Первым делом я подошёл к гейзеру. Вода в нём была очень уж горячей, так что набрал её в миски, подождал, пока остынет, после чего напился и как смог умылся. Из-за бесконечного жара и вулканического пепла, который был просто везде, я уже весь почернел. На зубах постоянно что-то хрустело, в носу постоянная резь. Так что ощутить воду на своём лице было поистине блаженством.
Умывшись и испив водицы, что сильно отдавала серой, стал решать куда идти дальше. Какого-то чёткого места назначения у меня не было. Но были два варианта развития, во всяком случае именно столько я видел. Первый — пойти по домам, собрать начальных заданий и погрузиться в задачи навроде «Помоги бабушке вскопать огород». Чистая социалка, которая, тем не менее, может принести и свои плоды в виде репутации и опыта. Но при этом варианте я совсем не погружусь в боёвку, а ведь это то направление, в котором я хочу развиваться и должен получать боевой опыт. Второй вариант подразумевал под собой найти что-нибудь магическое. Может книгу, может свиток, может просто мага. Но получить начальное заклинание. Затем отправиться к старосте и взять у него задание под свой профиль.
Взвесив все за и против. Выбрал второй вариант. Надо учиться сражаться уже сейчас. В яслях нет штрафа на смерти. Я не теряю опыт, амуницию, возрождаюсь мгновенно. Чем не идеальный полигон для тренировок? Сказано — сделано. Вот только в моём случае сделано через задницу.
Ко всем, к кому бы я не подходил с вопросом о том, кто сможет научить меня какому-нибудь заклинанию, я уходил несолоно хлебавши. Мало того, что меня встречали взглядами, в которых чувствовалась неприязнь, так ещё и не отвечали, усмехаясь надо мной и просто разворачиваясь, уходя в дом. Такая ситуация мне не очень-то и нравилась, так что пришлось изменить подход. Раз с текущим уровнем отношения со мной не хотят даже разговаривать, то уж тем более не получится получить от них помощь. А значит, зайдём с другой стороны. Подойдя к следующему сурху, я задал уже иной вопрос.
— Извините, не подскажете, как найти старейшину?
Тот смерил меня всё таким же, неприязненным взглядом, но ткнул в сторону одного из домиков, что ничем не выделялся на фоне остальных. Поблагодарив незнакомца, отправился к тому самому домику и постучал в дверь. Открыл её мертвенно-бледный старик, что посмотрел на меня из-под кустистых бровей и буквально выплюнул.
— Что надо?
Внутри от подобного поведения я был в бешенстве, но внешне виду не подавал. Вот какого хрена, такое отношение к новичку в стартовой локации? Да, у меня есть штраф на симпатию, но расы предков под него не попадают, а для меня сурхи и вовсе основная ветвь! Но нет, они ко мне относятся так, словно я дерьмо на ножках.
Мысли мелькали в голове, я поклонился, чтобы не выдать случайно эмоцию, после чего ответил.
— Здравствуйте, я здесь недавно и ищу какое-нибудь задание и того, кто сможет научить меня магии.
— Жрать хочу. Саламандру поймай.
С этими словами он захлопнул перед моим носом дверь. Стучать и что-то выпытывать я не стал, раз уж тут такое отношение, то надо действовать аккуратно. Сейчас моя задача сделать всё, чтобы выполнить это задание, поднять репутацию и никоим образом не уронить оную ещё сильнее. А значит думать я сажусь ни у крыльца старейшины и даже ни у гейзера, ведь это единственный источник питьевой воды на всю деревню. Выхожу за границы поселения, и чтобы не терять времени зря, иду по местным пейзажам, потихоньку заживо запекаясь. А так, как ничего интересного, на что я мог бы посмотреть здесь не было, вывожу логи и читаю их.
Понятное дело, что все сообщения с повышениями сопротивления были мало информативны. Да, повысилось, отлично. Но читать об этом смысла нет, если не стоит какой-то конкретной задачи поднять сопротивление до определённого уровня. Так что все подобные сообщения пропускаем.
Первое, действительно интересное сообщение, судя по времени, было получено незадолго до того, как я поднялся в деревню.
«Получено новое достижение „Картограф“. Награда: умение „картограф“. Данное достижение есть у 100% игроков.»
Глубокое достижение, а уж умение то какое шикарное, оригинальностью названия так и прёт. А эксклюзивность! Это же просто шик! Я усмехнулся и нажал на умение, чтобы почитать что оно даёт.
«Умение картограф первого ранга. Радиус прорисовки карты увеличивается на 10%, детализация увеличивается на 10%. Помните, что за карты неизведанных земель вам хорошо заплатят в гильдии картографов.»
Неизведанные земли… Даже не знаю, когда для меня эта функция станет доступна. Я далеко не первый, кто играет в эту игру, здесь уже существуют топы, исследованы и захвачены огромные территории. Так что сейчас, даже если я и задамся подобной целью, просто не смогу добраться до границы неизведанных территорий, меня не то что монстры, обычные лесные хищники схомячат где-то в районе старта подобного путешествия. Хотя попутешествовать мне хочется, что уж скрывать. Да и эти чёрно-красные пейзажи сильно подзадолбали. В лес хочу, туда где зайчики бегают и ручьи текут, а не реки из лавы и неведомые саламандры.
Ладно, картографом разобрались, можно идти дальше.
«Вы выполнили скрытое задание „староста деревни сурхов“! Награда: 125 опыта.»
А вот и следствие моего штрафа на опыт. Будь во мне намешано поменьше, получил бы целых двести пятьдесят единиц. Страшно представить, что будет на супервысоких уровнях, когда из возможных десяти миллионов опыта буду получать по пять. Ладно, проблему буду решать по мере поступления этой проблемы. Менять что-то сейчас не стану.
«Вы получили 2 уровень. Свободных очков характеристик +6, итого — 16.»
А вот и бонус подъехал. Получить лишнее очко характеристик всегда приятно. Да, это не будет решающим фактором на хай левелах, как не крути, но там больше дают шмотки, чем родные характеристики. Но есть часть вещей, что завязана на родные характеристики, и вот в такой концепции, каждая единичка будет решающей.
Но пусть полученным сообщениям я и был рад, главным для меня было последнее сообщение.
«Получено задание „Обед для старосты“. Принесите старосте саламандру. Награда: 500 опыта. Репутация с сурхами +1».
Открыв карту, я увидел красную точку в неисследованной мной местности. Что же, самое главное у меня есть. Брошенная сквозь зубы фраза сформировала задание, за которое будет и опыт и репутация. Так глядишь, выполню пару заданий, и общаться со мной станут предложениями, а не словосочетаниями. Но это позже, а сейчас надо бы понять: кто такие саламандры, как их убивать и прокачать сопротивление побольше. Ведь точка находится куда глубже в земли и моих двадцати пяти процентов явно не хватит. А потому — побежали! Да не абы куда, а в сторону той реки, где помимо сопротивления жару поднимается сопротивление магии огня. Физически разницы я никакой не ощущал, но вот дальше это может сыграть важную роль. А потому бежать. Бежать, пока будут морально-волевые силы. Ведь отныне, я буду носить гордое звание — жаренный пирожок.
Глава 5
К моей чести, продержался я долго, выйдя из капсулы только когда за окнами уже стемнело. Меня всего трясло, лихорадило, но результаты, которых я добился за это время того стоили. За это время поднял сопротивление жару до тридцати двух процентов. Это было хорошо, но ожидаемо, всё-таки я потратил на это очень много времени и сил. Но вот что удивляло, так это то, что поднялось сопротивление магии огня почти до двадцати девяти процентов. А ведь я начал её качать в тот момент, когда сопротивление жару достигло двадцати пяти процентов.
С желанием разобраться во всём этом я и вышел из игры, но тело требовало отложить процесс удовлетворения любознательности, отдав предпочтения жизненным функциям. А потому туалет, схомячить бутерброд и забраться в ванну. Бесконечные смерти в игре отразились и в реале. Мозг хоть и понимал, что это игра, но ощущения были столь реальными, что сейчас ему требовался релакс. Пролежал так я час, почти заснув там, но о себе дал знать желудок, успевший переварить несчастный бутерброд и требовавший большего. Так что закончив процедуру помывки выбрался на кухню, где соорудил целую гору бутербродов, в которые постарался запихнуть побольше зелени, налил кофе и водрузив всё это рядом с ноутом, принялся совмещать приятное с полезным.
Сёрфить интернет пришлось долго. Закончились бутерброды, кофе восполнялся аж четыре раза, но я смог найти информацию, что была похожа на истину.
Выбирая расы для своего персонажа, я ориентировался на дополнительный урон к стихийной магии, вот только помимо урона, эти расы обладали и повышенным сопротивлением к этим стихиям. Это было логично, так как погибать от своей же магии было бы глупо. И если у НПС это было реализовано как сопротивление с рождения, то у игроков была повышенная скорость роста сопротивления. Что же касается сопротивления жару, то это иное. Жар — среда нахождения, а не часть твоей силы. Ты не обязан находиться там, сопротивление растёт штатно. И это ещё хорошо, что нахождение в данной среде можно прокачать. Например, для того, чтобы находиться в воде, у тебя должна быть либо физическая особенность, либо должна использоваться магия, навроде подводного дыхания или шара с воздухом.
Закрыв пробел в образовании, навёл марафет в квартире, открыл настежь окна, пуская в комнату прохладный воздух вечернего города и лёг спать. Утром меня ожидал ранний подъём, гештальт, что образовался утром, я планировал закрыть в любом случае. Для нормального же функционирования организма нужен сон, это знает любой, мало-мальски погружённый в тему спортсмен.
Подъём по будильнику не самая приятная вещь, но дисциплина решает вопрос с желанием понежиться в кровати и поспать. Быстро одеваюсь в спортивную форму и бежать.
К сожалению, незнакомку в парке я так и не встретил, хотя очень старался найти её, пробежав по тому же маршруту. Даже место, где занимался ранее на турниках изменил в угоду тому, где пролегал её прошлый маршрут, но не увидел. Да вообще в парке почти никого не было. Пробежал мимо парень, прошла пара, да бабушка, что занималась скандинавской ходьбой. Учитывая, что старушки не мой формат, подходить и знакомиться с ней не стал, просто поставил будильник на завтра. Сегодня же мне есть чем заняться. Надо постараться добраться до саламандр.