливая во дворе, делаю свободный доступ всем членам рода, и идём тренироваться.
Убедить альв в "безопасности" смерти на арене оказалось архисложно, мне, несмотря ни на какие прежние заслуги, не верили. Спасла положение МасФрин, бесстрашно выйдя вперёд, хотя даже ОрЛик в испуге отшагнула назад, когда я с надеждой посмотрел на неё.
Убивать её было очень некомфортно и довольно непросто: юркая, быстрая, со злым и метким луком в руках. Обычный щит ещё не сделан, закрывался воздушным и каменным щитом, и магией же в итоге смог достать, пригвоздив к месту "каменными руками" и подпрыгнув ближе телепортом мага, после чего её смерть была предрешена.
Возрождение на камне альвы восприняли почти за чудо. Что, неужели в пророчестве-легенде и на этот случай есть строчка? Оказывается, есть. Прочитать что-ли его на досуге? Лениво.
— Ты такая смелая, — подошёл я к МасФрин.
Она приобняла меня на виду у альвов, куда катится мир?!
— Мне было безумно страшно, мой князь, — шепчет на ухо.
— А зачем тогда выходила? — так же тихо спрашиваю в ответ, недоумевая.
— Я вышла, а она — нет, — голос фаворитки переполняется гордостью, — Я преодолела страх.
— Молодец, я оценил и запомню это.
Затем я вызвал на поединок и в одну калитку жёстко и довольно унизительно для соперников раздраконил всех сколько-нибудь значимых альв рода, в том числе и ОрЛик, чтобы знали, кто тут альфа-самец и нагибатор всего и вся. И чтобы даже мысли не возникало плести заговоры и интриги за моей спиной.
С княгиней получилась настоящая магическая битва, лупили друг друга всеми школами не щадя ни капли, но у меня характеристики повыше будут и триста шестьдесят тысяч хп в наличии, когда у неё "всего" девяносто, без вариантов для моей ненаглядной.
— Слава Князю! Слава Князю! — в едином порыве скандируют зрители после нашего боя.
Благодарю их кивками головы, взяв "ожившую" княгиню под локоток, чтобы и ей досталась порция позитивной энергии и отблеск той самой славы.
Время и очерёдность проведения учений оставил на усмотрение ИмВара, тихонько посоветовав ему не ставить парней-телохранителей против альвэ из гвардии, немалый конфуз и урон престижу выйдет, пусть сначала хорошенько подрастут.
А сейчас ОрЛик извини, но я линяю отсюда в свои апартаменты вместе с МасФрин, это вознаграждение за её храбрость и жЫрный такой намёк на будущее для тебя, что стоит поддерживать меня во всём.
* * *
"Вы уверены в своём выборе? Да/Нет" — вопросительно мерцает перед глазами.
Вроде бы да, но одновременно не до конца. Никакой информации нигде нет, вообще ни одного упоминания. Этому я не удивляюсь, в порядке вещей, так сказать.
Да, уверен (или всё же нет?).
Прочь сомнения, выбор уже принят Системой.
Поздравляем!
Раса вашего игрового персонажа изменена на уникальную в связи с вашим выбором. С данного момента вы "Древний вампир".
Вы можете перенастроить внешний вид персонажа по своему усмотрению.
Желаем приятной игры!
Глухой уголок, точнее глухое болото Чёртового леса. На одной из "кочек" стоит дом — палатка, в которой находятся двое: я и я. Я — Тринадцатый и я — Арсол, человек и человек, ставший древним вампиром. Ник, недолго думая, "слепил" из Арсайда и Соланы, сначала попробовал Солар, но он оказался занят, пришлось переставить слоги.
Началось всё с того, что Огнила с помощниками доделал эпический кинжал мага Тёмной стороны, подходящий исключительно для класса некромант. С моим разделением сущности остро захотелось его "приручить". Вот так я и оказался здесь, прорисовывая новую аватару.
Первоначальная раса — человек, стандартно для меня. Класс, из жадности, опять выбрал не один: некромант и чернокнижник, сложность — девять, жить можно. Специализации: чернокнижник — колдун, не могущий пользоваться призывами потусторонних существ, зато обладающий расширенным функционалом магии Тьмы и вкусными умениями. У некроса взял "ловчий душ" — отрезаны способности насылать на врагов болезни — эпидемии, действующие как сильные доты и требующие специального лечения, обычным "очищением" из магии воды не отделаешься. Взамен этого подъём более сильной и "долгоживущей" нежити.
У игроков гораздо более популярно сочетание наоборот, некромант — "рассадник чумы" и чернокнижник — призыватель, могущий вызывать различных созданий в зависимости от ситуации. Иные вместо чернокнижника добавляют демонолога — призыв значительно более сильных инфернальных сущностей, "компенсирующийся" долгой процедурой, во время которой его можно легко убить.
Привязал кинжал мага тёмной стороны. На всякий случай пропил все доступные зелья, перестраховываюсь с неизвестной расой. Экипировался, повесив на шею "кулон отторжения Света", во внутренние слоты, как обычно, вставил защитные статуэтки, которых на складе осталось не так уж и много. Выделил сам себе два кольца — артефакта под заклинания, с грустью констатирую, что они тоже на исходе, надо экономить.
И всё. Оружия больше не положено, только жезл или посох, которых у вампиров быть не может. Нормальной сетовой одежды в наличии не было, в том числе на мировых аукционах, быстро её не пошьёшь, да к тому же, не совсем ясно, как она себя поведёт при смене расы, перекантуюсь пока в обычной, "бесстатной", позже приоденусь по моде.
И сверху на это "великолепие" плюхается изменение расы на древнего вампира. После выполнения всего комплекса необходимых настроек и распределения характеристик, смотрю получившийся результат:
Арсол Уровень: 800
Опыт: 0 / 29 996 225 086
Раса: Древний вампир (специальный для НПС)
Расовый бонус: регенерация 30% в минуту (максимум)
Класс: некромант, чернокнижник
Классовые особенности (с учётом расовых): сложность одиннадцать стандарта. Внимание! Ваша уязвимость от магии Света увеличена на 300%. Внимание! Вы уязвимы для оружия из зачарованного серебра. Доступна тканевая и кожаная одежда. Доступное оружие: кинжал в единственном экземпляре. Стоимость заклинаний равна 1000% от номинала.
Модификант здоровья 150, модификант маны 0, модификант регенерации маны 0.
С ростом уровня поочередно получаете очко силы, ловкости, скорости.
Специализация:
Некромант — ловчий душ
Чернокнижник — колдун
Характеристики:
Сила: 1 103
Ловкость: 2 346
Жизнь: 3 220
Скорость: 2 346
Выносливость: 810
Интеллект: 651
Мудрость: 101
Дух: 101
Знания: 31
Доступно очков для распределения: 0
Производные:
Здоровье: 483 000
Регенерация здоровья, % в минуту: 30 (достигли максимума)
Мана: 0
Регенерация маны, в минуту: 0
Максимальная грузоподъёмность: 1 600 кг.
Грузоподъёмность без потери выносливости: 552 кг. на 3 156 мин.
Профессии:
Не выбрано
Навыки:
— Магия Тьмы
— Сила крови (специальный расовый)
— Иллюзия (специальный расовый)
— Крепыш
— Ловкач
— Молниеносный
Мнда, даже не знаю, что сказать. Восьмисотый уровень! Конечно, после повышения левела у ТраАдара, и здесь надеялся на нечто подобное, но реальность преподнесла приятный сюрприз. Неприятной новостью — количество очков опыта до следующего уровня, без малого тридцать миллиардов. Я вообще смогу дожить до него???
Кулон отторжения Света очень в тему на фоне задранной уязвимости. Насчёт зачарованного серебряного оружия интересный вопрос: действует-ли на форму туманного облачка?
Модификаторы маны и её регенерации равны нулю, зашибись! В "Единственной" вампиры не могут магичить, они чистые милишники, поэтому выбором классов и сменой расы опять сломал обычный порядок. Обязательно нужен накопитель, а ещё желателен какой-нибудь "производитель" маны, или буду вынужден постоянно пить эликсиры. После оного десятикратная стоимость заклинаний выглядит вполне логичной и закономерной.
Магия Тьмы в навыках "добровольно-принудительно", от выбранных классов персонажа. Силу крови и иллюзию добавил древний вампир, остальные три взял уже после окончания процедуры. Глянуть описания "специальных расовых". Оп-па, древние могут обращать других существ в обычных вампиров. Есть куча ограничений, низкий шанс на успех, но всё же, всё же...
Чем порадует "иллюзия"? Хорошая штука, позволяет подменять свои истинные характеристики на любые другие, вводя в заблуждение даже стражу городов. Помимо этого можно изменить внешний вид.
Кстати, насчёт него. Надо отредактировать внешность Арсола, совсем не улыбается иметь двойника — вампира, и так ТраАдар очень сильно смахивает на Тринадцатого, лишь рост, уши и цвет кожи другие, ну и мускулатуру немного "качнул".
Арсолу тоже увеличиваю рост, меняю цвет волос на чёрный, а зрачки делаю красными с тёмными прожилками. С лицом посложнее: убираю шрам, глаза и нос увеличиваю буквально на пару процентов, более выступающие скулы, выпрямляю и утончаю брови. Мне кажется, будто передо мной совсем другое лицо. Впечатление обманчиво, просто глаз пока не привык, позже сходство будет видно, но менять внешность кардинальнее не стану. Подтвердить изменения.
Подхватываю с пола диковинный заплечный мешок, который прихватил из Белгорода новому персонажу. В нём вещи на первое время, еда, десяток свитков телепорта, три больших кошеля на миллион золота, свитки с боевыми заклинаниями, эликсиры, а также дом — палатка, куда я без неё?