Тёмными тропами — страница 16 из 47

— Бес, варианты?! — Прошептал Варяг, боясь шелохнуться. Прежде чем ввязаться в бой с богиней следует хорошенько подумать.

— Без вариантов! — Так же тихо и слегка истерично хихикнул маг. — Ты сам знаешь кто это. Я об этой ипостаси только слышал.

— Выход есть всегда! — Гаркнул Святозар так, что все вздрогнули, включая топов.

Он раздвинул остальных и вышел вперёд. На ходу у него исчезала одежда, которую он прятал в рюкзак, оголяясь до торса. В итоге остался босиком в одних нубских штанах.

— Со мною Бог, за моей спиной ангелы, в сердце вера, а истина в клинке! — Святозар достал меч и включил щит веры, который завибрировал едва слышным звоном колоколов.

— Я принимаю твой вызов, верующий! — Очень серьёзно кивнула девушка. — Но я Богиня, а ты пусть и бессмертный, но обычный. Это не равный бой.

С девушки слетела вся задумчивость и едва она вышла из состояния статуи и стала двигаться как мы ощутили всю ее опасность. Это воин и рукопашник с гигантским опытом.

— Со мною Бог! И моя вера! — Упрямо ответил Святозар. И вдруг окутался светлой аурой.

После чего оглянулся на нас с улыбкой. Искренней, радостной, можно сказать блаженной.

— Твою мать! — Выдохнул Дрейк. Остальные высказались не хуже. Я мало, что понимал, но реакция более опытных союзников меня напрягла. А вот пал начал светится все ярче. Карающий перст в его руке вообще превратился в кусок раскалённой добела стали. И он смело шёл на встречу аватару богини сумерек и боли.

Но не это странно, а странно то, что девушка начала пятиться назад.

«Дрейк что происходит?» — Скинул я в личку потрошителю.

«Он псих. Ещё больший, чем мы.»

«Не понял.»

«Это Аура истиной веры. Это полный…»

«Подробнее»

«Аура, такая как у нас. Но запитанная от веры и самопожертвования. Усиление бешеное, но зависит лишь от веры в правое дело. Вся фишка в том, что через месяц с него снимут половину всех очков опыта. И будут снимать каждый месяц, пока он не откажется от этой ауры. Он теперь должен ВЕРИТЬ в свое дело и право, и набирать экспу в боях, иначе начнёт проседать в уровнях. Но при этом его силы… даже не знаю, как сказать. Если сейчас на него кинется весь рейд „Семьи Орландинос“, то ставки будут 50/50. Он реально МОЖЕТ завалить богиню».

— Поединок чести! — Рявкнул Святозар в лицо девушки, которая уже упёрлась спиной в портал.

Та кивнула с некой толикой безысходности и скинула доспехи оставшись в одной набедренной повязке и с мечом в руках. Даже грудь была не прикрыта и топорщилась острыми темными сосками. Однако двуручный меч в руках этой Лолиты порхал как будто был из пластмассы.

Дальше была феерия. Не знаю, кем был Святозар в реальной жизни и сколько он провёл в игре. Но он был мастером меча. Богиня не пользовалась щитом, но вот со своим мечом она была единым целым. Она не была дриадой, а лишь обычной хрупкой на вид девчушкой, тем не менее меч ее летал. Инерционное фехтование. Очень старое и позабытое искусство. Настоящий танец стали. Принять на меч на локоть или плечо, потом резко уйти, раскрутив длинное лезвие и в такт и инерцию меча и снова уйти в противовес, чтобы в конце траектории опять поймать его сгибом локтя или уложить на плечо или колено.

Святозар действовал иначе. Принять на щит удар вывернутся и уколоть. Не в грудь или голову. Нет. Он метил по пальцам руки и стопам. Пытался подрезать сухожилья на ногах и руках. Обманки в лицо и мгновенное изменение траектории в бедро, колено, локоть. Уход за спину удар краем щита и размашистая подсечка.

Мы все застыли, снимая этот танец смерти. Даже орлы молчали и просто смотрели. Там не было скилов, там не было заклятий. Там танцевал человек против машины. Четверть часа и счёт ноль-ноль.

В какой-то момент богиня невероятным прыжком отлетела в сторону и, встав на одно колено, склонила голову, одной рукой опираясь на меч, воткнутый в землю. После чего от неё ринулась серая дымчатая волна, которая сбила нас всех с ног и только Святозар устоял, подобно богине став на одно колено и воткнув меч в брусчатку.

— Достойны! — Даже как-то обыденно промолвила Ирия и развеялась туманом.

— Хрена себе концерт! — Встал Бескун и отряхнулся от прилетевшей пыли.

— Как говорил мой дядя из Одессы, таки да, умеют когда хотят! — Хохотнул гном.

— Откуда у латыша родственники в Одессе? — Хмыкнул Бескун.

— Тебе не понять! Это семейные узы.

— Отставить звездочетство в строю. Рейд походный порядок и идём в Чистилище. Бес на тебе маяки отстающим рейдам. — Гаркнул Варяг, впрочем, с некой усмешкой.

И мы в боевом порядке нырнули в широкий туманный портал. И не известно, что нас там ждёт… Хотя нет. Знаем. Очередные неприятности от системы, которая не любит такие паровозы.

Глава 8

Влетели мы в Чистилище ещё немного под впечатлением. Я так уж точно. Клановым бойцам было полегче, потому как на бесчисленных турнирах, они привыкли к таким эпичным боям, но и они с уважением поглядывали на мерцающего светлой аурой паладина с толикой уважения. Но общее чувство в команде это облегчение. Мы проскочили. Богиню. Такое не каждый день происходит и не с каждым рейдом. Не зря же инстанс один из самых хардкорных и непредсказуемых.

Я даже не сразу обратил внимание на изменившуюся местность, находясь в некотором ступоре, но уже через пару секунд меня подхватила деловая суета орлов, вырвавшая из рефлексий и я смог оглядеться.

Да уж. Я считал, что в инстансе атмосфера давящая на мозг. Я сильно ошибался.

Передо мной распростёрлась огромная равнина до самого горизонта, который оказался не таким уж и далёким, потому как видимость тут была так себе. Воздух казалось пропитан лёгким смогом с запахами тлена. По идее сейчас в игре белый день, но здесь царила ночь. Ночное небо без луны, заволокли тяжёлые грозовые, почти непрерывно сверкающие молниями. Потому освещение тут было постоянным и даже не требовались светляки. Вот только такое освещение куда опаснее сплошной тьмы. Да я бы тьму и предпочёл, чем это.

У каждого игрока рано или поздно открывался пассивный навык ночного зрения и он сам собой прокачивался, так что уже через два-три месяца игры в темных данжах позволяют сносно видеть в свете флуоресцентных грибов и мхов в любой пещере. А уж в обычном ночном лесу только контрастные тени и помеха. Есть риск принять за моба ветку и наоборот, ветку за моба.

А вот это постоянное мельтешение грозовых стробоскопов увеличивало такую опасность в десятки раз. И, похоже, другой погоды и освещения тут не бывает.

Что я вообще знаю про Чистилище? У меня ещё в начале игры оказался толковый талмуд с основными законами и описаниями мира и время от времени я его почитывал, когда жёсткий цейтнот сменялся скучным затишьем и ожиданием очередной задницы.

Этот план создан богами для Безымянных, которые нарушили правила хорошего тона в их сфере. Почему их просто не убили не совсем понятно, но вот решили просто закрыть эту парочку в ничем не примечательном плане, как в тюрьме. Хотя такое решение не лишено логики. Если вспомнить мифы любых народов, то там бессмертные боги очень сильно чудили от скуки. Ну да! Бессмертие только кажется таким уж благом, а за тысячи лет надоедает все, от простейших развлечений и еды до самых изощрённых извращений. Все уже было, все уже пробовал, все осточертело до колик в желудке.

Вот и решили наказать строптивую парочку, закрыв их обоих в малой комнатушке без удобств на веки вечные. Порой смерть более мягкое наказание, чем долгая жизнь полная сожалений и мук.

А дальше война, Исход и дробление одного нормального плана на несколько непонятных и уродливых. Во всей этой неразберихе забыли про заключённых и стенки их камеры заметно ослабели. Безымянные не могли покинуть ее, но сумели расширить и родить детей — Вампира и Ликана. Которые, потом сумели создать своих детей пусть и не совсем стандартными способами.

Однако пробиться из клетки столь могучие сущности не могли. Щели не позволяли выйти даже Ликану и Вампиру.

Если сравнивать аллегориями, то посреди комнаты, в которой за столами сидят Боги, стоит клетка. Боги развлекаются, управляя роботами на радиоуправлении и устраивают бои между собой, попутно давя или играясь с тараканами мышками, паучками и прочей живностью на полу. Время от времени, они могу и в гости сходить к друг к другу, или просто к кофейному аппарату, не особо смотря под ноги. Просто сбить ногой чужого робота или помеченную мышку считается моветоном и потерей очков в глазах других богов. А в клетке сидят узники, которые на игру влиять могут только просунув руки в щели. Ну, или схватив какую-то мышку, метко запустить ее в кого-то из игроков или их фигур. На крайний случай просто плюнуть или…

Так вот Чистилище это и есть пол этой клетки, Магхат-Трогтар и ещё пара инстансов это радиус ареала, где узники могут достать мышку или таракана руками, а серые земли это зона уверенного поражения плевками или бросками заключённых в клетку.

Так как клетку убрать из комнаты либо сложно, либо просто лениво, ее включили в игру. И теперь особо провинившихся закидывают сюда. Арестантам скучно вот они и дрессируют всех попавших сюда. Кто им интересен, стали их ручными зверушками, кто не интересен небольшим развлечением. Щели у клетки не особо широкие, потому и самые большие зверушки остались заперты со своими новыми хозяевами.

Нижнюю часть клетки хозяева забаррикадировали, оставив пару отнорков и чтобы в них пролезть, нужно либо научиться пролезать в сток для нечистот, либо научится летать. Третий вариант тоже есть. Найти брешь в баррикаде и просочится в комнату, минуя зону где тебя могут поймать рукой или пришибить плевком или другим несчастным.

Аллегория так себе, но очень показательна. Всю информацию я собирал по крохам из разных источников. Дрейк, Ручеёк, вампиры Дома фор Даг. Каждый внёс свою лепту.

Вот и получалось, что порталы в Чистилище это брешь в баррикаде, врата в Инферно это сток нечистот, а Врата в Эдем — вентиляционная отдушина. И сейчас мы просочились именно через портал. И Ирия пропустила нас в клетку не потому, что не могла раздавить Святозара одним хлопком. А просто потому, что ей стало интересно, что мы будем делать.