Угроза А-класса — страница 54 из 56

Привет, Мэнни! Спасибо, что рассказал это, но при чем здесь я?

[14:57] [Личное] [Мэнни]: Брось, Скиф. У нас с Хэнком нет секретов. Сначала прошло уведомление о «Первом убийстве». А потом я услышал твое имя в разговорах этих игроков. Прикинул, что к чему… Ладно, это не мое дело. Трепаться не буду.

[14:58] [Личное] [Мэнни]: Еще кое-что. У них там ходит какой-то толстяк и очень гневается. Хочет тебя найти и поговорить. В общем, имей в виду, что все каменоломни забиты этими ребятами.

[14:58] [Личное] [Скиф]: Понял тебя. Спасибо, учту.


– Ну что там, Алекс? – тихо спросила Тисса.

Я вздрогнул, так незаметно она подошла, кивнул и окликнул остальных:

– Так, парни, кое-что изменилось. Возможно, у нас проблемы.

Все приблизились, и Эд спросил:

– Какие?

– «Аксиома». Мой знакомый работяга с каменоломен написал, что они заполонили все вокруг. Ищут тех, кто в инстансе.

– А как же «локация недоступна по техническим причинам»? – спросил Бомбовоз.

– Думай головой, Ханг! – в сердцах Эд назвал воина по имени, нарушив свой же принцип. – Глобальное уведомление пришло! Мы не успели выйти до их возвращения!

– А я думаю! – обиделся Ханг. – И вот такой вопрос – телепортация из инста сработает?

С пару мгновений все ошарашенно смотрели на здоровяка, а потом дружно засмеялись.

– Точно! Ты прав! – воскликнул Краулер. – Бомбовозище ты наш!

– Стоп, погодите радоваться! Я проверю сначала, – сказала Тисса.

Она сфокусировала взгляд на только ей видимой иконке и… исчезла. Через несколько секунд в чат пришло сообщение:


[15:03] [Группа] [Тисса]: Все круто! Работает!

[15:04] [Группа] [Тисса]: Вот только я в краях мурлоков. До города доберусь к вечеру, не раньше.


– Отлично! – засмеялся Краулер. – Встретимся в Тристаде, парни!

Мы переглянулись и одновременно активировали новое умение.

– Аксиома, отсо… – голос Ханга оборвался на полуслове.

Глава 36. Спящий бог

Мир моргнул, и я увяз по колено в какой-то жиже, с каждой секундой погружаясь все глубже.

Во все стороны до самого горизонта простиралось непролазное болото. Болотина! И до ближайшего населенного пункта – неделя пути по трясине. И это по прямой. Запаниковав, я начал барахтаться и провалился по грудь, замер, и погружение замедлилось.

Я обратил внимание на подмигивающую вкладку логов и сфокусировался на ней:


Первое использование навыка «Глубинная телепортация»!

Известные локации: 4 (Тристад, Мраколесье, Олтонские каменоломни, Болотина).

Точка отправления: Олтонские каменоломни.

Определение точки назначения: Тристад – 2%, Мраколесье – 39%, Болотина – 59%.

Точка назначения определена – Болотина!


Угораздило же оказаться в единственном «известном» месте, где я не был, на том самом клочке болота, куда направил Патрик!

Чем сильнее я барахтался, тем больше меня засасывало. Ничего, за что мог бы ухватиться, я не находил. Началась паническая атака, и не помогало ни то, что я четко осознавал нереальность происходящего, ни то, что уже пережил сотни самых разных смертей. Страх утонуть в грязной вонючей жиже был сильнее разума.

Когда над поверхностью осталась лишь голова, я заметался. Уйти Глубинной телепортацией не мог – у способности суточный откат, так что я чуть не активировал экстренный выход, не желая погибать в таких условиях, но сдержался. Все равно потом придется возвращаться. Да и точка квеста Патрика близко…

Зажмурившись и плотно сжав губы, я дернулся и ушел в трясину с головой. Биением сердца в ушах затикал системный таймер.


Вы задыхаетесь! Урон: 6.

Очки жизни: 324 / 330.


Вы задыхаетесь! Урон: 12.

Очки жизни: 312 / 330.


Урон нарастал в геометрической прогрессии каждые тридцать секунд. Я взял себя в руки и замер в ожидании неизбежного. Где-то слышал, что трясина подобна хищнице. Она по-разному реагирует на попадающие в нее живые и неживые объекты: не трогает мертвое, но засасывает живое. Мертвый просто зависнет в толще или останется у поверхности. Подобные мысли отвлекали от неизбежного: когда закончится кислород в легких, я судорожно открою рот и вдохну грязь.

Стук в ушах нарастал и учащался, а потом взорвался ослепительной болью в груди.


Вы задыхаетесь! Урон: 192.

Очки жизни: 0 / 330.

Вы мертвы.


Первый же тик снова меня убил, но самое страшное было позади.


Вы задыхаетесь! Урон: 6.

Очки жизни: 0 / 330.

Вы мертвы.


Слова «Вы мертвы» появились в логах еще двадцать четыре раза. А потом я перестал умирать. Как там у классика? Что мертво, умереть не может! Я бы засмеялся, но не хотел наглотаться болотной жижи.


Вы помечены Чумным мором и избежали смертельного урона!

На вас «Проклятие нежити»: весь получаемый урон сокращается на 100%!

Проклятие будет активно до тех пор, пока вы полностью не восстановите очки жизни.


Улучшен навык «Метка Чумного мора»: +1. Текущий уровень: 8.

Шанс получить «Проклятие нежити» повышен на 8%.


А вот глаза открыть пришлось. В гуще трясины ярко светились элементы интерфейса. Я прикинул направление квестовой метки, медленно, преодолевая сопротивление, спустя несколько долгих неудачных попыток наконец повернулся в нужную сторону и попробовал вытянуться вперед головой. Пока так барахтался, кажется, еще больше ушел вниз. Я попробовал осторожно шевельнуть ногами…

Два часа экспериментов с разного рода движениями научили меня двигаться в определенную сторону. Не уверен, что подобное сработало бы в реальной жизни, но игровая условность сделала невозможное: находясь на непонятной глубине в толще плотной грязевой субстанции и ила, я не был раздавлен ее весом и по-прежнему мог шевелиться.

К тому времени я уже стал объектом притязаний самых разных кошмарных созданий – от небольших, с локоть длиной, пиявок, намертво присосавшихся к каждой части тела, до необычных магических «шаров» с внушительной пастью, светившихся тусклым синим светом и тщетно пытавшихся меня поглотить. «Шары» излучали сияние, высвечивающее в мутной жиже не только их, но и прочую мерзкую живность, кишащую вокруг.

Если бы не Молот, меня бы съели. Но способности было плевать на давление. Она все так же успешно преодолевала расстояние до противника и, усиленная чумной энергией, наносила сумасшедший урон.


Улучшен навык устойчивости: +1.

Улучшен навык устойчивости: +1.

Улучшен навык устойчивости: +1.

Улучшен навык устойчивости: +1.

Улучшен навык устойчивости: +1.

Улучшен навык устойчивости: +1.


Устойчивость повышалась без ограничений, ибо урон я получал от внеуровневого болота, и росла как под допингом, учитывая, что дот от недостатка кислорода тикал и нарастал в геометрической прогрессии. Тики Удушения достигли миллионных значений и продолжали увеличиваться.


Улучшен навык устойчивости: +1. Текущий уровень: 90.

Сопротивление всем видам урона повышено на 90%. Острота боли снижена на 90%.


Достигнут предельный показатель устойчивости на текущем ранге!


Улучшена способность «Каменная кожа»: +1. Текущий уровень: 90.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Укрепляет показатель устойчивости на 9% на 90 секунд.


Вкупе с Каменной кожей у меня почти полная неуязвимость даже без проклятия нежити: 99% сопротивления урону на полторы минуты! Жаль, эти цифры только для равных противников. Подросли и другие навыки: Безоружный бой – до 72-го, Ночное зрение – до 30-го, и даже Плавание повысилось до 40-го уровня. На большее болота не хватило.

Счет времени я потерял, отбиваясь от местных гадов и медленно двигаясь к островку, куда указывала квестовая метка.

Твари, окружившие меня, были от 20-го до 25-го уровня, и опыт за них лился рекой. На 10-м уровне мелькнуло сообщение о ставшем доступном выборе класса, но меня волновало только одно – поскорее бы вылезти на сушу. Сейчас не самое подходящее время, чтобы копаться в интерфейсе.

По той же причине я берег очки характеристик до момента, когда будет возможность сконцентрироваться и подумать, во что их вложить.


Новый уровень! Текущий уровень: 11.

Доступно 115 свободных очков характеристик!


Это был уже третий уровень, полученный в Болотине, и наконец мои руки уперлись во что-то твердое. Я нащупал толстый корень и подтянулся к нему, потом поймал еще один… Цепляясь за все подряд, стал взбираться по наклонному дну наверх. У меня было полное ощущение того, что я схожу с ума, а весь мир беспросветный, склизкий и полный опасных невидимых тварей. Только периодически появляющиеся в чате сообщения от «дементоров» да логи повышений навыков помогали держаться. Правда, отвечать я никому не стал.

Не знаю, почему так и не вылез из капсулы. То ли оттого, что на карте было четко видно, что я очень медленно, но все же двигаюсь в нужную сторону и цель относительно близка, а мне хотелось вылезти из трясины, прежде чем покину Дис… То ли оттого, что чей-то странный холодный голос в моей голове шептал слова поддержки. Появилось ощущение, что я все делаю правильно и двигаюсь именно туда, куда нужно. И это чувство окрыляло.

Впервые голос проявился невнятным шелестом чужих мыслей в моей голове. Какие-то обрывки образов и фраз, в которых рефреном звучало:

– С-сюда… Помощ-щ-щь… Приш-ш-шел…