Тринадцатый. Дубль два — страница 131 из 156

"Типа наказания?" — ухмыляется дядя ТраАдар.

"Ну что ты, обоим будет полезно, а Дунг не даст вам лодырничать" — и на некоторое время уйму тягу дочери к опасным приключениям.

— Хорошо, Три, — согласилась неофициальная жена.

— Касательно вас, ребят, — обратил свой взор на разбойницу с паладином, — Если вам спокойно не живётся, регистрируйте клан, просите Диму — ЩаПоЩама, чтобы купил вам управляющий кристалл, да стройтесь в районе Чёртового Леса. Клан можете даже в статус "агро" перевести, чтобы фан буквально сочился кровью поверженных врагов! — патетически закончил я.

— Хорошо, а можно будет в клан набрать игроков? — уточняет Елена.

— Если найдёте желающих, почему нет? Это их потом будет щемить администрация.

— Не беспокойся, желающие всё равно найдутся, — уверена девушка.

Озадачив почти всех присутствующих, после обеда направился к алтарю для детального осмотра. "Перехват" алтарей у других существ практиковался и в реальном мире, неотъемлемая часть при сражениях группировок в "тонком мире". Сейчас требовалось понять, подойдёт-ли ритуал для игрового случая?

Четыре часа бестолково проведённого времени, алтарь не покорился.

"Если ничего не помогает, прочитайте, наконец, инструкцию" — несмотря на неудачу, усмехаюсь я, портируясь в гости к Маране.

— Ты, конечно, человек с силой Ра, сумевший перевернуться в Феникса, но... — театральная пауза, — Ты всё-таки человек.

— Ты говорила, что во мне сидят как-бы две половинки сути...

— Не половинки, а ЧАСТИ. Большая часть от обычного человека, остальное похоже на нас. Человеческая часть никак не сможет принять в себя Силу, поэтому надо отделить её, как и привязку оставшейся почти самостоятельной аватарки.

"Это она про меня?" — влез ТраАдар.

"Есть какие-то другие претенденты?"

"Что будешь делать? Отделять?" — чувствую волнение альва.

— Мара, какие последствия при отделении аватары?

— Такого почти никогда не делают, ведь это добровольная потеря Силы, но в твоём случае потери не будет, не знаю как, но аватара самодостаточна в энергетическом плане.

— То есть, ни для меня, ни для ТраАдара ничего плохого не будет?

— Потеряете постоянную связь, делов-то. Требовать исполнения приказов от него давно уже не можешь, наделил слишком большой свободой воли. А вот он мешает тебе развиваться в сторону обретения истинной формы.

"Давай прощаться?" — альвер всё понимает правильно.

"Зачем-же так трагично?"

"Есть вероятность того, что я также полностью врасту в игру, как Арсол"

"Вряд-ли, он крови перепил и умудрился умереть в процессе от руки переволновавшегося папочки, так что не дрейфь, всё будет хорошо"

"Надеюсь"

Марана помогла с отделением, так как самому резать по живому было затруднительно.

— Не вздумай давать новой аватаре самостоятельность, это чисто твоё воплощение. Может, всё-таки здесь проведешь, подстрахую, если что?

— Нет, мне надо в Кулички, — терять бонус от места рождения при производстве нового меня, вполне возможно, последнего, непозволительно.

Выбор класса и специализации новой неотделимой аватары занял ещё два часа. Множество факторов, ранее не учитываемых, потребовали внимания и обдумывания. Крутил так и эдак, рассматривая классы с самым большим коэффициентом здоровья за каждое вложенное очко характеристик. Храмовники, воины, крестоносцы, даже по паладинам и рыцарям смерти прошёлся.

Окончательный выбор пал на храмовника — "узурпатора", обладавшего разнообразным и сбалансированным набором умений, не требующим для применения ни капли маны, только выносливость. Может носить любые доспехи и щиты, широчайший выбор доступного оружия. Сознательно ухожу от магической составляющей, чтобы не прокачивать интеллект, мудрость и дух.

Наконец-то, согласно наставлениям успешных игроков, решил делать узкоспециализированного персонажа, нацеленного на нанесение урона в ближнем бою, но благодаря классовому умению "тишина", могущего "заткнуть" мага на расстоянии. К тому же, все "не воины" заведомо проигрывают в количестве очков здоровья, а гибриды существенно поднимают классовую сложность.

Начинаю создание, серьёзно подправляю внешность, произвожу настройки, готово.

Резкое головокружение заставляет припасть на колено, чтобы не упасть на землю. Уф, прошло, неприятный момент, однако. Смотрю на стоящую аватару, которая ощущается полностью моей частью, и ничего не понимаю. Внешность моя, без внесённых изменений. Висящая над головой надпись гласит: "Тринадцатый)-2, 325 ур.", то есть и выбранное "слегка с намёком" имя "За_Гранью_Возможного" не прошло, заменившись моим же с добавлением "циферки" "два", как дубля. Истинная аватара!

С некоторым сопротивлением вхожу в меню персонажа, раскрываю окно полных характеристик:

Тринадцатый)-2 Уровень: 325

Опыт: 0 / 36 523 121

Раса: Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10%

Класс: рыцарь смерти

Классовые особенности: сложность семь стандарта. Внимание! Как представитель тёмной фракции, Вы уязвимы от магии Света, урон от неё увеличен на 50%. Доступна тканевая, кожаная одежда, кольчуга, также латы — после взятия соответствующего навыка. Доступное оружие: весь арсенал, за исключением луков, посохов и жезлов. Запрещено использование щитов.

Модификант здоровья 100*3.

На каждом чётном уровне получаете очко силы, на каждом нечётном очко выносливости.

Специализация:

Рыцарь смерти — тёмный лёд

Характеристики:

Сила: 687

Ловкость: 405

Жизнь: 4 058

Скорость: 1 624

Выносливость: 1 026

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Дух: 1

Знания: 1

Доступно очков для распределения: 0

Производные:

Здоровье: 4 217 400

Регенерация здоровья, % в минуту: 10

Мана: 0

Регенерация маны, в минуту: 0

Максимальная грузоподъёмность: 650 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: 344 кг. на 2 650 мин.

Профессии:

Гравирование (специальная классовая) — А

Навыки:

Сила крови (проявляемое)

Тяжёлые доспехи

Выбранный параметр недоступен для класса

Крепыш

Телосложение

Молниеносный

Почему рыцарь смерти? Откуда? Как? Если с внешностью и ником всё более-менее ясно: мой дубль не может не копировать меня, то с классом непонятно. Или это отражение моей сути? Если это действительно так — немного печально, но именно что немного. Святые, живущие по принципу "ударили в левую щеку, подставь правую", идеалом поведения не являются. Да и существуют-ли полностью следующие заветам выдуманной кем-то книги, множество раз переписанной и отредактированной?

Прямым текстом говорят, что я принадлежу к тёмной фракции, словно вампир, чернокнижник или демонолог, необходим кулон отторжения света — делаю логичный вывод.

Порыпавшись в попытках силой человека с Ра принудить игру сменить класс аватары, слегка приуныл. Похоже, стоит углубиться в детальное изучение довольно непонятного игрового класса.

Могут выполнять роль "наносителей урона", а могут быть танками. Танками без щитов? Ню-ню, исключительно в игре! Страдать, принимая удары на себя, лечиться и тут же снова получать острое железо куда придётся? Спасибо, увольте от этого счастья!

Вот и третий выбранный для храмовника навык "Тяжёлые щиты" не пригодился, так как не положено. Пойдёт под замену, над которой ещё думать. Хотя, решение готово — навык "Сопротивление магии", позволяющий немагическим классам путём прокачки поднять защиту от магурона со стандартных постоянных для всех без него пятидесяти процентов до семидесяти пяти, а с применением временных эликсиров, баффов-свитков, еды-напитков и вовсе до девяносто пяти, абсолюта. Правда, прокачка данного навыка попахивает мазохизмом — надо всего лишь получать магурон, чем больше, тем лучше.

Модификант здоровья отличный, не смог сдержать улыбки, множитель на три, полученный с помощью Иванона, работает. Читер хренов! Каково общее количество здоровья? Четыре с лишним ляма? Не понял! Вычтя из конечного результата вложенные в жизнь очки характеристик вместе с перешедшими по наследству очками от "зельев постоянства" и полученные от "бонуса места рождения", при этом удвоенные навыком "крепыш" и помноженные на читерский модификант, осталось ровно три миллиона.

Арсол, пока мы были связаны, через "Силу крови" сделал прощальный подарок, отведав крови Соланы. Количество в точности как у неё. Порывшись в воспоминаниях, удостоверился, что, как ни странно, её крови до этого я не пил, лишь получив благодарность и поцелуй от древнего упыря.

Ну что же, "стартовые" условия очень неплохи, можно поиграть!

"Три, ты что там опять натворил? Что за игрок Тринадцатый — два, стоящий на первом месте общемирового рейтинга игроков?" — возмущенно спрашивает Колючка, снова ставшая второй, так как после моего "удаления" из игры хозяином корпорации вплоть до настоящего момента она была лидером гонки.

"Решил составить тебе конкуренцию, догоняй!"

Вдвоём с дублем шагнули в портал, ведущий к Арсолу, точно знаю, какое умение жизненно необходимо получить из его крови.

* * *

Очередная выходка несносного Тринадцатого и компании. Стив несколько разочаровал — попытался скрыть информацию о том, что переселенец в игру, потрепавший немало нервов, остался жив, раздвоившись и поменяв облик.

Побоище в Японии показало, что Три добрался до семи жезлов-артефактов из тайника в спальне его бывшего замка в городе своего имени, иначе заклинаниям десятого ранга взяться просто неоткуда — в настоящее время игроки не достигли даже девятого, а уж десятый с мощнейшими разрушительными заклами им и вовсе практически не светил, там было наверчено множество ограничений. Анжело даже своим телохранителям-магам на Асгарде не стал "рисовать" десятый ранг магии, в безоблачной эпохе "до Тринадцатого" имея неограниченные внесистемные возможности по редактированию персонажей.