Тринадцатый. Дубль два — страница 130 из 156

Дана этакая фора проникающим на охраняемый объект, иначе у игроков вообще не будет возможности незаметно пробраться в укрепления. Хочешь подстраховаться от такого — держи в зоне прямой видимости игрока, который даже при своей смерти в игре через любую программу связи сможет сразу предупредить о посторонних. Не можешь или не хочешь — будь готов, что могут тайком зайти.

Не знаем, что случилось у этого игрока: то ли у него прервалась связь, то ли самовольно покинул пост, нам без разницы. Вот если бы весь периметр оказался под приглядом, пришлось бы помучиться без внятных шансов на успех — привлекать внимание выстрелами нашего эльфа, заставляя того краситься за необоснованное нападение, мы бы вдвоём тоже добавили непоняток японцам, исподтишка убивая их бойцов.

Эльфа под "зельем невидимости" самым лучшим игрокам обнаружить можно максимум с двадцати метров, поэтому защитникам пришлось бы покидать укрепление, высылая отряд на поиск очень странного наглеца. Здесь бы их встретила ТриДу заклинанием "Мзга", на всякий неожиданный случай прикрытая паладином и эльфовампиром.

Группа отвлечения при этом продолжала делать свою работу, пока Колючка под шумок старалась незаметной тенью добраться до башни клановых артефактов. Затем умение "бесплотность" для попадания внутрь строения и грабёж не понимающих происходящего японцев. Но теперь планы чуть-чуть поменялись, возможно, шума будет гораздо меньше.

Вдвоём взлетаем ввысь, достигаем стены, снижаемся. Три, два, один, начали. Расправляемся с двумя стражниками, находящихся непосредственно на стене, тела укладываем вдоль стеночки, в глубокую тень. Лезть в караулку не решаемся, там сразу четверо, можем не успеть, закричат, привлекая внимание других. Спускаем за стену верёвку, к нам поднимаются остальные участники авантюры, за исключением ТриДу, её магия под неснятым крепостным пологом действовать не будет, остаётся в режиме ожидания.

— Быстрее, девять минут двадцать секунд до тревоги! — поторапливает Колючка.

В караулку "зайдём" с двух сторон, ТраАдар и Блэйд через дверь, я с Соланой через зарешечённое окошко. Входим! Двумя тенями материализуемся за спинами нпс-стражников, которые вскочили в ответ на врыв в помещение наших напарников.

Когти глубоко полосуют горла ближних к нам, чтобы не закричали, удар ногой сзади по коленям, подламывая бойцов. Ушастый с обращённым тоже не подкачали, тяжёлая шпага Блэйда оставила глубокий разрез на груди стражника, зацепив и шею. Кхопеш ТраАдара не предназначен для разрубания кольчуги, поэтому всю силу удара вложил в область шеи, нанеся критический урон. Кроме того, из правого глаза его жертвы торчит томагавк, впившийся в цель острым клевцом, второй крит.

Словно мясники, доделываем начатое, пачкаясь в брызгающей вокруг крови, реалистичность, мать её! Очень надеюсь, что она хотя бы пока не будет вести себя как настоящая, позволяя легко очистить одежду после.

— Держитесь здесь, мы втроём дальше! — громко шепчет Елена, скрываясь в инвизе.

С женой обращаемся в форму тумана, собираясь лететь дальше, страховать разбойницу-воришку. Неожиданная мысль заставляет перевернуться обратно. Й-еее! Я чистенький, словно только что хорошенько надраили.

Догоняю Солану, в твердыне пока тихо. Елена уверенным шагом пересекает внутренний плац, направляясь к башне артефактов. Спускаемся сбоку от входа, сюда же подходит разбойница. Подставляем ей колени и плечи, она "войдёт" сразу на второй этаж башни, на первом почти стандартно должен сидеть питомец-охранник типа скорпильва или кого другого, лучше избежать близкого знакомства.

"Всё, она на месте, можете уходить" — телепатически транслирует мне ТраАдар, который получил сообщение от Колючки в групповом голосовом чате, недоступном мне. Играем в "испорченный телефон".

Как обычно, в самый неподходящий момент возвращается ушедший игрок японского клана, материализуясь буквально в двух шагах от нас, там, где вышел из игры. С ужасом взирает на последствия своей недолгой отлучки. Убежать ему не дали, эльф вогнал стрелу прямо в коленную чашечку, а обращённый обрушил на упавшего мощь шпаги, но это уже ничего не решало, убитый проинформировал своих, твердыня неверяще выходила из спячки, выплёскивая из внутренностей порции возбуждённых игроков, спешащих на стену.

— Двигаем за границу их полога, здесь телепорт не откроется, — озвучивает очевидное Иван.

Для Колючки с самого начала путь был в одну сторону, вероятность выбраться обратно из башни клановых артефактов "ногами", тем более после начала большого переполоха, стремится к абсолютному нулю, остаётся возвращение через перерождение на точке привязки. Потеря опыта, но ничего не попишешь, ладно ещё, что благодаря уникальным свойствам заплечного мешка из запасов прежнего владельца Руси-Асгарда, оставить что-либо на месте смерти невозможно.

Просто так уходить мы не стали, задержались буквально на пару минут, которые надолго запомнятся "воинам восходящего солнца", когда они кинулись вслед за нами на поиски нехороших людей, которых надо примерно наказать.

Маги — зло! А маги с заклинаниями десятого ранга — вообще пипец!

Дождавшись, пока за стены твердыни выскочит большая толпа кричащих людей, кто на скакунах, кто на питомцах, а кто и пешком, я активировал "Мзгу" с колечка ТриДу, ей мать сразу же может перезарядить, а у меня наблюдаются некоторые логистические проблемы. Пространство перед нами резко дыхнуло морозной свежестью, на время создавая очень правдоподобные ледяные статуи.

Тут же из магического ниоткуда появляются "великий дух огня" от ТраАдара и "великая тень" от дочери Тринадцатого. Через десять секунд дух огня увеличивается раза в два, результат применения "великого благословения" из школы света, опять же на недолгое время придающего объекту применения трёхкратные характеристики.

Удерживаю на месте Солану и Блэйда, рванувших было кромсать врагов. Нам сейчас туда не надо, там вотчина мощнейшей магии: ушастый заливает площадь заклинаниями огня и швыряется каменюками, а ТриДу вызвала очередное существо десятого ранга. На этот раз из магии Воздуха — птицу Рух, которая в представлении гейм-дизайнеров оказалась увеличенным вариантом грозовой птицы, с тем отличием, что помимо магического урона, наносит и физический, резкими взмахами крыльев периодически отправляя вниз свои перья, с успехом исполняющих функции дротиков.

— Пора закругляться! — Иван выступает в роли хранителя.

ТриДу не может успокоиться, азарт боя захватил девушку, кратко мигнув светом, использовав личное благословение, выдаёт в толпу замороженных "лезвия ветра", "воздушный таран", реально проделывающий просеку среди скульптур, и напоследок закручивает "грозу", когда с быстро набежавших туч вниз начали бить десятки молний. ТраАдар, словно мальчик, решил не отставать, создал из огня нечто вроде шаровой молнии, что вихляющей "походкой" влетела внутрь композиции, и рванула словно артиллерийский фугас калибра как минимум сто пятьдесят два "мэмэ".

— Всё, уходим! Елена уже дома. ТраАдар, вампиры на тебе! — он чуть ли не за руку утаскивает в портал заигравшуюся девушку.

Эльф открывает портал для нас, потеря возможности самостоятельно пользоваться открывающимися по произвольным координатам — чувствительное неудобство, привязывающее к определённому месту.

— Счастливо оставаться! — прощается ушастый.

Опа, небольшая вылезшая загвоздка — Блэйд-то из подземной изолированной пещеры выйти никак не сможет, только через телепорт. Надо искать новое место жительства, по возможности, комфортабельное.

— Солана, хочешь увидеть мир при свете Солнца?

От постановки вопроса её немного переклинило.

— Есть у меня подозрение, что ты после процедуры вспаивания кровью тоже стала "солнечной".

Выходила из темноты пещеры очень осторожно, можно понять: всю жизнь бояться любого прямого луча светила, и вдруг выйти на прогулку. Подвиг, сравнимый с успешным выходом в космос без скафандра.

— А тебе не помешает немного загореть...

* * Тринадцатый * *

Проснулся ближе к полудню, отсыпался за напряженное время, да и ночью с Милой уснули далеко не сразу, она возмещала себе мою занятость важными делами в прошедшие дни.

На общем обеде за столом у Елены и ТриДу хитрый и довольный вид, Иван меланхоличен.

По ментальной связи подгружаются воспоминания ТраАдара о прошлой ночи, на душе становится тревожно за дочь, она ведь ещё маленькая! Вдох — выдох, успокоиться. Уже не маленькая, выросла, но преподать урок ей не помешает.

— Кувшины того стоили? — огорошиваю напарников, до сих пор не учитывают моей связи с эльфом.

— Конечно! Иван и ТриДу теперь обеспечены самовосстанавливающейся маной. Другие два кувшина надо передать Арсолу и ТраАдару.

"Значит, артефакты уже разделили между собой. А ТриМилу уже не хватило. ТраАдар тоже хапнул, даже несмотря на то, что я мучился, "придумывая" ему артефактный жезл-накопитель"

Пришёл эмоциональный отклик на мои мысли от "древа мира", то бишь ТраАдара:

"Кувшин мне, как магу, очень нужен. Сделанный тобой жезл-артефакт могу отдать в пользу ТриМила, проблем нет. Ста тысяч маны ему будет за глаза, в его специализации просто некуда тратить больше"

"С одной стороны, правильно, но с другой, запас карман не тянет, тем более, в кувшине мана самовосстанавливающаяся. И последнее, жезл паладинам никоим образом не положен"

"Не забудь, кувшин занимает три места во внутреннем инвентаре. Дух ты ему всё равно вкачаешь для регенерации здоровья, так что и мана будет расти. А по последнему пункту — перекуёшь на что-нибудь другое, самое простое — вставишь жезл в щит"

"Насчёт духа — вопрос пока спорный" — протянул я, катая в голове только что пришедшую мысль, — "Ладно, насчёт кувшина и жезла убедил, но небольшой сюрприз я тебе устрою!"

— ТриДу, тебе необходимо развить профессию зачарователя, поэтому ты сразу после обеда отправишься к дяде ТраАдару, он тоже имел неосторожность взять эту профессию. Дунг, прошу тебя выступить наставником дочери, и может быть ты сама сможешь изучить эльфийскую технику зачарования.