В итоге узнал, что могу поглощать эфирные и бестелесные сущности, которые потом могут стать временными питомцами, живущие от моей маны. В основном это касалось элементалей и желательно моей родной стихии, но мог поглощать и других. Их даже не нужно убивать. Просто активируешь умение и… а вот дальше все куда хуже.
Корпорация снова применила свой любимый ход с болью. Для захвата сущности другой стихии и высокого уровня требовалось выдержать боль пока идёт само поглощение. Чем выше уровень существа, тем больше нужно времени и тем тяжелее ощущения и если хоть на процент сбросить боль с сотни начав процесс — мгновенно погибаешь. Если подарок Похвиста из элементалей меня усиливал, то другие стихии и школы магии наоборот штрафуют почти все навыки. К тому же каждая чужеродная сущность будет пожирать мою жизнь, ману и бодрость. Ну и на десерт эти же сущности будут словно больной зуб, так что долго с ними не побегаешь. В итоге чит превращался в мечту мазохиста. Оттого в игре так мало имбовых персонажей, но они все же есть.
Я присмотрелся к чёртовой дюжине призрачных собачек с невероятным упорством атакующих барьер. Проблема была в том, что все местные призраки и мертвецы были заперты в этой локации и постоянно спавнились, причём очень быстро. По легенде здесь смерти как таковой не существовало. А гончие на то и гончие, чтобы встать на след и не сходить с него до последнего. Нужно убить сразу всю стаю, чтобы они потеряли след. А сделать это очень не просто, даже таким топовым игрокам как Орлы. Они очень быстрые могут телепортироваться и мгновенно критовать со спины. Первая схватка с ними прошла со счётом три один в пользу гончих, которых уже снова тринадцать. Посмертный дебаф у игроков три часа, а возвращение гончей в стаю заняло чуть больше часа. Так что мы в любом случае проигрываем.
Но вот если я смогу поглотить хотя бы половину, а после этого натравить их на товарок, может что-то и выйдет. Правда смогу ли? Если я правильно все понял, то все, что мне нужно это выйти за барьер, активировать умение и снова вернуться. Дальше все зависит только от моей стойкости и мазохизма. Откат умения, без божественного вмешательства, один час. Итого шесть раз стерпеть некий отрезок времени скорее всего адскую боль, а потом пять часов страдать от все возрастающей боли. Думаю под конец я озверею настолько что только на одной ауре смогу убивать рейд-боссов.
— Алле, есть кто дома? — Постучал мне по лбу пальцем Бескун. — Ты чего завис?
— Все нормально. Я сам уберу половину гончих, а потом натравлю их на своих же. — Ответил я, сфокусировав взгляд на происходящем вокруг.
— Это что там у тебя такое есть? — Прокашлялся маг.
— Сосуд сущностей.
Маг взглянул на меня, потом на гончих и почему-то на Дрейка.
— А Дримка права. Вы два клоуна знаете толк в извращениях. Ты хоть представляешь, что тебе предстоит?
— А есть другой выход? Ты сам видишь, что у нас кроме этого других заклятий нет.
— Выхода всегда два, даже если тебя съели. — Хмыкнул Варяг. — Но, думаю, попробовать стоит. Если не вытянешь, будем думать дальше.
— Откат и время на каст? — Тут же принял деловой вид Бескун.
— Откат час, каст 12 секунд.
— Много. Придётся отвлекать и прикрывать телами. Но как рабочая версия годится. — Бескун завис на мгновение, прорабатывая варианты. — Тогда работаем. Зови всех, Варяг. Буду инструктировать до слез, как ты любишь выражаться.
— Рейд, подъем! — Раздался громовой раскат на площадкой. Похоже, даже моё травмированное ухо его услышало, забив на дебаф. Что ж пришла пора собирать камни.
Глава 6
Бескун был кем угодно в свободное от работы время. Но едва Варяг раздал команды, маг изменился. Как и отношение к нему. Смешкам тут уже не место. Бес стал жёстким координатором, чьи команды выполнял даже кланлид.
Этими командами Бескун выстроил всех присутствующих в зоне отдыха у границы барьера. По его отмашке тот или иной участник этого флэш-моба делал шаг вперёд и совершал указанные действия. Сумчег отвлекал гончих, агря их на себя. Но едва его здоровье падало на треть, он делал шаг назад за барьер, но вперёд выходила Дримка. Ее скилы в серой зоне были подобны ядерным ударам. Девушка сливала ману в ноль, но никто не мог к ней прикоснуться. Световые круги, яркие ленты света и снова радиальные удары светом. И тут же шаг за барьер. И в это время три разбойника танцуют.
И ведь эти парни реально танцуют, то, что называют «танцем клинков». По-другому их движения не описать. Скорость гончих смерти колоссальна, но эти парни успевали, пусть не совсем уходить с траектории атак, но уклонялись часто, вспарывая проносящееся мимо призрачное тело короткими клинками. И танцевали они в одном ритме. Это было не передать словами. Уклон, уворот, блок.
Нет! Все это не то! Как описать движения трёх парней, что страхуют друг друга?! Когда один бросается в пасть, тут же второй скользит по полу, вскрывая призрачную брюшину, а третий делает невероятное сальто и со стороны кажется, что едва касается кончиком клинка темени гончей. И все это занимает мгновение. Уже через секунду он и влетают в зону отдыха на полной скорости, где, едва вошедшая в неё с другой стороны Дримка, лёгким касанием руки восстанавливает им здоровье. Для новой атаки на новом фронте.
Разбойники прямо на бегу посылают эльфийке воздушный поцелуй и уносятся в противоположную сторону. Чтобы снова схватится с новой гончей и повторить манёвр с отступлением. Чем-то это похоже на челночный бег. Но куда быстрее и веселее. И естественно немного кровавее и болезненнее. Рога без руки тот ещё пейзаж для «весёлых стартов». А ведь гончие критовали и травмировали игроков едва ли не через раз. Дримка сбилась с ног всех ставить на ноги в этом конвейере. Хорошо хоть Блюстители были с нами. Их магия выручала в случае очень неприятных травм, вроде ослепления или отсутствия ноги.
Рядом со мной встали Сумчег, что скилом танка взял меня в опеку, Варяг и Бескун. Сейчас я был центром этого роя, что пролетал мимо меня. Роги меня впечатлили. Как и остальные игроки клана. Теперь я понимал, почему они топы. Это целая симфония, где дирижёром был Бескун и он был в своей стихии.
Кто-то выходил на секунду и тут же нырял обратно, едва гончие бросались к нему, кто-то стоял под их ударами до упора, вроде Сумчега. А после с криком: «Сдохни, тварь!», наносил удар. Остальные не стояли тупо таращась. У каждого была своя роль.
Маги били площадками и тут же уходили под полог. Три лучника, один хант и два рейнджера, тоже творили чудеса. Молниеносные броски и маятники гончих сильно мешали, но эта троица ловили их на уходе от ударов магов. При этом они стреляли не в саму цель, а в стороны. На моих глазах эта тройка за пару ударов сердца выпустила десяток стрел в совершенно нелепые стороны. Это тоже был своеобразный танец. Он стреляли, казалось бы, в пустоту, но именно в этом месте очень часто выныривали гончие, уходящие порталами от масштабных заклинаний. Как и с рогами, большая часть ударов уходила в пустоту. Гончие даже в прыжке изворачивались и уходили от атаки игрока. Они разминались на миллиметры, но не давались под удар. Однако топовые игроки не нубы. Они знали, на что идут. И упорно продолжали… танец? Симфонию? Марш?
Я человек военный и привычный к манипулированию как другими людьми мной лично, так и лично мной массами других людей. Все эти митинги и марши призваны лишь для одного. Для синдрома толпы. Когда человек теряется в массе и идёт туда, куда тащит толпа. При этом они верят в то, что внушает масса. На этом и построена армия и государственность любой страны. Но в конечном итоге, офицеры и дирижёры этого движения просто находят свои интересы в подогреве толпы или уходят в свои ниши. Вроде мафии или других антигосударственных структурах.
И все это красиво подано и обыграно, голубые береты и тельняшки. Камуфляж и «Честь имею». У контры это всякие Единые Арестантские Кодексы и Уклады и Братство Всяких Фанатиков Во Имя Аллаха или кого угодно, лишь бы было знамя и те, кто пойдут за ним. И многое другое, что хватает за душу, когда видишь монолитный строй из тысяч ребят, что сотрясают землю ударом сапога. Это берет за душу. Этот коллективизм. Эта общность и социальность.
На самом деле это все наносное. Рядовые ненавидят сержантов, которые готовы убить и рядовых за их тупость и непонятливость, и своих начальников за…. да просто за то, что они начальники, которые творят что угодно, лишь бы не спал солдат. А те в свою очередь ненавидят свое начальство, которому нечем заняться, кроме того, как полюбить их в особо извращённой манере за тупость подчинённых, которая приравнена к тупости самих офицеров. И это бесконечный круг ненависти, в котором даже бывшие солдаты все ещё верят, что где-то там, вдалеке, есть или был Бессмертный взвод героев, которые отдали и тело, и душу во славу чего-то большего, чем они сами по себе были. И они были. Вот только там тоже были такие же парни, со своими проблемами и страхами. И рождались они и умирали на поле боя. В горниле войны. И те, кто случайно выжил на этой наковальне, уже никогда не будут нормальными с точки зрения тех, кто живёт спокойной гражданской жизнью.
Как тот же бывший офицер я все это понимал и боролся по мере сил. Ещё там, в прошлой жизни. Сейчас же я видел… нет, это не описать словами. Это экстаз. Когда твои бойцы, реальные профессионалы, когда они действуют не из-под палки, когда они сами рвутся в бой и прикрывают друг друга.
Это нечто. Это то, что должен прочувствовать командир любого звена, любого звания, любой армии. Это и есть армия. Это и есть воины. И пусть в этом мире нет смерти, но полные ощущения боли очень многих загоняют в безопасные зоны городов и только воины в душе могут отточить свой профессионализм до таких высот.
Но долго восхищаться своей работой орлы мне не дали. Команда раз за разом выскакивала наружу, отвлекая мобов и раздёргивая плотную стаю на отдельных особей, но пришла и моя очередь.
Бес проинструктировал меня заранее. Он знал о «сосуде сущностей» больше, чем я, хоть и не имел этого заклинания. Оно хоть не божественное, но очень редкое. Я прям видел желание Бескуна узнать как я его добыл. И суровый взгляд Варяга. Не сейчас. Но все это проблемы будущего. Сейчас мне предстоит вытащить и группу и рейд из этой задницы. Судя по всему Бес так и не нашел запасных вариантов даже опросив всю нашу команду.