Жуткий вой, а шестеренки рандомайзера сошлись как надо:
Вы помечены Чумным мором и избежали смертельного урона!
На вас «Проклятие нежити»: весь получаемый урон сокращается на 100%!
Проклятие будет активно до тех пор, пока вы полностью не восстановите очки жизни.
Улучшен навык «Метка Чумного мора»: +1. Текущий уровень: 6.
Шанс получить «Проклятие нежити»: 6%.
Первым делом я обратил внимание, что объем чумного резервуара не увеличился, как и процент получаемого урона, конвертируемого в чумную энергию. В описании прокачки об этом ничего не говорилось, но если подумать логически… Резервуар появился на 5-м уровне навыка. Значит, на 10-м я получу либо новую способность, либо улучшение чумного урона. А хорошо бы и то и другое.
Мелькнуло соображение, что стоило бы отдельно прокачать Метку хотя бы до 10-го уровня, но прежде надо пройти инст с «дементорами». 6% прока меньше, чем 10%. И светить перед ними своей гниющей физиономией – лишний раз искушать друзей. Или сами прикончат, или продадут богатым превентивам. Разве что посмотреть на это с другой стороны…
[12:34] [Группа] [Тисса]: 20+ смертей за семь минут! Алекс, ты что, уже на боссе?
[12:35] [Группа] [Краулер]: Я насчитал тридцать. Кто там тебя так, Скиф?
[12:35] [Группа] [Скиф]: Многоножка. Успеваю между смертями дамагать, так что рано или поздно она сдохнет!
[12:37] [Группа] [Бомбовоз]: А-ха-ха-ха-ха! Многоножка!
Пока они развлекались в чате, я залез в настройки приватности и выругался – групповой чат отображал все мои смерти. Ну нет, так не пойдет. Я выставил запреты на все, включая информацию о достижениях и полученном луте.
[12:42] [Группа] [Скиф]: Извините, ребята, но смеяться над убогими и слабыми – нехорошо! Трансляция шоу закрывается!
Их нытье я игнорировал, пока они не забили. Тем временем многоножка продолжала грозно шипеть, кусать и травить меня ядом, но ее белая полоса закончилась.
Подумав, я решил не тратить чумную энергию, скопленную под завязку, а занялся прокачкой Безоружного боя. Со стороны это выглядело, наверное, бестолково – мои обычные удары урона не наносили, а Молот снимал по сорок-пятьдесят единиц, и то за счет игнорирования 36% брони.
Вы нанесли урон Шипящей плотоядной многоножке: 0.
Очки жизни: 1982 / 2300.
Вы нанесли урон Шипящей плотоядной многоножке: 45.
Очки жизни: 1937 / 2300.
Тогда-то я и пожалел, что у меня больше нет Запеченной крысиной требухи нежити с ее бешеным бустом прогресса навыков. Впрочем, я не спешил. Шкала прогресса опыта навыка боя наглядно росла, учитывался успешно нанесенный урон противнику, трехкратно превосходящему уровнями.
К моменту, когда многоножка издала истеричный стрекот и брыкнулась на спину, судорожно подергивая всеми лапками, навык безоружного боя достиг 40-го.
Пару минут я просто сидел на камне и наслаждался спокойствием. После беспрерывного стрекота и шипения воцарившаяся тишина казалась музыкой для ушей.
Передохнув, двинул дальше, снова в Скрытности, и не зря – впереди замаячил пак враждебных мобов.
Поганый ядокрыл, инсектоид 20-го уровня
Три дичайших плода больного гейм-дизайнерского воображения зависли в воздухе, неспешно работая крыльями, увенчанными длинными когтями с поблескивающим на кончиках ядом. Огромные фасеточные глаза на мерзкой морде с ротовыми щупальцами зловеще искрились красным. Длинное туловище переходило в свисающий заостренный хвост, состоящий из сегментов, покрытых чешуйчатыми пластинками. Временами он угрожающе выгибался то снизу, то сверху туловища.
Мне на руку сыграло то, что ядокрылы не двигались с места. Я залег в Скрытности на максимально близком расстоянии, которое определил сразу, как только моб справа резко развернулся в мою сторону. Все-все, ближе не надо.
Если бы в Дисе был навык терпения, он бы развился очень высоко. Я лежал неподвижно, боясь пошевелиться и тем сбить Скрытность, почти четыре часа. Проклятие нежити давно слетело, но я смирился с этим. Больше мешало другое. Реализм Диса проявил себя в полной мере – у меня затекли мышцы, все чесалось, и ручейки пота, стекавшие со лба, щипали глаза. Четыре часа! Я вспоминал рассказ прадеда о том, как во время какой-то локальной войны ему приходилось таиться на снайперской позиции по многу часов, и это помогало держаться. Прадед рисковал жизнью, я же не рисковал ничем, даже очками опыта в случае гибели.
Похоже, система учитывала не только разницу уровней, но и то, что мобов было несколько, и каждый генерировал опыт для моего навыка ежесекундно, пока я находился в агро-радиусе незамеченным.
Улучшен навык скрытности! Текущий уровень: 60.
Шанс остаться незамеченным для врагов повышен на 60%.
Добившись капа навыка в текущих условиях, я встал и был тут же замечен. Все ядокрылы сорвались с места и устремились ко мне. Я активировал Жуткий вой и покрылся Каменной кожей. Погнали!
В реальном мире время близилось к полуночи. Для меня же эти двенадцать часов в подземелье слились в бесконечную прокачку всего, что можно было прокачать. До появления «дементоров» оставалось чуть больше семи часов, а я одолел только первого босса.
Путь к нему был очень долгим – слишком много враждебных паков мне встретилось. Они были разнообразны и многочисленны.
Первые три ядокрыла показались цветочками в сравнении с десятком пауков, заплевавших меня паутиной с режущими нитями. Бой с этими порождениями глубин отнял много времени, а все из-за того, что я почти постоянно был под контролем и не мог к ним приблизиться. Я даже подумал, что круто попал – так и застряну в бесконечной патовой схватке до появления «дементоров», а они даже зайти в данж не смогут из-за того, что я в бою. Но всему приходит конец – запасы желез, вырабатывающих секрет для паутины, у пауков исчерпались, и арахниды ринулись на меня. Прожили они недолго – напуганный тем, что мобы могут восстановить запасы паутины, я перещелкал их чумными ударами, опустошив весь резервуар.
Потом были утомляющие битвы: со скорпионовидными тварями, нападающими из-под земли; настырными рако-тараканами, бодро работающими клешнями, как бензопилой; летающими гнусами, которые плевались ядом…
Я использовал любую возможность для прогресса навыков и в результате поднял до 63-го уровня Безоружный бой, Устойчивость и Скрытность. Ночное зрение достигло 15-го, и в темноте я теперь видел метров на сорок вокруг. Не совсем как днем, но довольно четко, примерно как в сумерках.
На ядокрылах апнулась Метка, и шанс срабатывания проклятия нежити повысился до 7%. До 9-го уровня прокачался Жуткий вой, повысив радиус действия до восемнадцати метров.
К первому боссу инстанса я подходил, будучи 8-го уровня. Изобилие высокоуровневых мобов отсыпало мне больше десяти тысяч опыта, и это дало два уровня с запасом, так что и 9-й был не за горами. Десять очков характеристик я по какому-то наитию полностью вложил в «Удачу».
Если подумать, с чумной энергией мне плевать на крохи урона, которые даст мне плюс к силе. С проклятием нежити объем жизни, зависящий от выносливости, тоже не важен, как и шанс уклонения или скорость передвижения, привязанные к ловкости. Харизма хороша, если качаться квестами и ловить уникальные цепочки, но это явно не мой путь. Повышать восприятие ради меткости больше не имело смысла – адски прокачанный Безоружный бой закрывал этот вопрос.
А вот высокий шанс на крит всегда полезен. Да и внутренний хомяк радостно потирал лапки от целого процента, прибавившегося к вероятности получить улучшенный лут. Эта тема срабатывает в Дисе очень просто – что бы тебе ни выпало, существует шанс, что шмотка поднимет качество на один уровень. Зелень может превратиться в редкую синьку, а та в свою очередь – в полноценный эпик.
Боссом оказался колоссальный богомол-переросток Фарас 21-го уровня. У гада был некий туманный щит, прочность которого не имела никакого отношения к его очкам жизни, но пока щит был цел, они не снижались.
Эту хрень на две тысячи хитов мне пришлось сносить пять раз, потому что каждые 20% снятой жизни Фарас закапывался и полностью его восстанавливал. Но передышка была только для него, потому что в это время поле боя заливали волны мелких богомолов, и для меня начинался кошмар – никакой способности с уроном по области у меня не было, и бить мелких гаденышей приходилось по одному. Тот же Краулер просто поставил бы стену огня, но его рядом не было. Впрочем, я не жаловался. Это отлично ложилось в мою тактику – я сносил чумной энергией щит босса, следующим ударом – 20% жизни, а потом наполнял резервуар под атаками мелкой живности.
Время боя превысило десять минут, что активировало энрейдж. Фарас завибрировал и налился то ли кровью, то ли лимфой… В общем, покраснел и резко увеличился. В таком возбужденном состоянии он и сдох. Я не стал дожидаться того, что задумал босс, нырнул под него и от души врезал в брюхо. Хитин лопнул, все лицо мне залило розоватой едкой гемолимфой, и массивная туша рухнула на пол пещеры.
Вы нанесли критический урон Фарасу: 290!
Фарас мертв.
Очки опыта: +1200.
Очки опыта на текущем уровне (8): 4600 / 5400.
Бой меня вымотал, показатель бодрости скатился в ноль, и ноги подкосились. Я свалился возле босса. Отдыхая, читал последние сообщения в чате и улыбался.
«Дементоры» весь день поддерживали меня как могли, постоянно узнавая, все ли у меня в порядке и как я себя чувствую. Родительская забота была чем-то само собой разумеющимся, но переживания одноклассников – это что-то новое. Конечно, нечто подобное всегда проявляла Ева, но для нее ее личные проблемы всегда были важнее. А интерес к моим смотрелся скорее данью вежливости в ее понимании дружелюбия.