Трое на практике — страница notes из 46

Примечания

1

Раа и Наа – светлые богини-близнецы, покровительницы солнца и луны (здесь и далее прим. авт.).

2

Обращение к одаренным.

3

В академии, помимо боевого, есть факультеты целительства, прорицания, артефакторики и общий.

4

Тренировочная база для студентов академии.

5

Темный бог, повелитель царства теней, старший брат богинь Раа и Наа.

6

Колдуны в империи традиционно носят длинные волосы.

7

Портальный камень является маяком для специально настроенной на него портальной арки. Может быть перемещен на любое место. Активируется только с помощью особого артефакта.

8

Разновидность диких быков.

9

Один из существующих в империи рангов для магов: ученик (подмастерье), мастер стихий, магистр магии.

10

Крупный хищный зверь, внешне и по повадкам напоминающий медведя.

11

Существует легенда, что в безлунные ночи мотыльки, являющиеся посланниками богини Наа, скапливаются на границах скверны и возле могил грешников, тем самым предупреждая живых об опасности.

12

Крупное хищное земноводное, отдаленно напоминающее крокодила.

13

В переводе с даманского означает «темный».

14

Разновидность упырей. Настигая жертву, высасывают из нее кровь и жизненные силы. Не обладают разумом. Становятся крайне опасными, когда собираются в стаи.

15

Чрезвычайно редкий и дорогой артефакт, способный преобразовывать энергию стихий в другие виды магии.

16

В переводе с даманского означает «зверь».

17

Горы, граничащие с северными границами Даманской империи.

18

Название мира.

19

Заклинания подразделяются на: вербальные – составляются на основе магического алфавита, имеют вид слов/предложений; визуализируемые, или графические, – имеют вид магических фигур различного уровня сложности; математические – имеют вид формул; и комбинированные – те, у которых есть как минимум две формы из трех. Из них магам доступны лишь те, которые можно визуализировать.

20

Местный аналог картофеля.

21

Мифический зверь, обладающий множеством обличий. В Даманской империи – синоним хитрости, ловкости и коварства.

22

Шэйр – маленькое королевство на юге, прославившееся своими суевериями и нетерпимостью ко всему сверхъестественному, а также предубеждением к магии.