Цифровая фотография. Трюки и эффекты — страница 15 из 19

Изменение внешности

15.1. Виртуальная парикмахерская

15.2. Изменяем цвет глаз

15.3. Сочные губы

15.4. Улыбнитесь, сейчас вылетит птичка!

15.5. Визит к стоматологу

15.6. Пивной живот за 5 минут

15.7. Заяц в шкуре леопарда

15.1. Виртуальная парикмахерская

Данный пример посвящен изменению цвета волос. Эта задача является достаточно востребованной и особый интерес может вызвать как у дизайнеров причесок, так и у любителей цифровой фотографии. Действительно, всем интересно увидеть себя или близких с новым цветом волос, не рискуя при этом ничем (в отличие от экспериментов с реальной окраской).

Способов изменения цвета требуемой области существует великое множество. Все они обладают своими преимуществами и недостатками, могут показаться простыми в исполнении и относительными по качеству или вызвать достаточные затруднения в реализации, но в то же время обеспечить наилучший внешний вид. Мы рассмотрим наиболее сбалансированный в указанном отношении способ, который без особых усилий позволит отображать значительное количество вариантов окраски.

Исходное изображение представлено на рис. 15.1.

Рис. 15.1. Исходное изображение


Для начала необходимо выделить область изображения, над которой мы будем работать, то есть сами волосы. Наиболее удобный метод выделения в данном случае – быстрая маска (рис. 15.2). Не забудьте инвертировать выделение после выхода из режима быстрой маски.

Рис. 15.2. Выделение волос в режиме быстрой маски


Скопируйте обведенную область изображения в буфер обмена (Ctrl+C) и вставьте на новый слой (Ctrl+V). Теперь мы можем работать с волосами отдельно, не затрагивая исходное изображение и не боясь подвергнуть его изменениям. Таким образом, мы реализуем одно из основных достоинств работы со слоями – не влияя на состояние исходного изображения, детально корректируем выбранные фрагменты, применяя все необходимые для этого инструменты.

Попытаемся перекрасить волосы женщины на фотографии в какой-либо естественный цвет. Рассмотрим два простых варианта формирования цвета.

Выделите новый слой, на котором находится изображение волос, и щелкните на пиктограмме fx в нижней части палитры Layers (Слои). В появившемся меню нужно выбрать стиль Color Overlay (Наложение цвета), после чего в диалоговом окне задать настройки, показанные на рис. 15.3.

Рис. 15.3. Настройки слоевого стиля


В данном случае выбран шоколадный цвет, а чтобы волосы не были залиты сплошным коричневым цветом, уменьшена непрозрачность слоя. Степень непрозрачности подбирается индивидуально для каждой фотографии, поэтому настройки, представленные выше, рассматриваются лишь в качестве примера.

Чтобы изображение стало правдоподобным, осталось стереть ненужные участки, охваченные наложенным цветом. Выберите инструмент Eraser (Ластик), кисть с мягкими краями (рис. 15.4) и сотрите лишнее на верхнем слое.

Рис. 15.4. Настройки кисти для ластика


Вот что получилось в нашем примере (рис. 15.5).

Рис. 15.5. Волосы перекрашены


Данный способ позволяет окрасить волосы не только в естественные цвета, но и в более радикальные. Вызвав диалоговое окно настроек слоевого стиля Color Overlay (Наложение цвета) для верхнего слоя и выбрав в качестве заливки, например, ярко-красный цвет, мы получим красные волосы (рис. 15.6). При этом также следует установить такую степень непрозрачности, чтобы волосы выглядели естественно.

Рис. 15.6. Волосы окрашены в красный цвет


На рис. 15.7 представлен результат применения к верхнему слою стиля Gradient Overlay (Наложение градиента). Как видите, волосы могут быть окрашены с помощью градиента. Цвета, а также направление градиента задаются в окне настроек слоевого стиля Gradient Overlay (Наложение градиента).

Рис. 15.7. Применение градиентной окраски


Кроме цвета и градиента, можно использовать любую текстуру. Различие только в том, что работать нужно со стилем Pattern Overlay (Наложение образца).

15.2. Изменяем цвет глаз

Рассмотрим очень интересный пример работы с Photoshop – постараемся изменить цвет глаз. Эта задача не очень простая, но все же выполнимая, и к тому же достаточно быстро. Применяется данный эффект очень широко: часто цвет глаз имеет ключевое значение на фотографии, а что делать, если он не подходит? Конечно же, исправлять самим.

Откройте изображение, с которым вы намерены работать. В нашем примере видна только часть лица, чтобы не было никаких отвлекающих факторов (рис. 15.8).

Рис. 15.8. Исходное изображение


Перейдите в режим быстрой маски, нажав горячую клавишу Q. Режим быстрой маски – это особый режим работы Photoshop, в котором все инструменты рисования и фильтры работают обычным образом, но создают и изменяют не сочетание пикселов, а выделение. При этом красные области обозначают невыделенные.

Активизируйте инструмент Brush (Кисть) и выберите образец с мягкими краями. Обрисуйте глаза на фотографии так, как показано на рис. 15.9.

Рис. 15.9. Созданная маска


После этого можно вернуться в стандартный режим редактирования, снова нажав клавишу Q. Инвертируйте выделение, чтобы выделенными остались только радужные оболочки глаз.

Рассмотрим два способа изменения цвета глаз. В первом попробуем изменить оттенок на зеленый. Для этого откройте диалоговое окно Hue/Saturation (Оттенок/ Насыщенность): Image → Adjustments → Hue/Saturation (Изображение → Настройки → Оттенок/Насыщенность) – и установите параметры, показанные на рис. 15.10.

Рис. 15.10. Настройки Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)


В итоге глаза станут естественного зеленого цвета (рис. 15.11).

Рис. 15.11. Зеленые глаза


Второй способ будет несложным, и в нем мы постараемся окрасить глаза в синий цвет. Сначала повторите все описанные выше действия до получения выделения. Затем создайте новый слой (Shift+Ctrl+N) и залейте на нем с помощью инструмента Paint Bucket (Заливка) созданное ранее выделение синим цветом (рис. 15.12).

Рис. 15.12. Глаза после заливки цветом


Перейдите на палитру Layers (Слои) и измените значение Blending Mode (Режим смешения) на Hue (Оттенок). Результатом будут вполне реалистичные синие глаза (рис. 15.13).

Рис. 15.13. Синие глаза

15.3. Сочные губы

Разумеется, в главе, посвященной изменению внешности человека, нельзя не поговорить о том, как сделать губы более привлекательными. Сразу стоит оговориться – в данном случае мы будем лишь эксплуатировать стереотип о том, что губы должны быть пухлыми и влажными.

Будем работать с фотографией девушки, показанной на рис. 15.14.

Рис. 15.14. Исходная фотография


Для начала увеличим объем губ. Оптимальный метод выполнения этой задачи – использование фильтра Liquify (Разжижение): Filter → Liquify (Фильтр → Разжижение). С этим в данном фильтре лучше всего справится инструмент Forward Warp (Линейное искажение) (рис. 15.15).

Рис. 15.15. Liquify (Разжижение) – лучший способ увеличить объем губ


Теперь выделите губы. Для этого можно использовать целый ряд средств, но лучше всего – режим Quick Mask (Быстрая маска). Переключитесь в него с помощью горячей клавиши Q и, используя обычную кисть, закрасьте губы маской. Затем вернитесь в стандартный режим редактирования (повторно нажав Q) и инвертируйте выделение (Shift+Ctrl+I).

Теперь можно выполнять некоторые операции, относящиеся только к губам. Прежде всего сделаем их цвет ярче с помощью диалогового окна Hue/Saturation (Оттенок/ Насыщенность): Image → Adjustments → Hue/Saturation (Изображение → Настройки → Оттенок/Насыщенность) – с параметрами, указанными на рис. 15.16.

Рис. 15.16. Настройки Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)


Но красивые губы, как уже было сказано, должны быть влажными. Реализовать это несложно. Скопируйте выделенный фрагмент в буфер обмена (Ctrl+C) и вставьте как новый слой (Ctrl+V). Затем примените к нему фильтр Plastic Wrap (Пластиковая упаковка): Filter → Artistic → Plastic Wrap (Фильтр → Художественные → Пластиковая упаковка) – с настройками, показанными на рис. 15.17.

Рис. 15.17. Фильтр Plastic Wrap (Пластиковая упаковка) добавит губам сочности


Затем откройте палитру Layers (Слои) и задайте настройки, показанные на рис. 15.18. Также к этому слою добавьте слоевой стиль Stroke (Обводка) с параметрами, которые можно видеть на рис. 15.19.

Рис. 15.18. Настройка слоя с «пленкой»


Рис. 15.19. Параметры слоевого эффекта Stroke (Обводка)


Результат вполне соответствует поставленной задаче (рис. 15.20).

Рис. 15.20. Сочные губы


Примечание

Если вы будете выполнять примеры (не только описанный выше) со своими изображениями, во всех случаях вам, возможно, придется экспериментировать с параметрами эффектов, стилей и инструментов. Поэтому различные настройки, приведенные на иллюстрациях, следует рассматривать лишь как ориентировочные.

15.4. Улыбнитесь, сейчас вылетит птичка!

Профессиональные фотографы знают, что обычно человек получается лучше на фотографии, если он улыбается. Секретэтого заключается в том, что, когда человек смеется, игра мускулов на его лице позволяет получить тени, придающие фотографии выразительность. Именно поэтому многие фотографы просят снимающегося улыбнуться на камеру. Используя средства Photoshop, можно заставить улыбаться даже самого невеселого человека. Чтобы доказать это, мы возьмем снимок плачущего ребенка и «рассмешим» его (рис. 15.21).

Рис. 15.21. С помощью Photoshop можно заставить улыбнуться даже плачущего ребенка


Сначала «высушим» слезы. Активизируйте инструмент Clone Stamp (Штамп). На панели параметров задайте следующие значения: Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный), Opacity (Непрозрачность) – 100 %, Flow (Поток) – 100 %. Щелкните правой кнопкой мыши на изображении, чтобы задать основные настройки инструмента: Master Diameter (Основной диаметр) – 20, Hardness (Жесткость) – 0 %. Скорее всего, диаметр кисти вам придется подбирать самостоятельно.

Клонируйте «сухую» кожу на области изображения, где текут слезы. Для этого, удерживая клавишу Alt, щелкните на участке, который вы будете использовать как образец, а затем, отпустив клавишу, щелкните в том месте, куда вы хотите применить этот образец. В нашем изображении есть блики от слез в районе нижнего века и в уголках глаз. Их тоже нужно удалить. Работая с разными участками изображения, изменяйте диаметр кисти, выбирая удобный размер (рис. 15.22).

Рис. 15.22. Первый шаг – удаление слез


Теперь поработаем над глазами и сделаем их смеющимися. Лучший помощник в этом – фильтр Liquify (Разжижение). Выберите его в меню Filter (Фильтр). Используя кисть инструмента Forward Warp (Линейное искажение) с параметрами Brush Size (Размер кисти) – 70, Brush Density (Плотность кисти) – 60 и Brush Pressure (Сила нажима кисти) – 80, аккуратно сожмите глаза, подтягивая нижнее веко вверх. Кроме того, немного опустите брови. Все контуры должны сохранять первоначальную плавность. Если же она нарушится, это можно исправить, уменьшив размер кисти до 20–30. Используя кисть небольшого диаметра, нужно также закруглить деформировавшиеся зрачки и радужную оболочку глаза (рис. 15.23).

Рис. 15.23. Работу с фильтром Liquify (Разжижение) начинаем с изменения формы глаз


Теперь, применяя тот же инструмент Forward Warp (Линейное искажение), сделаем улыбку на лице. Это более сложная задача, чем работа с глазами, поэтому отнесемся к ней с полной ответственностью. Дело в том, что улыбка должна быть естественной, чего добиться непросто. Для этого необходимо знать анатомию улыбки. Лучше всего в качестве примера взять фотографию, на которой человек улыбается. Можно также использовать обычное зеркало: улыбнитесь и изучите собственную улыбку.

Задайте такие значения параметров инструмента Forward Warp (Линейное искажение): Brush Size (Размер кисти) – 120, Brush Density (Плотность кисти) – 60 и Brush Pressure (Сила нажима кисти) – 80. Начинайте создавать улыбку (рис. 15.24). При необходимости в процессе работы над этим фрагментом изображения уменьшайте размер и силу нажатия кисти. Кроме того, стоит уменьшить припухлость правой щеки.

Рис. 15.24. Создание естественной улыбки – не такая простая задача, как может показаться на первый взгляд


Завершив работу с инструментами фильтра Liquify (Разжижение), нажмите кнопку OK и сохраните результат (рис. 15.25).

Рис. 15.25. Несколько несложных шагов – и ребенок не плачет, а улыбается

15.5. Визит к стоматологу

Фотограф во многом похож на художника, ведь ему, как и художнику, иногда приходится приукрашивать действительность. Например, часто портретный снимок оказывается неудачным только потому, что на фотографии слишком точно переданы черты лица, в том числе и различные недостатки: дефекты кожи, родимые пятна, перхоть и т. д. Как правило, реализм в фотографии приветствуется при съемке пейзажа или натюрморта, однако когда идет работа над портретом, нужно использовать все средства, чтобы показать только лучшие черты внешности человека. В этом примере показан прием, с помощью которого любому человеку можно сделать белоснежную голливудскую улыбку.

В качестве примера возьмем фотографию, показанную на рис. 15.26.

Рис. 15.26. Улыбка – загляденье, но зубы не мешало бы отбелить


Для отбеливания зубов как нельзя лучше подойдет инструмент Dodge (Осветление). Выберите его на палитре инструментов (он находится там же, где инструмент Burn (Обжиг)). Этот инструмент увеличивает яркость участка изображения, на который он воздействует. Установите небольшой размер кисти (например, 8), значение параметра Exposure (Экспозиция) выберите равным 35 %, а Hardness (Жесткость) – около 50. В списке Range (Диапазон) на панели параметров укажите Midtones (Средние тона), чтобы инструмент применялся к средним по яркости пикселам.

Последовательно, не торопясь, выполните отбеливание. Поскольку область зубов достаточно мала, для точности используйте инструмент Zoom (Масштаб), чтобы приблизить нужный фрагмент. Лучше всего выбрать такой масштаб, при котором улыбка будет занимать максимальную рабочую площадь окна. Так вы не осветлите ненужные участки и не пропустите необходимые, например в уголках рта. Советую не увлекаться и не делать улыбку абсолютно белой, иначе она будет выглядеть неестественной (рис. 15.27).

Рис. 15.27. Отбеливание зубов с помощью инструмента Dodge (Осветление)


На рис. 15.28 показан результат выполненных действий.

Рис. 15.28. После отбеливания зубов фотография выглядит намного удачнее

15.6. Пивной живот за 5 минут

В данном примере поговорим о том, как ухудшить мужскую фигуру. В реальной жизни это достаточно просто – побольше пива и калорийной еды, поменьше движений, и вы начнете достаточно быстро полнеть. В Photoshop это также совсем несложно, во всяком случае гораздо проще, чем исправлять недостатки тела.

В качестве исходного изображения была выбрана фотография довольно подтянутого молодого человека (рис. 15.29).

Рис. 15.29. Исходное изображение


Прежде всего нам нужно удалить наиболее рельефные мышцы живота. Для этого можно использовать несколько инструментов, но лучше не мудрить и воспользоваться Clone Stamp (Штамп) с кистью средней жесткости. Аккуратно копируйте смежные области на впадину с боковой стороны живота, чтобы удалить ее. Это несложная работа, и уже через пару минут мужчина будет выглядеть менее спортивным (рис. 15.30).

Рис. 15.30. Штамп помог убрать рельефные мышцы живота


Выделите фигуру с помощью любого подходящего инструмента, скопируйте в буфер обмена (Ctrl+C) и вставьте на новый слой (Ctrl+V).

Теперь можно приступать непосредственно к увеличению живота. Как уже догадались некоторые читатели, лучшее средство для этого – фильтр Liquify (Разжижение): Filter → Liquify (Фильтр → Разжижение). После запуска фильтра активизируйте инструмент Forward Warp (Линейное искажение), задайте кисть, примерно соответствующую по диаметру двум головам мужчины, и несколькими точными движениями увеличьте живот (рис. 15.31).

Рис. 15.31. С помощью Liquify (Разжижение) можно не только улучшать фигуру, но и ухудшать


Кроме живота, следует сделать немного более плоской грудь, убрать ямки с лица и утолстить шею. С помощью штампа необходимо скрыть правую руку, которая в исходном изображении немного видна. В случае с заметно пополневшим мужчиной она получилась совсем не к месту. Почти готовая работа показана на рис. 15.32.

Рис. 15.32. Живот готов


Однако чтобы усилить эффект «пивного живота», нужно немного убрать загар. Для этого отлично подойдет настройка Hue/ Saturation (Оттенок/Насыщенность): Image → Adjustments → Hue/Saturation (Изображение → Настройки → Оттенок/Насыщенность) – с параметрами, которые приведены на рис. 15.33.

Рис. 15.33. Небольшая цветокоррекция для уменьшения загара


Пример выполнен полностью. Итоговое изображение показано на рис. 15.34.

Рис. 15.34. Пивной живот

15.7. Заяц в шкуре леопарда

В этой главе мы с вами уже успели поработать над изменением (как улучшением, так и ухудшением) внешности людей. Но кроме нас, любимых, вокруг немало братьев наших меньших – животных. Было бы совершенно неправильно забыть о них.

Что отличает людей от животных (рыб, птиц и насекомых не рассматриваем)? Правильно, очень многое. Но для любителей цифровой фотографии и Photoshop главным отличием является то, что почти все они покрыты шерстью с ног (простите, лап) до кончика носа. Поэтому в простых случаях можно применять ту же методику, которая была использована нами при перекраске волос человека.

В этом примере мы пойдем дальше и попытаемся сделать гораздо более сложный трюк – изменить не цвет шерсти, а ее текстуру. В качестве подопытного кролика выступит заяц (или кролик – автор в грызунах совершенно ничего не понимает), показанный на рис. 15.35.

Рис. 15.35. Симпатичный и совершенно безобидный заяц


Этот заяц абсолютно безобиден. Нам это даже импонирует, а ему, бедолаге, приходится жить в условиях постоянного страха быть съеденным. Поэтому хотя бы в рамках этого примера мы попробуем увидеть, каким был бы заяц, если бы кушал других, а не был добычей многочисленных хищников и охотников.

Для выполнения примера нам нужен донор текстуры. Это может быть тигр или леопард. Так как с тигром все намного сложнее – перенос его шкуры на заячий хлипкий организм требует не столько знания технологий, сколько отличных художественных навыков, поэтому остановимся на хищнике, показанном на рис. 15.36.

Рис. 15.36. Мы почти браконьеры – в этом красавце нас интересует только шкура


Запустите инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и, нажав клавишу Shift, выделите максимально большую область на боку леопарда таким образом, чтобы нижняя граница не достигла белой шерсти. Скопируйте выделенный фрагмент в буфер обмена (Ctrl+C), создайте новый файл (Ctrl+N) и вставьте в него клонированную область шкуры (Ctrl+V).

Наиболее оптимистичные читатели могут подумать, что на этом процесс получения «леопардовой» текстуры закончен и можно переходить непосредственно к переносу ее на зайца. Но не тут-то было. Все только начинается. Если задать данное изображение как текстуру, то его границы при копировании будут видны и заяц получится как бы сложенным из плиток. Поэтому у нас нет другого выхода, кроме как заняться созданием бесшовной текстуры.

Однако очевидна другая проблема – полученная область слишком мала, чтобы стать достойной текстурой. Займемся ее увеличением. Выполните команду Image → Canvas Size (Изображение → Размер холста) и увеличьте изображение за счет новых областей в два раза, как показано на рис. 15.37.

Рис. 15.37. Увеличиваем размер будущей текстуры


Затем на палитре Layers (Слои) три раза перетяните слой с текстурой на пиктограмму в виде чистого листа бумаги, которая находится в правом нижнем углу. В итоге получатся три новых слоя, дублирующих исходный. Разместите их содержимое так, чтобы в итоге получилось примерно то же, что показано на рис. 15.38.

Рис. 15.38. Нам такая текстура не годится, это скорее область интересов дизайнеров кафельной плитки


Склейте все слои (Ctrl+E). В итоге мы получили нечто похожее на фрагмент ванной комнаты любителей дикой природы и нестандартных решений в быту. А нам нужна бесшовная текстура. Выход один, и наиболее прозорливые читатели уже чувствуют, что им снова не избежать долгой и кропотливой работы штампом. Пессимистичные ожидания в данном случае оправдаются.

Запустите инструмент Clone Stamp (Штамп) и начинайте переносить соседние области на линию соединения частей текстуры. Эта работа потребует от вас не только усидчивости, но и творческого подхода – постарайтесь представить, как могли бы продолжиться пятна на шкуре леопарда в ту сторону, где сейчас находится шов. Нужно избежать слишком больших черных или рыжих областей – это выглядит ненатурально.

Когда швы будут удалены, можно приступать к созданию непосредственно бесшовной текстуры. Для этого запустите фильтр Offset (Сдвиг): Filter → Other → Offset (Фильтр → Другие → Сдвиг) – и задайте такие настройки, чтобы границы изображения передвинулись к его середине (рис. 15.39).

Рис. 15.39. Фильтр Offset (Сдвиг) иногда бывает полезен


После этого нужно снова проделать операцию по удалению швов. Конечно, это будет еще сложнее, чем в первый раз, – особенно скажется рутинность данной работы. Однако никакого другого способа получить нормальную бесшовную текстуру леопарда нет. То, что получилось в итоге, можно видеть на рис. 15.40.

Рис. 15.40. Бесшовная текстура готова, дальше работа будет проще и веселее


После того как текстура создана, нужно дать понять программе, что это изображение можно использовать при заливках, работе с кистями, в слоевых стилях и т. д.

Примечание

В начале примера мы не зря сделали заготовку для текстуры квадратной – только изображения этой формы задаются как образцы.

Для этого существует специальная команда Edit → Define Pattern (Правка → Определить образец). При ее запуске откроется окно, в котором нужно задать название текстуры (рис. 15.41).

Рис. 15.41. Текстуру лучше называть понятно


После этого текстура добавляется в базовый набор и становится доступна для любого инструмента или команды, работающей с образцами.

На этом рутинная часть трюка закончена, и можно переходить непосредственно к перекрашиванию зайца. Однако если просто взять Pattern Stamp (Фигурный штамп) и рисовать поверх исходного изображения, то ничего не получится – вы просто закрасите зайца плоским пятном леопардовой раскраски. Нам же нужно, чтобы изменилась окраска, но при этом все, до последнего волоска, осталось видно. Поэтому придется работать с достаточно сложной для понимания возможностью Photoshop – слоевой маской.

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N) и на палитре Layers (Слои) щелкните на кнопке Add layer mask (Добавить маску слоя). В итоге слой на палитре будет состоять из двух частей: первая часть (слева) – непосредственно изображение, вторая часть (справа) – маска слоя.

Примечание

Маска слоя позволяет регулировать яркостные значения в контролируемом изображении. Если говорить упрощенно, то яркость пиксела в изображении заменяется яркостью соответствующего пиксела в маске.

Нам нужно, чтобы маска слоя соответствовала исходному изображению с зайцем, так как это позволит естественно наложить текстуру. Поэтому переключитесь на маску слоя на палитре Layers (Слои), щелкнув на ней левой кнопкой мыши. Затем выполните команду Image → Apply Image (Изображение → Применить изображение) с настройками, показанными на рис. 15.42.

Рис. 15.42. Окно Apply Image (Применить изображение) полезно, но совершенно загадочно для новичков


В итоге мы получим маску с зайцем. Теперь можно переключиться на пока пустую левую часть слоя. Запустите инструмент Pattern Stamp (Фигурный штамп) и, выбрав созданный нами ранее образец, начинайте рисовать поверх грызуна. Для этой работы лучше всего подойдет кисть с мягкими краями.

Окрашивание зайца, в принципе, совсем несложное занятие, оно потребует от вас немного художественных способностей и усидчивости. Не забывайте, что неудачные действия всегда можно отменить и начать заново. Если все делается правильно, то палитра Layers (Слои) должна выглядеть примерно так, как на рис. 15.43.

Рис. 15.43. Если палитра Layers (Слои) у вас выглядит так же, то все будет хорошо


Возможно, при окрашивании придется пользоваться инструментами для затемнения (Burn) или осветления (Dodge) изображения. Не бойтесь этого – без них работа с цифровым фото редко обходится.

Когда заяц будет готов, можно еще немного откорректировать маску (чтобы цвет шерсти зайца стал насыщеннее). Для этого нужно снова переключиться на нее и выполнить команду Image → Adjustments → Brightness/Contrast (Изображение → Настройки → Яркость/Контраст) (рис. 15.44).

Рис. 15.44. Легкая цветокоррекция еще ни одному зайцу не вредила


После этого был сделан только один легкий штрих. Миролюбивый глаз зайца плохо смотрелся с его новым нарядом. Поэтому из изображения льва был скопирован глаз и вмонтирован сюда. Уже полностью хищный заяц показан на рис. 15.45.

Рис. 15.45. С таким хищником лучше не встречаться один на один

Глава 16