граф фон Лютик (титул не подтвержден)
Класс: Темный жнец
Главный враг (классовая особенность): Скрыто
Достижения:Жнец V ступени: +8% к упокоению; скрадывание веса 160%; объем Инвентаря х16 от текущего весаНачинающий некромант: +0,1% к поднятию немертвыхМастер-целитель: +5% к шансу на полное исцелениеУжас кинокефалов: +40% к атаке и +20% к защите против песьеголовыхВидящий: Возможность заглянуть за кромку. Вы видите то, чего не видят другиеУбийца II: +2% к шансу на немедленное убийствоПлут I: +10% эффективности при использовании свитков и артефактовБрат за брата (не распакован): эффективность действий группы увеличивается на х %, где х — количество участников группыВраг Ануба: +10% к атаке и -10% к защите
Умения:Магия Жизни: -50%Магия Смерти: -280% (Проклятье Ануба V, базовое значение: — 50%)Целительство: +50%Некромантия: -170% (Проклятье Ануба V, базовое значение: +60%)Травничество: +20%Зельеварение: +50%Химерология: -210% (Проклятье Ануба V, базовое значение: +20%))Проклятья: -230% (Проклятье Ануба V, базовое значение: 0%))
Навыки:Беглец (классовое): +1 к Выносливости, +1 к ЛовкостиЕретик (классовое): Уязвимость к стихии Огня +50%Пляска смерти: +1 к Выносливости, +50% к оружию ближнего боя (дробящее), +10% к НекромантииГлаз Смерти: Возможность заглянуть в любую точку любого мира за соответствующую платуКасание: Договор со Смертью. Текущие условия: 1 к 4Жнец Смерти: До тех пор, пока вы со Смертью находитесь в хороших отношениях, к достижению «Жнец» прибавляется текущая Выносливость
Грани (имеется Каркас):Грань СмертиГрань НекросаГрань ВолкаГрань ЖизниГрань КрепостиГрань ОгняГрань Тьмы
Сборка (Каркас Граней):(при наличии одноименного класса, характеристики удваиваются)Базовая комбинация №1: «Темный Властелин»Грань Смерти — Грань Некроса — Грань ТьмыБазовая комбинация №2: «Темный Жрец»Грань Жизни — Грань Тьмы— Грань МудростиБазовая комбинация №3: «Темный Пиромант»Грань Огня — Грань Воздуха — Грань Тьмы
Проклятья:Смертельное проклятье Ануба V (Внимание! Вы умираете!)
Ауры:Аура Света I: защищает от влияния Тьмы, незначительно повышает боевые качества соратников (при наличии грани Света, характеристики ауры увеличиваются в два раза)Аура Смерти I: защищает от влияния Жизни, незначительно повышает боевые качества соратников (при наличии грани Смерти, характеристики ауры увеличиваются в два раза)1% шанс немедленного упокоения
Основные характеристики:Сила — 6Выносливость — 7Интеллект — 11Ловкость — 6Мудрость — 6Харизма — 5Воля — 7
Скрытые характеристики:Стойкость — 1Восприятие — 2Концентрация — 1
Все задания:«Луч света в темном царстве» — выполнено. Награда: Аура Света I, Повышение базовых характеристик (Мудрость +1), Доступ к банку знаний (секции «Жизнь» и «Смерть» до 10 уровня), Подсказка Денеба №4«Лютики» — выполнено. Получить награду?«Помощь в восстановлении Сети Порога» — выполнено. Получить награду?«Последняя воля мага» — выполнено. Получить награду?«Ядовитая поросль Ковена» — в процессе«По следам одного из Пяти» (!) — в процессе«Боги Порога»— в процессе«В поисках Ваджры» (!) — в процессе«Подготовка к Вторжению» — в процессе«Любовник Смерти» — в процессе«Кровник Ануба» — в процессе«Наследник» — в процессе
— Любопытно… — протянул я, закончив просматривать свой профиль.
Что-то было интуитивно понятно, с чем-то я уже сталкивался, но были и изменения в цифрах и описании некоторых навыков и умений.
Пообщавшись с Гардом, я узнал много новых вещей и вообще стал лучше разбираться в принципе работы Сети.
Задания, как я и предполагал, формировались индивидуально под разумного, а в качестве награды Сеть выдавала наиболее подходящий разумному пакет знаний.
Если упрощать, то пакет, это было что-то вроде архива или посылки, благодаря которому Сеть могла наградить разумного навыком, умением, выдать достижение или подтвердить повышение какой-либо характеристики.
Как это все реализовалось физически, для меня оставалось загадкой, но амулеты, которые носили все без исключения жители Порога, наводили на мысль, что все мы неразрывно связаны.
И Сеть, по сути, лишь отражала прогресс человека.
А в пользу того, что после её восстановления она начала работать в разы лучше, говорили следующие факты:
Первое. Исчезло неприятное ощущение потери энергии.
Второе. Работать она стала намного быстрее, и, при желании, можно было обращаться к ней хоть каждую минуту.
Третье. В моем описании появилось несколько новых блоков, к примеру, такие как «Характеристики», «Сборка» и «Все задания».
Вдобавок появилось несколько новых блоков, которые мне только предстояло изучить.
Я же, впервые за долгое время, никуда не торопился и мог обстоятельно вникнуть во все нюансы.
Ну и, конечно же, получить заслуженные награды!
Я достал из Инвентаря флягу с травяным настоем, армейский сухпаек и овсяные печенья Рианны и принял максимально удобное положение.
— Хм… С чего бы начать разбор… С характеристик или проклятья Ануба? — я почесал тут же занывшую грудь. — Или все же с комбинаций граней и наград?
Глава 4
Следующие три недели я практически не вылазил из своей комнаты, с головой уйдя в разбор текущей ситуации.
Не мудрствуя лукаво, решил идти по порядку, и начал разбор с изучения блока Достижения.
Порадовало, что несмотря на смену класса, у меня осталось достижение Целитель, и оно даже преобразовалось в Мастер-целитель.
Правда я так и не понял, почему шанс на полное исцеление стал равен пяти процентам, но вникать в тонкости расчетов коэффициентов не стал.
Вместо этого внимательно изучил достижение Брат за брата.
Эффективность действий группы увеличивается на х %, где х — количество участников группы.
На мой скромный взгляд, это очень полезная штука, которую просто-таки обязан иметь каждый уважающий себя полководец.
Наверняка на начальном уровне есть ограничения по количеству участников группы, но в перспективе это достижение может оказаться очень крутым.
Особенно если я вдруг решу собрать армию немертвых.
Правда, некромант из меня выйдет посредственный, но ведь всегда можно попробовать перехватить контроль над нежитью у своих, кхм, коллег.
И под конец внимательно вчитался в описание достижения Враг Ануба. Плюс десять процентов к атаке и минус десять процентов к защите.
Чем-то оно напоминало Враг кинокефалов. Казалось бы, абсолютно бесполезная штука, ведь плюс к атаке и минус к защите — то на то и выходит. Но был один нюанс.
Кровь подсказывала, что теперь я смогу хоть что-то противопоставить Анубу в бою. Ведь он, как ни крути, божественная сущность, и практически неуязвим к оружию смертных.
Сейчас же у меня появился небольшой шанс постоять за себя даже без помощи Ваджры.
Но был и минус. Смертельное проклятье Ануба теперь действовало на меня на 10% сильнее…
Увы, но с этим я пока ничего не мог поделать, поэтому перешел к изучению умений.
По идее, со сменой класса у меня должны были забрать бонусы к Целительству, Некромантии, Травничеству, Зельеварению и Химерологии. Так же, как и такие классовые навыки, как Беглец и Еретик.
Вот только… никаких изменений в цифрах я не заметил. Ну, кроме подросшего на 30% Зельеварения.
Складывалось впечатление, что поменялось только название класса, оставив «начинку» прежней.
С грустью посмотрев на дичайшие штрафы к Магии Смерти, Некромантии, Химерологии и Проклятьям, я перешел к Навыкам, где меня и ждал сюрприз.
Беглец, Еретик, Пляска смерти и Глаз Смерти особого интереса у меня не вызвали, поскольку их я уже успел изучить и даже применял в бою. А вот Касание и Жнец Смерти я изучил максимально подробно.
Особенно приписку к «Касанию».
Согласно договору, заключенному Смертью в одностороннем порядке, я получал возможность забрать жизненные силы любого разумного существа. При этом три четверти полученной энергии шли Смерти, ну а оставшаяся часть шла мне.
И вот её-то я и мог использовать по собственному усмотрению. Например, выплеснуть в виде какого-нибудь заклинания. Или поглотить.
Правда в последнем случае меня ждала незавидная участь превратиться в аналог Пожирателя, а в перспективе и в какого-нибудь Темного бога…
И, судя по происходящей вокруг чертовщине, какие-то силы настойчиво подталкивали меня к этому пути, в то время как я пытался удержаться на золотой середине.
Так или иначе, Касание помогло выиграть бой при Лютиках, и что-то мне подсказывало, что мне ещё не раз придется к нему прибегнуть.
Ну и, наконец, Жнец Смерти.
Изначально из описания этого навыка я вынес для себя только бонусы к достижению Жнец. Плюс 7 процентов к упокоению немертвых — это же практически удвоение текущего шанса!
К тому же, Выносливость я собирался повышать в любом случае, и таким образом можно было убить двух зайцев.
Пришлось садиться за расчеты и внимательно планировать то, что геймеры называют «билдом»: какие навыки и умения мне нужны больше всего, какие характеристики в приоритете, какую сборку Граней выбрать и так далее.
В процессе я случайно сфокусировал взгляд на фразе «хорошие отношения со Смертью», и с удивлением для себя обнаружил всплывшую подсказку:
Внимание! Хорошие отношения со Смертью позволяют пользоваться заклинаниями школы Смерти вне зависимости от наложенных ограничений
И действительно! Оказалось, что мне доступны все без исключения плетения магии Смерти.
Но без минусов не обошлось — для использования любого плетения требовалось в три раза больше энергии, да и сила самих заклинаний оставляла желать лучшего.