Цена свободы — страница 77 из 93

Вечером, после очередного секс-марафона, я решил провернуть одну небольшую махинацию с Няшкой. Хотя она и попала в зависимость от меня уже по двум причинам — долгу и наркотической зависимости — я не был уверен в её полной лояльности. А ведь имеющиеся у меня плюшки дорогого стоят. Как бы не больше, чем моя жизнь. Мне запомнились слова Ауриала Всемогущего о том, что в своём домене я могу влиять на сознание других существ. Вот я и решил целенаправленно привить Няшке полную и безоговорочную преданность мне.

Под предлогом стремления к новым ощущениям, я затащил свою рабыню в домен и занялся там с ней сексом. Одновременно, я попытался проникнуть в её сознание и найти установки, определяющие её жизненные ценности. В этом мне помогло «Познание сути». Процесс этот оказался небыстрым, но поскольку Няшка была отвлечена на получение удовольствия, то ничего не заметила и никак мне не сопротивлялась. В конце концов, я смог изменить её приоритеты так, чтобы я и секс со мной значили для неё больше, чем всё остальное. Немного эгоистично, но я ведь тоже считаю её важной. Так что это изменение — всего лишь способ добиться взаимности. Вот такая у нас, некромантов, доброта.

Эту ночь мы провели втроём, и я отметил, что поведение Няшки неуловимо изменилось. Если раньше она всё равно подсознательно была настроена на скандалы и выяснение отношений, то теперь лишь старалась угодить мне любым возможным способом.

Утром я приступил к реализации уже давно продуманного мной плана. Ещё в самом начале игры, при создании персонажа, я получил от системы одну довольно интересную плюшку.

Отношение к вам со стороны фракции «Некроманты Снежной горы» повышается до «Обожествление»: +10 000.

Когда я выбрался с рудника, и в моём кармане появились деньги, я купил свиток с описанием локации «Снежная гора». Как оказалось, она была населена некромантами 50 уровня. Информации об этом месте было мало, но одна характерная особенность была известна. Тамошние некроманты давали задания только игрокам пятидесятого уровня. Чуть выше или чуть ниже, и они начинали смотреть на человека как на пустое место. Даже разговаривали сквозь зубы, будто делая великое одолжение.

И вот, сейчас настало время для того, чтобы получить подложенную мне системой плюшку. Или свинью. Я собирался наведаться в это место и выяснить, за что же меня там так любят. Чтобы не нервировать некромантов наличием игроков другого уровня, я спрятал свой гарем и зоопарк в домен. Пусть пока там посидят.

Гильдия Перевозчиков доставила меня до подножья горы. Дальше я банально полетел вперёд под невидимостью. Пред очи местного населения я предстал, только добравшись до центра главного поселения. Там меня мгновенно опознали, пали ниц, и буквально потащили на приём к местному правителю. А что? Мне тут уже нравится. Правда, меня даже не спросили, хочу ли я этого правителя видеть, но это ведь мелочи.

Аудиенция проходила в большом зале с высоким потолком и мрачной атмосферой, как нельзя лучше передающей суровость будней настоящего некроманта.

— Наконец-то свершилось предсказанное. К нам явился сам Нелепая Смерть.

Я тут, похоже, звезда первой величины.

— И что там предсказывали? — Поинтересовался я, осматривая восторженные лица присутствующих.

— Ты — новый бог этого мира. В момент твоего вознесения этот мир преобразится в царство истинной справедливости. — Вот те раз, подумал Штирлиц. Бог. Звучит заманчиво. Надо тогда их немедленно раскрутить на помощь моей божественной личности. Между тем, ведущий продолжал. — Мы радуемся тому, что можем лицезреть твой лик, наполненный силами тьмы и ужаса. — Не понял. А что я за бог то? Хотя, чего я ожидал-то? Бог некромантов не может быть светлым по определению. — Мы с радостью воспоём славу твою, о великий.

— Воспевание славы — это хорошо. — Согласился я. — А можете мне ещё помочь с изучением заклинаний некромантии?

— Увы, нет.

— Вам что, религия не позволяет?

— Именно. Я знал, что вы сразу догадаетесь. Вы — воплощение всемогущества, и потому не нуждаетесь ни в какой помощи. Любая помощь вам с нашей стороны может рассматриваться только как падение в ересь.

Вот же блин. Так и знал, что просто так мне никто ничего не даст.

— Тогда как насчёт равноценного обмена? Это будет не помощью, а торговой сделкой. Вполне допустимая ситуация для тёмного бога, что помогает своим последователям не просто так, а за соответствующее вознаграждение.

Главный некромант пару секунд подумал и вынужден был согласиться.

— Да, такой характер наших отношений вполне допустим.

— И что за проблемы одолевают ваше поселение?

— Проблемы у нас, конечно, встречаются, но что-то я не могу вспомнить ни одной достойной вашего божественного внимания. — Цену набивает, однозначно. — Речь может идти разве что о спасении всех нас.

Мы ещё секунд десять помолчали, глядя друг другу в глаза.

— Есть одна задача, которую мы не в силах решить самостоятельно. — Ну вот. Я же говорил. — Недалеко от нас находится поселение друидов Зелёной Горы. Между нашими двумя селениями идёт бесконечная война, и ни одна из сторон не может взять верх. Если вы убьёте всех обитающих там друидов и уничтожите Великое Древо, что является сосредоточием их силы, то мы вечно будем благодарны вам.

— И в качестве выражения этой благодарности научите меня самым могущественным заклинаниям, которые вы знаете.

— Да, мы научим вас пяти любым известным нам заклинаниям на ваш выбор.

Эй! Почему только пяти? Вот жмоты.

— А что там с условиями задания? Как я смогу убить всех друидов, если они будут постоянно возрождаться?

— Перед тем, как убивать друидов, вам понадобится провести диверсию на круге возрождения. Держите вот этот свиток. — Некромант вытащил небольшой свёрток из рукава мантии. — При его использовании, он прекращает работу точки возрождения на три дня. Также, вам следует учесть, что Великое Древо является главной ценностью всех друидов. Если оно окажется в опасности, то к нему прибегут все обитатели Зелёной Горы без исключения.

Эй! Это ведь был совет. Совет мне, великому и всемогущего богу. Да этот мужик — еретик. Однозначно. Сжечь его! Очищение ере… а хотя нет. Рано ещё. Мне с него нужно заклинания вытрясти.

— Ладно. Только прежде чем браться за это задание, я хочу взглянуть на список заклинаний, которые у вас есть. А то, может быть проблемы вашего селения всё-таки не стоят моего божественного внимания.

— Конечно.

Вместо того, чтобы отвести меня в библиотеку и дать возможность покопаться в архивах, некромант вытащил из рукава ещё один свиток, где были перечислены все предлагаемые заклинания с краткими пояснениями по каждому. Вот шулер. И как только догадался заранее такой документ написать? Хотя, если у них тут и вправду какое пророчество есть, то он весь ход этой беседы заранее знал. Жуть! Всё моё будущее предопределено. Но я никогда не был фаталистом, так что просто забил на такую возможность.

Мне показали место на карте, где находится гора друидов, и вежливо выперли за границы поселения. Ну что ж, куда деваться? Придётся спасать мир. Точнее его половину. Ведь как всегда, чтобы спасти одну половину мира, нужно уничтожить другую. Закон алхимического равноценного обмена в действии.

Друиды жили совсем рядом, на соседней горе. С климатом в этом месте творилось что-то неладное. Гора некромантов была слегка припорошена снегом, а вот находящаяся всего в десяти километрах гора друидов скорее напоминала тропический цветник. Впрочем, ответ на вопрос «зачем» очевиден. Некроманты свою гору заморозили, чтобы у них зомби не гнили. А друиды нагрели, чтобы всё лучше росло. И я не удивлюсь, если «лишнее» тепло от некромантов напрямую передаётся теплолюбивым друидам. Этакий взаимный паразитизм.

Добравшись до нужного мне места, я увидел, что ситуация тут зеркально отражает ситуацию там. Все друиды были 50 уровня. На глаза я решил им не попадаться, потому что была велика вероятность того, что меня тут считают величайшим демоном. Пророчества они ведь такие. Их трактовка зависит исключительно от точки зрения читателя.

И так, какой у нас план? Для начала надо посмотреть на это Великое Древо. Тем более, что оно настолько важное для местного населения. Искать нужный сорняк мне не пришлось. Древо росло на самой вершине горы и тянулось вверх ещё на сотню метров. Так что заметить его можно было с любой точки окрестностей. Я подлетел поближе и использовал на нём «Познание сути». История данного порождения дендрологии была далеко не радужной.

Уже известная мне история с похищением семян Священного Древа Золотого Леса эльфов положила начало этой общине друидов. Одно из семян досталось друиду, который умудрился наложить заклинание, превратившее его в живой артефакт. Владеющий им маг был способен получать неограниченное количество энергии жизни, с помощью которой можно было управлять ростом и жизнью растений.

Спустя некоторое время группа друидов во главе с владельцем артефакта обосновалась на этой горе. Про поселение некромантов под боком они узнали не сразу, но стоило только этой информации до них дойти, как они сразу же начали набеги с целью поголовного уничтожения всех мертвяков и их хозяев. Война длилась больше сотни лет, и однажды некроманты смогли прорвать оборону противника и ворваться в главное селение.

В этот момент, глава друидов перенапряг свои силы и его энергетическое тело вступило в прямой контакт с энергиями семени. Влияние было настолько сильным, что друид сам превратился в огромного дендрита. Его мощь была невероятна. Некроманты, уже готовые праздновать победу, были разгромлены и в ужасе бежали. Но радость победителей тоже оказалась преждевременной. Дендрит был лишён разума. При отсутствии явного врага в виде некромантов, он переключился на всех остальных живых существ. Лишь чудом, выжившим друидам удалось погрузить Великое Древо в сон.

С тех пор, друиды использовали гигантского дендрита в бою каждый раз, когда некроманты шли на штурм их поселения. И каждый раз после этого они погружали своего защитника в магический сон, в котором тот пребывал и в настоящий момент. Спящее дерево использовалось в качестве источника энергии для всей общины. Именно благодаря ему повысилась температура воздуха в округе. И можно было с уверенностью сказать, что уничтожение магического дерева подорвёт силы друидов и они не смогут противостоять атакам некромантов. Впрочем, это уже не мои проблемы.