Тринадцатый) Том 7 — страница 28 из 44

Незаметно пробраться в твердыню и прихватизировать клановые артефакты, что может быть проще? Ситуация усугубляется тем, что чуть ниже по склону стоят пять крепостей полностью подконтрольных кланов, оставляя для прохода наверх пять узких ходов, шириной не более тридцати сантиметров, так как ставить стены укреплений различных гильдий вплотную друг к другу игрой запрещено.

В общем, намечается совместный негласный рейд на твердыню «воинов восходящего солнца». Колючка, я, ТраАдар и ТриДу.

Ради проведения акции «экспроприации» устроили вылазку в Дикие Поля к призрачным волкам. Высадились в пяти точках неподалеку от известного места их нахождения, развернули строй воинов Руси и альвов большим кругом и начали сжимать его, уничтожая всех попавших в западню. Нашедшихся волков окружили глухой стеной щитов, не позволяя вырваться на простор или нанести урон, после чего планомерно почикали клинками и магией.

Лучше всего из оружия проявила себя шпага Блэйда, зачарованная на урон созданиям Тьмы, так что в следующую зачистку оружием необычного класса из белого серебра с добавлением мифрила для прочности, экипировали каждого воина ближнего боя.

Конные альвы-лучники несли тотальную погибель обычным животным, не имеющим никакой возможности скрыться. Особенно воображение поразил тот момент, когда огромный лев-самец, глава прайда, задумал прогнать незваных «гостей». Его тушу после почти одномоментного попадания не меньше сотни стрел, могучим ударом отбросило назад метра на два, словно в него врезалось что-то огромное и невидимое.

Затем почти детективная история встречи Тринадцатого с Поляникой, её недоверие при виде «тела» без ника над головой, пришлось долго убеждать жрицу из «Дальневосточников» в реальном существовании бывшего соклановца, и напоминать про условие соглашения по «зельям прозрачности».

Однако без выяснения отношений не обошлось:

— Слушай, а у тебя действительно родилась дочь здесь? — спросила она у «старшенького». Кто о чём, а девушки о детях.

— Да.

— И семьи в реале у тебя не было?

— Не совсем понимаю, к чему эти вопросы?

— Ответь.

— Нет, не было.

— А нафига ты тогда всем трезвонил о жене? Оксана так из-за тебя изводилась, даже хотела игру бросить, столько слёз пролила.

— Оль, — надо же, не забыл её имя в том мире, — Я, конечно, та ещё скотина и сволочь, но что бы изменилось, если бы она узнала, что я живу в игре, не имея выхода отсюда? Ради меня переселилась бы сюда? Я ей сразу сказал, что у нас ничего не получится.

Девушка — алхимик гневно посопела носом, но, как ни странно, промолчала, видимо, не найдя никаких аргументов в пользу своего обвинения, даже не считая того, что оно «несколько надуманно».

— Ладно, давай ингры, завтра готово будет.

— Спасибо, Оль. Оксане не говори обо мне, хорошо?

— Больно надо, а то опять из-за тебя в депрессию впадёт!

«Ну да, из-за меня!» — благоразумно промолчал Три.

С получением пяти «зелий невидимости» состав группы проникновения несколько расширился, присоединился Иван, Блэйд и Солана. Пятеро пойдут под зельями, мы с Соланой в форме тумана.

Вот мы на месте. Твердыня красиво подсвечена горящими тут и там факелами. По верху крепостной стены несут дозор стражники-нпс, а вот немногочисленные игроки ленятся, явно отбывая скучную повинность.

Мы с упыркой, зависнув метрах в тридцати над стенами, работаем в качестве воздушной разведки. Неподалёку мотыляется чуть подросший птенец грозовой птицы ушастого, транслирующий видимое на карту хозяина, уже тот передаёт информацию остальным.

Приземляемся на последнее совещание, руководит Елена:

— Арсол, Солана, первый шаг за вами. Вон на том участке стены нет игрока-наблюдателя. Задача: скрытно и очень тихо вырезать всю стражу. Если никто ничего не заметит, у нас с вами будет десять минут, прежде чем поднимется тревога.

Админами дана этакая фора проникающим на охраняемый объект, иначе у игроков вообще не будет возможности незаметно пробраться в укрепления. Хочешь подстраховаться от такого — держи в зоне прямой видимости игрока, который даже при своей смерти в игре через любую программу связи сможет сразу предупредить о посторонних. Не можешь или не хочешь — будь готов, что могут тайком зайти.

Не знаем, что случилось у этого игрока: то ли у него прервалась связь, то ли самовольно покинул пост, нам без разницы. Вот если бы весь периметр оказался под приглядом, пришлось бы помучиться без внятных шансов на успех — привлекать внимание выстрелами нашего эльфа, заставляя того краситься за необоснованное нападение, мы бы вдвоём тоже добавили непоняток японцам, исподтишка убивая их бойцов.

Эльфа под «зельем невидимости» обнаружить можно только с двадцати метров, поэтому защитникам пришлось бы покидать укрепление, высылая отряд на поиск очень странного наглеца. Здесь бы их встретила ТриДу заклинанием «Мзга», на всякий неожиданный случай прикрытая паладином и эльфовампиром.

Группа отвлечения при этом продолжала делать свою работу, пока Колючка под шумок старалась незаметной тенью добраться до башни клановых артефактов. Затем умение «бесплотность» для попадания внутрь строения и грабёж не понимающих происходящего японцев. Но теперь планы чуть-чуть поменялись, возможно, шума будет гораздо меньше.

Вдвоём взлетаем ввысь, достигаем стены, снижаемся. Три, два, один, начали. Расправляемся с двумя стражниками, находящимися непосредственно на стене, тела укладываем вдоль стеночки, в глубокую тень. Лезть в небольшую караулку прямо в башне не решаемся, там сразу четверо, можем не успеть, закричат, привлекая внимание других. Спускаем за стену верёвку, к нам поднимаются остальные участники авантюры, за исключением ТриДу, её магия под неснятым крепостным пологом действовать не будет, остаётся в режиме ожидания.

— Быстрее, девять минут двадцать секунд до тревоги! — поторапливает Колючка.

В караулку «зайдём» с двух сторон, ТраАдар и Блэйд через дверь, я с Соланой через зарешечённое окошко. Входим! Двумя тенями материализуемся за спинами нпс-стражников, которые вскочили в ответ на врыв в помещение наших напарников.

Когти глубоко полосуют горла ближних к нам, чтобы не закричали, удар ногой сзади по коленям, подламывая бойцов. Ушастый с обращённым тоже не подкачали, тяжёлая шпага Блэйда оставила глубокий разрез на груди стражника, зацепив и шею. Кхопеш ТраАдара не предназначен для разрубания кольчуги, поэтому всю силу удара вложил в область горла, нанеся критический урон. Кроме того, из правого глаза его жертвы торчит томагавк, впившийся в цель острым клевцом, второй крит.

Словно мясники, доделываем начатое, пачкаясь в брызгающей вокруг крови, реалистичность, мать её! Очень надеюсь, что она хотя бы пока не будет вести себя как настоящая, позволяя легко очистить одежду после.

— Держитесь здесь, мы втроём дальше! — громко шепчет Елена, скрываясь в стелсе.

С женой обращаемся в форму тумана, собираясь лететь дальше, страховать разбойницу-воришку. Неожиданная мысль заставляет перевернуться обратно. Й-еее! Я чистенький, словно только что хорошенько надраили.

Догоняю Солану, в твердыне пока тихо. Елена уверенным шагом пересекает внутренний плац, направляясь к башне артефактов. Спускаемся сбоку от входа, сюда же подходит разбойница. Подставляем ей колени и плечи, она «войдёт» сразу на второй этаж башни, на первом почти стандартно должен сидеть питомец-охранник типа скорпильва или кого другого, лучше избежать близкого знакомства.

«Всё, она на месте, можете уходить» — телепатически транслирует мне ТраАдар, который получил сообщение от Колючки в групповом голосовом чате, недоступном мне. Играем в «испорченный телефон».

Как обычно, в самый неподходящий момент возвращается ушедший игрок японского клана, материализуясь буквально в двух шагах от нас, там, где вышел из игры. С ужасом взирает на последствия своей недолгой отлучки. Убежать ему не дали, эльф вогнал стрелу прямо в коленную чашечку, а обращённый обрушил на упавшего мощь шпаги, но это уже ничего не решало, убитый проинформировал своих, твердыня неверяще выходила из спячки, выплёскивая из своих внутренностей порции возбуждённых игроков, спешащих в нашем направлении.

— Двигаем за границу их полога, здесь телепорт не откроется, — озвучивает очевидное Иван.

Для Колючки с самого начала путь был в одну сторону, вероятность выбраться обратно из башни клановых артефактов «ногами», тем более после начала большого переполоха, стремится к абсолютному нулю, остаётся возвращение на точку привязки через перерождение. Потеря опыта, но ничего не попишешь, ладно ещё, что благодаря уникальным свойствам заплечного мешка из запасов прежнего владельца Руси-Асгарда, оставить что-либо на месте смерти невозможно.

Просто так уходить не стали — когда японцы вслед за нами кинулись на поиски нехороших людей, которых надо примерно наказать, мы задержались буквально на пару минут, которые надолго запомнятся «воинам восходящего солнца».

Маги — зло! А маги с заклинаниями десятого ранга — вообще пипец!

Дождавшись, пока за стены твердыни выскочит большая толпа кричащих людей, кто на скакунах, кто на питомцах, а кто и пешком, активировали «Мзгу» с колечка ТриДу, ей мать сразу же может перезарядить, а у меня наблюдаются некоторые логистические проблемы. Пространство перед нами резко дыхнуло морозной свежестью, на время создавая очень правдоподобные ледяные статуи.

Тут же из магического ниоткуда появляются «великий дух огня» от ТраАдара и «великая тень» от дочери Тринадцатого. Через десять секунд дух огня увеличивается раза в два, результат применения «великого благословения» из школы света, опять же на недолгое время придающего объекту применения трёхкратные характеристики.

Удерживаю на месте Солану и Блэйда, рванувших было кромсать врагов. Нам сейчас туда не надо, там вотчина мощнейшей магии: ушастый заливает площадь заклинаниями огня и швыряется каменюками, а ТриДу вызвала очередное существо десятого ранга. На этот раз из магии Воздуха — птицу Рух, которая в представлении гейм-дизайнеров оказалась увеличенным вариантом грозовой птицы, с тем отличием, что помимо магического урона, наносит и физический, резкими взмахами крыльев периодически отправляя вниз свои перья, с успехом исполняющих функции дротиков.