Проклятие будет активно до тех пор, пока вы полностью не восстановите очки жизни.
Улучшен навык «Метка Чумного мора»: +1. Текущий уровень: 2.
Шанс получить «Проклятие нежити»: 2%.
Пока я сходил с ума, не в силах успокоиться, моя кожа начала покрываться зеленовато-черными пятнами, а кое-где и вовсе слезать, обнажая плоть. Боль полностью прекратилась, и атаки моба ощущались как легкие касания. Казалось, я полностью потерял чувствительность.
Все удары умертвия теряли силу, стоило им достигнуть моего тела. Осознав это, я снова чуть не расхохотался, но взял себя в руки. Время пошло. Я подобрал собственноручно приготовленное чудо кулинарии, выпавшее после первой смерти, и съел, стараясь не думать о его происхождении.
Вы съели «Запеченную крысиную требуху нежити».
Вы получили положительный эффект: +1000% к скорости развития навыков на 1 час!
Я спокойно поднялся и обрушил на умертвие такую серию ударов, что уже ко второй минуте полностью выдохся и потерял темп. Ни один не нанес даже единицы урона, но начало было положено. У меня появился высокоуровневый боевой манекен для прокачки навыков боя, и единственное, о чем я жалел, так это о том, что не имел при себе никакого оружия: дубинку из медвежьей кости я оставил Недовесу, а меч унесла Виста. Было бы неплохо прокачать не только Безоружный бой. Впрочем, у меня впереди вагон времени в Дисе.
Улучшен навык безоружного боя: +1.
Улучшен навык безоружного боя: +1.
Улучшен навык безоружного боя: +1.
Улучшен навык безоружного боя: +1.
После 10-го уровня навыка жизнь Едкого умертвия медленно поползла вниз. Сначала каждый десятый удар стал достигать цели, снимая по единице жизни, потом успешные удары все чаще врезались в костяное тело, а обычный урон стал чередоваться с критами.
На половине опустошенного здоровья умертвия я понял, что сам себе рою яму. Если моб погибнет, я восстановлюсь достаточно быстро. Проклятие слетит, и мне придется заново сотню раз умирать болезненной смертью в надежде на прок Метки. С осознанием пришло решение. Бить умертвие я стал реже, а сам начал двигаться в глубь Мраколесья, чтобы собрать вокруг побольше враждебных мобов.
А когда собрал, мне даже целиться не нужно было – каждый удар достигал цели.
Улучшен навык безоружного боя: +1. Текущий уровень: 21.
Точность и урон ударов, наносимых без оружия, повышены на 110%.
Улучшен прием «Кулак-молот»: +1.
Наносит 1150% от обычного урона. Игнорирует 20% брони.
Доступны 4 очка обучения. Нанесите визит к мастеру безоружного боя, чтобы изучить новые приемы!
К вечеру меня пыталась достать чуть ли не половина мобов этой части леса. Здесь были и огромные пауки, и черные крысы, и зловонные трупы, и другие умертвия, и даже один рарный проклятый медведь с ребрами наружу. Вся эта братия, активно мешая друг другу, навалилась на меня: кусала, грызла, царапала, пыталась разорвать на части, погружала в кислотный туман, окутывала паутиной и плевалась ядом. И если сразу после активации проклятия нежити боль чувствоваться перестала, то с увеличением урона она стала нарастать. Размышлять о причинах времени не было, но позже я решил, что это какой-то скрытый негативный эффект навыка.
Вот только усталость накапливалась. Пару раз я просто садился на землю, заваленный кучей монстров, и отдыхал. Дожидался, пока восстановится индикатор бодрости, а потом вставал и продолжал методично выкашивать их ряды. Бой без оружия повысился до 30-го уровня, прокачав точность ударов настолько, что каждая атака по мобам, превосходящим меня уровнями, стала достигать цели.
Мана немного восстановилась, и я тут же жахнул Молотом, дробя вражеский череп. Раздался хруст.
Вы нанесли критический урон Зловонному трупу: 84!
Зловонный труп мертв.
Очки опыта: +64.
Очки опыта на текущем уровне (2): 817 / 900.
Мертвяк 13-го уровня рухнул бесформенной кучей, и мне пришлось отойти на несколько шагов. Тела убитых мобов не исчезали, а валялись вокруг, пока я не соберу с них лут. Опыт лился рекой, и меня тормозило только постоянное отсутствие маны. В бою она регенерирует очень медленно, и я не мог использовать Молот так часто, как мне бы хотелось. А обычные удары отнимали у мобов всего по две-три единицы жизни.
С собранной кучей мобов разбирался почти до полуночи. В горячке боя не чувствовал ни голода, ни жажды, но удары наносил все реже. Шкала бодрости не вылезала из красной зоны, и приходилось делать частые перерывы. Странно, конечно, что мое проклятое тело «уставало», но я не стал заморачиваться и просто принял это как данность.
Новый уровень! Текущий уровень: 3.
Доступно 5 свободных очков характеристик!
Третий уровень апнулся буднично, между очередным зловонным трупом и проклятым медведем-рарником. Я переживал, что очки жизни восстановятся и проклятие нежити слетит, но этого почему-то не произошло. Зато полностью восполнилась мана. Я вкинул пять очков в интеллект, почти удвоив объем маны, и стал использовать Молот чаще.
Когда мобов осталось штук пять, я получил достижение:
Внимание! Достижение улучшено до «Я в огне снова и снова!»
Одержите победу над 60-ю противниками, пятикратно превосходящими вас по уровню.
Вот почему такие, как вы, – угроза миру! Боимся даже представить, что будет дальше! Дружеский совет: держите информацию о вашем персонаже в тайне, воспользовавшись настройками приватности профиля.
Награда: +50% очков жизни.
Откладывать настройки приватности я не стал, полностью скрыв всю информацию. Теперь остальным были доступны только сведения об имени и текущем уровне. Индикаторы жизни и маны отображали другим только процентную шкалу.
К моменту, когда передо мной остался только один моб, я прекратил драться и пошел собирать лут. Черная крыса с мордой, перекошенной моим хлестким ударом и перебитой лапой заковыляла следом, пытаясь укусить. Убивать грызуна-берсеркера не стал, чтобы не слетел режим боя и я продолжал получать урон.
Лут был богатым. Зачарованный прах мертвецов по пять серебра занял целый слот. Еще один пошел на клубки Паутины черных пауков для портных – почти золотой за стак, а третий – на их железы, используемые как алхимический ингредиент. Эти стоили не меньше.
Из-за ограниченности грузоподъемности и места из сумки пришлось выкинуть обычные серые и белые шмотки. К сожалению, надеть на себя ничего не мог: требовался хотя бы пятый уровень. Еще три слота заняли зеленые штаны, сапоги и куртка с бонусами на силу, ловкость и выносливость. Последние два ушло на редкие синие вещи.
Я только увидел их, как мое сердце забилось, и откуда-то из подсознания вынырнул хомяк, не своим голосом истошно вопящий, что надо немедленно делать ноги в город, чтобы затарить лут поглубже в личный сундук. И я с ним полностью согласился! И оружие, и ботинки были великолепны:
Скелетная дубина
Редкое одноручное дробящее оружие.
Урон: 24-36.
Прочность: 80 / 80.
Возможный эффект при попадании: поражает противника трупным ядом, наносящим 7-9 единиц урона.
Требуется уровень: 15.
Цена продажи: 29 золотых монет.
Шанс потерять после смерти снижен на 50%.
Рысьи лапы
Редкие кожаные ботинки.
Броня: 5.
+7 к ловкости.
+7 к интеллекту.
+7 к выносливости.
Прочность: 100 / 100.
Требуется уровень: 10.
Цена продажи: 8 золотых монет, 94 серебряные монеты.
Шанс потерять после смерти снижен на 50%.
Оглянувшись, я отметил, что тела убитых мобов исчезли, после того как я забрал с них лут. Рядом бесилась только огромная черная крыса. Она вцепилась мне в икру и мотала головой, пытаясь урвать хотя бы кусок плоти. Я дал ей по носу. С пару секунд она трясла головой, приходя в себя после кританувшего Молота.
Вдали вдруг раздались чьи-то шаги, затрещали ветки. Через чащу леса сюда ломилась группа людей. Только этого не хватало!
Ш-ш-шу-ух! Пространство вокруг осветилось, и в бок крысы врезался файрбол. Огонь разлился по шкурке, грызун-мутант завизжал от боли. Запахло паленой шерстью.
– Беги, Скиф! Беги, идиот! – закричала Тисса.
«Дементоры» неслись к нам: ко мне и моей черной крысе. Инфект с Бомбовозом на бегу расчехляли клинки, за ними несся Краулер, кастующий новый файрбол, а следом Тисса, окутанная сиянием ауры жрицы Нергала Лучезарного.
Я ощутил исходящий от меня тлетворный сладковатый запах, оценил язвы и гноящиеся нарывы по телу…
И побежал в противоположную от одноклассников сторону.
Глава 15. Крушитель
Я в потемках бежал по ночному лесу, обливаясь холодным потом. Полная регенерация должна была занять семнадцать минут, а до этого времени мне нельзя попадаться «дементорам» на глаза. Иначе все зря – расколют, идентифицируют как «угрозу» и грохнут. Да с какой радостью!
Потенциальная угроза L – это вам не какой-то жалкий некромантишка Z-класса с потенциалом Y. За ликвидацию такой единицы Эду и компании отсыплют столько плюшек, сколько им только в мечтах могло привидеться. А догонят они меня легко, под таким-то бафом жрицы на скорость передвижения. Надеюсь, их что-то задержало.
Мимо пролетали стволы мертвых деревьев, а их сухие ветки обдирали кожу. Наконец, я добежал до знакомого овражка с красными тараканами и залег там. На мое счастье, по дороге не сагрился ни один моб, и здоровье постепенно регенерировало: