Инструменты рисования и ретуши
9.1. Инструмент Brush (Кисть)
9.2. Pencil (Карандаш)
9.3. Создание прямых линий
9.4. Color Replacement (Замена цвета)
9.5. Закрашивание изображений
9.6. Gradient (Градиент)
9.7. Назад в прошлое
9.8. Палитра Brushes (Кисти)
9.9. Clone Stamp (Штамп)
9.10. Pattern Stamp (Фигурный штамп)
9.11. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость)
9.12. Smudge (Палец)
9.13. Burn (Затемнение) и Dodge (Осветление)
9.14. Sponge (Губка)
9.15. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра History (История)
9.16. Art History Brush (Художественная кисть истории)
9.17. Spot Healing Brush (Точечная лечащая кисть)
9.18. Healing Brush (Лечащая кисть)
9.19. Patch (Заплатка)
9.20. Red ddEyeye(Красный глаз)
Чтобы стало понятнее, что здесь имеется в виду, дам некоторое пояснение. Простым рисованием будем считать изображения, созданные с помощью мыши, при перемещении которой ее траектория будет являться контуром создаваемого изображения. Именно такой процесс создания рисунков наиболее близок начинающим пользователям, так как он похож на привычную работу с кистью, карандашом, пастелью либо другим инструментом рисования.
К инструментам простого рисования предлагаю отнести похожие на те, с которыми можно столкнуться в реальной жизни.
9.1. Инструмент Brush (Кисть)
Brush (Кисть)
– один из наиболее используемых инструментов. Способ его применения настолько прост, что понятен даже ребенку: води себе кистью и наблюдай за полученным результатом. Однако все так просто лишь на первый взгляд. Благодаря большому количеству настроек свойства данного инструмента варьируются в широких пределах.
После того как инструмент выбран, можно приступать к рисованию, точнее, к вождению мышью и пока только получению простых линий. Возможности Brush (Кисть) этим не ограничиваются. Поговорим о настройках, которые можно устанавливать для данного инструмента рисования.
Первое, о чем следует сказать, – цвет. Brush (Кисть) рисует Foreground Color (Цвет переднего плана), который также устанавливается на палитре инструментов. Вы можете выбрать любой из 16 млн цветов и рисовать именно им. Если вы работаете с изображением в режиме Grayscale (Оттенки серого), то выбор цветов ограничится белым, черным и всевозможными вариациями серого цвета.
Если вы определились с цветом, следует поговорить и об остальных настройках, которые можно изменять на панели параметров инструмента (рис. 9.1). Данная панель располагается в верхней части экрана для всех инструментов. Некоторые ее фрагменты одинаковы для целого ряда инструментов (например, выбор рисунка кисти для Brush (Кисть), Pencil (Карандаш), а также для некоторых других).
Рис. 9.1. Панель параметров инструмента Brush (Кисть)
Поговорим о каждой настройке отдельно. Рассматривать их будем по порядку, слева направо.
Первым расположен раскрывающийся список, отмеченный пиктограммой инструмента Brush (Кисть). В нем можно выбрать некоторые заготовки, в том числе и инструментов, не имеющих отношения к Brush (Кисть).
С помощью кнопки Brush (Кисть) выбирается форма кисти. Если щелкнуть на стрелке, расположенной рядом, можно несколько изменить свойства активной кисти (рис. 9.2).
Рис. 9.2. Свойства кисти
Параметр Master Diameter (Основной диаметр) определяет размер кисти. Диаметр в данном случае – понятие условное, поскольку кисть может быть не только круглой формы.
При щелчке на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу окна, вы увидите раскрывающееся меню, позволяющее изменять содержимое палитры наборов кистей. Имеются наборы кистей, имитирующие натуральные кисти, а также кисти, рисующие различными символами. Например, можно выбрать кисть в виде бабочки и просто щелкнуть на цветке в изображении. На цветке появится бабочка.
Параметр Hardness (Жесткость) определяет жесткость краев кисти.
Если мы будем далее двигаться по панели параметров инструмента Brush (Кисть), то следующее, что увидим, – это Mode (Режим смешения). Это довольно большая, но вместе с тем очень важная тема, поэтому рассмотрим, что такое Mode (Режим смешения) и какие они бывают, подробнее.
Mode (Режим смешения)
В Photoshop режимы смешения можно менять практически для всех инструментов, при работе со слоями и при использовании каналов. Это делает знание их способа действия обязательным условием эффективной работы с программой.
• Normal (Нормальный). Режим, используемый по умолчанию. Цвет исходного пиксела заменяется цветом пиксела смешения без особых ухищрений. Применяется в большинстве случаев (например, при необходимости заменить цвет области изображения другим цветом).
• Dissolve (Растворение). Достаточно простой по принципу реализации, но очень полезный и красивый режим. Так же как и Normal (Нормальный), заменяет цвет пиксела целиком. Но есть одна тонкость – в этом режиме итоговый цвет выбирается методом mathematic random (случайный математический выбор) из исходного или цвета смешения. В результате получается эффект «просачивания» одного изображения через другое. Однако есть один нюанс – данный режим оказывает влияние только на те изображения, прозрачность которых менее 100 % либо края растушеваны (полупрозрачны).
• Behind (Задний). Заменяет цвет исходного пиксела цветом смешения без всяких математических преобразований. Но тонкость в следующем: это распространяется только на прозрачные области.
• Clear (Чистый). Режим смешения, который своим действием несколько повторяет Magic Eraser (Волшебный ластик), а именно заменяет все пикселы, входящие в установленный допустимый диапазон, прозрачными.
• Darken (Темнее). Программа сравнивает два пиксела не целиком, а лишь их отдельные составляющие (например, в RGB – красную с красной, зеленую с зеленой, синюю с синей) и выбирает в каждом из каналов меньшее значение, на основе которых и формируется итоговый цвет.
• Multiply (Умножение). Если не считать Normal (Нормальный), то это самый полезный и применяемый режим смешения пикселов. В нем берется значение каждого канала и умножается на базовое значение цвета пиксела смешения.
• Color Burn (Цветовое затемнение). Принцип действия такой же, как у предыдущего, с тем отличием, что цвет слоя смешения используется для уменьшения яркости исходного изображения. Данный эффект создает впечатление покрытия изображения тонким слоем угольной пыли.
• Linear Burn (Линейное затемнение). Отличие от предыдущего только в том, что затемнение происходит вне зависимости от яркости лежащих ниже пикселов.
• Darker Color (Более темный цвет). При смешении двух цветов остается более темный.
• Lighten (Светлее). Действует аналогично Darken (Темнее), только выбирается более светлая составляющая пиксела, то есть та, численное значение которой больше.
• Screen (Экран). По методу реализации этот режим похож на предыдущий. Отличие в следующем. Исходный цвет инвертируется, то есть от 255 отнимается числовое значение канала, затем умножается на численное значение соответствующего канала цвета наложения. Полученный результат делится на 255 и отнимается от 255 (инвертируется). Как результат, полученные пикселы всегда светлее исходных.
• Color Dodge (Цветовое осветление). В этом режиме программа использует цвет слоя смешения для увеличения яркости исходного изображения. Разумеется, это приводит к общему осветлению изображения. При работе с черным цветом никаких изменений происходить не будет, так как при суммировании со значением 0, 0, 0 численное значение канала не претерпевает преобразований.
• Linear Dodge (Линейное осветление). Кисть работает подобно инструменту Dodge (Осветление).
• Lighter Color (Более светлый цвет). При смешении двух цветов остается более светлый.
• Overlay (Перекрытие). Этот режим является смесью двух предыдущих, то есть он поступает с пикселами примерно так же. Благодаря данному режиму интенсивность темных цветов в исходном изображении увеличивается, а светлых в изображении смешения – уменьшается.
• Soft Light (Мягкий свет). Данный режим – это «мягкий» вариант следующего. Единственное, что их различает, так это то, что при применении Soft Light (Мягкий свет) снижается контрастность итогового изображения.
• Hard Light (Жесткий свет). Данный режим является противоположностью Overlay (Перекрытие). Операция, выполняемая им, аналогична описанной ранее, с той разницей, что преимущество в данном режиме отдается цвету смешения.
• Vivid Light (Яркий свет). Режим, очень похожий на предыдущий, но цвету наложения дается еще большее преимущество.
• Linear Light (Прямой свет). Максимальное преимущество цвета наложения. Можно имитировать засветку.
• Pin Light (Точечный свет). В этом режиме цвет наложения несколько теряет свою яркость в зависимости от подлежащего цвета, за счет чего создается эффект приглушенного света.
• Hard Mix (Жесткое смешение). В результате смешения цветов образуются лишь те цвета, каждая RGB-составляющая которых может принимать только два значения – 0 или 255 (при значении параметра Opacity (Непрозрачность) 100 %).
• Difference (Разница). Самый интересный по принципу действия режим смешения. В нем сначала определяется, что ярче – основной цвет или цвет смешения, а затем от значения яркости большего отнимается значение яркости меньшего.
• Exclusion (Исключение). Практически копия предыдущего режима по результату. Различие в том, что при использовании данного метода в значительной степени снижается контрастность.
• Hue (Оттенок). В данном режиме итоговый цвет формируется из значений яркости и насыщенности исходного цвета и значения оттенка цвета смешения. Особенность этого режима заключается в том, что он доступен только при работе с цветными изображениями.
• Saturation (Насыщенность). Итоговый цвет формируется из значений яркости и оттенка исходного цвета и насыщенности цвета смешения.
• Color (Цвет). Итоговый цвет формируется из значения яркости исходного цвета и насыщенности с оттенком цвета смешения. Данный режим часто применяется для раскрашивания черно-белых фотографий.
• Luminosity (Яркость). Формирует итоговый цвет из оттенка и насыщенности исходного цвета, а также яркости цвета смешения. При использовании данного режима создается впечатление тонирования фоном изображения.
На этом описание режимов смешения можно считать оконченным. А сейчас вернемся к рассматриваемому нами инструменту Brush (Кисть).
Opacity (Непрозрачность)
Если мы будем далее продвигаться по панели параметров (см. рис. 9.1) данного инструмента, то следующий параметр – Opacity (Непрозрачность).
Что такое прозрачность, интуитивно понятно каждому. Объект является прозрачным, если видно изображение, расположенное под ним. Непрозрачность – это, соответственно, величина, обратная прозрачности. Чем больше значение параметра Opacity (Непрозрачность), тем хуже виден лежащий ниже объект. Непрозрачность может изменяться от 1 до 100 %.
Flow (Поток)
Настройка, которая внешне напоминает Opacity (Непрозрачность). Однако разница есть. Flow (Поток) – это как бы скорость стекания краски с кисти. При уменьшении этого значения мазок становится не только частично прозрачным, но и теряется его насыщенность.
9.2. Pencil (Карандаш)
Pencil (Карандаш)
очень полезен и наиболее близок по своей реализации к инструменту Brush (Кисть). У них достаточно много общего, однако результат они дают несколько различный. Pencil (Карандаш) на палитре инструментов находится там же, где и предыдущий. Чтобы он стал доступен, необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на значке описанного выше инструмента и немного подождать, после чего появится раскрывающееся меню, в котором и нужно выбрать желаемый инструмент.
Как и инструмент Brush (Кисть), Pencil (Карандаш) активизируется горячей клавишей B. При ее нажатии активным станет тот инструмент, который использовался последним. При необходимости заменить его достаточно нажать еще раз эту же самую клавишу, только с Shift.
С помощью данного инструмента создаются линии с жесткими, резкими краями. Если увеличить такую линию, то становится виден переход от нее к фону, в отличие от линии, созданной с помощью кисти. Такой эффект особенно становится заметен при многократном увеличении (рис. 9.3).
Рис. 9.3. Линии, проведенные инструментами Brush (Кисть) (слева) и Pencil (Карандаш) (справа)
Настройки, предусмотренные при работе с данным инструментом, в большинстве своем повторяют уже описанные. Панель параметров выглядит так же, как для Brush (Кисть).
Единственное отличие заключается в том, что нет такого свойства кисти, как Flow (Поток), но зато на его месте расположена другая настройка, свойственная данному инструменту, – Auto Erase (Автоластик). Если флажок снят, то инструмент рисует в обычном режиме – Foreground Color (Цвет переднего плана). Если же эта функция включена, то по чистому месту карандаш рисует цветом переднего плана, а по только что нарисованной области либо любой другой такого же цвета – цветом фона (Background Color). Причем если вы начали вести линию из области, окрашенной иным цветом, то даже при переходе к цвету переднего плана вы будете продолжать рисовать им.
9.3. Создание прямых линий
Для создания прямых линий необходимо активизировать один из инструментов рисования – Pencil (Карандаш) или Brush (Кисть). После этого нужно нажать клавишу Shift, поставить первую точку линии, а затем, не отпуская нажатую клавишу, поставить последнюю точку, в результате чего они соединятся прямой линией.
Если провести этим инструментом с нажатой клавишей Shift, вы получите горизонтальную (в том случае, если вы пытаетесь провести линию под углом менее 45°) или вертикальную линию (более 45°).
9.4. Color Replacement (Замена цвета)
Инструмент Color Replacement (Замена цвета)
предназначен для устранения небольших цветовых дефектов (например, эффекта «красных глаз»).
Первые два параметра (выбор кисти, в виде которой будет использоваться активный инструмент, а также режимы смешения) уже описывались. Рассмотрим параметры, свойственные только данному инструменту.
• Sampling: Continuous (Выборка: связанный). Пикселы будут окрашиваться там, где вы проводите указателем мыши.
• Sampling: Once (Выборка: одиночный). Цвет изменяется только в областях, содержащих цвет, на котором был произведен первый щелчок кнопкой мыши.
• Sampling: Background Swatch (Выборка: образец фона). Инструмент превращается в ластик, стирающий пикселы того цвета, который установлен на палитре в качестве Background Color (Цвет фона).
• Limits (Ограничения).
– Discontiguous (Несмежный). Заменяет цвет в тех областях, где проходит кисть данного инструмента.
– Contiguous (Смежный). Заменяет те цвета, которые связаны с цветами, попадающими под кисть.
– Find Edges (Выделение краев). При активизации данного параметра инструмент отслеживает цветовые границы. Однако это происходит лишь тогда, когда большая часть кисти касается одной области, а меньшая – другой.
• Tolerance (Допуск). С его помощью определяется область действия инструмента.
• Anti-alias (Сглаживание). Если установить данный флажок, то переход от окрашенных пикселов к тем, которые не подверглись воздействию рассматриваемого инструмента, будет осуществляться постепенно, то есть через промежуточные полутоновые пикселы.
9.5. Закрашивание изображений
Прежде чем перейти к следующим простым инструментам рисования, нужно внести уточнения, касающиеся принципов их работы, основных способов применения, а также общих концепций обращения с ними.
Существует несколько вариантов закрашивания желаемого объекта.
• Первый и наиболее часто используемый инструмент – Paint Bucket (Заливка). Достаточно щелкнуть в любом месте изображения – и оно окрасится в Foreground Color (Цвет переднего плана).
• Второй способ – реализация заливки с помощью команды Edit → Fill (Правка → Заливка). Это достаточно интересный способ, позволяющий реализовывать эффекты, которые недоступны при работе предыдущим способом.
• Третий способ – использование клавиатурных сокращений. Их существует пять:
– Ctrl+Backspace – закрашивает все изображение или выделенную область, если таковая имеется, цветом фона;
– Alt+Backspace – полностью окрашивает изображение (выделенную область) цветом переднего плана;
– Backspace или Delete – закрашивает выделенную область цветом фона (если ничего не выделено, то данный клавиатурный вариант недоступен);
– Shift+Backspace или Shift+F5 – вызов диалогового окна команды Fill (Заливка);
– горячая клавиша G – активизация инструмента Paint Bucket (Заливка).
Инструмент Paint Bucket (Заливка)
Рассматривать реализацию закрашивания начинаем именно с инструмента Paint Bucket (Заливка)
так как он расположен на палитре инструментов и, как следствие, используется чаще, особенно начинающими пользователями.
Чтобы данный инструмент стал доступен, достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши на его пиктограмме на палитре инструментов или воспользоваться клавиатурным эквивалентом – горячей клавишей G.
После того как инструмент активизирован, нужно щелкнуть кнопкой мыши на желаемом участке изображения (холста) и в зависимости от установленных настроек вы получите тот либо иной результат. Следует отметить, что если на изображении есть какая-либо выделенная область, то действие данного инструмента будет распространяться только внутри ее.
Как и у описанных ранее инструментов, у данного есть настройки, позволяющие более эффективно работать с ним (рис. 9.4).
Рис. 9.4. Панель параметров инструмента Paint Bucket (Заливка)
Первым идет раскрывающийся список Fill (Заливка). На выбор пользователя предлагается определить тип заливки.
• Foreground (Цвет переднего плана). Выбранная область или все изображение будет окрашено в оттенок, установленный в качестве цвета переднего плана.
• Pattern (Узор). При активизации данного типа в качестве заливки будет использоваться не какой-либо определенный цвет, а узор. Ряд таких узоров поставляется в стандартном наборе Photoshop. Кроме того, пользователь имеет возможность сам создавать разнообразные изображения, которые потом может применять в качестве заливки.
Чтобы стала доступной следующая настройка, необходимо в качестве типа установить Pattern (Узор). Это меню несколько похоже на то, в котором были расположены кисти, однако здесь приведены примеры разнообразных узоров, один из которых можно установить в качестве заливки.
Продвигаясь далее по панели параметров инструмента Paint Bucket (Заливка), мы видим Mode (Режим смешения). Эта настройка является одной из самых существенных, так как именно здесь устанавливается способ влияния наложения пикселов на основу.
Степень действия параметра Opacity (Непрозрачность) оценивается в процентах от 1 до 100: 1 % соответствует практически прозрачному цвету, 100 % – непрозрачному и полностью заменяющему исходный пиксел (если установкой параметра Mode (Режим смешения) не задан другой принцип образования цвета).
Tolerance (Допуск) – очень полезный параметр. С его помощью определяется область воздействия инструмента, то есть окрашиваться будут лишь некоторые пикселы. Если допуск равен нулю, то залиты будут только те пикселы, цвет которых полностью совпадает с цветом пиксела, на котором вы щелкнули кнопкой мыши. При увеличении значения допуска окрашиваются также пикселы, имеющие более или менее близкий цвет.
Если установить флажок Anti-alias (Сглаживание), то переход от окрашенных пикселов к тем, которые не подверглись воздействию данного инструмента, будет осуществляться постепенно, то есть через промежуточные полутоновые пикселы.
При активизации параметра Contiguous (Смежный) выбранным цветом либо текстурой заливается непрерывная область изображения, которая попадает под воздействие данного инструмента с учетом других настроек. Если же этот параметр отключен, воздействию подвергнутся все области изображения с подходящими характеристиками.
Если ваше изображение состоит не из одного, а из нескольких слоев, а закрасить необходимую область требуется так, чтобы были учтены все составляющие изображения, то следует активизировать параметр All Layers (Все слои).
Команда Fill (Заливка)
Чтобы вызвать диалоговое окно Fill (Заливка) (рис. 9.5), необходимо выполнить команду Edit → Fill (Правка → Заливка) или нажать сочетание клавиш Shift+F5.
Рис. 9.5. Диалоговое окно Fill (Заливка)
В данном окне задают настройки, которые будут использоваться при выполнении закрашивания. Здесь отсутствуют некоторые возможности, присущие инструменту Paint Bucket (Заливка), но операция Fill (Заливка) не может полностью заменить его. Рассмотрим настройки по порядку.
Первое, что предстоит определить, – Use (Использовать). Данный параметр устанавливает тип заливки, то есть во что будет окрашиваться изображение.
• Foreground Color (Цвет переднего плана). Цвет, который установлен на основной палитре инструментов.
• Background Color (Цвет фона). Задается там же.
• Color (Цвет). После выбора данного пункта появляется окно Choose a color (Выбрать цвет), где можно выбрать любой цвет. Однако заметьте, что после того, как цвет выбран и вы нажали OK, он нигде в окне не отображается.
• Pattern (Узор). Список Custom Pattern (Выбор узора) доступен только при выборе данного типа заливки. Этот список выглядит так же, как для инструмента Paint Bucket (Заливка).
• History (История). Данный способ заливки становится доступным, когда для какого-то из шагов на палитре History (История) установлена пиктограмма в виде кисточки.
• Black (Черный). Заливка черным цветом.
• 50 % Gray (50 %-ный серый). Заливка серым цветом с яркостью 50 %.
• White (Белый).
После того как определен тип заливки, следует выбрать Mode (Режим смешения), а также Opacity (Непрозрачность).
Последний из настраиваемых параметров – Preserve Transparency (Сохранить прозрачность). Он необходим при работе со слоями, которые имеют прозрачные участки. При активизации данного параметра прозрачность полностью сохраняется, а воздействию подвергаются только непрозрачные области.
9.6. Gradient (Градиент)
Чтобы активизировать инструмент Gradient (Градиент)
достаточно нажать горячую клавишу G либо выбрать его на палитре инструментов. Название данного инструмента образовано от слова «градация», что означает последовательность, постепенность в расположении чего-нибудь при переходе от одного к другому. В данном случае имеется в виду плавный переход между цветами или различными степенями прозрачности.
Для определения параметров работы обратимся к панели параметров данного инструмента (рис. 9.6), расположенной в верхней части рабочего окна программы.
Рис. 9.6. Панель параметров инструмента Gradient (Градиент)
Первое, на чем следует остановиться, – это различные типы градиентов. Их пять.
• Linear Gradient (Линейный градиент). Переход осуществляется по прямой линии вдоль определенного направления.
• Radial Gradient (Радиальный градиент). В этом случае цвета (или другой параметр, например прозрачность пикселов) будут изменяться от некоторой точки равномерно во все стороны.
• Angle Gradient (Угловой градиент). Переход осуществляется по линии, описывающей периметр окружности.
• Reflected Gradient (Отраженный градиент). Цвета изменяются по прямой линии, однако относительно начальной точки градиента происходит зеркальное отражение.
• Diamond Gradient (Ромбовидный градиент). Образующие линии выстраиваются в виде ромба.
Параметр Opacity (Непрозрачность) изменяется от 0 до 100 %. Он не имеет никакого отношения к градациям прозрачности, а влияет на весь градиент целиком.
Если установить флажок Reverse (Перевернуть), то цвета в градиенте будут располагаться в обратном порядке, то есть если переход осуществлялся от черного к белому, то будет от белого к черному.
Если активизирован параметр Dither (Смешанный), то разноцветные пикселы будут расположены таким образом, что благодаря их чередованию создается впечатление значительного расширения цветовой гаммы (применяется в случае работы с небольшим количеством цветов).
Параметр Transparency (Прозрачность), в отличие от Opacity (Непрозрачность), оказывает непосредственное влияние именно на градации прозрачности. Если он отключен, то все изменения прозрачности игнорируются и передаются только цветовые. Если же данный флажок установлен, градиент накладывается с учетом заданных переходов прозрачности.
Входящие в стандартную поставку градиенты несколько однообразны, но зато их огромное количество. В связи с этим в программе предусмотрены возможности изменения параметров градиента и создания нового. Чтобы открыть окно редактирования градиента Gradient Editor (Редактирование градиента) (рис. 9.7), необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на его образце на панели параметров данного инструмента.
Рис. 9.7. Диалоговое окно Gradient Editor (Редактирование градиента)
9.7. Назад в прошлое
Одним из преимуществ компьютерной графики является возможность возвращать изображение в исходное состояние, независимо от количества проделанных операций. Но это не всегда возможно, то есть если вы закрыли создаваемое изображение, предварительно сохранив изменения, то вам уже никто не в силах будет помочь восстановить первоначальный вариант изображения.
Если необходимо отменить целый цикл операций, примененных к изображению целиком, то лучше обратиться к палитре History (История), где достаточно щелкнуть кнопкой мыши на том шаге редактирования, к которому вы хотели бы вернуться.
А что делать, если необходимо отменить действия во всем изображении, а лишь на некоторых его частях? Для этого разработчики программы создали замечательный набор инструментов, объединенный под названием Eraser (Ластик).
Инструмент Eraser (Ластик)
Чтобы активизировать инструмент Eraser (Ластик)
необходимо щелкнуть на его кнопке на палитре инструментов либо нажать горячую клавишу E. После того как инструмент выбран, определим, что же он делает.
• При использовании на слое Background (Фон) он действует аналогично обычной кисти, только рисует не цветом переднего плана, а цветом фона. Можно сказать и по-другому: ластик стирает изображение, оставляя после себя цвет фона.
• Если данный инструмент используется на каком-либо другом слое, то он полностью стирает фрагменты, которые подвергаются воздействию, оставляя после себя обычные прозрачные области.
• При использовании этого инструмента с нажатой клавишей Alt он возвращает изображение в состояние, которое было после последнего сохранения.
• Если применять данный инструмент в дополнительном канале, он будет действовать так же, как на фоновом слое, то есть работать аналогично инструментам рисования.
Все настраиваемые параметры данного инструмента находятся на панели параметров (рис. 9.8).
Рис. 9.8. Панель параметров инструмента Eraser (Ластик)
Mode (Режим) устанавливает тип кисти, которая будет использоваться, а если быть точнее, то основными свойствами какого инструмента она будет обладать:
• Brush (Кисть) – мягкие, но достаточно четкие края;
• Pencil (Карандаш) – очень жесткие и четкие края;
• Block (Блок) – ластик квадратной формы, размером 16 х 16 пикселов, имеющий четкие края. Применяется крайне редко для грубой обработки изображений.
Кроме рассмотренного инструмента, в этой группе присутствуют еще два других.
Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик)
Данный инструмент
позволяет стирать даже фоновые пикселы, оставляя после себя лишь прозрачные области. Интересной настройкой рассматриваемого инструмента является Protect Foreground Color (Защитить цвет переднего плана). При ее активизации ластик стирает все, кроме цвета, который на палитре инструментов установлен в качестве цвета переднего плана.
Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик)
По принципу действия этот инструмент
напоминает Magic Wand (Волшебная палочка), используемый для выделения. Он стирает пикселы, основываясь на их цветах. При щелчке на изображении стираются участки, окрашенные в цвет пиксела, на котором вы щелкнули. При этом также стираются участки, цвет которых отличается от указанного не более чем на величину, установленную в поле Tolerance (Допуск).
9.8. Палитра Brushes (Кисти)
Как известно, кистью в Photoshop называется не только инструмент, но и своего рода аналог реального изделия. То есть существуют разные наборы кистей со своими свойствами, которые могут использоваться как шаблоны при работе с такими инструментами, как Brush (Кисть), Eraser (Ластик), Clone Stamp (Штамп) и др.
Для удобства кисти вынесены на отдельную палитру (рис. 9.9). Чтобы вызвать палитру Brushes (Кисти), следует выполнить команду Window → Brushes (Окно → Кисти) или нажать клавишу F5.
Рис. 9.9. Палитра Brushes (Кисти)
Это основная палитра, на которой можно выбрать желаемую кисть и установить ее размер (Master Diameter (Основной диаметр)). Обратите внимание, что вы можете изменять размер не только круглых кистей, но и всех остальных, подбирая оптимальный вариант. Этот параметр варьируется в пределах 1-2500 пикселов.
Несомненным удобством данной палитры является и то, что, изменяя параметры, вы можете отслеживать результат применения в динамическом окне.
Кроме основного диалогового окна, существуют и дополнительные, отвечающие за один или несколько настраиваемых параметров. Чтобы активизировать любой из таких параметров, следует установить флажок слева от его названия в списке. Для просмотра настраиваемых свойств необходимо щелкнуть непосредственно на названии параметра. Первые семь настроек имеют свои диалоговые окна, оставшиеся же пять доступны только для активизации.
9.9. Clone Stamp (Штамп)
Данный инструмент
наверное, один из самых известных в Photoshop, основа большинства работ в жанре фотомонтажа. Он позволяет копировать пикселы из указанного места в рамках одного изображения (перенос деталей одного фрагмента иллюстрации на другое место) или из одного изображения в другое.
Сразу стоит прочувствовать разницу между Clone Stamp (Штамп) и Brush (Кисть). Да, нажав Alt, вы вполне можете рисовать и кистью, тем же цветом, что в выбранной области. Но если в Brush (Кисть) пользователь определяет только цвет, то, нажав Alt при использовании Clone Stamp (Штамп), мы определяем точку, начиная с которой будут копироваться пикселы. При передвижении рисующего курсора будет менять положение и точка, на которой определяются пикселы для копирования.
Штамп можно выбрать с помощью горячей клавиши S. На рис. 9.10 приведен простейший пример работы со штампом. В качестве точки копирования определен глаз тигра.
Рис. 9.10. Пример использования Clone Stamp (Штамп)
Как и любой инструмент, Clone Stamp (Штамп) имеет свои настройки (рис. 9.11).
Рис. 9.11. Панель параметров инструмента Clone Stamp (Штамп)
1. Tool Preset (Заданный инструмент). Настройка, которая есть на панели параметров любого инструмента. Вы можете сохранить нужные вам параметры и вызывать их по необходимости.
2. Brush (Кисть). Инструмент Clone Stamp (Штамп) построен на основе Brush (Кисть) и палитры Brushes (Кисти), и меню выбора кисти такое же. Правильно выбрать кисть очень важно, от этого во многом зависит результат.
3. Mode (Режим смешения). В Clone Stamp (Штамп) возможна работа с разными режимами смешения, что делает этот инструмент еще более гибким.
4. Opacity (Непрозрачность). При рисовании Clone Stamp (Штамп) можно регулировать прозрачность накладываемых пикселов.
5. Flow (Поток). Играет ту же роль, что и в простых инструментах рисования. Изменение этой настройки позволяет получать различные художественные эффекты.
6. Set to enable airbrush capabilities (Использовать возможности аэрографа). Включает режим, делающий инструмент неким подобием распылителя, разбрызгивающего краску.
7. Aligned (Согласованный). Очень важная настройка, определяющая принцип работы инструмента. Если она неактивна, то каждый раз, когда вы будете отпускать кнопку мыши, точка-источник будет возвращаться на свою исходную позицию. В случае установки флажка точка-источник будет оставаться на последнем скопированном пикселе.
8. Sample (Использовать). В Photoshop часто приходится работать с многослойными изображениями. В этом списке можно выбрать следующие значения.
• Current Layer (Текущий слой). Будет копироваться только активный слой.
• Current & Below (Текущий и ниже). Копируются текущий и расположенные под ним слои.
• All Layers (Все слои). Инструмент Clone Stamp (Штамп) игнорирует наличие слоев и копирует все видимое.
9. Turn on to ignore adjustment layers when cloning (Игнорировать корректирующие слои). При нажатии этой кнопки корректирующие слои в процессе работы инструмента игнорируются.
10. Toggle the Clone Source panel (Вызвать палитру Clone Source (Источник клонирования)). При нажатии данной кнопки открывается палитра Clone Source (Источник клонирования).
11. Toggle the Brushes panel (Вызвать палитру Brushes (Кисти)). При нажатии этой кнопки открывается палитра Brushes (Кисти).
Инструмент Clone Stamp (Штамп) идеально подходит для удаления ненужных фрагментов из изображения, ретуши старых фотографий и т. д.
9.10. Pattern Stamp (Фигурный штамп)
Этот инструмент
отличается от Clone Stamp (Штамп) тем, что в качестве источника для копирования используется не изображение, точнее, фрагмент, определенный пользователем, а Pattern (Узор), выбранный заранее.
Обычно с помощью Pattern Stamp (Фигурный штамп) закрашивают выделенные области изображения.
Этот инструмент имеет свои настройки. Так как они в основном повторяют параметры Clone Stamp (Штамп), то рассмотрим только Pattern (Узор). Это коллекция готовых текстур для работы с этим (и не только с этим) инструментом.
Текстуры – это особые графические файлы, которые имеют свойство «бесшовности», то есть при рисовании с их помощью складывается впечатление бесконечной фоновой заливки.
9.11. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость)
Эти инструменты взаимосвязаны, и их настройки похожи.
Инструмент Blur (Размытие)
Blur (Размытие)
предназначен для уменьшения резкости (контрастности) в зоне своего действия. Применяется в основном при акцентировании внимания на других объектах фотографии и при фотомонтаже. Панель параметров Blur (Размытие) показана на рис. 9.12.
Рис. 9.12. Панель параметров инструмента Blur (Размытие)
1. Brush (Кисть). Использование разных по размеру кистей позволяет применять этот инструмент к изображениям разного размера и разрешения. Немаловажна также возможность применения кистей с мягкими краями для плавного и естественного размытия.
2. Mode (Режим смешения). Есть возможность изменять контрастность не всех областей, а только четко определенных, например темных.
3. Strength (Нажим). Самая важная настройка этого инструмента. Определяет эффективность размытия изображения. Для тонкой работы обычно применяют Blur (Размытие) с небольшими значениями Strength (Нажим).
4. Sample All Layers (Брать пробу со всех слоев). Позволяет распространять действие инструмента на все изображение, независимо от количества слоев.
Инструмент Sharpen (Резкость)
Инструмент Sharpen (Резкость)
является противоположностью Blur (Размытие) – он не уменьшает резкость, а увеличивает. В остальном все настройки полностью совпадают. Чрезмерное увеличение резкости может привести к шумам на изображении.
9.12. Smudge (Палец)
Инструмент
действие которого больше всего напоминает размазывание сырой краски. Существует специальная художественная техника рисования пальцами, и, возможно, это ее электронный след.
Суть действия Smudge (Палец) сводится к переносу части пикселов в направлении движения (рис. 9.13). Освоить его очень просто, но применяется этот инструмент достаточно редко, в основном при ретуши фотографий или создании текстур.
Рис. 9.13. Надпись, обработанная инструментом Smudge (Палец)
Настройки данного инструмента вам уже знакомы по Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость). Интересен параметр, существующий только для этого инструмента, – Finger Painting (Рисование пальцем). Если вы работаете со Smudge (Палец) без включенного режима Finger Painting (Рисование пальцем), то будет происходить сдвиг имеющихся в изображении пикселов.
Но если пользователь включает Finger Painting (Рисование пальцем) или использует данный инструмент одновременно с удерживанием клавиши Alt, то Smudge (Палец) действует иным образом. Он начинает специфически рисовать цветом Foreground Color (Цвет переднего плана), причем, в зависимости от параметра Strength (Нажим), смешивать его с исходным изображением.
9.13. Burn (Затемнение) и Dodge (Осветление)
Как и инструменты Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость), эти два являются противоположными друг другу в действии и очень похожими в настройках.
Инструмент Burn (Затемнение)
Данный инструмент
понижает яркость обрабатываемой области, по сути затемняет ее. Чаще всего применяется для подчеркивания деталей изображения или для удаления дефектов фотографий вроде бликов (при этом Burn (Затемнение) часто совмещают с Clone Stamp (Штамп)).
Часть настроек Burn (Затемнение) уже была рассмотрена выше, поэтому на их описании останавливаться не будем. Для нас важны параметры, которые не встречаются у других инструментов.
• Range (Диапазон). Определяет, на какие пикселы будет воздействовать инструмент:
– Shadows (Тени) – темные тона изображения, пикселы, имеющие наименьшую яркость;
– Midtones (Средние тона);
– Highlights (Света) – светлые тона, близкие к белому, пикселы максимальной яркости.
Выбор одного из этих вариантов подразумевает, что на пикселы, не входящие в данную яркостную группу, инструмент воздействовать не будет.
• Exposure (Эффект). Степень действия инструмента. При аккуратной, тонкой работе обычно не используют высокие значения. Это позволяет добиваться реалистичной игры света и тени.
• Protect Tones (Защита тонов). В случае установки флажка результаты обработки фотографий будут лучше, так как в области применения инструмента будет сохраняться исходный оттенок.
Инструмент Dodge (Осветление)
Инструмент
повышающий яркость обрабатываемой области, то есть осветляющий ее. Параметры данного инструмента повторяют настройки Burn (Обжиг). Предназначен Dodge (Осветление) также для удаления дефектов фотографий, акцентирования внимания на каком-либо объекте и для решения некоторых других задач.
9.14. Sponge (Губка)
Этот инструмент
позволяет изменять насыщенность цвета в обрабатываемой области. Яркое изображение вы можете привести к пастельным тонам и даже перевести в оттенки серого и, наоборот, из пастельных тонов вывести в яркие.
Применяется Sponge (Губка) в основном вместе с двумя предыдущими инструментами и служит для обработки фотографий, а также создания художественных изображений. Панель параметров инструмента показана на рис. 9.14.
Рис. 9.14. Панель параметров инструмента Sponge (Губка)
• Mode (Режим). Инструмент может работать в двух режимах.
– Desaturate (Обесцвечивание). Применяется для уменьшения цветовой составляющей.
– Saturate (Окрашивание). Режим, обратный предыдущему и связанный с повышением яркости цветов. Конечно, с помощью этого инструмента невозможно окрасить черно-белое изображение, но выцветшие краски старой фотографии восстановить вполне реально.
• Flow (Поток). Задает степень эффективности действия инструмента. Если вы хотите быстро привести какой-либо фрагмент к обесцвеченному виду, воспользуйтесь максимальными значениями.
• Vibrance (Резонанс). Уменьшает воздействие на полностью окрашенные или обесцвеченные участки изображения.
9.15. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра History (История)
Инструмент History Brush (Кисть истории)
представляет собой некое подобие Clone Stamp (Штамп), которым можно рисовать из любого пункта палитры History (История). Так как мы еще не говорили о данной палитре, а она является основой работы с этим инструментом, то сначала опишем ее, а потом вернемся к History Brush (Кисть истории).
История (то есть список действий, выполненных пользователем с этим изображением) вынесена в отдельную палитру – History (История). Для отмены действия есть несколько вариантов. Если речь идет только о последнем изменении, то лучше нажать сочетание клавиш Ctrl+Z. Если же есть необходимость отменить несколько действий, то откройте палитру History (История) и найдите необходимый уровень в списке. Дальше достаточно щелкнуть на нем кнопокй мыши, и все действия, выполненные после этого пункта, отменятся.
Совет
Количество действий на палитре History (История) по умолчанию равно 20. Если есть необходимость изменить это число, выполните команду Edit → Preferences → Performance (Правка → Установки → Производительность) и найдите пункт History States (Шаги истории). Эта настройка определяет количество действий которые возможно отменить. Вы можете увеличить его, но помните, что это может замедлить работу компьютера.
Палитра History (История) показана на рис. 9.15.
Рис. 9.15. Палитра History (История)
1. Пункт в списке действий. Чтобы нормально ориентироваться в списке действий, нужно знать названия инструментов и использованных команд. Впрочем, в стандартном списке из 20 пунктов не запутаешься. Кроме того, даже если вы отменили действие, всегда можно вернуться обратно, щелкнув на более низком пункте (до того как сделаете еще одно действие). Состояние изображения на уровне выполнения одного действия называется кадром. Именно кадрами мы будем называть пункты в списке произведенных действий.
2. Snapshots (Снимки). Так как возможных отмен у нас 20, то после 35-го кадра четвертый не восстановишь. А что если он может быть очень важным, к примеру, это один из вариантов итога? Конечно, можно сохранять, но это не очень удобно – ради одной работы создавать порядка 10 файлов. В такой ситуации спасает наличие снимков. Snapshot (Снимок) – это кадр, который не исчезает. По умолчанию первым снимком является изображение до начала редактирования.
3. На этот элемент обратите повышенное внимание. Кисть в маленьком окошке напротив кадра говорит о том, что именно с этого кадра будет производиться рисование с помощью инструмента History Brush (Кисть истории). Переставить ее просто – щелкните на таком же окошке около любого другого пункта в списке действий.
4. Create new document from current state (Создать новый документ из текущего состояния изображения). Полезно в том случае, если вы хотите продолжать редактирование изображения, а оригинал оставить без изменений либо на текущем уровне обработки.
5. Create new snapshot (Создать новый снимок). При щелчке на этой кнопке активный (выделенный) кадр становится снимком.
6. Delete current state (Удалить текущее состояние). Отменяет все действия до текущего уровня.
Эта палитра должна быть всегда открыта – она нужна гораздо больше и чаще, чем любая другая.
Теперь вернемся к инструменту History Brush (Кисть истории). Он по сути является обычным штампом, только копирует не из отмеченной пользователем области, а из этого же места, но другого, более раннего или позднего кадра. Иными словами, он стирает ваши последние действия. Заметьте, не отменяет их полностью, а стирает. То есть вы можете отменить какие-либо сделанные операции лишь для отдельных участков изображения.
Да, вы можете скопировать определенный фрагмент не только из предыдущих, но и из последующих действий, как бы это ни звучало крамольно по отношению к времени.
Возможность наносить копируемое в разных состояниях параметров Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрачность) делает History Brush (Кисть истории) интересным инструментом для создания эффектов, особенно при работе с фотографиями.
9.16. Art History Brush (Художественная кисть истории)
Этот инструмент
является производным от History Brush (Кисть истории). Выполняет он примерно то же – перерисовывает с указанного кадра, но делает это по-другому. Art History Brush (Художественная кисть истории), взяв за основу оригинальное изображение, наносит большое количество достаточно сложных мазков. Обычно результат Art History Brush (Художественная кисть истории) напоминает самые смелые импрессионистские работы.
9.17. Spot Healing Brush (Точечная лечащая кисть)
Этот инструмент
позволяет быстро удалять пятна и другие недостатки с фотографий. Он работает приблизительно как Healing Brush (Лечащая кисть): рисует схожими пикселами изображения или узором и подбирает текстуру, освещение, прозрачность и тень схожих пикселов для пикселов, которые необходимо исправить.
Spot Healing Brush (Точечная лечащая кисть) отличается от Healing Brush (Лечащая кисть) тем, что ей не требуется указывать образец пятна. Spot Healing Brush (Точечная лечащая кисть) автоматически определяет образец вокруг ретушируемой области.
С помощью параметра Type (Тип) можно выбрать тип работы инструмента.
• Proximity Match (Приблизительное сходство). Подходит для ровных, относительно одноцветных поверхностей. Если результат вас не удовлетворяет, то отмените выполненную команду и попробуйте использовать следующий параметр.
• Create Texture (Создать текстуру). Позволяет эффективно работать с областями, имеющими явно выраженную текстурность.
9.18. Healing Brush (Лечащая кисть)
Представляет собой инструмент
созданный на основе Clone Stamp (Штамп) и предназначенный в основном для работ, так или иначе связанных с фотомонтажом.
Healing Brush (Лечащая кисть) дает возможность копировать новые пикселы, взяв за основу либо изображение (вариант, похожий на Clone Stamp (Штамп)), либо текстуру (подобно Pattern Stamp (Фигурный штамп)). Это очень удобно, так как позволяет, к примеру, просто и быстро ретушировать кожу на старых фотографиях, задавать текстурность уже существующим объектам и выполнять другие подобные задачи.
9.19. Patch (Заплатка)
Инструмент Patch (Заплатка)
– это гибрид заливки и выделения. Работает он следующим образом: вы выделяете необходимый фрагмент и перетягиваете его на новое место. В зависимости от установок либо первоначальная область копируется на новое место, либо наоборот.
9.20. Red Eye (Красный глаз)
Появление в Photoshop данного инструмента
обусловлено бурным развитием цифровой фотографии. Он позволяет устранять так называемый эффект «красных глаз» на фотографиях людей и белые или зеленые отблески на снимках животных.
Эффект «красных глаз» – это нежелательный эффект отражения света от сетчатки глаза животных или человека, возникающий при фотосъемке со вспышкой.
Использовать инструмент Red Eye (Красный глаз) чрезвычайно просто. Выберите его на палитре инструментов и щелкните кнопкой мыши на «красном глазе». Если результат работы инструмента вас не удовлетворит, то отмените изменение и воспользуйтесь панелью параметров (рис. 9.16).
Рис. 9.16. Панель параметров инструмента Red Eye (Красный глаз)
Панель параметров инструмента Red Eye (Красный глаз) содержит всего две настройки.
• Pupil Size (Размер зрачка). Можно задать размер зрачка глаза, чтобы инструмент действовал правильно – только на зрачок, а не на весь глаз.
• Darken Amount (Степень затемнения). С помощью этого параметра устанавливают, насколько темным будет зрачок в результате использования инструмента Red Eye (Красный глаз).