Попытался заняться своими делами, но, против воли, через полчаса после того, как Мрак убил хулиганов, время от времени стал поглядывать, где находятся их метки. Все выбрали разные круги воскрешения, потом добрались до замка, в тех местах я был, так что место узнал, а ещё через пять минут собрались в одном месте, по карте – в одном из городов королевства Ангэрэда. Решил, что это знак судьбы – надо выбить дурь из них ещё раз. Высадился в леске на окраине города, маршрут туда был проложен ещё во время эвакуации войск альянса из параллельного мира. Взлетел на Терроре, симпатичным облачком подлетел к зданию, обозначенному на карте. Это оказался ресторан, по внешнему виду – не такой и крутой. Скорее всего, мои неприятели встретились, чтобы обсудить дальнейшие планы военных действий против меня. Опустившись пониже, выпустил Мрака из инвентаря.
Новый пет, как я уже выяснил, с интеллектом проблем не имел – всё соображал с первого раза. Из-за его размеров зайти в ресторан через дверь он никак не мог, передо мной встал выбор. Можно было оставить Мрака подежурить возле ресторана – закончив говорить всякие гадости в мой адрес, игроки неизбежно выйдут из ресторана, и Мрак их тут же и оприходует. Минус этого плана тоже был очевиден. Оставлю Мрака одного, некому будет собрать трофеи. А в этом Злой мальчуган был прав – присвоить активы врага – это тоже часть мести. Оставаться самому, чтобы собрать трофеи – как-то не по статусу для короля, они же там могут несколько часов злобствовать. Выбрал, в итоге, другой вариант.
Послал на разведку Дхакуна – тот доложил, где конкретно в заведении находятся враги, персонал и другие посетители. После этого осталось проинструктировать Мрака и можно было начинать. Скастовал гранитный валун весом в тонну, Мрак легко подхватил его, после чего швырнул в стену, прямо возле которой сидели трое врагов. Кладка стены была кирпичной, но против такого удара устоять она не смогла – и кирпичи, и валун оказались внутри. Ударом кулака расширив получившийся пролом, Мрак наклонился и пролез внутрь, я отправился вслед за ним. Поспел быстро, но застал лишь картину расправы над последним из врагов – тела двоих других уже валялись бездыханными. Быстро мой пет работает, очень быстро! За полсекунды после моего появления пет покончил и с третьим врагом. При этом переданные мной от Злого мальчугана пожелания учёл – конечностей у врагов не хватало, но сумки у всех трёх сохранились в целости и сохранности. Посетители в ресторане были в полном шоке – трое гостей за отдельным столом внезапно стали разлетаться на куски – Мрака-то они не видели! Кто-то спрятался под столом, кто-то рванул к выходу. Вмешиваться, к счастью, желающих не оказалось.
Облутав тела, и прихватив ещё и сумки, я отозвал Мрака и покинул город на Терроре. Правда, потратил ещё несколько минут, чтобы найти и посетить местного юриста. Увидев в приёмной короля, он выгнал остальных посетителей, и не прогадал. Пятьсот золотых монет достались ему за услугу – передать две тысячи золотых монет владельцу пострадавшего ресторана. А у меня просела репа с жителями этого городка на пятнадцать единиц – ничего страшного, я сюда больше не планирую заглядывать. Впрочем, как думаю, и погибшие враги.
Вернулся домой. С удивлением обнаружил, что мой ник не покраснел. Странно, напал-то я первым! То ли статус короля роляет, то ли система установила особые отношения для красных меток после моей публичной клятвы отомстить за оскорбление. Подвёл итоги. Итак, на месть потрачено полчаса и менее трёх тысяч золотых монет, включая стоимость порталов, а приобретены – моральное удовлетворение и трофеи на четырнадцать тысяч золотых. Не так и нужны эти деньги, как приятен факт, что их утрата для врагов является дополнительным элементом мести. Сумки и в этот раз были дорогими и набиты эликсирами по полной программе – что означало, что умирать снова мои враги не планировали. Это не важно, важно – что я запланировал их убить, и они мертвы.
Следующие два дня я на метки на карте принципиально не смотрел. Часть любой нормально продуманной мести – моральные страдания тех, кому мстишь. Мои враги с необъяснимой для них лёгкостью погибли два раз за час, и должны находиться сейчас в панике. Пусть выходят из игры, боясь в ней появляться, пусть прячутся в клановых замках, опасаясь выйти за их пределы – короче, пусть страдают. А я дождусь, когда они вообразят, что опасность миновала, и нанесу удар тогда. Это будет красиво!
Взглянув на карту на третий день, увидел, что все три метки собраны в одном месте – в главном клановом замке Манивальда. Потом, через час, метки перекочевали в какую-то дикую местность. Кажется, время наносить новый удар пришло!
Переместился в местечко рядом, и очень вовремя – мои враги оказались в большом отряде из примерно сотни бойцов. Все были высоких уровней – я явно имел дело с рейдом в данж. Угадал – отряд остановился между дубом и кустом шиповника, постоял, и через минуту открылся данжевый портал. Игроки начали шустро заходить в него, я решил, что такой вариант меня тоже устраивает. Выпустил Мрака, велел ему пристроиться к концу очереди, и убить последнего, кто будет входить в данж. Несмотря на то, что тот, кого он убьёт, возможно, ничего против меня не имеет, тут уже ничего не поделаешь, мне нужно было его место. Данж, наверняка, серьёзный, и имеет ограничения на состав входящего отряда. Зная методичность Манивальда, он вряд ли упустит возможность прокачать кого-то из игроков, так что, если в данж могут войти максимум сто игроков, именно столько он и пошлёт. Поэтому орк, входивший последним, был убит сугубо для того, чтобы освободить мне место.
Вызвал Реликта, велел ему оттащить тело игрока подальше, чтобы потом облутать, и тут же зашёл в данж.
Выскочило уведомление:
Приветствуем Вас в данже «Гремящая вода». Победите всех врагов! Использование заклинаний пятого уровня запрещено. Награда: 10000 опыта.
Опасный момент, с той точки зрения, что меня могли бы тут же на входе и засечь, но повезло – членам команды было не до меня. Данжевый портал привел нас на болото, и члены отряда уже прыгали с кочки на кочку, удаляясь в северном направлении. Занятие, требующее полной концентрации – свалиться в трясину, отвлекаясь на что-то, никто в здравом уме не захочет.
Раз такое дело, выпустил Террора – пусть взлетает повыше и ищет моих врагов. Тем более, небо было облачным, авось его никто на высоте и не заметит!
К счастью, через две сотни метров трясина заканчивалась, переходя в редкий тропический лес. Впрочем, редким он был на берегу трясины, а вот дальше уверенно угадывались контуры полноценных джунглей. Я улыбнулся – то, что надо!
Я темп продвижения замедлил – хотел быть подальше от остальных игроков, чтобы мой ник не было видно. Если сработает, в отряде такого размера никто меня не опознает, гномов всегда много. Тем более мои артефакты не позволяют уверенно рассмотреть и лицо уже метров с двенадцати. Главное, чтобы не возникло подозрение, что артефакты на маскировку слишком уж хорошие!
Не знаю, этот фактор сработал или ещё что-то меня подвело, но, когда мне оставалось до берега, на который уже выбрались почти все члены пати, метров двадцать, один из игроков на берегу, здоровенный орк, заорал:
– Чужак в пати! Гном в самом конце, на кочке!
Не колеблясь, я прыгнул в трясину. Успел погрузиться почти с головой, прежде чем по шлему чиркнуло сразу несколько стрел, а затем обрушилась и чёртова куча заклинаний. Мне было пофигу – я хорош в изучении матчасти, сказывается всё-таки инженерская жилка! Что нужно для срабатывания моего нового навыка, унаследованного от снежного вождя? Всё верно, удар сверху! Так что почти никакого ущерба и не получил до первого удара сверху, так, щеку по касательной оцарапала стрела. И вот я уже на глубине, в трясине, и изнутри анализирую ситуацию.
Враги в ситуацию с моим «утоплением», конечно же, не поверили – тупо не получили уведомление о моей гибели. Всем хороша Эгида, а вот этот момент неудобен для тех, кто хочет дохленьким прикинуться. Игроки полезли обратно на кочки, и принялись тыкать копьями в воду, пытаясь меня достать. И даже попадали по мне – к счастью, били в неудобной позе, склонившись с кочки, плюс вода тоже притормаживала удары, так что шлем и панцирь удары благополучно держали. Но всё равно, назвать ситуацию комфортной было трудно. Поэтому я призвал Террора в инвентарь и ждал удобного момента. Любая охота вызывает азарт, кроме того, мои враги прекрасно понимали, что попасть в данж я мог, только убив одного из них, так что и энтузиазма им было не занимать. На кочки вокруг меня залезло восемь игроков, больше просто не влезло, остальные столпились на берегу, страстно желая оказаться на месте этой восьмёрки, но довольствуясь ролью простых болельщиков. Но всё же я никак не мог дождаться момента, когда «болельщики» перестанут наблюдать и за окружающей местностью – осторожность, всё же, была у высокоуровневых игроков хорошо развита. Нужно было еще больше привлечь их внимание к трясине, и я придумал, как это сделать.
Вызвал элементаля прямо за спинами атаковавших меня игроков – приказал ему обхватить руками ближайшего к нему игрока, за спиной у которого он появился, и падать вместе с ним в трясину. Появление гигантского элементаля вызвало массу криков, которые отвлекли от берега внимание абсолютно всех. Эти несколько секунд, пока элементаль, обхватив ручищами какого-то несчастного орка, величественно падал в трясину, я использовал, чтобы благополучно вылезти из-под земли на берегу, и запрыгнуть на вызванного Террора. Нас заметили только тогда, когда мы уже были на высоте в сотни полторы метров – очень странная высота для облака, трудно не согласиться, что выглядит подозрительно, но несколько долетевших на излёте стрел никакого вреда нам не нанесли.
Сразу после этого я ознакомился с инфой, собранной Террором во время полёта над данжем – ничего интересного он не нашёл, сплошные джунгли. А затем я снова резко снизился – летел уже над джунглями, по которым отряду клана ещё долго нужно будет продираться. Найдя полянку, приземлился, выпустил из инвентаря Мрака и чётко сформулировал для него задачу. Обстановка для него была самая что ни на есть удачная для задуманной работы – мало что есть удобнее джунглей для похищений и убийств. Тем более вся эта тропическая растительность навевала определённые ассоциации с любимым мной фильмом «Хищник». Его я и решил косплеить усилиями своего пета – выдал для этого Мраку верёвку и подробные инструкции. Вначале он должен создать логово, чтобы получить положенные за это бонусы, а уже затем заняться и моими врагами.