Убить дракона — страница 24 из 49

Единственное, на что отвлекся – так это выпил добытую кровь двух легендарных монстров. Эгида все же, к счастью, игра не корейская. Это в корейской игре, даже сидя в ней по двенадцать часов в день, часто не можешь получить что-то стоящее. Тут же сделано все больше под европейский менталитет – выпил две склянки с кровью монстров, минимум один навык тебе точно выпадет. Были у нас и случаи, когда члены моей команды и по два навыка брали с двух подряд выпитых склянок. И вот так бывает!

Выскочило уведомление о получении нового навыка. Эх, все же только один навык, а то два получить было бы вообще здорово!

Развернул описание, чтобы прочитать, чем разжился:

Мастер ухода от удара сверху пятнадцатого уровня. Получив удар сверху, угрожающий Вашему здоровью, вы, не терпя никакого ущерба, проваливаетесь внутрь поверхности, на которой находитесь. Поверхность поверх Вас приобретает вид нетронутой. Ничто не может нанести Вам ущерб в течение пяти секунд после этого. Вы можете выбраться на поверхность в любом месте от этого в радиусе тридцати метров. Шанс шестнадцать процентов, что противник ощутит уверенность, что Вы окончательно покинули поле битвы. Можно задействовать раз в десять минут.

И я даже знаю, от кого я его подцепил – от снежного вождя! Он его явно задействовал в тот раз, когда я его валуном сверху атаковал. И повезло, что при добивании он еще не откатился. А то провалился бы он сквозь каменную плиту в снег, и ищи его по новой!

Кстати, интересно, а если ты в момент удара сверху находишься в сети, то ты провалишься в ней же, или она останется наверху?

Попросил Адельхейд помочь провести эксперимент. Мы вышли на улицу, я закутался в сеть, скастовал на нее липучесть, а Адельхейд врезала мне стулом по голове. Под поверхность улицы я-то провалился, но оказался под ней вместе с сетью. Ну что же, все равно неплохой навык! Особенно, если отбиваться от кого-нибудь вроде меня, любящего обрушивать тяжелые предметы прямо с неба на голову.

Несмотря на то, что я был в каменной толще, я ясно видел все, что творится вокруг. Вот стены нашего дома и соседних, вот стоит Адельхейд, аккуратно поставив стул рядом с собой. Выбрался из камня за ее спиной, легко, словно двигаясь вверх по удобной лестнице, и дотронулся, дурачась, до ее плеча. Жена подпрыгнула на полметра, а потом набросилась на меня с кулаками. Горячий нрав!

Клан «Все путем». Основной мир

– Парни, видели объяву про вознаграждение в полмиллиона тому, кто найдёт дракона? – ворвался в гостиную замка недавно принятый в члены клана новичок.

– Да, вся инфосеть гудит по этому поводу! – ответил ему один из десяти игроков, отдыхавших с коктейлями в руках в гостиной.

– Соблазнительно! – согласился другой, – тем более, что самому дракону это ничем не угрожает – его недавно всей армией не смогли завалить! Можно его искать, находить, получать полмиллиона, потом снова искать и получать полмиллиона, когда его следы снова будут потеряны. Лёгкие деньги!

– Вот верно сказано, я бы и бесплатно его поискал, если бы знал, как потом завалить! – высказался ещё один игрок.

– А кто это вообще такой богатый, что готов такую сумму отвалить, есть идеи? – спросил новичок, – в обьяве нет указаний!

– А вот по этому поводу вообще и сомнений нет! – ответили ему терпеливо, – тут без вариантов! Одиночка без клана, некто Трой – единственный игрок, владеющий способностью перекидывать игроков между двумя мирами.

– Герцог Трой! – поправили его, – у него и родовые земли есть в основном мире, сейчас там большая стройка идёт. Не первый игрок, ставший герцогом, но раньше это удавалось только кланлидерам серьёзных кланов, при выполнении линеек квестов, которые требовали задействовать сотни игроков. Да и обычно получали эти свои титулы от третьестепенных королей в богом забытых королевствах. А этот умудрился без клана такой титул получить, да ещё и от самых серьёзных королей основного мира. Удачлив, зараза!

Трой, основной мир

Местом сбора для претендентов я выбрал замок Картю совершенно не случайно. Владельцы замка из второстепенного клана уже на протяжении нескольких месяцев организовывали тут что-то типа ярмарки для всех желающих что-то купить или продать, так что это был единственный клановый замок, появлению возле ворот которого множества посторонних владельцы были искренни рады. Ходили слухи, что у этого клана появились серьёзные проблемы с более сильным кланом, так что эта ярмарка выступила интересной стратегической задумкой. Мол, не начнут же враги штурм замка, возле которого толпится в рамках ярмарки множество игроков из других кланов, и мирных НПС, которых вообще обычно стараются не трогать. Может, оно и так – только не было понятно с точки зрения логики, почему бы тогда врагам не организовать штурм замка ночью, когда ярмарка закрыта?

Было людно. Возле сотен помостов с товарами толпилось несколько тысяч посетителей. Я, ясное дело, волновался – найдётся ли кто-то среди них, что пришли по моему объявлению, и просто коротают время в ожидании моего появления? Не хотелось бы выглядеть глупо, если никто так и не появится! Но ладно, отступать нельзя! И я, встав в полусотне метров от ярмарки, развернул заранее подготовленный плакат, гласивший:

– 500000 за лежбище дракона!

Глава 15

Древнее зло

Моё появление заметили достаточно быстро. И, к моему немалому удивлению, посетители оживлённо загудели, тыкая в меня пальцами, а затем – я был в шоке – практически все, кто ходил до этого возле ларьков, дружно двинулись в мою сторону. Несколько тысяч игроков!!!

Тут-то я и вспомнил, что, когда в прошлый раз был на этой ярмарке по просьбе Адельхейд, народу было совсем немного, несколько сотен игроков. Причём это было часов в пять вечера, а сейчас утро, когда обычно вообще кто-то редко посещает рынки. Да, похоже, вся эта толпа заинтересовалась именно моим предложением!

Так оно и оказалось! Игроки – не самая дисциплинированная аудитория, и на меня посыпался тут же град вопросов. Разобрать ничего в общем шуме было невозможно. К счастью, я на всякий случай захватил с собой командирский рог, и затрубил в него. Ошеломив собравшихся, и добившись таким образом тишины, крикнул:

– Так, по одному вопросу за раз! Один говорит, все остальные молчат, иначе никак не выйдет!

Несколько секунд тишины, затем от одного из игроков, нубского тридцатого уровня, раздался вопрос:

– Какие гарантии, что награждение будет выплачено?

Вопрос был встречен улыбками более опытных игроков. Я тут же на него ответил:

– Системная клятва! Разместив это предложение, я обязан выплатить за него вознаграждение при должном выполнении задания! Соответствующая сумма заморожена на моём счету!

– Скажи, как ты умудрился отправить в Царство сна Кровавого Бога? – тут же услышал следующий вопрос.

– Без комментариев! – отбрил я хитреца, – тут не вечер воспоминаний! А если я его и устрою, то вход точно будет платным!

Кто-то улыбнулся, кто-то рассмеялся. Атмосфера стала менее напряженной.

Когда игроки поняли, что я не буду ничего комментировать на другие темы, накал заметно снизился – начали спрашивать по существу вопроса. При этом спама почти не было. Если не считать ответа, почему я уверен, что смогу убить дракона, на который, я, понятное дело, тоже не стал отвечать. И большинство игроков восприняло это с пониманием – кто же будет делиться своими наработками по уничтожению элитных монстров.

Когда вопросы иссякли, я предоставил немного информации по существу вопроса. Главным образом предостерегал. В частности, сообщил, что лежбище дракона охраняется чрезвычайно опытными ассасинами, и нужна очень большая осторожность, чтобы засечь дракона, не попавшись им на глаза. Уточнил, что я не буду ничего выплачивать тому, кто приведёт меня к опустевшему лежбищу – если игрока засекут, дракона оттуда немедленно переведут в новое место.

Затем предложил остаться передо мной только тем, кто собрался выполнять условия моего квеста. В сторону отошло буквально несколько человек. Но, когда я сообщил, что все, кто собирается отправиться в параллельный мир, не смогут этого сделать, не взяв на себя обязательства перед системой, тут же толпа серьёзно поредела. Видимо, несколько сотен человек надеялось на то, что я бесплатно перекину в параллельный мир всех желающих, и они смогут там заниматься, чем им заблагорассудится. Я же сделал так, что у халявщиков не было ни шанса – создал восемь однотипных групп, каждая по две сотни игроков, в инфосети. Условием вступления в группу было согласие на поиск лежбища дракона не менее чем по восемь часов в сутки во время пребывания в параллельном мире. И только люди, вступившие в одну из групп, могли войти в порталы, что я буду открывать. Несколько минут, и площадь передо мной опустела, я отправил почти тысячу шестьсот игроков в параллельный мир.

Отлично – теперь буду надеяться на хорошие новости! Только часть игроков были амбициозными новичками – основная масса тех, кто соблазнился моим предложением, имели серьёзный уровень. Минимум двухсотый. Также почти половина отправившихся выполнять миссию, были ассасинами – тем выше шансы, что они знают, как не дать себя обнаружить ассасинам Иовиллы.

Неожиданным последствием моего квеста по поиску дракона стал поток заказов на переброску команд в параллельный мир под предлогом «прохождения данжей». Буквально за полчаса, что прошли с момента отправки восьми команд с площади перед замком, мне поступило аж шесть заказов на такую переброску. Обычно за всё утро было не больше двух. Я так понял, что это были команды игроков, что решили поискать дракона и получить обещанный мной приз в полмиллиона, но не хотели обременять себя столь жёсткими обязательствами, как те игроки, что были отправлены мной с площади. Ну да, за открытие портала на двести человек я брал всего по тысяче золотых монет, с учётом необходимости потом купить и портал обратно, выходило по десятке на брата. И ничего, что они будут искать дракона на своих условиях – главное, что будут искать!