Тринадцатый. Дубль два — страница 73 из 156

На офсайте было туманное упоминание про этот подвид созидающих профессий, мол, когда-нибудь лучшие из вас разовьют своё мастерство настолько, что смогут создавать артефакты. Ответственно заявляю — это фигня, просто нужен дар.

Началось с того, что озаботился невозможностью применять магию, когда руки заняты посторонними предметами. Крутил проблему так и эдак, замучив всех переводчиков, заставляя их перелопачивать тонны словесного мусора форумчан. Темы с подобными вопросами нашлись, не я первый сделал гибрид воина и мага, "умные" люди существовали и до меня. Однако решения нигде не было.

Решил разобраться, что с этим вопросом у "воина-мага", гибридного класса, созданного самими разработчиками. У них есть умение, накладываемое на оружие. Получалось, что, к примеру, меч совмещал в себе функции жезла. Обмусолил со всех сторон, проводя эксперименты, положительного результата не добился. Сказал:

— Ну, ладно, козлы, не хотите по-хорошему, будет как всегда!

Режим проектирования, меняю форму щита с круглой на "английскую" — ровный верх, с середины высоты щита сужение вниз к острому концу. Зачарованные камни маны переезжают на внутреннюю поверхность, выстраиваясь двумя рядами по четыре штуки, так их будет гораздо сложнее "потерять". И последнее, совмещаю щит и "Жезл Повелителя стихии земли", делая последний держателем под ладонь. Дыщ-щ-щь!!!

Вы создали проект артефакта: Четырежды улучшенный лёгкий щит кузнеца ЩаПоЩама, мастера ~Огнилы и инженер-артефактора Тринадцатого).

Компоненты: образ, трижды улучшенный лёгкий щит кузнеца ЩаПоЩама и мастера ~Огнилы, жезл Повелителя стихии земли.

Может быть изготовлен в единственном экземпляре.

Особенность: проявляет свойства только у игрока Тринадцатый)

Требуются три кузнеца — великих мастера, ювелир — великий мастер.

Как обычно, такое событие не могло остаться в одиночестве:

Внимание, вы получаете достижение и звание "артефактор", ваш ранг мастерства в профессии "инженер" повышен до AAA.

Ранг достижения: единственное в мире.

Желаем удачи в игре!

Самое любимое из непонятного тоже прилетело:

Внимание, вы установили новый рекорд скорости набора уровня мастерства.

Ваше имя попало в зал славы.

Жители мира теперь относятся к вам дружелюбно.

Йес, дорос до дружелюбия! Если не путаю, осталось уважение, почтение и превознесение. Интересно, кем буду на последнем: звездой, кумиром, богом?

Естественно, тут же запряг своих "личных" нанятых работников, хватит прохлаждаться, зарплата капает! Неделя напряжённой работы, и результат в руках:

Получено: Четырежды улучшенный лёгкий щит кузнеца ЩаПоЩама, мастера ~Огнилы и инженер-артефактора Тринадцатого)

Класс предмета: артефакт, единственный в игре. Прочность: не ломается. Вес: 5,0 кг.

Скорость +200. Ловкость +200. Жизнь +200. Интеллект +200. Мана + 30 000.

Зачарование: сопротивление огню, воде, тьме и свету — восемьдесят пять процентов, сопротивление воздуху и земле — семьдесят процентов.

Особенность: вставлены камни улучшений.

Осуществлена привязка. Владелец: Тринадцатый)

Хороший мальчик, мысленно глажу себя по голове, какую полезную вещь сделал. По той же схеме сварганил улучшенный щит для Милы, приладив "Жезл Матери-Природы" для усиления лечения и заклинаний. Чего бы такого придумать ещё?

Жезл повелителя стихии земли даровал щиту возможность при прикосновении к телу превращать противника в камень, к сожалению, на время. Но Ратгар теперь учёный, зорко следит за моим новым девайсом, хватило одного раза, когда я коснулся его, а потом разбил застывшую "статую". А если присесть и ткнуть острым кончиком щита в землю, происходит "раскол земли" — сбивание окружающих с ног, как у Шаха.

Ну, и соответственно, появились новые заклинания: "Продвинутый каменный щит", "Продвинутые каменные руки", "Смертельная ловушка", когда земля или камни под ногами оппонента расходились, он проваливался, грунт снова смыкался. "Голем" — призыв на время бойца из песка, земли или камней. "Жижа" эволюционировала в "Великую топь", могущую поглотить любое существо, попавшее в неё.

Ратгар, утонувший в ней, когда однажды не дал тому вылезть из ловушки, сказал, что если я буду использовать данное заклинание, могу искать себе другого наставника, он учит воинов, а не магов. Понял.

Вдали неожиданно раздаётся вой, от удивления разворачиваюсь, и сразу пропускаю сокрушительный удар, роняющий меня на землю тренировочного лагеря.

— Стой! — вскидываю руку, останавливая довольного моим падением воина, — Что это?

— Что? — Ратгар непонимающе смотрит на меня.

Вой раздаётся ближе, в нём явственно проступает обречённость, ярость, ненависть, желание убивать. Встаю, оглядываясь вокруг, не могу понять, откуда именно он доносится:

— И сейчас не слышал?

— Нет.

— Кто-нибудь слышал сейчас вой? — кричу, перекрывая шум.

Телохранители останавливают тренировочные бои, привлечённые моим криком. Оглядываются друг на друга, пожимая плечами, неужели я потихоньку схожу с ума?

Вой бьёт по ушам, с ужасом узнаю в нём голос Черныша. Секундный ступор, а затем начинаю раздавать команды:

— Колючка, бери всех разведчиков, накрывай весь этот квадрат, — пересылаю ей свою карту за исключением некоторых областей, и координаты китайского Киджиянга, где расстались с собакиным, — Рассади по возвышенностям, пусть контролируют обстановку. Возможно, там идёт бой, следите, не ввязывайтесь. Давай, бегом! — извини, но сейчас не время для сантиментов.

Она беспрекословно испаряется вместе с рогами отряда, мой встревоженный вид ясно дал понять, что выспрашивать сейчас подробности — далеко не лучшая идея.

Через интерфейс командую оставшимся: "Стройся!"

— Бойцы, в другом мире сейчас, скорее всего, идёт битва. Боюсь, что погибает мой бывший питомец. Я не могу бросить его в беде, иду на выручку. Вы со мной?

— Даа-аа-а! — слитный рёв луженых глоток поддерживает меня.

Верность значит много, но осознанное решение не меньше, поднимая мораль и устойчивость.

— За мной, БЕГОМ!

Прыжками добираемся в пещеру к межплановому порталу, где возможен одновременный массовый вылет.

— Принимаем эликсиры, жрецы — лучшие бафы, ждём меня.

Сам "свалился" вниз, принять, уже возможно готовый отчёт разбойницы-воришки, чтобы понять, куда приземлять основную часть отряда.

— Нашли большую группу игроков здесь, — на карте подсвечивается район, Елена справилась с разведкой, — Бьют двух зверюг.

— Прыгнем вот сюда, ударим в спину, своими подтягивайся, поможешь.

— Принято, — собрана и лаконична.

Быстрое возвращение, указание точки телепортации, переход.

— Бойцы! Ваша задача проста — убить всех и не умереть. Выходим на позиции и наносим безжалостный слитный удар, — последнее напутствие.

— Начали! — командует Дорнат, я на втором плане, лезть в управление, честно говоря, боязно, они спаянное подразделение, пусть действуют в своей обычной манере, она достаточно эффективна — успел убедиться в ходе тренировочных сражений "стенка на стенку".

Надо поторопиться, и не только из-за Черныша, которого "чую" где-то впереди. Могут нагрянуть летающие начальники, чего хотелось-бы по возможности избежать.

Стальным кулаком врезаемся в арьергард, добивая и втаптывая их в землю после залпа из арбалетов и нескольких выстрелов лучников. Основная часть рейда противников начинает оглядываться назад, их военачальники судорожно отдают команды на разворот строя.

Мы же убийственно красивым, нереально чётким для игроков строем стремительно набегаем на китайцев. Первая шеренга из тридцати двух телохранителей — паладины с большими ростовыми щитами, полностью их скрывающими. Как они умудряются с ними быстро бегать, уму непостижимо. У них помимо упомянутых щитов широкий арсенал вооружения, рассчитанный на разные случаи: алебарды, короткие мечи — гладиусы, прямоугольные средние по размерам щиты, топоры-чеканы, двуручники для боя без щита, арбалеты и набор метровых цельнометаллических метательных дротиков, внушает.

По бокам строя пустил Скорпа и Шаха, они, если что, и в одиночку смогут прикрыть нас. За стеной щитов движутся все остальные, за исключением рог и охотников-снайперов. Первые с Колючкой, готовятся добавить суматохи, неожиданно ворвавшись в ряды игроков поддержки противника. Вторые бегут позади строя, равномерно распределившись вдоль него, их задача — стрельба фокусом по важным целям и контроль вражеских разбойников, захотевших подобраться со спины.

Ох, как же нас мало на фоне врагов! Всех не видно, но на глаз не меньше полутысячи, каждому из нас надо убить пятерых, всего лишь...

Но у нас есть "домашняя заготовка". Строй резко и слитно тормозит, маги ломают свитки "метеора", готовясь принимать напирающих врагов, если те ломанутся к нам.

Недолгое время ожидания, земля ходит ходуном под ногами, впереди сгорает рейд китайцев. Немногие побежавшие на нас, встречены болтами, стрелами, точечными заклинаниями.

Буйство трёх стихий — огня, воздуха и земли от закла "метеора" — прекращается. Нереально слаженно наши шеренги вновь начинают движение. Мощный порыв воздуха сносит гарь и поднятую пыль вперёд. Перед нами поле трупов, пару минут назад бывшее участком леса с деревьями, имевшими ствол толщиной в обхват. Двадцать метеоров не удалось пережить никому, тем лучше.

"Дорнат, вперёд! Время дорого" — интерфейсно обращаюсь к командиру, чтобы не подрывать его авторитет. Кратко мелькает мысль: "Для него это телепатия?".

Строй немного рассыпается, идти слитно по местности с глубокими воронками не получится ни у кого.

"Маги сбегают" — отчитывается Елена в чате.

"Фиг с ними. Как там звери?"

"Жив твой четырёхглазик, правда, он тут не один"