50+.
Вот этого только не хватало! На карте — полное затемнение и одинокая точка посередине, песец просто, отдельный план получается! Оглядываюсь, прикидывая размеры свободного пространства. Если удастся поставить палатку сюда, то полусфера телепорта аккурат влезет, так и сделаю. Временное жилище установлено, за жизнь Баха и Милы можно не беспокоиться, дождутся моего возвращения.
Объясняю им все предстоящие "телодвижения" и задержку на час, после чего юзаю колечко-телепорт в Армин. Не тут-то было, интерьер не поменялся. С нехорошим предчувствием пробую телепорт в план Инферно — с тем же успехом. На всякий случай выхожу на улицу и повторяю попытки. Бесполезно.
Уже с долей страха открываю игровой магазин, чтобы попробовать купить билет на какое-нибудь мероприятие — выбираю ближайшее, вообще не важно, где и что, тыкаю в кнопку "купить", она становится серой, как и остальное меню, неактивно.
Следует признать, что мы крепко влипли...
Всю серьёзность ситуации я осознал, когда почитал на форуме про этого Тяньцзы — Короля мёртвых в китайской мифологии. К сожалению, на русском информация была краткой и размытой, перевод делали механически, через какую-нибудь программу, мозг сломаешь, пока вникнешь в эту абракадабру.
На английском, та часть, что смог понять, немногим лучше. Исходя из доступного описания, получается, что зашли на огонёк к богу (или демону?) смерти. Точнее, учитывая, что дверь закрылась "самостоятельно", он нас таким образом "пригласил"?
Выхожу из палатки:
— Тяньцзы, я готов поговорить, слышишь меня?!
И только эхо ответом мне.
— Я не шучу, твой намёк понял!
Не "хотит" выходить на связь. Или я ещё должен сам к нему прийти? Или... он не понимает русского? Повторил приглашение к сотрудничеству на всех языках, какие знаю, реакции нет. Со вздохом захожу обратно.
— Кому это ты там кричал? — интересуется паладин.
— Вполне возможно, китайский бог или демон смерти позвал в гости, думал, сразу с ним о делах поговорим, — не считаю нужным что-либо утаивать, — Не вышло, неразговорчивый попался.
В этот день никуда не двинулись, раз он не пожелал вести диалог, так и я унижаться и просить не собираюсь, лихорадочно бегать в поисках встречи. Заодно выяснил, что от почты я тоже отрезан, письма не уходят, и, наверно, не приходят. Точно так же, как было в плане Ада.
На следующий день быстро обследовал пещеру, благо она невелика по размерам, есть лишь один выход, двинул туда. "Напарников" оставил в палатке с жёстким почти приказом: "Ни шагу наружу!"
Осторожно высовываю нос в следующее "помещение", лежащие на камнях костяки мне активно не нравятся, стоит подойти — они точно поднимутся, игроделы приучили.
Передо мной во весь рост встал непростой моральный вопрос: стоит-ли привязываться здесь, ведь если умру, могу улететь из этой локации, оставив Милу и Баха практически на неминуемую смерть. С другой стороны, привяжусь, и в случае какого-либо "косяка" могу остаться здесь до скончания веков. Насколько дорога мне Миларена? Готов рискнуть своей жизнью? Готов, решаюсь:
Внимание! Вы не можете изменить текущую привязку места возрождения.
Вам запрещено осуществлять привязку в святых местах и Храмах.
Ясно, не дурак. Хотя, нет, дурак — раз попал сюда. Выходит, что подыхать нельзя, очень весело! Дожидаться отката здоровья Соланы, и за десять минут его действия пытаться полностью пройти данж? Наверно, так и придётся действовать.
Только посмотрю, что собой представляют костяки. Делаю шаг, другой, готовый в любой момент дать дёру. При приближении на пять метров к ближайшему от меня, они приходят в движение, с костяным стуком поднимаясь и готовясь напасть. Скелетоны триста сорокового уровня, видимо, они на разогреве.
Хоть и ожидал подобного, но всё равно это действо произошло неожиданно, рванул обратно в первоначальную пещеру. Выждал минуты три, заглянул к скелетонам, те снова лежат на камнях, прикидываясь обычной кучкой костей.
"Ладно!" — думаю я, доставая молот, браслеты с запястий и так не снимал.
Подскакиваю к первому, они начинают вставать, я успеваю сделать тройку ударов, пока скелетон не замахивается ржавым мечом. Отскакиваю, убегаю к себе. Снова заглядываю в гости, обстановка без изменений, комната после моего выхода обновляется.
Был бы в этом действии какой-то тайный смысл — почесал бы в затылке. Но, увы. Ждать отката умения? Получается, что именно так.
Вернувшись домой, настроил тренировочную площадку, нашёл в списке противников скелетонов, пробую сразиться. Одному против группы сильно высокоуровневых как-то не тащится.
Так, а может имеет смысл привлечь напарников? Зову их, Бахтирен вдруг краснеет. Непонимающе смотрю на него.
— Я сломал меч, — немного смягчает он ситуацию, не говоря о том, что он его оставил на месте сражения с каменными созданиями, и не подобрал после.
Программы не перестают удивлять меня, я, конечно, далёк от вопросов написания текстов программ, но подозреваю, что такие реакции требуют просто охренительных терабайтов кода и вычислительных мощностей.
Проблема отсутствия основного оружия довольно печальна. Без него весь замысел теряет смысл. У меня самого есть лишь шпага и молот. Молот никому не отдам. А шпагу? Ох, как жаба душит.
Стою в раздумьях, ладно, попробуем на тренажёре, с одной стороны втроем бить мобов сподручнее, а с другой — гораздо опаснее... для моих нервов. Буду переживать за них.
Вытаскиваю шпагу из-за спины, двумя руками — за гарду и конец лезвия — подаю паладину:
— Не подарок, в пользование, — уточняю для ясности моего широкого жеста.
Он с благоговением принимает, склоняет голову:
— Не посрамлю!
Будем надеяться. На очереди Миларена. Она сразу заявляет:
— Мой боевой посох погиб там же.
Понятно, оружия тоже нет. Заодно, надо разобраться, что ты можешь?
Как я понял из пояснений девушки, помесь та ещё, "не хуже", чем у меня. Совершенно естественно и предсказуемо, жрец в роли целителя. Маг с ограниченными возможностями школ света, воды и природы. Своеобразный монах в роли воина без тяжёлой защиты в виде кольчуги или лат, но с возможностью носить лёгкий щит. И, наконец, паладин, в том смысле, что также может пользоваться божественной помощью и благодатями.
Основное оружие — посох, а в некоторых храмах копье со щитом. Помимо этого доступны кинжалы, жезлы и одноручное дробящее оружие. Придётся и её вооружать.
— Не знаю, подойдёт-ли... — передаю кистень и лёгкий щит из кожи ящерицы Ррырхага Трупоеда.
— Вполне, нас обучали, — она с завидным мастерством и изяществом крутит кистенём различные фигуры, заставляя воздух гудеть.
— Пойдёмте, опробуете новинки.
Отдал Миле и набор Посвящённого, так как, отправляясь за провизией, свою боевую форму одежды не захватила (хотя комплект на выход и даже ночнушка были взяты с собой!), а бегать и сражаться в дорожной тунике не очень-то удобно.
Зато когда она переоделась, немного освоилась с кистенём, и начала сражение с манекенами, я был несколько ошарашен увиденным. Тринадцать(!) лет обучения сразу стали видны, чётко расчерченный рисунок боя, жёсткие стремительные удары в уязвимые точки, постоянные перетекающие движения. В общем, внешний вид сильно обманывает, внутри она натуральный боец, чуть-чуть успокоился в её отношении — с одноуровневыми должна справляться. Вот только в этой локации у мобов далеко не схожие уровни...
А вот как маг она меня откровенно разочаровала, ни одного ранга "великий мастер". Запас маны буквально на два заклинания.
— У тебя и сила магии не развита? — уточняю у храмовой жрицы, прикидывая, что урон от заклинаний в основном внесён статами от переданного комплекта одежды.
— Зато в рукопашном бою самая лучшая в группе была, а лечить и так могу, без магии, — она взглянула на меня из-под налезшей на лоб чёлки.
Ясно, выбрала направление физатаки, пренебрегая магической составляющей своего уникального класса нпс. Ведь очки характеристик ни у кого не резиновые, а хорошие вещи со статами молодым никогда не дадут, если они не дети высокопоставленных жрецов.
— С таким же условием, в пользование, — приставив к головам своих хомяка и жабы по внушительному пистолету, чтобы не вякали, передаю ей стилет.
— А-ах... — выдыхает она, держа божественный артефакт в руках.
Страсти-мордасти улеглись, пошли тренироваться. Как-то "неловко" себя чувствую, ощущения непривычны. Пытаюсь понять, в чём дело? Понял, отдал два артефакта, на которых "висело" пятьсот пятьдесят ловкости и триста скорости. Блин, не отбирать же обратно через десять минут после того, как дал.
Выход, однако, есть. Одеваю свой диковинный комплект и бижутерию, за спину вешаю щит Огнилы, тем самым возвращая двести двадцать ловкости и двести шестьдесят скорости.
Запустил "аттракцион" для проверки напарников, действуют слаженно, Бах впереди, Мила из-за его плеча. Меняю им противников, повышая уровни, смотрю, что будут делать.
Тактической гибкости Бахтирену не хватает — как танк принимал на себя все удары каменного голема, не пытаясь увернуться, за что и поплатился. С каменными созданиями у них выходит крайне плохо, это я уже понял.
— Почти молодцы, — остановил тренировку, и пробежался по замечаниям со стороны.
— А теперь надо встроить меня в вашу схему боя.
Пал как был на острие атаки, так и остался, только получив большую свободу — мог уклоняться от атак противника, не обязательно принимать удары на себя и щит. Я действую чуть сзади и правее него, с левой стороны у меня, как у правши, не получалось. Миларена контролирует левую сторону и тыл, следя за здоровьем брата и бафами на всех нас. Меня лечит только по прямой просьбе.
— Не забывай о магии! — в очередной раз дрючу её после совместного прогона сражения против "искусственного" врага.