Кстати, что касаемо опыта. Отказавшись от изменения персонажа, я перешёл к настройке, что смогла малость скрасить штраф.
«Выберите значение ощущения болевых эффектов»
Шкала позволяла выбрать от двадцати пяти, до девяноста процентов боли от реальной. Это не значило, что если тебя начнут резать, то ты, почувствуешь весь спектр. Болевые ощущения, что могут нанести вред реальному организму будут убраны, однако это не значит, что ты сможешь, ничего не ощущая, рассматривать процесс, больно действительно будет. Выкрутив данный параметр до девяноста процентов, я вздохнул. Теперь опыт резался лишь на пятьдесят процентов, а это уже приличный шаг вперёд. Надо будет озаботится прокачкой сопротивлений, так как они позволяют снизить болевые ощущения уже игровым способом. Например, если прокачать сопротивление морозу до ста процентов, то можно спокойно гулять в исподнем по самым северным частям карты и не замечать холода. Другое дело, что сделать это крайне сложно, но я справлюсь!
Закончив с настройками самого персонажа, перешёл к последним двум пунктам.
«Введите игровое имя. Учтите, что изменить имя будет невозможно.»
С именем у меня проблем не было. Уже достаточно давно, представляя себя великим магом, я придумал себе ник. В моём представлении он должен быть таким, что сможет охарактеризовать выбранный мной путь и при этом быть звучным. За основу имени я взял четыре основные стихии и перевёл их на латынь, получив:
Ignis — огонь
Aqua — вода
Caeli — воздух
Terra — земля
От первого слова я взял первую букву, от второго — вторую, от третьего — третью и от четвёртого, соответственно — четвёртую. На выходе вышло «Iqer», что я без зазрения совести перевёл на родной язык, получив — Икер. Короткое, весьма благозвучное имя, имеющее для меня сакральный смысл. Что ещё для счастья надо?
Введя выбранный ник в соответствующее окошечко и молясь всем игровым и не только богам, чтобы не выскочило сообщение по типу «данное имя уже занято», нажал «подтвердить». Секунда и появилось новое системное сообщение.
«Имя принято. Выберите стартовую локацию»
То, с каким звуком мои лёгкие покинул воздух, казалось, можно услышать за километр. Я искренне не представлял, как бы пришлось обозваться, не прими система мой ник. Со стартовой локацией всё куда проще. Для неё выбираю единственное место, в котором я могу встретить своих сородичей по мужской ветке — сурхов. Прокрутив огромный список из вариантов, наконец плюнул и в быстром поиске ввёл:
«Плато огня»
«Данная стартовая локация относится к стартовым локациям со сценарием повышенной сложности. Впрочем, за большие перипетии полагаются и большие награды. Вы уверены, что готовы бросить подобный вызов судьбе? Сменить стартовую локацию в последствии будет нельзя».
В мире Девианта, стартовать с подобных локаций не любили: не пройдёшь испытание, и всё, поминай как звали. Выйти с неё до получения десятого уровня невозможно. Набрать его там крайне сложно. Монстры, звери и все остальные из возможных противников сильны и куда более агрессивны. Да, некоторые факторы стартовой локации остаются, например, на ней запрещено ПВП и отсутствует КД на респаун, но большинство игроков это не спасает. Впрочем, известны и обратные случаи. Например, история Феникса, игрока, прочно засевшего в топ десять личного рейтинга и знаменитого своим фирменным скиллом «Возрождение феникса» именно за то, что прошёл подобную локацию. Какую именно, он не говорит, но факт прохождения оной, утаить у него не удалось.
Что же, что смогли другие, смогу и я. Так что, счастливо улыбаясь улыбкой, более подходящей какому-нибудь маньяку, жму:
«ДА!»
Глава 3
Появился я на круглом камне, что весь был исчерчен вязью рун и рисунков, в которых удивительным образом сплеталось всё и ничего. Не знаю, как это объяснить, но при взгляде на эти орнаменты изнутри поднималось именно такое чувство. Встав на ноги, я огляделся.
Камень возрождения, на котором я появился, находился в небольшой расщелине между скал, дальше, на сколько хватало взора, был потрескавшийся камень, от которого буквально несло жаром. Тут и там виднелись озёрца, вот только вместо воды, в них находилась кипящая магма. Вокруг, на сколько только хватало взора, картина не менялась, лишь вдалеке, на уступе, что находился метров на десять выше поверхности, угадывались какие-то постройки.
Решив немного выйти из укрытия, чтобы изучить окружающую меня местность, шагнул с камня возрождения и тут же получил своё первое оповещение от системы.
«Добро пожаловать в Девиант! Мир безграничных возможностей! Ваша стартовая локация — Плато огня. В стартовой локации нет штрафа на возрождение, невозможно нанести урон другому игроку. Плато огня относится к стартовым локациям повышенной сложности, агрессивность монстров — высокая. Агрессивность среды — высокая».
Что же, агрессивная среда не самое плохое, что могло быть, вот агрессивная пятница… Тут да, тут совсем другой разговор. Хотя, учитывая, что меня зовут не Робинзон, и от агрессивной пятницы мне грозит только похмелье. Но шутки в сторону!
Убрав выскочившее сообщение, вышел из ущелья и тут же почувствовал, как меня запекает в собственном соку. Прошли какие-то секунды и сознание окутала блаженная прохлада, принесённая темнотой.
«Вы получили урон 100 от стихии огня. Вы погибли! До достижения 10 уровня, штраф за смерть отсутствует.»
Отсутствие штрафа обнадёживает, в прочем, помереть в первую же минуту пребывания в стартовой локации… Да я прям крут!
«Вы пробыли в стихии огня 0 минут, 3,24 секунд. Ваше сопротивление огню увеличено на 0,04%»
Информативно, но в бою, пожалуй, будет лишнее. Чуть повозившись с настройками, сделал так, чтобы выводились оповещения только о целых процентах сопротивлений. Последним системным сообщением была весьма неоднозначная фраза:
«Это ваша первая смерть, не отчаивайтесь, у вас ещё всё впереди!»
То ли мне не отчаиваться, что это только первая смерть, то ли из-за того, что эта смерть в принципе случилась. В любом случае, отчаиваться я не собирался, сам ведь выбрал локацию с повышенной сложностью. Пока читал, рядом со мной появился ещё один игрок, что красовался с гордым вторым уровнем. Он сорвался было с места, но остановился.
— О! Новенький?
— Именно так.
— Да вопрос скорее риторический. Я здесь третьи сутки уже, и ты второй человек, которого я здесь вижу, не перепутаешь.
— Третий день? А как так вышло то, что только второго уровня?
— Оооо брат. Первые сутки я просто дох от жара, так себе геймплэй, но я настырный. Вот когда прокачал сопротивление жару до двадцати пяти процентов, стал немного жить. Уровень взял, когда до деревни добрался. Хочешь совет? Вали от сюда. Здесь задания какие-то чокнутые, люди отсюда сотнями прям уходят. Мне об этом рассказал один из тех, кто свалил, когда я уже здесь был. Вот точно таким же новичком.
— Спасибо, но я ещё попытаюсь.
— Ну попытайся.
Он усмехнулся, замер на некоторое время и зло сплюнул.
— В трынду! Только время зря теряю. На, вдруг тебе пригодится.
Он скинул на землю железную миску, котелок, кусок хлеба, пару камней и дубину. После чего не дожидаясь моей реакции — вышел из игры. Начало шикарное, прямо-таки сказать вдохновляющее. В прочем, от такой мелочи, как побег сотен игроков из игры, из-за непроходимости данной локации, рефлексировать я точно не буду. Собрав подаренные ништяки, отправился на второй выход. Ещё несколько секунд и вновь смерть.
Понимание того, что мне придётся погибнуть не один десяток и даже сотню раз, заставило отключить разум. Как не крути, процесс смерти не из приятных. Растянутое по времени сгорание, что прерывается на какие-то мгновения спокойствия, это то ещё испытание для сознания, и абстрагирование не самый плохой метод для сохранения разума.
Примерно на двухсотой смерти, я понял, что зря теряю время. Зачем просто помирать, если я могу использовать эти смерти для развития? Штрафа за смерть в нубятнике нет, возрождаешься с полными барами здоровья, энергии и манны. Пока этой самой энергии мало, она улетает просто в лёт, так почему не использовать смерти для кача? Сейчас я живу ещё мало времени, последний раз, когда поднял логи, оказалось, что протянул двадцать одну секунду. Для отжиманий времени маловато, но бежать то я могу.
Выбрав бег дополнительным этапом развития, стал выбегать с камня на предельной скорости, стараясь пробежать как можно дальше. Через пол часа, вокруг камня возрождения образовалось полукольцо из серебристого тумана. Хорошо ещё, что в яслях не выпадают предметы, а то подбирать свои миски до бесконечности… Я бы с ума сошёл.
В прочем, помимо красивого серебристого кольца из тумана, была прогрессия и в характеристиках. Пока я абстрагировавшись бегал, то и дело приходили уведомления о прогрессе, на которые просто не обращал внимания, сейчас же настал тот самый момент, когда стоит ознакомиться с результатом своих мучений, так как трудами это назвать сложно. Сообщений было множество, они сливались чуть ли не в бесконечную череду уведомлений, однако, все они были однотипные, так что пробежавшись по основной массе сообщений не останавливаясь, внимательно изучил лишь последние.
«Вы пробыли в стихии огня 1 минуту, 34,21 секунду. Ваше сопротивление огню увеличено на 0,07%»
И таких сообщений пара сотен, что слились в небольшую строчку, в списке моих характеристик:
'Резисты:
Жар — 12,57%'
Вот только помимо сопротивления присутствовали оповещения и о иных улучшениях параметров.
«Ваша выносливость улучшена! Текущее значение характеристики выносливость — 2»
«Ваше телосложение улучшено! Текущее значение характеристики телосложение — 2»
«Ваша выносливость улучшена! Текущее значение характеристики выносливость — 3»
«Ваша ловкость улучшена! Текущее значение характеристики ловкость — 2»
«Ваше телосложение улучшено! Текущее значение характеристики телосложение — 3»