Обработка снимков
Глава 14. Фотомонтаж
Глава 15. Изменение внешности
Глава 16. Смена погоды и сезона
Глава 17. Фотомастерская
Глава 18. Фотообрамление
Глава 19. Спецэффекты
Глава 14Фотомонтаж
14.1. Видеотелефон
14.2. Слияние фотографий
14.3. Полярный кенгуру
14.4. Подводный фотомонтаж
14.5. Технология компромата
14.6. Пингвин-призрак
14.7. Надпись на воздушном шаре
14.8. Эффектное отражение в воде
14.9. Фотопанорама – это просто
14.1. Видеотелефон
Еще свежа память о том времени, когда для того, чтобы создать фотомонтаж, приходилось делать фотографии фотографий, вырезанных и разложенных под стеклом. Сейчас возможности для фотомонтажа поистине огромны, а результат зависит только от вашей фантазии и навыков работы с инструментами графического редактора.
С одной стороны, монтаж в Photoshop – это способ совместить на одном снимке предметы, которые никогда не могли бы попасть одновременно в кадр (например, кокосовая пальма и плавающий айсберг). С другой – средство коррекции сюжета фотосессии.
Видеотелефон – это уже не фантастика, а реальность. В данном примере мы поместим на дисплей аппарата фотографию девушки, разговаривающей по телефону. Для выполнения задуманного нам понадобятся сразу два исходных изображения – фотография телефона (рис. 14.1) и снимок, который будет отображаться на его экране (рис. 14.2).
Рис. 14.1. Исходное изображение телефона
Рис. 14.2. Картинка, которую мы поместим на дисплей
Откройте в Photoshop оба изображения. С помощью инструмента Move (Перемещение) перетащите картинку, которую вы хотите вставить на дисплей, на фотографию телефона. После этого мы будем работать только с одной фотографией, а вторую вы можете закрыть.
Важно!
Слои очень трудно перемещать из одного файла в другой, если изображения закреплены в окне программы в виде вкладок. Поэтому перед перемещением открепите исходные изображения в отдельные окна и расположите их рядом.
Чтобы уменьшить выбранную картинку пропорционально размеру дисплея телефона, выберите инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование). Вы можете вызвать его из меню Edit (Правка) или же с помощью сочетания клавиш CtrL+T. Измените размеры изображения.
Но так как у нас телефон снят чуть сбоку, требуется таким же образом повернуть и фотографию девушки. Для этого, не выключая инструмент свободной трансформации, щелкните правой кнопкой мыши на изображении девушки и в появившемся меню выберите режим Distort (Искажение). После чего переместите маркеры по углам рамки трансформирования так, чтобы стороны фотографии расположились параллельно сторонам дисплея телефона. Нажмите клавишу Enter, чтобы применить трансформацию (рис. 14.3).
Рис. 14.3. Первое, что нужно сделать, – уменьшить картинку до размеров дисплея и разместить ее в нужном месте
Если вы обратите внимание на исходную фотографию телефона, то заметите тени вдоль верхней и правой кромок дисплея. Нетрудно догадаться, что дисплей покрыт защитным стеклом, а сама матрица, на которой формируется изображение, находится чуть ниже. Для правдоподобности монтажа нам нужно сохранить эти тени. Для этого следует уменьшить непрозрачность верхнего слоя так, чтобы тени стали видны, и с помощью инструмента Eraser (Ластик) удалить участки фотографии, выступающие за пределы экрана. Потом снова установите непрозрачность верхнего слоя равной 100 % (рис. 14.4).
Рис. 14.4. Лишние фрагменты фотографии стерты
Теперь почти все готово, но изображению все равно не хватает естественности. Дело здесь в слишком ровном цвете фотографии девушки, хотя, насколько мы знаем, дисплей закрыт защитным стеклом. На исходном изображении телефона световой блик на стекле присутствовал, а сейчас он закрыт наложенной фотографией. Чтобы не создавать блик вручную, изменим метод наложения пикселов верхнего слоя на Screen (Экран). Теперь поверх фотографии появился блик от защитного стекла, а цвета на фотографии девушки были смешаны с серыми оттенками дисплея на нижнем слое, в результате чего цвета стали более бледными (рис. 14.5).
Рис. 14.5. Реалистичное изображение на дисплее телефона
14.2. Слияние фотографий
Еще одним распространенным видом фотомонтажа является слияние двух или более фотографий. Основное отличие этого способа от простого фотомонтажа заключается в том, что в данном случае мы соединяем полноразмерные снимки, во многом рассчитывая на удачу. Именно поэтому слияние фотографий наиболее применимо в фантастических или сюрреалистичных работах.
В качестве исходных изображений выбраны экзотическое побережье (рис. 14.6) и современный город (рис. 14.7).
Рис. 14.6. Первое изображение
Рис. 14.7. Второе изображение
Убедитесь, что ваши исходные изображения имеют одинаковые размеры. Если это не так, то подгоните их друг под друга.
Будем накладывать изображение пляжа поверх фотографии города. Активизировав файл с экзотическим побережьем, переключитесь в режим быстрой маски, нажав горячую клавишу Q.
Затем запустите инструмент Gradient (Градиент). Выбрав образец от черного цвета к белому и тип работы инструмента Linear (Линейный), наложите градиент поверх изображения. Затем вернитесь в обычный режим редактирования, снова нажав Q. В результате вы получите область выделения с большой зоной частично выделенных пикселов.
Скопируем выделенный фрагмент в буфер обмена (Ctrl+C) и вставим его уже поверх фотографии города (Ctrl+V). На этом эффект можно было бы считать выполненным, но результат можно улучшить, изменив освещение. Для этого Photoshop предлагает мощное средство – фильтр Lighting Effects (Эффекты света): Filter → Render → Lighting Effects (Фильтр → Освещение → Эффекты света). Использованные настройки показаны на рис. 14.8.
Рис. 14.8. Настройки фильтра Lighting Effects (Эффекты света)
Результат нашей работы – очень интересный фотомонтаж (рис. 14.9).
Рис. 14.9. Фантастический город
14.3. Полярный кенгуру
Австралия – достаточно теплый континент с удивительной фауной. В данном уроке мы перенесем одного из коренных жителей Австралии – кенгуру – в арктические льды. Нам понадобятся две фотографии: на одной из них изображен кенгуру, а на другой – арктический пейзаж (рис. 14.10).
Рис. 14.10. Исходные снимки кенгуру и арктического пейзажа
Нетрудно догадаться, что нам предстоит не самая приятная работа – удаление фона со снимка с изображением кенгуру. Для этого нужно выделить кенгуру, затем инвертировать выделение и удалить выделенную область. Здесь удобно использовать быструю маску. Также можно очистить снимок от фона следующим способом: пройдитесь по периметру кенгуру инструментом Eraser (Ластик) с тонкой кистью, а затем аккуратно очистите остатки фона тем же ластиком, но с более крупной кистью. В любом случае не забудьте предварительно создать слой из изображения. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на слое с кенгуру на палитре Layers (Слои) и в появившемся контекстном меню выберите команду Layer From Background (Слой из фона), иначе очищенный фон будет непрозрачным.
Далее нужно поместить кенгуру на снимок с арктическим пейзажем. Для этого можно выделить все изображение слоя (Ctrl+A), скопировать выделение в буфер обмена (Ctrl+C), перейти к снимку с пейзажем и нажать сочетание клавиш Ctrl+V.
Ракурс обоих снимков должен быть таким, чтобы совмещенные изображения выглядели естественно. В нашем случае ноги кенгуру как бы висят в воздухе. Можно было бы предположить, что кенгуру находится в прыжке, но все равно ощущение неестественности присутствует. Хотя какая здесь может быть естественность: кенгуру в Арктике! Но тем не менее мы обрежем снимок так, чтобы лапы кенгуру выходили за нижнюю кромку готового изображения (рис. 14.11).
Рис. 14.11. Подрезка изображения
Фотомонтаж почти готов. Осталось сделать две вещи. Во-первых, окрас кенгуру не совсем соответствует окрасу полярных животных, он должен быть бледнее. Это легко устраняется путем уменьшения цветовой насыщенности в диалоговом окне Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность). Здесь же можно придать окрасу более холодный оттенок с помощью ползунка Hue (Оттенок). Теперь нашему кенгуру белый медведь не страшен: животное легко спрячется во льдах (рис. 14.12).
Рис. 14.12. Меняем окрас кенгуру
Во-вторых, нужно добавить тень. Мы сделаем это следующим способом.
1. Дублируйте слой с кенгуру.
2. Выделите новый слой и примените к нему стиль Color Overlay (Наложение цвета). Цвет наложения выберите черный.
3. Уменьшите непрозрачность активного слоя примерно до 40 %.
4. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+T, затем щелкните правой кнопкой мыши на изображении с кенгуру и выберите режим Distort (Искажение).
5. Измените положение тени, чтобы она легла на снег (рис. 14.13).
Рис. 14.13. Тень добавлена, но она слишком жесткая
6. Тень достаточно жесткая, поэтому ей не повредит небольшое размытие с помощью фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) (рис. 14.14).
Рис. 14.14. Настройки фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)
Обратите внимание, такие мелочи, как тень или цвет помещенного в чужую среду объекта, делают общую картину естественной. Игнорирование подобных дополнений приведет к тому, что монтаж сразу будет заметен. Здесь же мы вывели новую морозоустойчивую породу кенгуру (рис. 14.15).
Рис. 14.15. Надеюсь, кенгуру не замерзнет
14.4. Подводный фотомонтаж
В этой главе мы уже достаточно подробно поговорили о фотомонтаже. Но то, что мы делали, относилось к фотографиям с полностью прозрачным воздухом. Гораздо сложнее работать в случаях, если новое изображение нужно полностью подгонять под окружающую обстановку – будь то дождь, снег или, что самое сложное, вода.
Вообще фотомонтаж в подводных фотографиях – это задача, при решении которой нужно учитывать множество нюансов: вода искажает геометрические и пространственные размеры объектов, а также несколько изменяет их цвет.
В качестве водной среды был выбран большой аквариум (рис. 14.16).
Рис. 14.16. Большой аквариум
В качестве объекта, который будет помещен «за стекло», был выбран нырнувший в бассейн мальчик (рис. 14.17). Контраст между девочкой по эту сторону стекла и мальчиком в аквариуме сделает результат нашей работы достаточно интересным.
Рис. 14.17.Фотография мальчика в бассейне
Но в исходном варианте аквариума помещать нового жителя просто некуда – все занимает большая акула. Ее нужно удалить. Первое решение, которое приходит на ум, – использовать инструмент Clone Stamp (Штамп). Но, как показал опыт, этот путь неверный: слишком много места занимает акула и слишком разное освещение внутри аквариума. Поэтому пришлось прибегнуть к хитрости – определить максимально большой доступный фрагмент чистой воды как образец. Для этого нужно выделить его с помощью инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и выполнить команду Edit → Define Pattern (Правка → Определить образец).
Затем следует активизировать инструмент Pattern Stamp (Фигурный штамп) и включить в его настройках параметр Impressionist (Импрессионист), который смешивает пикселы внутри кисти, позволяя получить размытые переходы. После необходимо просто заново закрасить ту часть аквариума, где была акула (рис. 14.18).
Рис. 14.18. Убрав акулу, мы освободили место для работы
Теперь нужно переместить мальчика в новое окружение. Для этого выделите его (можно достаточно грубо инструментами выделения, подчистим ближе к концу работы), скопируйте в буфер обмена (Ctrl+C) и вставьте как новый слой в фотографию с аквариумом (Ctrl+V).
Затем запустите инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование) и подгоните размеры. Несмотря на то что рост мальчика примерно такой же, как девочки, в аквариуме его нужно делать крупнее – вода визуально увеличивает все, что в ней находится (рис. 14.19).
Рис. 14.19. Правильно выбрать место и задать нужные размеры изображения мальчика – самое важное для получения качественного результата
Подберите подходящее место для мальчика в аквариуме. Например, можно остановиться на левой стороне, даже частично скрыв руку – ее из-за слишком большого количества пузырьков все равно почти невозможно восстановить.
Кроме того, все изображение было несколько обрезано, чтобы сосредоточить внимание зрителей именно на содержательной части, а не на пустом фоне.
Теперь нужно немного поработать инструментом Eraser (Ластик). Скроем часть ноги, чтобы плывущая рыба визуально оказалась впереди мальчика. Кроме того, удалим все пузырьки вокруг него. Та часть пузырьков, которая находится непосредственно около тела, удаляется путем копирования смежных областей инструментом Clone Stamp (Штамп).
Однако всего сделанного мало, чтобы мальчик стал настоящим жителем аквариума. Слишком сильно он отличается от рыб по цвету – чересчур розовый, а в этом аквариуме в связи с зеленоватой подсветкой такое невозможно.
Поэтому начнем это исправлять. Выполните команду Image → Adjustments → Hue/ Saturation (Изображение → Настройки → Оттенок/Насыщенность) с настройками, показанными на рис. 14.20, а также Image → Adjustments → Color Balance (Изображение → Настройки → Цветовой баланс) с настройками, приведенными на рис. 14.21.
Рис. 14.20. Первичная цветокоррекция
Рис. 14.21. Усиление «аквариумных» оттенков
Активизируйте инструмент Color Replacement (Замена цвета) и, задав в качестве образца цвета оттенок, который имеют плавающие рыбы, еще немного обработайте некоторые участки кожи мальчика.
Вода имеет свойство несколько снижать резкость видимости всего, что в ней находится. Поэтому применим к мальчику фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу): Filter → Blur → Gaussian Blur (Фильтр → Размытие → Размытие по Гауссу) (рис. 14.22).
Рис. 14.22. Фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) увеличит реалистичность
На этом пример выполнен полностью. Итоговый результат показан на рис. 14.23.
Рис. 14.23. Интересно было бы посмотреть в такой аквариум
14.5. технология компромата
Из этого примера вы узнаете, как достаточно просто сделать компрометирующие кого-либо снимки. Надеюсь, вы не станете применять полученные знания в криминальных или просто непорядочных делах.
Так как почти для любого профессионального компьютерщика любовь к Биллу Гейтсу – это что-то совершенно недопустимое, будем делать фотомонтаж именно с ним. В качестве исходного изображения будет использовано показанное на рис. 14.24.
Рис. 14.24. Исходная фотография с широко известными в узких кругах людьми
Наша задача – посадить рядом с Биллом вместо Боно из группы U2 совсем другого человека. У нас есть два варианта: поменять только голову или целиком все тело. Из-за особенностей фотографии лучше остановиться на первом варианте, так как реализация второго будет слишком тяжелой.
Подберите фотографию, которая послужит «донорской» для фотомонтажа. Человек на ней должен иметь хотя бы приблизительно такой же поворот головы, как Боно на исходной, иначе ничего не получится. Выбранный вариант показан на рис. 14.25.
Рис. 14.25. Простая любительская фотография
Как нетрудно заметить, наклон головы на фотографии похож, но направлен в противоположную сторону. Исправить это проще простого. Сначала, если слой с человеком является заблокированным или фоновым, перетяните его на палитре Layers (Слои) на пиктограмму в виде чистого листа бумаги. Работать нужно именно с дубликатом слоя, который появится после выполнения этой операции.
Затем выполните команду Edit → Transform → Flip Horizontal (Правка → Трансформирование → Отразить по горизонтали). В итоге фотография будет отражена зеркально.
Теперь нам нужно выделить голову. Для этого можно использовать целый ряд инструментов выделения, но рекомендую остановиться на Quick Mask (Быстрая маска). Так как форма лица достаточно сложная, вдобавок присутствуют торчащие волосы, быстрая маска в конечном итоге будет самым простым способом выделения. Переключитесь в режим быстрой маски, нажав горячую клавишу Q.
Примечание
Режим быстрой маски представляет собой способ интерпретации выделения. В нем красные пикселы означают невыделенные области, а прозрачные – выделенные. Частично выделенные области обозначаются красным цветом меньшей насыщенности. В режиме быстрой маски можно работать со всеми инструментами рисования, а также с фильтрами и средствами цветокоррекции, только вместо обычных пикселов вы будете создавать и редактировать выделение
Активизируйте инструмент Brush (Кисть), выберите достаточно большую (в зависимости от разрешения вашего изображения) кисть с мягкими краями и начинайте закрашивать лицо. Центральную его часть можно просто и быстро замазать, а вот с краями, и особенно с волосами, придется повозиться. Скорее всего, нужно будет несколько раз уменьшить размер кисти, чтобы все сделать хорошо. Полностью выделенная голова показана на рис. 14.26.
Рис. 14.26. Маскирование – лучший способ выделения сложных объектов
Переключитесь снова в стандартный режим работы, нажав горячую клавишу Q. Все, кроме головы, будет выделено (как уже говорилось, красные области обозначают невыделенные пикселы). Исправить это совсем несложно командой Select → Inverse (Выделение → Инвертировать).
Затем скопируйте голову (Ctrl+C), перейдите к первому изображению и вставьте ее (Ctrl+V). Подгоните размеры и положение головы на новом теле с помощью инструмента Free Transform (Произвольное трансформирование). Промежуточный результат показан на рис. 14.27.
Рис. 14.27. Голова уже на месте
Самое сложное в предстоящей работе – слить тело с новой головой в области шеи. Для начала запустите инструмент Eraser (Ластик) и удалите участок шеи на вставленном фрагменте, он нам не нужен.
Запустите инструмент Clone Stamp (Штамп) и аккуратно копируйте соседние области на границу между новой головой и старой шеей. Чтобы несколько облегчить эту задачу, включите в настройках штампа опцию Sample → All Layers (Использовать → Все слои). Затем нужно несколько смягчить результаты воздействия штампа инструментом Healing Brush (Лечащая кисть), вторично скопировав смежные области в зону границы. После этого немного выровняйте яркость инструментами Burn (Затемнение) и Dodge (Осветление).
Но голова все равно не будет смотреться естественно, так как слишком различаются цвета кожи. Исправить это несложно. Первый шаг – немного поиграйте с настройками Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность), чтобы добиться более или менее сносного совпадения оттенков (рис. 14.28).
Рис. 14.28. Небольшая цветокоррекция почти приблизила цвет кожи нового лица и старого тела
Однако совсем точно настроить цвета таким способом не получится. Предлагаю вам очень хитрый способ. Запустите инструмент Photo Filter (Фотофильтр): Image → Adjustments → Photo Filter (Изображение → Настройки → Фотофильтр). Включите режим работы Color (Цвет) и щелкните на пиктограмме, показывающей активный цвет. Откроется стандартное окно выбора цвета. Подвиньте это окно немного в сторону, чтобы было видно изображение. При подведении указателя мыши к фотографии он примет вид пипетки. Щелкните ею на шее редактируемого человека. В итоге активным цветом станет нужный нам. Остальные настройки применения Photo Filter (Фотофильтр) показаны на рис. 14.29.
Рис. 14.29. Хитрый прием – Photo Filter (Фотофильтр)
Если после этого действия шея «срослась» с головой, то осталось совсем немного. У нас еще видны фрагменты волос старой головы. Их нужно удалить. Для этого лучше всего подходит инструмент Clone Stamp (Штамп). Копируйте вместо торчащих волос обои со смежных областей.
В принципе, на этом пример почти выполнен. Однако можно еще немного обработать щеки на новой голове и руку инструментом Sponge (Губка) в режиме работы Desaturate (Обесцвечивание), чтобы убрать излишний блеск.
Итоговый результат показан на рис. 14.30. Никто из тех несведущих в современных технологиях людей, которым был показан этот снимок, даже не заподозрил, что это фотомонтаж!
Рис. 14.30. Такой фотографии «позавидует» любой программист
14.6. Пингвин-призрак
Достаточно часто можно увидеть интересный эффект – фигуры людей или животных на фотографии полупрозрачные, за ними виден задний план. Несведущие в компьютерной графике люди удивляются и думают, что уже изобрели камеры, способные снимать насквозь. Однако это всего лишь еще один вид фотомонтажа, способ создания которого мы сейчас рассмотрим.
В качестве исходного изображения выбрано представленное на рис. 14.31. На фотографии показаны два обычных пингвина. Но через некоторое время левого мы сделаем полупрозрачным, своего рода пингвином-призраком.
Рис. 14.31. Два вполне обычных пингвина
Прежде всего птицу следует выделить. Для этого подойдет любой инструмент выделения, например Polygonal Lasso (Прямоугольное лассо). Затем несколько смягчите выделение командой Select → Feather (Выделение → Растушевка), задав значение 2–3 пиксела. Скопируйте выделенный фрагмент в буфер обмена (Ctrl+C) и вставьте его как новый слой (Ctrl+V). Сразу же отключите отображение второго слоя, щелкнув на палитре Layers (Слои) слева от него на пиктограмме в виде глаза.
В результате мы получим фотографию с белой дыркой, повторяющей по контуру пингвина (рис. 14.32). Вместо этого пятна нужно дорисовать задний план. Нам повезло (точнее, изначально удачно выбрана фотография) – добавить снег и чистое небо намного проще, чем, скажем, городской пейзаж.
Рис. 14.32. После вырезания одного из пингвинов в фотографии осталась дырка
Активизируйте инструмент Clone Stamp (Штамп), выберите кисть средней жесткости и аккуратно скопируйте снег и небо со смежных областей. Можно не стремиться к идеальному качеству – когда мы вернем на место пингвина, он скроет недоработки.
Скорее всего, поверх скопированных областей придется пройтись еще инструментами Blur (Размытие) и Smudge (Палец), чтобы скрыть неровности перехода исходного изображения в дорисованное. Если все сделано правильно, то вы получите снежную пустыню с одним пингвином (рис. 14.33).
Рис. 14.33. Дорисовать снег – просто
Верните первого пингвина, снова щелкнув на пиктограмме в виде глаза на палитре Layers (Слои). Если вам достаточно простой прозрачности, то можно сразу же изменить прозрачность слоя на меньшую и эффект будет выполнен.
Но хотелось бы сделать прозрачность пингвина неравномерной. В этом случае нам не обойтись без маски слоя. Чтобы ее добавить, щелкните на соответствующей кнопке в нижней части палитры Layers (Слои).
Затем щелкните на эскизе маски на палитре Layers (Слои), чтобы ее активизировать. Запустите инструмент Gradient (Градиент) и добавьте радиальный градиент от белого цвета к черному. В итоге палитра Layers (Слои) должна выглядеть, как на рис. 14.34.
Рис. 14.34. Слой-маска – отличное средство во многих случаях
Пример выполнен полностью (рис. 14.35).
Рис. 14.35. Пингвин-призрак
14.7. Надпись на воздушном шаре
Одной из самых востребованных и интересных задач, которую можно отнести к фотомонтажу, является добавление на различные объекты текстовых надписей. Делается это в основном в рекламных целях, но и в арсенале любителя цифровой фотографии данный метод совсем не лишний. В этом примере добавим надпись «Adobe Photoshop» на воздушный шар (рис. 14.36).
Рис. 14.36. Исходное изображение
Для размещения надписи больше всего подходит центральная, желтая, часть шара. Однако этот цвет слишком яркий, поэтому на его фоне будет теряться надпись практически любого цвета. Соответственно, первым шагом будет изменение оттенка с желтого на белый.
Выделите нужную часть шара (проще всего это сделать в режиме быстрой маски). Затем выполните команду Edit → Fill (Правка → Заливка) с настройками, показанными на рис. 14.37.
Рис. 14.37. Настройки заливки
В результате шар станет светло-серым. Для дальнейшего отбеливания лучше всего применить команду Image → Adjustments → Levels (Изображение → Настройки → Уровни) с параметрами, показанными на рис. 14.38.
Рис. 14.38. Используем Levels (Уровни)
После удаления выделения (Ctrl+D) можно перейти непосредственно к размещению надписи. Задав синий цвет основным (Foreground Color), запустите инструмент Horizontal Type (Горизонтальный текст). В качестве гарнитуры лучше выбрать достаточно массивный шрифт, скажем, Arial Black. Размеры надписи пока подберите на глаз, позже можно будет подогнать точнее.
Убедитесь, что надпись правильная – после следующего действия текст уже нельзя будет изменить. Перейдите на палитру Layers (Слои) и щелкните правой кнопкой мыши на слое с текстом. В открывшемся меню выберите пункт Rasterize Type (Растрировать текст).
Это нам нужно, чтобы применить средство трансформирования Warp (Искажение) в полную силу. Выполним команду Edit → Transform → Warp (Правка → Трансформирование → Искажение) и, перетягивая якорные точки, заставим надпись повторить контуры шара (рис. 14.39).
Рис. 14.39. Инструмент Warp (Искажение) помог тексту повторить неровности шара
Однако только геометрического повторения контуров явно недостаточно – шар еще обладает неровностью поверхности, которая обязательно была бы видна и через надпись. Исправить это чрезвычайно просто. Откройте палитру Layers (Слои) и повторите настройки, представленные на рис. 14.40.
Рис. 14.40. Настройки слоя с текстом
Вот и все (рис. 14.41). Аналогичным способом можно добавлять надписи на абсолютно любые объекты – автомобили, дома и даже людей. Самое главное – максимально точно повторить геометрические контуры того, на чем вы пишете.
Рис. 14.41. Photoshop в воздухе!
14.8. Эффектное отражение в воде
Этот пример относится к классическим эффектам, реализуемым в Photoshop. Под этим понимается прежде всего то, что результат работы в данном случае известен. Особенно часто можно встретить спортивную машину, отражаемую в воде.
Мы также пойдем по этому, протоптанному другими пользователями, пути. Исходное изображение показано на рис. 14.42.
Рис. 14.42. Исходное изображение
При выполнении этого эффекта есть одна тонкость – контур машины не должен находиться под углом к горизонтали изображения. У нас же в исходном изображении этот угол есть, и достаточно большой. Поэтому начнем работу с подготовки к реализации эффекта. Выделите все изображение: Select → All (Выделение → Все) или нажмите сочетание клавиш Ctrl+A.
Затем воспользуйтесь обычным для поворота объектов инструментом Free Transform (Произвольное трансформирование). Запустить его можно, нажав сочетание клавиш Ctrl+T. Разверните изображение так, чтобы воображаемые горизонтали автомобиля и всего изображения совпали. После этого у вас появятся фрагменты, заполненные только фоновым цветом. Выход – частичная обрезка изображения (в разумных пределах) и использование инструмента Clone Stamp (Штамп).
В данном примере пришлось скопировать с помощью Clone Stamp (Штамп) часть леса и фрагмент бетонной дороги. В других изображениях все может быть легче или, наоборот, намного сложнее. Однако вряд ли придется использовать какой-нибудь другой инструмент, кроме Clone Stamp (Штамп). Изображение на данном этапе работы показано на рис. 14.43.
Рис. 14.43. Изображение после коррекции перспективы и обрезки лишних участков
Приступим непосредственно к реализации эффекта. Инструментом Lasso (Лассо) выделите фрагмент изображения, охватывающий все, кроме асфальта, до самой машины. Почему именно с помощью лассо? Дело в том, что граница выделения, проходящая по асфальту, не должна быть ровной, иначе получится нереалистично. Далее нажмите CtrL+J. Внешне ничего не изменится, но выделенный фрагмент расположится на новом слое.
Примечание
Сочетание клавиш Ctrl+J копирует выделенный фрагмент на новый слой. Если ничего не выделено, на новый слой копируется все содержимое активного слоя. Использование данного способа позволяет избавиться от двойной операции (Ctrl+C и Ctrl+V).
Увеличим площадь изображения. Для выполнения этой операции как нельзя лучше подходит команда Image → Canvas Size (Изображение → Размер холста). Необходимые настройки показаны на рис. 14.44.
Рис. 14.44. Настройки Canvas Size (Размер холста)
Проверьте, чтобы активным являлся слой со скопированным фрагментом.
Одним из свойств отражения в воде является то, что мы получаем зеркальную копию. Отобразить это было бы очень тяжело, но в Photoshop есть специальная функция.
Снова запустите Free Transform (Произвольное трансформирование), нажав CtrL+T. Далее щелкните правой кнопкой мыши внутри зоны ограничительной рамки трансформации и выберите в контекстном меню Flip Vertical (Отразить по вертикали). Получилась нужная нам зеркальная копия.
Инструментом Move (Перемещение) переместите этот слой в расширенную область в нижней части изображения. Именно она станет водой.
После этого нужно определиться, какой ширины должна быть водная часть. Совет – не больше половины остального изображения. Все лишнее нужно обрезать, используя инструмент Crop (Обрезка). Изображение после этой части работы показано на рис. 14.45.
Рис. 14.45. Изображение после дублирования машины
Пока это не отражение в воде, а лишь повторенное изображение. Приступаем ко второй части работы – приданию реалистичности воде (насколько это возможно).
Отражение не может быть столь же резким, как оригинал. Это связано с особенностями водной поверхности – она не только отражает свет, но и поглощает его, кроме того, даже в штиль определенное движение воды все же присутствует. Поэтому первый наш шаг – уменьшение резкости водной поверхности.
Для этого идеально подходят фильтры группы Blur (Размытие), предпочтение из которых следует отдать фильтру Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) из-за возможности тонко настроить степень размытия (рис. 14.46).
Рис. 14.46. Настройки фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)
Теперь изображение уже достаточно похоже на воду. Не хватает лишь одной детали – вода имеет синий оттенок, чего нет в нашем изображении. Решить данный вопрос поможет то, что вся вода находится на отдельном слое, поэтому можно применять слоевые стили, а именно Color Overlay (Наложение цвета): Layer → Layer Style → Color Overlay (Слой → Стили слоя → Наложение цвета) (рис. 14.47).
Рис. 14.47. Применение стиля Color Overlay (Наложение цвета)
Самое главное на этом этапе – даже не правильно выбрать цвет, а верно определить необходимую прозрачность. В данном примере можно остановиться на варианте 8 %, но в вашем случае значение может быть другим. Вот и все, эффект выполнен (рис. 14.48).
Рис. 14.48. Машина у водной глади
14.9. Фотопанорама – это просто
Наверное, каждый любитель фотографии сталкивался с проблемой – очень красивый вид не удается вместить в кадр. У профессионалов на такой случай есть специальные объективы, но большинство любителей, разумеется, далеки от такой роскоши. Однако Photoshop позволяет достаточно просто и быстро делать панорамы из нескольких снимков.
Примечание
Фотопанорама – это особый вид снимка, в котором горизонтальные габариты сильно преобладают над вертикальными, в результате чего можно показать до 180° обзора.
Разумеется, у вас не получится сфотографировать панораму обычным фотоаппаратом. Точнее, не получится одним кадром. Но никто не мешает снять 10–12 кадров, постепенно поворачиваясь, с таким расчетом, чтобы каждый предыдущий снимок заканчивался тем местом пейзажа, с которого начнется следующий. Эту работу намного удобнее делать при наличии штатива, но и фотографии, сделанные «с рук», тоже годятся.
Мы будем использовать группу фотографий, сделанных со смотровой площадки на Воробьевых горах в Москве. Прежде всего нужно открыть будущие компоненты панорамы в Photoshop. Затем сразу можно запускать инструмент, который создан специально для склеивания фотопанорам: File → Automate → Photomerge (Файл → Автоматизация → Фотомонтаж). Откроется окно, в котором нужно указать источник файлов (рис. 14.49).
Рис. 14.49. Photomerge (Фотомонтаж) – замечательный инструмент автоматизации
Примечание
Для создания панорамы можно загрузить внешние файлы, но раз они у нас уже открыты в программе Photoshop, проще всего нажать кнопку Add Open Files (Добавить открытые файлы). При этом предварительно убедитесь, что в Photoshop не открыты файлы, не имеющие отношения к создаваемой панораме, иначе они тоже будут добавлены в список. Впрочем, вы можете выделить ненужные файлы в списке и нажать кнопку Remove (Удалить).
С помощью переключателя, расположенного в левой части окна, выберите режим Auto (Авто).
После нажатия кнопки OK будет создан новый документ, в котором выбранные для создания панорамы изображения будут состыкованы между собой. Обычно, если снимки сделаны достаточно ровно, они правильно стыкуются, причем для каждого слоя (а каждый снимок, составляющий панораму, располагается на отдельном слое) создается маска. Эти маски предназначены для того, чтобы скрывать дублирующиеся на снимках объекты (они распознаются инструментом Photomerge (Фотомонтаж) достаточно хорошо). Например, если одно и то же дерево попало сразу на два снимка, то на одном из них оно будет замаскировано. В результате получается достаточно качественная панорама (рис. 14.50).
Рис. 14.50. Программа автоматически находит совпадения во фрагментах
Если же снимки сделаны не очень ровно (некоторые могут быть перекошены или сняты в другом ракурсе), придется доработать панораму вручную. Это легко сделать, так как все исходные изображения панорамы расположены на отдельных слоях. Вам остается только перемещать слои так, чтобы точно состыковать исходные снимки друг с другом. Возможно, придется поработать ластиком (скорее всего, с мягкой кистью), чтобы обработать накладывающиеся друг на друга края слоев.
Как видно, общая картина получается не прямоугольной формы. Это результат того, что съемка производилась «с рук», а при таком фотографировании очень трудно удержать горизонтальную линию. Поэтому после применения Photomerge (Фотомонтаж) необходимо запустить инструмент Crop (Обрезка) и удалить все лишнее (рис. 14.51).
Рис. 14.51. Почти готово, но остались странные затемнения
Этот результат уже можно было бы считать законченным эффектом, если бы не одно – из-за того, что между снимками был промежуток времени, облака в двух местах соединяются неестественно.
Для исправления этого недостатка можно использовать инструмент Dodge (Осветление) с мягкой кистью. Затем следует провести легкую цветокоррекцию командой Image → Auto Tone (Изображение → Настройки → Автоматическая коррекция тона). Результат – отличная фотография Москвы летом (рис. 14.52).
Рис. 14.52. Фотопанорама, составленная из нескольких снимков